Obligement - L'Amiga au maximum

Dimanche 01 février 2026 - 19:05  

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Actualité de septembre/octobre 2025
(Rubrique écrite par David Brunet - octobre 2025)


- Salon Amiga40, encore un grand salon pour le monde Amiga

Le salon Amiga40 Germany, organisé par Markus Tillmann et son équipe, a eu lieu du 17 au 19 octobre 2025 à la NEW Box (anciennement REDBOX) de Mönchengladbach, avec les journées principales les 18 et 19 octobre. Il s'agissait du plus grand rassemblement mondial de l'année dédié à l'Amiga, célébrant le 40e anniversaire de l'Amiga 1000. Il y avait à nouveau beaucoup de personnes à rencontrer (plus de 50 exposants et 1200 à 2000 entrées selon les sources) et de logiciels/matériels intéressants à voir, le tout dans une ambiance amicale. Voici un petit résumé de l'événement :

Le salon
  • L'événement célébrait les 40 ans de l'Amiga 1000, avec un accent mis sur sa culture, son histoire et sa personnalité unique.
  • L'Amiga40 était un festival pour tous les passionnés, qu'ils soient fans de la première heure ou familles souhaitant découvrir l'ordinateur de leurs parents. Il existait des zones spéciales de manipulation, de jeux rétro et la possibilité de découvrir la technologie d'une manière ludique.
  • Cette année, Bill Winters, amigaïste de longue date (fondateur du Westchester Amiga User Group en 1988) spécialiste de la vidéo (a remporté quatre Emmy Awards et un Prime Time Creative Arts Emmy Award pour son travail sur Hamilton sur Disney+) et auteur d'une chaîne YouTube Amiga à succès, a ouvert l'Amiga40 Germany.
  • L'organisation prévoyait une limite de près de 1000 visiteurs par jour (une augmentation par rapport aux événements précédents). Des tarifs familiaux et des "Schnuppertickets" (billets découverte) étaient disponibles.
  • Chaque visiteur recevait en cadeau une version numérique complète des émulateurs Amiga Forever et C64 Forever de Cloanto, pour PC.
  • Il était prévu des compétitions sur place, comme un concours de Worms, avec remise de trophées pour les gagnants.
  • Pour ceux qui habitaient trop loin ou qui n'avaient pas le temps de s'y rendre, des flux vidéo en direct étaient disponibles : Alisha/AUGS sur YouTube, Vitus/BBSindex sur Twitch et Xavier Bodenant sur YouTube.
  • Les partenaires du salon étaient les suivants : A-EON Technology, Amiga Germany Fanzine, Darkage Software, Checkmate Displays, Amiga User Group Switzerland, Individual Computers, Amiga Future, Alinea Computer, German Amiga Podcast, Beyond The Hack, Cloanto, Apollo Team, Conflicts.industries, Amiga Joker, KryoFlux, GoldenCode, Amiga Addict, Reshooter, Frank H aus L, Kickstart Amiga Expo, DragonBox Shop, Retro Games, Commotron, Virtual Dimension, Amigaland, AmigaStore.eu, SpecialStereo, A1k.org, Retro Play Guides, Hyperion.
  • Les exposants étaient les suivants : 7A3/7th Sign, AmiKit, AmiCube, AAA Technolohy (A-EON Technology/AmigaKit/Amedia Computer), Aged Code Studio, Alinea Computer, Amiga User Group Switzerland, Amiga Amigos, Amiga Labs, AmigaOS Dev Team, Amitopia Amidev Team, Andy Brenner (Amiga Germany Fanzine), APC&TCP (Amiga Future), Apollo Team, Badger Punch Games, Boing Attitude, Commotron, Consolekabels, CS-Lab, David Pleasance, Enterlogik Of Sweden, Factor5, Golden Code, Holger Weßling, Home Computer Museum, HunoPPC, Hyperion, Individual Computers, Kaiko, Kryoflux, Look Behind You, Marko Burckhardt, Media-X, Microzeit, MorphOS Team, Oliver Achten, Petro Tyschtschenko, Pink Parrot Games, PiStorm Team, Pixelglass, Raster Wizards & Phaze101, Relec, Retro8bitsShop.com, RetroArts, Retro Gamer, Retro Games Ltd., Retro Passion, Return Magazin, Richard Löwenstein (Spieleschreiber), Sordan, Stephen Jones (Imica Ltd.), Theotheoderich, Virtual Dimension, Wolfsoft.
  • Les personnalités présentes étaient les suivantes : Simon Butler, David Pleasance, Erik Simon, Trevor Dickinson, Jürgen Goeldner, Petro Tyschtschenko, Dave Haynie, RJ Mical, Colin Proudfoot, Chris Hüelsbeck, Gilles Bourdin, Ron Nicholson, Hans Ippisch, Bill Winters, Stuart Cambridge, Tony Warriner, Jeff Bruette, Beth Richard, Mike Dailly, Peter Keshishian, Ravenlordess, Dale Luck.
  • Une galerie photos a été mise en ligne par Mehdi Boulahia (certaines photos de ce résumé en sont issues), ainsi que des vidéos par Retro-Planet, Kay Pirinha et Patricks Retro Corner. De son côté, Daniel Jedlicka a rédigé un reportage.
Matériel
  • L'événement était l'occasion pour l'équipe Apollo de montrer le nouvel ordinateur clavier Apollo A6000 (annoncé le mois précédent, voir brève suivante). Le boîtier ressemble à celui d'un Amiga 600, mais l'intérieur est bel et bien tout nouveau avec du matériel issu de la technologie Apollo V4 (68080, SAGA, Arne, le tout avec 2 Go de mémoire, USB, HDMI, etc.) [photo].
  • L'ingénieure matérielle Beth Richard a démystifié le convertisseur Chunky/planaire Akiko de la CD32. Elle a indiqué qu'Akiko a été développé en utilisant des FPGA. La conception a été fragmentée en cinq blocs distincts, chacun étant dimensionné pour tenir dans un FPGA. Akiko comprenait des parties essentielles des puces CIA, qui géraient les périphériques de l'Amiga. L'une de ses fonctions notables était la conversion des graphiques du mode Chunky en mode planar (le format d'affichage natif de l'Amiga), essentielle pour le développement de jeux sur CD32, bien qu'elle fût considérée comme relativement lente.
  • On trouvait de nombreux systèmes Amiga personnalisés comme l'étonnant Aminitel [photo], une émulation Amiga à base de Raspberry Pi dans un boîtier de Minitel portable, le tout conçu par le bidouilleur français Amigars. La "Party Machine" était cette année un Amiga 1200 spécial : PiStorm32-lite, 64 diodes, boîtier transparent d'A1200.NET, Indivision AGA MK3 et AmigaOS 3.2.3. Une vidéo MPEG2 en 1280x720 avec audio MP3 était en démonstration dessus [photo].
  • Présentation du projet PiStorm par Claude Schwarz et Michal Schultz [photo]. Ils ont parlé de Framethrower (un adapateur permettant l'affichage Amiga natif sur le RTG du PiStorm), d'eGPU (rendu OpenGL), de PocketStorm (un Amiga FPGA, le NanoMig, avec Emu68 et le tout à bas prix) et du PiStorm16 (carte Pistorm pour Amiga 16 bits, actuellement disponible pour A600).
  • Sur le stand MorphOS, avec Frank Mariak et Dave Koelman, on pouvait voir MorphOS 3.20 bêta tourner sur la carte Mirari. La carte de démonstration est dotée du processeur QorIQ T1042 à 1,6 GHz, du micrologiciel U-Boot 2024 v020725, de 8 Go de mémoire DDR3L, d'une carte graphique Radeon X1950 [photo 1, photo 2].
  • Après le salon, Dave Koelman devrait envoyer des cartes Mirari à Steven Solie et Thomas Frieden pour qu'ils amorcent le portage d'AmigaOS 4.1 sur cette carte.
  • Le stand CS-Lab présentait les cartes accélératrices Warp 1260 et 560 ainsi que le désentrelaceur Warped Vision [photo].
  • AAA Technology présentait les matériels d'AmigaKit et d'A-EON Technology comme l'A1222+, l'A600GS et l'A1200NG [photo].
  • Dale Luck, de l'équipe Amiga d'origine, était venu avec des anciens matériels, dont le prototype Lorraine [photo 1, photo 2].
  • Le revendeur RetroPassion proposait notamment des boîtiers et boîtes en carton pour A1200, conçus par 1200.NET [photo].
  • Steve Jones présentait ses produits, à l'instar de l'écran Checkmate 19" IPS Retro Monitor et du boîtier Checkmate 1500 Plus [photo].
  • On a pu également voir une affiche publicitaire d'Akiko Computer à propos de l'AkikoBook. C'est un ordinateur portable compatible Amiga basé sur la carte Akiko 5 (68030/50 MHz, AGA, 128 Mo de mémoire). L'écran est de 15" en 4:3, avec un boîtier aluminium/résine et une durée de batterie annoncée de trois heures [photo].
  • Sur le stand d'Alinea Computers, on pouvait voir et écouter la carte audio AmiGUS et il y avait aussi une affiche promotionnelle sur la future carte P-Vision qui promet d'apporter du RTG pour tous les Amiga 600 et 1200 [photo].
  • L'immense équipe de Relec avait fait le déplacement pour montrer (et essayer de vendre) ses boîtiers pour Sam460 [photo].
  • Il y avait une entrevue sur scène avec Darren Melbourne (Retro Games Ltd) et Mike Battilana (Amiga/Cloanto) à propos d'une nouvelle machine de Retro Games. Mais ils étaient sous embargo pour encore deux semaines. Mike Battilana a déclaré que le matériel utilisé pour l'émulation était plus puissant que les produits précédents de RGL. Tout sera révélé, y compris les jeux installés, lors d'un grand communiqué de presse dans deux semaines et les précommandes commenceront peu après pour une livraison début 2026.
Logiciels
  • Une discussion a abordé le projet Amiga Forever et le travail technique pour mesurer la latence dans l'émulation afin de garantir une expérience de jeu fluide.
  • Il y a eu la présentation du développement d'OutRun par Thomas Agermose Jensen qui a porté ce jeu de course sur Amiga AGA.
  • Alors que seule la famille de processeurs 68k étaient jusque-là émulée dans Emu68, Michal Schultz a indiqué travailler actuellement sur la gestion du PowerPC dans Emu68 (WarpOS pour le moment), via le second coeur inutilisé du processeur ARM. Cet "EmuPPC" sera plus efficace/rapide car le PowerPC est plus facile à émuler par le processeur ARM du Raspberry Pi qu'un 68k. La vitesse est de 3600 MIPS. Le calcul du test de Mandelbrot s'exécute près de 50% plus rapidement qu'avec Emu68. La gestion d'AltiVec dans EmuPPC est également prévue.
  • Camilla Boemann avait une nouvelle fois fait le déplacement pour informer du développement en cours d'AmigaOS 68k (voir sous-partie sur AmigaOS 3.3 plus loin).
  • Durant l'intervention de Trevor Dickinson, on a appris que le pilote Virtio GPU pour AmigaOS 4 arrivera bientôt (peut-être faisant partie d'Enhancer Software 2.3 qui sortira prochainement). Cela améliorera la gestion d'AmigaOS 4 dans QEMU. En outre, le noyau ExecSG multicoeur est en version alpha, est "stable" et capable de compiler des programmes. Le second coeur fonctionne mais est oisif.
Jeux
  • Hugues Nouvel avait fait le déplacement avec ses jeux pour PowerPC. Il y avait les portages, présentés dans des boîtiers DVD, de Doom 3 ainsi que wipEout Fantômas Edition sur AmigaOS 4 mais aussi sur MorphOS (sur une carte Mirari). La version MorphOS aurait dû être une surprise mais l'information avait plus ou moins fuitée quelques jours avant dans la table des meilleurs scores. :-). De plus, Hugues a présenté tous ses portages en cours : CannonBall Enhanced (avec nuanceurs), le nouveau moteur de Doom 3 et un moteur de Quake 3 entièrement en nuanceurs qui devrait sortir d'ici la fin de l'année 2025.
  • Des aperçus de projets logiciels pour Amiga Classic étaient attendus comme Grind (clone de Doom sur Amiga 500), Settle The World (stratégie), Metro Siege (jeu d'action), Souverän Soccer (football) ou M.I.L.V. (jeu de tir).
  • Le samedi après-midi, le jeu de stratégie The Settlers II, porté par Steffen Häuser sur Amiga 68k, a été présenté. On pouvait y acheter des exemplaires. Thomas Häuser (aucun lien de parenté avec Steffen), le programmeur initial de The Settlers II chez Blue Byte en 1996 était présent pour fournir des informations et anecdotes sur le jeu. Il a aussi dédicacé quelques copies.
  • Tony Warriner, cofondateur de Revolution Software (jeux d'aventure Lure Of Temptress, Beneath A Steel Sky), travaille actuellement sur URBX Warriors un jeu d'action rétro, avec des éléments d'aventure, développé pour diverses plates-formes, dont l'Amiga. Stuart Cambridge fait aussi parti de l'équipe de développement.
  • Le collectif Pink Parrot Studio vendait des versions en boîte de Callback, son clone d'Arkanoid aux graphismes minimalistes et capable de tourner à 50 IPS [photo].
  • Digilicious Nibbles, qui créé des jeux rétro avec un Amiga 4000 (Blitz Basic + Deluxe Paint V) présentait son jeu de tir Sky Shapers, sorti fin 2024 et disponible en boîte en 2025.
  • Une nouvelle version du jeu de gestion Software Manager de 1994, était en démonstration, et porte le nom de Software Manager Deluxe. Prévue pour le quatrième trimestre 2025 pour tout Amiga 68k avec 1 Mo de mémoire.
Hyperion
  • Hyperion a publié AmigaOS 4.1 Update 3 le matin du 18 octobre (davantage de détails plus loin) [photo].
  • Une démonstration d'AmigaOS 4.1 était réalisée sur un Mac Mini G4 [photo].
AmigaOS 3.3

Hyperion était aussi venu avec des informations sur AmigaOS 3.3, dont la sortie est prévue pour 2026 [photo 1 photo 2]. Les améliorations de cette nouvelle version du système d'exploitation Amiga 68k ont été divulguées par Camilla Boeman :
  • Améliorations d'AmigaGuide : introduction de trois niveaux de titres pour structurer le contenu de manière plus claire, ajout d'un mode littéral permettant d'afficher du code tel quel (parfait pour les tutoriels et la documentation), amélioration du rendu des liens (le pointeur de la souris se transformant en l'icône de lien habituelle au survol).
  • Introduction de l'affichage de gadgets sur la barre de titre de l'écran Workbench, à commencer par une horloge simple et pratique. Cette fonctionnalité est ouverte aux développeurs tiers pour ajouter d'autres gadgets, tels qu'un indicateur Wi-Fi.
  • Icon Assist est un tout nouvel outil qui simplifie grandement le remplacement et la gestion des icônes, ainsi que d'autres outils pour créer des raccourcis.
  • Le Shell est désormais hébergé dans une console moderne dotée d'onglets et d'une barre de défilement, ce qui permet d'ouvrir plusieurs fenêtres et de consulter l'historique.
  • L'outil de partitionnement de disque, maintenant nommé Partition Edit, a été amélioré pour détecter automatiquement les contrôleurs et les disques, rendant cette tâche généralement peu fréquente beaucoup plus facile.
  • Une nouvelle préférence combinera huit anciennes préférences et centralisera les réglages.
  • Un nouveau jeu d'icônes Moonlight sera également inclus.
  • Le système a été optimisé pour la vitesse. Les gadgets modernes (ReAction) sont désormais quatre fois plus rapides (on passe de neuf à deux secondes seulement pour ouvrir une fenêtre Workbench sur un Amiga 500).
  • La possibilité de naviguer avec le clavier dans le Workbench (touche "Tabulation").
  • Nouvelles polices de caractères (HelveticaMono 11pt, Helvetica 9pt).
Entrevue de Thorsten Lampater (cofondateur de Kaiko)
  • Il a confirmé avoir développé la version Amiga du jeu culte Gem'X.
  • Thorsten Lampater a aussi mentionné Gem'Z, une suite/extension de Gem'X qui était un jeu de réflexion multijoueur, mais qui n'a malheureusement jamais été commercialisée en raison du vol de la disquette maîtresse lors de l'Amiga Messe '93 à Cologne.
  • Le développeur évoque la collaboration actuelle de l'équipe Kaiko avec Stefan Becker pour la réadaptation du jeu de tir Apidya. Il précise que cette réadaptation n'est pas une émulation, mais un jeu développé de A à Z, qui conserve l'esthétique des pixels mais passera en format 16:9.
  • Thorsten Lampater a exprimé son plaisir de voir la scène Amiga et C64 toujours aussi vivante et le public, avec les nouvelles générations, toujours aussi intéressé.
APC&TCP
  • APC&TCP a présenté plusieurs nouveaux produits qui furent d'ailleurs disponibles à la vente sur place. Il y avait le nouveau numéro 2025 du magazine Amiga Joker et des produits dérivés Amiga Joker, le nouveau jeu de plates-formes Phantom Leap, le jeu d'adresse Freak Out, le DVD 6 Amiga Future Archive ainsi que le DVD Amiga 38.
  • Le nouveau numéro d'Amiga Joker, dirigé par Richard Löwenstein, propose notamment ces articles : informations sur The Settlers II, Grind, Apidya Special, un dossier sur quatre décennies de démos et un comparatif 68080 contre Pi.
Amiga Community Awards
  • Les lauréats du Community Award y ont annoncé le samedi vers 17h45.
  • Catégorie "logiciel" : AmigaOS.
  • Catégorie "matériel" : PiStorm.
  • Catégorie "jeu" : Factor5.
  • Catégorie "soutien communautaire" : AmigaBill et Amiga Shop.
  • Catégorie "prix spécial" : Apollo Team.
Divers
  • Dans son entrevue, Erik Simon de Thalion a indiqué qu'un thème central pour lui était l'impact de la scène démo sur la philosophie de Thalion (afin de réaliser des prouesses techniques). Cela a forgé la devise de Thalion : "faire en sorte que l'impossible se produise" ("make the impossible happen"). Leur jeu Lionheart était un exemple de cette approche.
  • Il y eut également une intervention d'Andy Bandel sur les problèmes courants sur Amiga et comment les résoudre.
  • Des légendes de l'Amiga, Ron Nicholson et Dale Luck, ont partagé des anecdotes sur le développement initial de la machine, comme l'histoire de la création de la Boing Ball qui a impressionné les dirigeants de Commodore.
  • Un autre point fort de ces deux journées fut la participation de Christian Spanik à un épisode en direct de l'émission "Digisaurier". Il a parlé du temps où l'Amiga était la propriété de Commodore puis d'Escom (avec Peter Keshishian, Gilles Bourdin et Petro Tyschtschenko).
  • Le musicien Chris Huelsbeck dédicaçait des CD et des boîtes de jeux et présentait ses nouveaux projets.
  • David Pleasance, ancien directeur de Commodore UK, vendait ses quatre derniers livres sur Commodore et l'Amiga.
  • Un des moments forts fut la présentation de Jeff Bruette, qui raconta l'histoire inédite du portrait numérique de Debbie Harry par Andy Warhol, réalisé sur Amiga en 1985 lors de son lancement. Jeff Bruette expliqua comment il a littéralement appris à Andy Warhol à allumer l'ordinateur et à utiliser la souris, et comment il a été au milieu de la scène artistique new-yorkaise de l'époque.
  • Il y eut d'autres présentations avec Steve Jones d'Imica/Checkmate, Jens Schonfeld d'iComp, David Pleasance et Colin Proudfoot, Mike Dailly (DMA Design) et Thomas Hertzler (Blue Byte).
  • De nombreux exposants et revendeurs, tels que l'éditeur allemand Microzeit Publishing, étaient également présents pour vendre des produits Amiga.
  • Boing Attitude a noué un nouveau partenariat avec Microzeit Publishing visant à vendre la version anglaise de son magazine BOING n°10, un numéro exceptionnel qui a consacré 104 pages à l'Amiga.
  • Nico Barbat et Hans Ippisch présentaient le livre Drei Loden Für Games. Hans Ippisch, ancien développeur (Rainbow Arts), rédacteur en chef de magazines et directeur, a raconté/lu quelques passages de ce livre dédié à sa longue carrière.
  • Hugues Nouvel a offert un exemple de Doom 3 AmigaOS 4 en boîte à RJ Mical qui n'en croyait pas ses yeux [photo].
  • Ravenlordess avait une nouvelle fois fait le déplacement. C'est une "cosplayeuse" qui est spécialisée dans la fabrication de costumes de héros de jeu vidéo.
  • Un espace était dédié à l'entretien des vieilles machines, permettant aux participants de faire réparer leurs Amiga, notamment pour le remplacement des condensateurs et le retrait des batteries VARTA.
  • Une soirée était organisée après la fin de la première journée au Wickrather Brauhaus.
  • Un rassemblement informel (Setpatch 2.0: Get Together) fut également organisé le vendredi soir.

- L'A6000 se dévoile

Le 17 septembre 2025, Gunnar von Boehn a annoncé l'arrivée de l'A6000 (nom de code "Unicorn"), un nouvel ordinateur compatible Amiga Classic 68k, basé sur les avancées matérielles V4 de l'équipe Apollo (68080, SAGA, audio 16 bits). Son boîtier est inspiré de l'esthétique de l'Amiga 600, réimaginé avec une "technologie de pointe et une précision artisanale". Il s'agit du plus puissant compatible Amiga 68k jamais construit. Autonome, entièrement intégré, prêt à l'emploi, il n'a pas besoin d'adaptateur ou de modifications. Son prix est 999,60 euros, ce qui est une somme. L'équipe Apollo indique que donner vie à cette machine fut une entreprise ambitieuse. En tant que système autonome et entièrement intégré, son développement et sa production ont engendré des coûts considérables, bien supérieurs à ceux d'un projet d'informatique rétro classique utilisant des composants standard [apollo-core.com].

L'équipe Apollo a lancé une première édition limitée de 40 machines, signées par les développeurs, qu'elle devait livrer lors de l'Amiga40 Germany. Ce premier lot est parti en moins de 15 heures. La boutique en ligne apollo-computer a ensuite reçu, le 13 octobre 2025, un nouveau lot d'A6000 disponibles en cinq couleurs au choix : méphisto-noir (noir avec des rainures rouges), diablo-rouge (rouge avec rainures noires), satanic-gris (gris avec rainures noires), angelic-blanc (blanc avec rainures noires) et unicorn-crème (couleur crème du boîtier Commodore, avec rainures noires). Ce lot, également épuisé en moins d'une journée, sera expédié en novembre 2025 ou lors du rassemblement Amiga40.

Ses caractéristiques
  • Processeur : Apollo 68080 avec AMMX 64 bits. La publicité parle de 600 MIPS, ce qui en fait l'Amiga 68k le plus rapide de l'histoire.
  • FPGA Cyclone 5.
  • Mémoire : 2024 Mo de mémoire Fast DDR3, 12 Mo de mémoire Chip.
  • Graphismes : RTG + jeu de composants SAGA. Résolutions jusqu'en 1920x1080. Compatibilité AGA/HAM8, désentrelaceur pour affichage PAL/NTSC. Unité 3D Maggie.
  • Audio : connecteur audio analogique. Qualité 8/16 bits, 56 kHz, mixage 24 bits, 16 voix Amiga DMA.
  • Contrôleur FastIDE/CompactFlash allant jusqu'à 24 Mo/s.
  • Option FastKick.
  • Stockage : deux ports pour cartes SD, un pour le disque dur, l'autre en tant que lecteur de disquette.
  • Alimentation : USB-C et USB-Mini.
  • Clavier : clavier Amiga original mécanique de haute qualité.
  • Deux ports DB9 pour souris/manette.
  • Quatre ports USB 1 dont deux pour souris et manette avec émulation de la manette CD32.
  • Port Ethernet RJ45 100BaseTX.
  • Emplacement pour module RTC.
  • Sortie vidéo : sortie numérique, parfait pour les moniteurs modernes.
  • Extension : baie d'extension personnalisée construite pour des ajouts futurs (MIDI, Wi-Fi et un autre module pour le moment secret).
Ce qui est inclus
  • Câble d'alimentation + bloc d'alimentation.
  • Carte CompactFlash de 128 Go avec ApolloOS préinstallé.
  • Souris USB Apollo.
  • Manette de jeu USB Apollo.
  • Câble HDMI Apollo.
  • Tapis de souris personnalisé Apollo.
Le développeur Amiga Alain Thellier a été l'un des chanceux qui a pu se procurer un des premiers A6000. Il a écrit un commentaire sur Amiga Impact à ce sujet :
  • La carte mère est une nouvelle version de la Vampire StandAlone (pas de la récupération d'ancienne carte mère).
  • Le clavier est un vrai clavier mécanique.
  • Il y a des ports en plus : un SD comme disque externe comme avant et un nouveau SD qui sert pour les ADF.
  • Il y a plus de mémoire, le maximum possible pour un Amiga : 2 Go.
  • Une sortie audio analogique (pas que celle du HDMI).
  • Un port USB de plus : il semblerait que la gestion de l'USB soit enfin planifiée.
Avec le nouveau coeur disposant de trois décodeurs qui peut exécuter trois instructions en parallèles (trois pipelines) et, en plus, les fusionner (genre un Move de registres à registres suivi d'un ADD est vu comme une seule instruction), cela fait un maximum théorique de six instructions par cycles, d'où les 600 MIPS annoncées. Il faut bien voir qu'aucun programme n'ira à cette vitesse car il faudra une organisation/optimisation très pointue des instructions pour approcher cette vitesse : cela ne pourra se faire que sur quelques lignes de code mais ça peut faire une grosse différence si c'est sur une boucle qui traite une tonne de données.

Et bientôt la MMU qui sera compatible mais plus maligne que celle du 68060 avec deux caches de données (en lecture et en écriture) et le cache d'instructions, ainsi que la gestion du DMA.


- AmigaOS 4.1 Final Edition Update 3 disponible

Hyperion Entertainment BV a annoncé le 18 octobre 2025 la sortie de la mise à jour 3 pour AmigaOS 4.1 Final Edition. Cette "Update 3" est une mise à jour de maintenance et de stabilité pour AmigaOS 4.1 Final Edition et inclut plus de 60 nouvelles fonctionnalités, 70 mises à jour et plus de 135 corrections de bogues sur l'ensemble du système.

Les améliorations les plus notables sont les suivantes :
  • La pile TCP/IP Roadshow a été mise à jour en version 1.15, avec une grande amélioration de la stabilité et de la vitesse du réseau.
  • De nouveaux noyaux mis à jour pour les AmigaOne SE/XE, X1000, X5000, Pegasos II, Sam460, Sam440 et Amiga Classic, avec une gestion améliorée du cache et des opérations DMA sur le matériel géré.
  • Une pile USB mise à jour et améliorée qui, parmi de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités, améliore les performances et corrige des bogues, gère maintenant les transferts isochrones pour les périphériques de diffusion en continu.
  • Une version mise à jour d'AmigaDOS avec de nouvelles fonctionnalités, des améliorations et de nombreuses corrections de bogues.
  • Une bibliothèque graphique mise à jour qui gère à présent la détection automatique des moniteurs 4K/UHD.
  • Des versions mises à jour des bibliothèques elf.library, intuition.library et newlib.library, toutes dotées de nombreuses nouvelles fonctions et de corrections de bogues.
La mise à jour 3 est disponible via AmiUpdate. Les utilisateurs enregistrés peuvent également télécharger la mise à jour 3 à partir de la section de téléchargement sur le site de Hyperion.


- PiStorm compatible OCS/AGA : le FrameThrower déjà disponible

Après avoir été dévoilé lors de l'Amiga40 Germany, le Framethrower pour PiStorm A500, développé par Michal Schulz et Claude Schwarz, et fabriqué par Archi-TECH (Piotr Adamczyk), est disponible à la vente depuis le 30 octobre 2025. Le Framethrower permet de rediriger le signal RVB des Amiga OCS/AGA (Agnus et Denise) vers l'entrée CSI (Camera Serial Interface) du Raspberry Pi. De cette manière, la sortie native Amiga et les graphismes RTG générés par le PiStorm sont combinés en une seule sortie HDMI, qui peut être affichée sur n'importe quel moniteur moderne. On peut alors afficher des jeux, des démos et des écrans Amiga classiques dans une fenêtre du Workbench ou en plein écran, sans avoir besoin de périphériques externes ou de convertisseurs supplémentaires. Tout est géré en interne, comme si les deux signaux ne faisaient qu'un.

Le module incorpore un microcontrôleur RP2350, le même que celui qui intègre le Raspberry Pi Pico 2, une puce 32 bits double coeur (ARM Cortex-M33 et/ou Hazard3 RISC-V), chargée de gérer la synchronisation et le traitement du flux vidéo entre le PiStorm et l'Amiga. L'ensemble comprend le module Framethrower proprement dit ainsi qu'un câble Flex FPC 15 broches. Prix : environ 30 euros [archi-tech.com.pl].


- John Romero partage une anecdote sur l'Amiga

John Romero est un développeur de jeux, qui a notamment travaillé sur Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Lors du salon Liverpool Games Market qui s'est tenu le 15 septembre 2025, il a raconté une anecdote à propos de l'Amiga à Jonah Taylor du magazine Amiga Addict. Jonah Taylor a en effet montré à John Romero la démo de Dread/Grind, un clone de Wolfenstein 3D/Doom qui pousse l'A500 dans ses retranchements. La réaction de Romero a été immédiate : "Ça a l'air vraiment fluide. Et en plus, ça tourne sur un A500, si seulement c'était sorti à l'époque !"

John Romero a ensuite raconté une histoire fascinante sur son amitié de longue date avec RJ Mical, ingénieur Amiga également responsable de l'Atari Lynx. À la fin des années 1980, John Romero développait des jeux chez Origin pour l'Apple II et le Commodore 64 lorsque le studio a soudainement annulé plusieurs projets. La raison ? Tous les efforts de développement étaient redirigés vers le nouveau matériel portable Lynx de RJ Mical. Le travail de John Romero ayant été mis au rebut, il a été contraint d'explorer de nouvelles plates-formes - et ce saut l'a mené tout droit vers le PC, où il a plus tard contribué à redéfinir les standards ludiques avec Doom. Il plaisante aujourd'hui avec RJ Mical en disant que "votre matériel a tué mes projets, alors j'ai dû anéantir l'Amiga en retour". Bien entendu, John Romero a précisé que tout cela était de l'humour et qu'il s'agissait simplement d'un coup du sort dans l'histoire des jeux vidéo [www.amiga-addict.com].


- Les possibles futures portages de Steffen Häuser

Le développeur allemand Steffen Häuser, qui a récemment porté sur Amiga le jeu de gestion/stratégie The Setllers 2 ou bien le système d'émulation RetroArch, ne manque pas de projets. Il a ouvert le 10 septembre 2025 un fil de discussion sur English Amiga Board pour présenter ses possibles futurs portages de jeux :
  • Eye Of The Beholder 3 : il existe "quelque chose" en code source ouvert nommé ThirdEye. Steffen Häuser dispose d'une version compilée pour AmigaOS 4, mais il ne sait pas trop quoi en faire (il n'est pas vraiment facile à utiliser). Il a peut-être des contacts qui pourraient aider à contacter les auteurs (WotC) pour une version sous licence complète, mais il n'est pas sûr que cela fonctionne.
  • Baldur's Gate : il a porté ce jeu de rôle sur AmigaOS 4 et WarpOS il y a quelque temps et il aimerait faire une version AmigaOS 68k (une version alpha partiellement fonctionnelle tourne sur Vampire et PiStorm).
  • Worms Armaggeddon : Steffen Häuser possède le code source de Worms Armaggeddon, et Hyperion a une licence valide pour ce jeu. Cependant, le code source n'est que pour un système d'exploitation obscur et le portage serait très difficile, donc il n'est pas sûr que cela se fasse un jour.
  • Battle Isle 2 : c'est un titre qui l'intéresse et qu'il va peut-être regarder à l'avenir.
  • Knights And Merchants : il a accès au code source et les personnes qui en possèdent les droits seraient ouvertes à la discussion. Il serait plus à l'aise en partant de la version MorphOS, mais il n'a jamais pu contacter les personnes ayant le code. Le portage de la version Windows est beaucoup plus difficile.
  • Z : ce serait un jeu qui l'intéresserait.
  • Warcraft : Steffen Häuser a déjà porté sur AmigaOS 4 une réimplémentation de Warcraft 2 (nommée Stratagus). Si SDL2 pour AmigaOS 3.x apparaît, il pourrait réessayer une version 68k.
  • Serious Engine (Serious Sam 1st/2nd Encounter) : il va travailler sur un portage AmigaOS 4 dès que le code source de la version MorphOS sera disponible.
  • "Un jeu de tir en 2D qui n'a pas encore été nommé" : c'est un portage d'un jeu MS-DOS, probablement intéressant pour les possesseurs de 68030, peut-être 68020. Il travaille un peu sur ce projet, mais pas encore à fond. Il révèlera le nom une fois qu'il sera sûr de pouvoir le mener à bien.
  • Apidya SE : il a contacté les personnes qui l'ont développé et il est en train de discuter avec eux. Dans la phase "pas un oui mais pas un non".
  • Project-X New Version : les gens qui le développent auraient bien voulu, mais malheureusement la technologie utilisée ne fonctionne pas sur AmigaOS.

- Odyssey 3.00 alpha pour AmigaOS 4

Andrea Palmatè avait entrepris, plus tôt dans l'année 2025, des travaux sur le navigateur Web Odyssey pour AmigaOS 4 reprenant la version AROS, conçue par Krzysztof Smiechowicz, basée sur le moteur WebKit 2.24.4 de 2019. Une première version alpha a été publiée le 24 octobre 2025, elle a été compilée avec GCC 11 (avec "--enable-sjlj-exceptions" désactivé), ce qui se traduit par une augmentation notable de la vitesse. La nouvelle allocation de mémoire Clib4 est également intégrée, améliorant la gestion de la mémoire et la stabilité. La version contient également plusieurs optimisations internes pour rendre le navigateur plus fluide et plus rapide. La lecture audio et vidéo est actuellement désactivée dans cette version alpha.

Odyssey 3.00 nécessite 2 Go de mémoire, ce qui en fait le logiciel le plus gourmand en la matière sur AmigaOS 4.

La liste actuelle des problèmes connus peut être consultée sur GitHub, ainsi que l'option et la demande de rapporter toute erreur que vous auriez pu découvrir vous-même. Mehdi Boulahia rapporte sur Amiga NG que "ça va vite et tout s'affiche très bien", "il consomme de la mémoire à une vitesse impressionnante" et "il se vautre à la fermeture m'obligeant à redémarrer à chaque fois" [github.com/AmigaLabs].


- THEA1200 annoncé

Le 23 octobre 2025, Retro Games Ltd. a annoncé la sortie prochaine du THEA1200 via une vidéo et un communiqué de presse. Déjà auteur des THEC64 et THEA500, cette société anglaise s'apprête à commercialiser une nouvelle machine destinée au marché rétro, toujours basée sur un processeur ARM et sous émulation. Le lancement est prévu pour juin 2026 et les précommandes seront possibles à partir du 10 novembre 2025.
Le légendaire ordinateur domestique des années 1990 est de retour. Disponible en précommande le 10 novembre 2025.

Plongez dans une époque où les disquettes régnaient en maître, où les pixels éclataient et où l'imagination n'avait pas de limites. THEA1200 fait revivre l'esprit du début des années 1990 en recréant, avec une précision étonnante, l'un des ordinateurs domestiques les plus appréciés de l'époque, magnifiquement réimaginé avec une connectivité HDMI et USB pour l'ère moderne.

Il suffit de le brancher et de l'allumer pour être transporté dans l'âge d'or des jeux. Revivez l'émotion de jeux classiques tels que Beneath A Steel Sky, Lure Of The Temptress, Ruff 'n Tumble, Defender Of The Crown I & II, la trilogie Turrican et The Settlers II, tous préchargés et prêts à être joués.

Tout ce dont vous vous souvenez et plus encore est là, avec un clavier fonctionnel, une souris classique et une manette de jeu de style rétro, pour un contrôle authentique au bout des doigts. Que vous rejouiez à vos jeux préférés ou que vous les partagiez avec une nouvelle génération, THEA1200 vous permet de vous replonger dans l'ambiance de 1992 à chaque session.

Et grâce au bureau Workbench et à la gestion des clés USB, vous pouvez explorer, créer et personnaliser comme vous le faisiez auparavant.

THEA1200 n'est pas seulement un ordinateur. C'est une machine à remonter le temps.
Ses caractéristiques :
  • Un clavier fonctionnel de taille normale.
  • 25 jeux classiques.
  • Quatre emplacements de sauvegarde par jeu.
  • Jouez aux jeux que vous possédez via une clé USB.
  • Intégration du Workbench.
  • Vidéo HDMI multi-région.
  • Souris et contrôleur de jeu classiques.

- DEMO, projet de long-métrage sur la scène démo et plus

Alex Pilot, co-créateur de la chaîne Nolife, est en campagne de financement participatif sur Ulule pour la sortie d'un film sur la scène démo et pas que. Ce film raconte l'histoire de Thierry, un jeune homme de 20 ans passionné par les premiers jeux vidéo en 1990, en pleine rivalité Atari/Amiga. Contre l'avis de son père, il se lance, avec ses amis codeurs amateurs inexpérimentés, dans le projet ambitieux de créer son propre jeu. Le récit explorera les espoirs, les échecs et les réussites qui le mèneront à comprendre qu'il doit concilier sa passion avec les réalités de la vie.

L'association Overscan Committee a été créée pour collecter les fonds nécessaires à la production. Lancée le 2 octobre 2025, la campagne de financement est en bonne voie. L'objectif est de 30 000 euros mais vise 150 000 euros pour réaliser le film tel qu'imaginé. La collecte se termine le 7 novembre 2025.

Les contreparties pour les contributeurs (à partir de 5 euros) incluent : leur nom au générique, un lien pour regarder le film, la bande originale, les coulisses de la fabrication, des places de cinéma, un Blu-ray et un vinyle de la bande originale, avec des options plus originales (comme un commentaire audio par Alex Pilot). Des paliers additionnels pourraient débloquer le développement de prototypes jouables des deux jeux (un jeu de tir et un jeu d'aventure) créés pour les besoins du film.

Alex Pilot a également accordé un entretien au balado Silence, on joue (épisode S19E05 disponible sur YouTube). Le film est prévu pour une sortie avant fin 2026.


- La fin des Vampire V2...

Le 26 octobre 2025, l'équipe Apollo a annoncé sur Discord la fin du soutien technique de la ligne de cartes Vampire V2.

Malgré leur intention initiale de continuer à maintenir la ligne V2, il est devenu de plus en plus difficile de porter les développements modernes de la V4. L'écart technique entre les environnements de compilation V2 et V4 a augmenté de manière significative, et le FPGA Cyclone III utilisé dans les cartes V2 est maintenant entièrement utilisé, et non géré par la chaîne d'outils officielle d'Altera, ce qui ne laisse aucune place pour des mises à jour ultérieures du noyau ou des fonctionnalités.

De plus, les récentes tentatives de rétroportage des améliorations de la V4 ont rendu le noyau de la V2 instable, ce qui confirme qu'il n'est plus possible de maintenir les deux bases de code en parallèle. En conséquence, le soutien officiel de tous les modèles Vampire V2 prend fin immédiatement. Le canal V2 sur Discord a été mis en lecture seule pour des raisons historiques et le restera. L'équipe Apollo indique qu'à partir du 23 octobre 2025, toutes les cartes accélératrices Vampire V2 vendues par Igor Majstorovic ou d'autres sources sont considérées comme des produits non soutenus, et l'équipe Apollo ne fournira pas d'assistance, de mises à jour ou de correctifs de compatibilité pour ces cartes par le biais de quelque canal de communication que ce soit. A partir de cette date, toute utilisation des noms, logos et marques Apollo Computer/Apollo Core sera qualifiée de non autorisée.


- ...et le début des Raptor V3

Dans le même temps, Gunnar von Boehn de l'équipe Apollo a lancé le projet V3 Raptor. Cette nouvelle carte se veut un accélérateur moderne et plus abordable, offrant notamment :
  • Une puce FPGA Cyclone 10.
  • Un processeur 68080 avec FPU et AMMX.
  • Jusqu'à 500 Mo de mémoire Fast.
  • Un port réseau 100 Mbits.
  • Un audio 16/24 bits.
  • Une sortie vidéo Truecolor.
  • Des ports IDE et SD.
La V3 Raptor sera initialement destinée à l'Amiga 1200, avec une possibilité d'extension à d'autres modèles (par exemple le CD32), et utilisera le jeu de composants original de l'Amiga de la carte mère. Une solution similaire est proposée par l'extension plus coûteuse Icedrake, qui peut fonctionner en mode carte turbo "standard". Bien que l'Icedrake reste la carte accélératrice la plus performante, la V3 Raptor se veut une alternative attrayante pour les utilisateurs à la recherche d'une solution moins chère, mais toujours moderne [www.apollo-core.com].


- Entrevue avec Lauren Elliott de Brøderbund

Début septembre 2025, la chaîne YouTube "Ron's Computer Videos" s'est entretenu avec Lauren Elliott, un développeur de jeux et artiste renommé qui a travaillé sur des titres d'action et éducatifs pour Apple II, Macintosh, Amiga et Atari, principalement chez Brøderbund Software. Voici les informations que l'on peut retenir de cette entrevue :
  • Lauren Elliott a initialement étudié l'architecture et la conception environnementale, utilisant la programmation pour des études environnementales. Il s'est intéressé à l'Apple II et aux jeux, jonglant entre son travail d'architecte et ses projets de programmation personnels.
  • Il est allé dans les bureaux de Brøderbund sans prévenir, armé de ses croquis. Les frères Carlson, fondateurs de l'entreprise, l'ont embauché sur-le-champ à la condition qu'il trouve un programmeur pour concrétiser ses idées. Il y est resté 13 à 15 ans, réalisant 24 projets pour l'entreprise.
  • Concernant Brøderbund, Lauren Elliott souligne l'importance d'une culture d'entreprise axée sur la qualité, l'originalité et le produit, ainsi que le soutien aux écoles, notamment grâce à la stratégie de distribution de Kathy Carlston.
  • Un moment charnière fut sa collaboration avec l'ancien animateur de Disney, Gene Portwood, qui a apporté l'idée d'infuser les personnages de sentiments et d'émotions, en utilisant l'exagération pour les rendre plus vivants, même avec peu de pixels.
  • Lauren Elliott a travaillé avec Jordan Mechner sur le jeu de combat Karateka, en appliquant l'approche de Gene Portwood à la rotoscopie pour que les mouvements des personnages aient un impact émotionnel.
  • Il décrit Shuffle Puck Café, un jeu d'air hockey ayant débuté sur Mac, comme un défi d'ingénierie et de conception. L'équipe a eu beaucoup de plaisir à concevoir des personnages avec des IA et des comportements distincts, comme un des adversaires qui ne pouvait être battu que lorsqu'il était ivre.
  • Pour Where In The World Is Carmen Sandiego?, l'idée a germé de la passion des Carlson pour les jeux-questionnaires et les almanachs. Lauren Elliott et Gene Portwood ont pris plaisir à écrire les indices et à concevoir les personnages. Il raconte l'anecdote amusante des enfants qui appelaient pour parler à Carmen comme si elle était une personne réelle. Il a même fait partie de la séance photo pour la couverture de Where In Time Is Carmen Sandiego?.
  • Il a conçu le Science Toolkit, un programme qui permettait aux enfants de connecter des expériences (comme un sismographe qu'il a conçu avec des tubes de rouleau de papier toilette pour 1 $ de budget) à l'Apple II. Plus tard, il a créé Widget Workshop chez Maxis, un environnement qui enseignait la logique, la physique et la conception de circuits par la construction virtuelle.
  • Il a collaboré avec Will Wright (le créateur de SimCity et des Sims) sur le jeu Commodore 64 Raid on Bungling Bay.
  • Lauren Elliott travaille à nouveau avec Will Wright sur un jeu de simulation fascinant appelé Proxy. Ce jeu est basé sur la neuroscience et l'intelligence artificielle. Le concept est de construire une simulation d'un personnage (un "proxy") basée sur l'organisation et le contenu des souvenirs de l'utilisateur. Ils sont en phase de recherche de financement, notamment via un site Patreon.

- Janeway en difficulté

Le site Kestra Bitworld (alias "Janeway") est un site incontournable pour les accros à la scène démo Amiga. Depuis quelques mois, le site est malheureusement souvent inaccessible. Dans un fil de discussion sur English Amiga Board, Sylvain Chipaux, l'un des webmestres, explique le problème :
Il y a plusieurs problèmes derrière Kestra aujourd'hui :
  1. Le code date de 2013 et se trouve être lent dans ses meilleurs jours.
  2. Nous sommes envahis par des robots qui ne se soucient pas du fichier "robots.txt".
  3. Nous sommes attaqués par diverses tentatives d'injection SQL. Certaines d'entre elles sont allées jusqu'au bout avec des requêtes qui ont duré 8000 secondes.
  4. Plusieurs changements ont déjà été effectués pour au moins empêcher le problème n°3. Il faudra cependant procéder à une refonte majeure à un moment ou à un autre. Personne ne sait quand.
Pour rappel, Buzz héberge (très) gentiment le site. Le codeur d'origine a quitté le bateau il y a une dizaine d'années. J'essaie de me débrouiller depuis avec les mises à jour de sécurité de PHP.

- Un mixeur pour l'A1222+

Le 10 septembre 2025, Lyle Hazelwood a sorti A1222Mix, un programme AmigaOS 4 offrant des contrôles de mixage simples pour l'audio de l'ordinateur A1222+ d'A-EON Technology.


- BeeBase 1.2

BeeBase, de Steffen Gutmann, est une base de données relationnelle programmable qui présente une interface graphique pour Windows, macOS, Linux et différentes variantes Amiga (AROS i386, AROS x86 64 bits, AmigaOS 68k, AmigaOS 4 et MorphOS). Ce logiciel libre (licence GPL) est adapté à la gestion de données structurées avec une sémantique claire pouvant être organisée en tables et champs. Il peut être considéré comme un environnement de développement d'applications dans lequel un concepteur d'application crée la structure de la base de données et l'interface utilisateur. La force de BeeBase réside dans son interface utilisateur graphique et ses capacités de programmation. La version 1.2 propose les changements suivants :
  • Nouvelles fonctions MEMOHEAD et MEMOTAIL pour obtenir la première et la dernière ligne d'un texte de mémo.
  • Nouvelles fonctions GETCLIP et SETCLIP pour accéder au presse-papiers.
  • Gestion des champs mémo virtuels.
  • Utilisation d'une fenêtre contextuelle de calendrier pour les champs de date dans la boîte de dialogue AskMulti.
  • Mise à jour de BeeBase pour utiliser Qt 6.8.3 sur Windows et macOS, et Qt6 sur Linux lorsque cette version est disponible.
  • Sous macOS X et Linux, un nom de fichier commençant par "T:" est automatiquement remplacé par "/tmp".
  • Nouveau paramètre de projet "Max lines per SFWList row" pour MorphOS pour les lignes multi-lignes dans les champs de listes virtuelles.
  • Traduction en suédois du manuel d'utilisation et des pages Web.
  • Beaucoup d'autres corrections de bogues.

- Un portage irréel

Bruno Peloille et Szilárd Biró proposent depuis le 20 septembre 2025, le portage du moteur Unreal Engine v200 pour MorphOS. Ce moteur permet de jouer à Unreal, un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Epic MegaGames et Digital Extremes, édité sur PC par GT Interactive le 22 mai 1998. Unreal a été publié gratuitement sur Internet Archive fin octobre 2024. Ce portage nécessite MorphOS 3.19, une carte graphique compatible OpenGL, SDL2 53.20 et TinyGL 53.10. A noter que seule la version originale v200 d'Unreal fonctionne, les versions ultérieures ou Unreal Gold ne fonctionnent pas. Le réseau a été testé entre deux machines MorphOS et tous les problèmes de boutisme et de réseau ont été corrigés. Deux moteurs de rendu OpenGL sont disponibles : GL et GLES (GL 2.0 avec nuanceurs, disponible uniquement avec le prochain MorphOS 3.20 ou le futur TinyGL 53.11).

Unreal se déroule dans un univers de science-fiction futuriste, le joueur incarnant un prisonnier enfermé à bord d'un vaisseau prison voyageant à travers l'espace. Après l'accident de celui-ci sur une planète inconnue, le joueur parvient à s'échapper de sa cellule et se retrouve confronté à une race d'extraterrestres hostiles, les Skaarjs, qui contrôlent la surface de la planète et ont réduit ses habitants, les Nalis, en esclavage. Pour quitter cette planète, le joueur doit traverser différents types d'environnement peuplés de créatures souvent hostiles qu'il doit combattre à l'aide des armes et des bonus trouvés au fur et à mesure de son avancée.


- Nouveaux claviers mécaniques pour Amiga 500 et 1200

L'offre de la boutique Sordan a été mise à jour avec un premier lot de 200 unités de claviers mécaniques TS500 (conçus pour l'Amiga 500) et TS1200 (pour l'Amiga 1200). La vente en ligne a débuté après le lancement officiel qui a eu lieu les 18 et 19 octobre 2025 à l'Amiga40 Germany à Mönchengladbach.

Les claviers TS500 et TS1200 sont des ensembles complets, prêts à l'emploi (avec claviers et câble). Ils sont disponibles avec des touches de couleurs blancs-gris ou noirs, avec un choix de commutateurs rouges (silencieux, avec un toucher doux et souple, sans aucun clic) ou bleus (offrent une sensation tactile perceptible et un clic fort et audible). Le clavier TS500 est équipé de son propre contrôleur. Il n'est donc plus nécessaire de transférer le contrôleur de l'ancien clavier. En outre, le contrôleur permet de connecter le clavier à un PC (en mode USB).

Les claviers sont dotés de caractères créées à l'aide de la technologie de sublimation. Cette technique incorpore le graphisme dans le plastique de la touche, ce qui rend les marquages exceptionnellement durables et indélébiles, contrairement à la tampographie (impression au tampon), moins durable. Chaque ensemble comprend 23 touches supplémentaires, ce qui permet de configurer l'une des trois dispositions suivantes : US, UK ou DE.

Le prix d'un clavier est de 139,99 euros + TVA selon le taux du pays de destination. Le magasin Sordan prévoit également d'introduire le clavier TS600 pour l'Amiga 600 dans son offre dans un futur proche [sordan.ie].


- Mise à jour de WipEout-RE Fantômas Edition

Le développeur français Hugues Nouvel a annoncé le 26 septembre 2025 la disponibilité de WipeOut Rewrite Enhanced Fantômas Edition 1.0.6 sur son site Web. Ce jeu est une réimplémentation et amélioration du wipEout de 1995 sur PlayStation. Une version spéciale sur DVD était disponible lors du salon Amiga40 Germany. Cette nouvelle version 1.0.6 (avec les précédentes mises à jour 1.0.3/1.0.4/1.0.5) proposent notamment les changements suivants :
  • Cinq exécutables différents : deux pour Newlib, deux pour Clib4 et un pour SPE.
  • Fonctionne maintenant avec les nuanceurs, en mode NORMAL ou CRT.
  • Ajout de vibrations ("shakers") en mode nuanceurs.
  • Nouveaux objets 3D issus de wipEout 1995/wipEout 2097.
  • Travail en cours sur la gestion de la souris.
  • Sauvegarde de toutes les préférences.
  • Scores en ligne (pour les utilisateurs enregistrés).
  • Le taux d'images par seconde n'est plus plafonné grâce au découplage du rendu et de la simulation de l'état du jeu.
  • Rendu haute résolution, nouvelle vidéo d'introduction en haute résolution, ombres en haute résolution, polices de caractères en haute résolution.
  • Gestion de l'écran large.
  • Augmentation de la distance de vue, rendu de la distance avec trois choix (Haut, Moyen, Bas) et effacement de la géométrie à distance.
  • Ajout d'effets de particules pour les collisions et le grattage des murs avec effet sonore.
  • Menus d'options supplémentaires : configuration de la plupart des nouvelles fonctionnalités.
  • Huit vaisseaux supplémentaires issus de wipEout 2097.
  • Niveaux supplémentaires de wipEout 2097 avec correctifs.
  • Toutes les textures ont été retravaillées pour un jeu plus beau.
  • Nouveaux modes de vibrations.
  • Moteur optimisé pour augmenter le nombre d'IPS.
  • Mode FullHD géré et mode natif.
  • Nouvelle vue de la caméra en mode démo.
  • Logos similaires à ceux de la PlayStation.
  • Ajout de nouvelles cartes de chargement des niveaux.
  • Gestion des entrées clavier et manette de jeu (analogique et numérique).
  • Amélioration de la réponse aux collisions entre vaisseaux.
  • Nouveau système de musique et d'effets sonores.
  • Audio 3D pour les effets sonores.
  • Musiques de la version pour Saturn, PlayStation, wipEout 2097 pour PlayStation et wipEout64 pour N64.
  • Moteur audio de base amélioré pour les effets sonores.
  • Vérification des cinq dernières musiques pour éviter de rejouer les mêmes.
  • Nouveau mixeur de musique à chaque nouvelle interaction.
  • Limitation du volume des effets sonores.
  • Ajout d'une introduction de titres pour les circuits de wipEout 2097.
  • Ajout d'un nouveau menu "MUSIC".
  • Ajout d'une barre d'énergie dans les niveaux de wipEout 2097.
  • Correction d'anomalies (changement de résolution en direct, filtre OpenGL en mode nuanceurs, aspect de l'interface graphique pour Minigl.library, synchronisation...).
La version Amiga40 inclut d'autres nouvelles fonctionnalités qui ont été révélées sur place.


- Version numérique d'AmigaOS 4.1 Final Edition pour Pegasos II

Hyperion Entertainment propose, depuis le 9 septembre 2025, la version dématérialisée d'AmigaOS 4.1 Final Edition pour Pegasos II. Le stock de copies physiques est épuisé et Hyperion a donc décidé de rendre l'ISO disponible à l'achat. Cette ISO peut être achetée via 2Checkout. Une fois votre copie achetée, vous recevrez un numéro de série que vous pourrez utiliser pour vous enregistrer sur www.hyperion-entertainment.com.

L'éditeur belge ajoute qu'au fur et à mesure que les stocks des autres versions d'AmigaOS 4.1 FE seront épuisés, ils seront également disponibles en téléchargement numérique. Et comme le prix d'AmigaOS 4.1 FE n'a pas été ajusté depuis près de dix ans (alors que l'inflation et l'augmentation des coûts de production ont considérablement augmenté), son prix passe ainsi à 39,95 euros. Ce nouveau prix est également attribué à la version numérique d'AmigaOS 4.1 FE pour Classic [www.hyperion-entertainment.com].


- Langley 1200, l'adaptateur multifonction d'Alinea Computer

Alinea Computer a annoncé le 3 septembre 2025 la disponibilité de Langley 1200, un commutateur de Kickstart qui s'enclenche directement via le clavier et ce, en cours d'exécution. La fonction principale actuelle de cet adaptateur est de commuter les quatre bancs (Kickstart) sur les deux modules flash KickROM de l'Amiga 1200 à l'aide du clavier. Pour ce faire, il est nécessaire d'utiliser le paquet de commutateurs pour l'Amiga 1200 avec deux câbles et deux adaptateurs de connexion, qui était également utilisé avec les commutateurs précédents.

La particularité de la commutation via Langley est qu'il n'est pas nécessaire d'éteindre l'Amiga, comme c'était le cas avec les solutions précédentes. Après la commutation, il suffit d'effectuer une réinitialisation et de charger un autre Kickstart.

Langley 1200 propose, en outre, d'autres fonctions. Il peut enregistrer et lire des entrées via le clavier (fonction macro). Il est possible d'enregistrer et de lire jusqu'à dix séquences d'entrée différentes. D'autres fonctions sont en cours de planification (adaptateur de clavier, commande de l'éclairage LED...) et pourront être mises en oeuvre en mettant à jour le micrologiciel.

Le matériel est simplement installé sur la puce CIA de l'Amiga 1200 et est également compatible avec l'Indivision MK3 d'iComp. D'autres variantes de Langley pour l'Amiga 600 et 500 sont déjà prévues et auront les mêmes fonctions ou au moins des fonctions similaires. Prix : 29,95 euros nu ou 34,95 euros avec le paquet de commutateurs [www.amiga-shop.net].


- Nouvelle version de World Construction Set

Rappelons que le logiciel de modélisation de paysages World Construction Set fut développé par Gary R. Huber et Chris Hanson de Questar Productions dans les années 1990. Plus tard, le site 3DNature.com a publié le code source de la version 2.031 et il est devenu possible de le recompiler avec le nouveau GCC de Bebbos. Alexander Fritsch propose ainsi depuis la mi-octobre 2025 une nouvelle version 2.031 "Emerald-Caesar" quelque peu plus rapide au niveau du rendu. En outre, cette version ajoute la gestion de la locale (anglais, allemand, néerlandais, italien et espagnol) et une fenêtre de calcul en couleurs (avant, les images ne pouvaient être affichées qu'en niveaux de gris pendant les calculs). Le logiciel est natif AmigaOS 68k et AROS x86 [aminet.net/package/gfx/3d/wcs].


- Kyvos, pour ne pas se casser le QEMU

Depuis quelques mois, George Sokianos travaille sur Kyvos, une interface graphique pour QEMU, conçue pour simplifier de manière significative l'installation et le lancement d'AmigaOS 4, MorphOS et AROS sous cet émulateur. Quatre versions, de 1.4.0 à 1.7.0, sont apparues ces deux derniers mois et apportent les changements suivants :
  • Ajout de la redirection du port hôte (qui peut être utilisé pour échanger des fichiers avec le système émulé).
  • Ajout de la sélection du processeur pour l'émulation de l'AmigaOne XE.
  • Options "zoom to fit" et "zoom interpolation" pour MacOS Linux (GTK), qui ont trait à la manière dont le contenu de la fenêtre est mis à l'échelle.
  • Nouvel onglet appelé "Notes" dans lequel un champ de texte libre est disponible pour que les utilisateurs puissent enregistrer ce qu'ils veulent.
  • Ajout de fichiers "pid" à sauvegarder dans le dossier ".kyvos". Ceci est mis en place lors de la création ou de la mise à jour de la machine virtuelle.
  • Gestion pour la version "AmigaOS4.1 Final Edition Update 3". Kyvos recherche un fichier nommé "AmigaOS4.1FinalEditionUpdate3.lha" et s'il existe dans le même dossier que l'ISO d'AmigaOS 4.1 FE, alors il sera utilisé lorsque le fichier kickstart.zip sera créé.
  • Activation des options virtio-gpu pour les systèmes Sam460.
  • Modification des anciens arguments du fichier "pid" pour qu'ils soient sauvegardés dans le dossier "./kyvos" sous "HOME".
  • Ajout d'un binaire pour les systèmes Linux 32 bits ARM, comme le Raspberry Pi.
  • Ajout d'un moyen de dupliquer une VM dans le menu clic-droit.

- C'est pour qui les bons cookies ?

L'Union européenne prévoit de réviser sa législation sur les témoins de connexion (alias "cookies"), initialement mise en place en 2009. La loi actuelle, qui exige des bannières de consentement, a provoqué une "fatigue des témoins de connexion" : les utilisateurs cliquent souvent aveuglément sur "accepter", ce qui rend la protection de la vie privée inefficace. Pour remédier à ce problème, les responsables de l'UE prévoient de présenter une nouvelle règle. Plusieurs idées sont envisagées :
  • Préférences dans le navigateur : permettre aux utilisateurs de définir leurs préférences de témoins de connexion directement dans leur navigateur (plutôt que sur chaque site individuel), ce qui éliminerait les répétitives fenêtres surgissantes.
  • Dispense pour les témoins de connexion nécessaires : supprimer complètement les bannières pour les témoins de connexion jugés "techniquement nécessaires" (comme les statistiques simples).
  • Intégration au RGPD : intégrer les règles relatives aux témoins de connexion dans le Règlement général sur la protection des données (RGPD). Cela signifierait passer à une approche "basée sur les risques" plutôt que sur le consentement strict pour tous les témoins de connexion.
Les fenêtres de consentement sont également critiquées pour leur manipulation facile via les modèles sombres ("dark patterns"). L'UE prévoit de s'attaquer à ces pratiques l'année prochaine avec une nouvelle législation appelée le "Digital Fairness Act" (Loi sur l'équité numérique) [gizmodo.com].


- YEET, un casse-tête venu du nord

Dan Thoresen de Zoopersoft Games a sorti un nouveau jeu pour Amiga 68k OCS. Il s'agit de YEET un jeu de réflexion créé avec Scorpion Engine, sur fond de culture nordique. À Nornheim, les conflits ne se règlent pas à l'épée ou au bouclier, mais par le jeu des runes. Seul un véritable maître des runes peut guider et protéger le peuple. Pour mériter ce titre, vous devez suivre le chemin de l'épreuve des runes. Vous voyagerez à travers la région, visitant des villages et d'autres lieux où les maîtres des runes ont préparé leurs défis. Chaque énigme devient de plus en plus complexe, mettant à l'épreuve votre capacité à anticiper et à trouver la bonne séquence de mouvements.

Pour terminer un casse-tête, il faut pousser les runes hors du bord jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une. Au début, cela semble simple, mais chaque étape doit être planifiée. Une seule mauvaise poussée et le plateau peut vous piéger. À chaque casse-tête résolu, la difficulté augmente. De nouvelles dispositions vous obligent à penser différemment, et la satisfaction de terminer la dernière rune est toujours aussi intense. YEET propose 50 casse-têtes stimulants avec une complexité croissante [zooperdan.itch.io/yeet].


- Half-Life (à moitié) sur MorphOS

Début octobre 2025, le développeur espagnol Cowcat a rendu public son portage de Xash3D sur MorphOS, un moteur pour le jeu d'action 3D Half-Life. Pour rappel, Half-Life est une série de jeux vidéo de tir à la première personne de science-fiction, créé par Valve Corporation et dont le premier opus est sorti en 1998.

Le jeu débute quelques minutes avant l'incident de Black Mesa. Le joueur incarne Gordon Freeman, participant à l'expérience depuis l'intérieur même de la chambre de test où elle a lieu, et est donc aux premières loges pour assister à la catastrophe qui se produira. Il se retrouve ensuite dans ce qui reste de la base, infestée de monstres.

Les fichiers de données de la version commerciale (disponible sur GOG) sont nécessaires. Xash3D pour MorphOS nécessite aussi les dernières versions des bibliothèques SDL2 et TinyGL. L'auteur indique qu'il y a des problèmes au démarrage du jeu, que le réseau ne fonctionne pas et que le pilote graphique R200 a des problèmes avec les options VBO (désactiver le filtre de texture dans le menu/configuration vidéo).


- Préversion de Path Of The Little Dragon retrouvée

Le 6 octobre 2025, Frank Gasking du site Games That Weren't a annoncé qu'il avait retrouvé la préversion de Path Of the Little Dragon (titre à l'époque provisoire), un jeu de plates-formes/action qu'Electronic Arts prévoyait de sortir en 1989 sur Amiga OCS. Ce jeu a été développé par Imagitec entre 1988 et 1989 et a été codé et conçu par Che Guevara John, il est assez impressionnant et dans un style PC Engine. Che Guevara John le développa pour essayer de tirer pleinement parti du matériel Amiga (double champ de jeu, défilement parallaxe, Copper/Blitter et sprites matériels). L'idée était de reproduire délibérément l'aspect et la sensation des titres importés de la PC Engine qui devenaient populaires en Europe à l'époque.

Un niveau a été développé en tant que démo technique avec un artiste interne non nommé dans le but d'affiner et d'étendre les éléments de mécanique de jeu et d'esthétique en 1988. Le jeu était une sorte de version améliorée de Kung Fu Master, dans laquelle vous défiliez de droite à gauche et exécutiez divers mouvements de kung-fu sur les différents ennemis qui vous barraient la route. On ne sait pas s'il était prévu d'ajouter d'autres éléments de jeu. Che Guevara John donne quelques informations sur la conception du jeu :
Le jeu se déroulait dans la "Chine ancienne", le joueur s'embarquant dans un voyage pour se venger ou sauver sa famille capturée par des hordes de maraudeurs ! Il s'inspirait fortement des tropes narratifs de kung-fu du genre "combat" à défilement latéral, populaires au milieu et à la fin des années 1980, avec des affrontements contre des maîtres d'arts martiaux, ainsi que des jeux de plates-forme tels que The Great Giana Sisters aka Mario :). Comme nous l'avons mentionné, l'aspect et la convivialité s'inspirent également des titres PC Engine de l'époque, visant à exploiter ce marché tout en tirant parti des caractéristiques matérielles avancées de l'Amiga, etc.
Lorsque Che Guevara John quitta Imagitec en 1989 pour créer avec un autre employé un petit studio appelé Lightsource Productions, il revint brièvement travailler sur le projet. Le jeu fut présenté à Electronic Arts, qui accepta de le publier, mais il fut annulé peu de temps après.

Che Guevara John arrêta le développement et se retira du projet. Après quelques années intenses passées à travailler sur Blood Valley, à voir Hill 19 mis de côté et à lancer Lightsource Productions (qui donna lieu à la sortie de Narcissus et Sci-Fi), il semblait que le moment était venu de faire une pause.

Le code de base du jeu refit surface en 1995, alors que Che Guevara John étudiait en maîtrise, lorsqu'on lui demanda de créer un jeu pour une "scène" de film financée par Barclay's New Futures et pour un projet scolaire au Pays de Galles. Ce projet s'appelait Smarty Marty. Il ne s'agissait pas d'un titre commercialisé ou publié (l'école possédait quelques vieux Amiga), et Che Guevara John retravailla rapidement les graphismes et la mécanique de jeu. Il dénicha quelques captures visible sur le site de Games That Weren't. Puis, en 2025, l'auteur contacta Frank Gasking pour aider à préserver quelques disquettes Amiga contenant des restes du jeu, des versions du jeu à différents stades du développement, malgré une détérioration avancée des disquettes.

Malheureusement, il y a un certain nombre d'imperfections au niveau des sprites, qui pourraient être dues à des problèmes d'émulation/configuration. Certains prototypes sont assez volatils et ils planteront si vous cliquez sur le bouton de la souris ou si vous appuyez sur le haut pour sauter. Che Guevara John prévoit également de parcourir le code source récupéré pour aider à créer une version définitive du prototype et y mettre un peu d'ordre à l'avenir [www.gamesthatwerent.com/2025/10/path-of-the-little-dragon/].


- Amiga 40 Tools Jam 2025 : les candidats

La période de soumission des travaux pour le concours de développeurs Amiga 40 Tools Jam 2025, annoncé en mai 2025, est terminée. Treize programmes/outils ont été soumis, qui, conformément aux règles, doivent fonctionner sur Amiga Classic/AmigaOS (de 1.x à 3.x) et/ou le système AROS. Maintenant, c'est au tour du vote de la communauté, qui peut évaluer chacun des programmes sur une échelle de 1 à 5. Cela peut être réalisé jusqu'au 15 novembre 2025. La liste des programmes est la suivante :
  • AMail - programme de messagerie gérant le protocole IMAP.
  • AmiNTFY - un outil utilisant ARexx pour envoyer des messages au serveur NTFY.
  • Death And Funeral Tool - un programme pour gérer les affaires funéraires.
  • GoSnap - une commodité introduisant la fonction de "snap" (ancrage aux bords) des fenêtres sur les bords de l'écran.
  • Health Time Gadget - un gadget sur l'écran Workbench affichant l'heure et des conseils de santé utiles.
  • Icon-Made - un programme pour créer une icône standard à partir d'un ou deux fichiers IFF.
  • IFFChunkTool - un programme utilisé pour manipuler les fichiers IFF.
  • MultiRename - un programme pour le renommage groupé de fichiers et de tiroirs.
  • QoaPlay - un lecteur de fichiers audio au format QOA (Quite OK Audio).
  • ReplaceTopaz8 - une commande pour remplacer la police système par défaut Topaz8 par une autre.
  • Scalexx - un script ARexx convertissant les scripts écrits en Scala MM400 vers la version Scala MM300.
  • TINAPAMA - un programme, ou plutôt une commande, pour vérifier la version actuelle du logiciel, télécharger l'archive, la décompresser et l'installer.
  • WBShortcutMaker - un programme/commodité qui ajoute un menu au Workbench, à partir duquel on peut créer un raccourci vers n'importe quel programme spécifié.
Des prix en espèces sont prévus pour les trois outils les mieux notés par la communauté, d'un montant de 140, 82 et 48 livres sterling respectivement.


- La 3D sur Vampire

Le développeur Alain Thellier a divulgué quelques informations sur ses développements en matière de 3D pour les cartes Apollo Vampire.

Il a porté Wazp3D sur Maggie3D pour la Vampire : BlitzQuake marche ainsi que quelques petites démos MiniGL ou StormMesa (qui marchent puisque les deux utilisent Warp3D comme pilote). Le jeu d'action 3D Cube ainsi que WipEout marchent aussi mais sont trop lents pour être utilisables. Alain Thellier a essayé de réécrire WipEout pour Warp3D (sans aucun OpenGL) mais il indique qu'il a introduit deux erreurs qu'il a été incapable de corriger.

Bref, il y a du OpenGL matériel désormais pour les cartes Apollo Vampire mais ce n'est pas trop rapide. La solution 3D plus rapide, et donc privilégiée sur Vampire, c'est la maggie.library qui n'a pas toutes les lourdeurs de MiniGL+Warp3D. Alain Thellier a ensuite annoncé qu'il avait corrigé les bogues de Wazp3D pour Maggie3D :
Les fonctions optimisés sont écrites en C, que je qualifierai de "ASM like", c'est-à-dire que les variables sont des registres, les expressions sont juste de simples opérations mathématiques convertibles en assembleur à l'identique, le code est réorganisé pour profiter du pipeline. Je génère le code ASM entrelacé avec l'ASM pour vérifier qu'une ligne C devienne juste une ligne ASM, etc. Bref, c'est à mon avis le meilleur C possible.

Et surtout, j'ai réutilisé les registres, c'est-à-dire qu'un registre servant comme pointeur peut servir comme entier ailleurs dans le code : pour rendre cela plus lisible, j'ai fait des #define (macros) qui redéfinissent ces variables (cast) avec de nouveaux noms plus clairs et c'est là que j'ai merdé d'où le bogue, une vraie galère mais c'est corrigé.

- Nouveau Open Amiga Sampler

Brendan Ratliff de Gotek-Retro est l'auteur d'Open Amiga Sampler, un échantillonneur via port parallèle pour Amiga Classic capable de numériser en 8 bits (mono), a un taux d'échantillonnage maximum d'environ 52 kHz et offrant un amplificateur d'entrée avec un gain variable. Le 11 octobre 2025, Brendan Ratliff a annoncé la disponibilité d'une nouvelle version de l'Open Amiga Sampler, plus compacte, plus robuste. Tous les composants sont maintenant directement attachés au circuit imprimé, et on note aussi un nouveau boîtier imprimé en 3D [www.gotek-retro.eu/open-amiga-sampler].


- Un aperçu du nouveau clavier d'A1200.NET

Cette vidéo de la chaîne Jan Beta montre un aperçu en exclusivité mondiale du nouveau clavier mécanique pour Amiga, produit par A1200.NET. Il s'agit d'un tout nouveau clavier mécanique complet, conçu pour remplacer les anciens claviers Amiga (souvent à membrane de faible qualité) par des interrupteurs mécaniques robustes. Ce clavier est conçu pour fonctionner avec la majorité des modèles Amiga, y compris l'A1200, l'A500, l'A2000, l'A3000 et l'A4000. Les modèles A500, A2000, A3000 et A4000 nécessiteront une carte contrôleur adaptatrice (vendue séparément) qui comprendra un port USB pour les mises à jour du micrologiciel.

Le clavier utilise un support en acier solide. La carte de circuit imprimé et les interrupteurs seront entièrement noirs dans la version finale. Les interrupteurs mécaniques sont de type linéaire et ont été fabriqués sur mesure pour imiter la sensation des claviers Amiga originaux. Ils sont conçus pour être silencieux (non cliquables). Les interrupteurs sont compatibles avec les jeux de touches originaux et les nouveaux jeux de touches d'A1200.NET. Une version pour l'Amiga 600 est très probable si la demande est suffisante.

Malgré quelques défauts mineurs dus au fait qu'il s'agissait d'une unité de préproduction (épaisseur du support, ajustement des touches), le clavier est entièrement fonctionnel. L'expérience de frappe est jugée très proche de celle de l'Amiga original, mais avec une sensation plus solide et moderne, moins bancale. Le produit est disponible en précommande au moment où vous lirez ces lignes. Prix : 89 euros (clavier seul sans touches) et 129 euros (clavier complet avec touches) [www.a1200.net/].


- Los Malditos Del Valle Del Cerro s'étend

Le 19 octobre 2025, Juan Carlos Herran Martin a mis à jour en version 2.00 son jeu d'aventure "pointer et cliquer" Los Malditos Del Valle Del Cerro pour MorphOS, AROS et AmigaOS 4.

Vous pouvez choisir parmi plusieurs héros et découvrir les mystères du royaume de Vaccei, en combattant des créatures, zombies, loups-garous, sorciers et nécromanciens, en récupérant des artefacts magiques, en parlant avec les villageois, etc. Ce jeu est une adaptation libre des livres mythiques de Timun Mas des années 1980 et 1990 "Dungegei" et "Dungeons&Dragons". La version 2.00 propose une extension de l'histoire du chapitre 1 (avec de nouveaux ennemis et de nouveaux lieux à visiter), la suppression de bogues, la réécriture des dialogues pour mieux coller à la personnalité de chaque héros/héroïne, ainsi que de nouveaux graphismes et sons. L'auteur indique que Los Malditos Del Valle Del Cerro est toujours en cours de développement (à l'aide de Hollywood 10) et sera terminé à l'hiver 2027-2028, en fonction de l'intérêt manifesté par les fans.


- Entrevue avec Roger Dean

Le 3 octobre 2025, Joachim Froholt du site SpillHistorie.no a publié une entrevue avec Roger Dean, un graphiste de légende qui a notamment oeuvré chez l'éditeur de jeux Psygnosis. Voici quelques informations intéressantes divulguées par cette entrevue :
  • Né en 1944, son oeuvre dans le jeu vidéo n'est qu'un chapitre de sa carrière. Il a d'abord fait sa marque en tant qu'artiste visuel, notamment en créant la pochette du premier album de The Gun (1968), puis en travaillant intensivement avec les groupes de rock progressif Yes et Asia (il a créé leur logo et des pochettes d'albums emblématiques).
  • Il a également conçu le tout premier logo de Virgin Records de Richard Branson.
  • Il a conçu le Sea Urchin Chair, un précurseur du pouf.
  • Son premier travail de couverture pour un jeu vidéo a été pour The Black Onyx, un jeu de rôle développé par Henk Rogers (qui obtiendra plus tard les droits de Tetris), sorti uniquement au Japon.
  • À peu près à la même époque, il a rencontré Jonathan Ellis de Psygnosis (fondé en 1984 par d'anciens membres d'Imagine Software).
  • Chez Psygnosis, il a créé le célèbre logo du hibou de Psygnosis et a même suggéré le nom de l'entreprise, marquant le début d'une longue collaboration qui a façonné l'identité visuelle de l'éditeur.
  • Il explique que, tout comme pour la musique, il devait souvent terminer les illustrations des boîtes bien avant la fin du jeu. L'illustration influençait autant le contenu du jeu que l'inverse (exemple de la description enthousiaste du jeu par les développeurs contrastant avec le résultat initial, comme les "petites figures d'allumettes").
  • Il a créé des dessins pour des jeux comme Shadow Of The Beast, inspirés par son intérêt pour les machines.
  • Il n'a pas travaillé sur la conception réelle des jeux. Il raconte l'anecdote de Barbarian, où les développeurs ont mis son dragon de la boîte dans le jeu sans qu'il ne l'ait joué.
  • Devant le nombre croissant de jeux à produire, il a commencé à faire les logos et à superviser d'autres artistes (comme Tim White pour le dessin de Terrorpods) pour les illustrations de couverture.
  • Il a toujours conservé les droits sur ses oeuvres, ce qui lui permettait de réutiliser des idées de jeux pour des pochettes d'albums solo (par exemple, Barbarian sans le barbare est devenu une pochette pour un album de Steve Howe).
  • Il a conçu le logo officiel de Tetris en 1997, après avoir été contacté par Henk Rogers.
  • Il a également travaillé sur Onyx, une suite ambitieuse de The Black Onyx. Il considère que c'était son projet le plus excitant car il était "vraiment impliqué dans le contenu", mais il a été annulé car il était "trop avancé pour son époque" (il aurait nécessité 24 CD par épisode).
  • La bande sonore d'Onyx, créée en collaboration avec Youth (The Orb) et Jaz Coleman (Killing Joke), n'a jamais été publiée, mais il espère qu'elle le sera.
  • Il déplore la disparition des grandes boîtes de jeu (comme celles de Shadow Of The Beast I & II qu'il possède encore) et des vinyles, qui étaient de "parfaits cadeaux."
  • Il critique l'industrie musicale pour avoir dégradé la qualité et le respect du consommateur lors du passage au CD (en retirant l'art des livrets, sauf au Japon). Il a ressenti le même manque de soin dans le monde du jeu vidéo.
  • De nos jours, il ne suit pas l'art moderne du jeu vidéo.
  • Il se concentre actuellement sur l'architecture et la conception d'espaces qui nous font du bien. Il prévoit de construire un centre d'accueil et un musée de son oeuvre en Angleterre et en Californie.

- KickSmash32 version 1.9

Rappellons que KickSmash32 est un module de remplacement de la ROM Kickstart qui peut être programmé directement sous AmigaOS ou via USB-C avec Linux et fournit huit banques flash pour différents fichiers ROM. Les modèles Amiga 1200, 3000, 4000, 4000CR et 3000T sont gérés. La version 1.9 publiée début septembre 2025 offre notamment les changements suivants :

Kicksmash FW (micrologiciel)
  • Gestion des puces flash M29F160TB, MX29F800Cx, MX29LV160Cx, et M29W160Ex (la MX29F800Cx nécessite encore du travail).
  • Le micrologiciel pilote maintenant SOCKET_OE en niveau haut lorsque l'Amiga est éteint, réduisant la quantité d'énergie requise. L'accès à la ROM est maintenant bloqué et un message d'erreur approprié est affiché si l'Amiga est éteint.
  • Correction d'un bogue du tampon de message, et correction des bogues smashfs/smashftp pour les fichiers de plus de 2 ko envoyés par l'Amiga.
  • Ajout de la commande "what" pour réafficher les sorties récentes et de nouvelles options de journalisation ("prom log full", "prom log stats").
ROM Switcher (utilitaires Amiga)
  • Ajout d'une ligne de commande de débogage en cas d'exception/interruption inattendue, d'un désassembleur 68k ("dis"), et de commandes "what" et "cpu" (avec injection de faute, identification du processeur, et contrôle CACR) dans l'interface MED.
  • Initialisation du cache du processeur et activation (sauf pour les 16 premiers Mo sur 68040+), initialisation du Blitter plus résiliente, entrée série pilotée par interruption, et gestion améliorée des interruptions et des échecs d'horloge ECLK.
  • Affichage des registres et vidage de la pile en cas d'interruption/blocage, et le code d'affichage des registres signale désormais le nom du vecteur d'interruption.
  • Correction de la gestion BIGROM pour l'A4000T.
Améliorations de hostsmash (côté PC/Windows)
  • Correction de la commande "--clock set" sur Windows pour obtenir et rapporter l'heure correcte (en tenant compte du fuseau horaire UTC).
  • Correction des bogues sur Windows où les fichiers binaires échouaient avec smashfs/smashftp.
  • Gestion des frappes pour l'édition de ligne de commande sous Windows en mode terminal.
Autres mises à jour
  • smashfs : amélioration de la gestion des fichiers protégés en écriture (tentative d'ouverture en lecture seule après échec).
  • Circuit imprimé : ajout de KicksmashAPCI et mise à jour de Kicksmash4KCR à la révision 8.
  • Documentation : corrections mineures concernant la plage d'adresses de la ROM d'extension de 512 ko.

- Le DVD de Settlers II non lisible sur AmigaOS 3.2.3 ?

Les versions récentes d'AmigaOS, 3.1.4 et 3.2, distribuées par Hyperion, incluaient un système de fichiers CD (CDFS) basé sur le travail de Jörg Strohmeyer, qui avait été rétroporté depuis AmigaOS 4. Cependant, Jörg Strohmeyer fit part de ses remarques à Hyperion il y a quelques années, arguant qu'il avait interdit à l'entreprise belge de continuer à utiliser son code après un différend financier, et que la licence n'autorisait de toute façon pas son portage sur les architectures 68k. En réponse à ces affirmations, l'équipe d'AmigaOS décida de retirer le code litigieux dans la mise à jour AmigaOS 3.2.3, le remplaçant par une version ancienne et révisée du CDFS développé à l'origine par Commodore.

Malheureusement, ce système de fichiers "nouveau/ancien" entraîne des régressions notables, notamment la perte de la gestion des disques UDF et hybrides. Cette restriction a immédiatement impacté les utilisateurs du jeu de stratégie Settlers II récemment sorti, dont le DVD est désormais illisible sous AmigaOS 3.2.3 à cause de l'absence de gestion de l'UDF. Look Behing You, l'éditeur du jeu, a précisé que le problème concerne uniquement cette dernière version du système d'exploitation, et que tous les acheteurs recevront par ailleurs un lien pour télécharger une version numérique complète du jeu. Look Behind You conseille aussi d'utiliser AsimCDFS ou un autre système de fichiers gérant l'UDF [Amiga News].


- PiStorm68K, la carte double processeur 68k/ARM

PiStorm68K est un projet de carte accélératrice lancé par Ranko Rodic. C'est en fait une édition spéciale de la carte PiStorm qui, contrairement à l'originale, peut accueillir un Raspberry Pi en tant qu'émulateur 68k mais aussi un processeur 68000 physique (non inclus), ce qui permet aux utilisateurs de basculer entre l'émulation et le fonctionnement du processeur en réel. L'auteur propose les dix premières unités pour 95 $ (environ 81 euros) dans sa boutique. Les principales caractéristiques :
  • Possibilité de basculer sans effort entre un émulateur de processeur 68k géré par le Raspberry Pi et un véritable processeur Motorola 68000 à l'aide d'un interrupteur physique intégré, offrant ainsi une compatibilité et une polyvalence maximales.
  • Le circuit imprimé est en six couches de qualité supérieure avec immersion d'or dans le nickel chimique (ENIG) pour une conductivité, une durabilité et une résistance à la corrosion supérieures.
  • Équipé d'un fusible réinitialisable et d'un découplage amélioré pour une alimentation stable et fiable, garantissant des performances optimales pour les charges de travail exigeantes.
  • Surveillance de l'état de l'alimentation en un coup d'oeil grâce aux indicateurs LED dédiés pour 5V, 3,3V et 1,8V (si nécessaire), ce qui simplifie le dépannage et le diagnostic du système.
  • La disposition réfléchie de la carte assure une connectivité facile pour les modèles Raspberry Pi plus grands, avec des connecteurs positionnés de manière à éviter les interférences et à simplifier l'installation.
  • Présentant la signature de l'esthétique AmiCube, la carte PiStorm68K combine la fonctionnalité avec un aspect visuellement frappant qui complète les systèmes rétro tels que le Minimig.
  • La carte PiStorm68K est un projet en code source ouvert, avec des fichiers Gerber qui seront bientôt publiés, permettant à la communauté de construire et de personnaliser leurs propres cartes.
Comme l'écrit le développeur, la carte PiStorm68K n'a pas encore été testée avec l'Amiga 500 ou l'Amiga 2000, mais seulement avec le Minimig [www.minimig.ca].


- Première version bêta de Graphic Design

Daniel Waddington travaille sur le développement de Graphic Designer, un nouvel outil graphique pour Amiga 68k. Il a sorti la première version bêta 0.6k. Ce logiciel permet aux utilisateurs de concevoir des images en combinant des éléments (images, pinceaux, textes...) sur un maximum de douze couches, qui peuvent ensuite être sauvegardées en tant que fichiers d'images IFF (ou projets en cours). Par rapport à la version alpha, voici les nouveautés :
  • Ajout de l'éditeur de palettes.
  • L'éditeur de palettes a été complété par des fonctions claires/foncées.
  • Ajout d'un cycle de couleurs.
  • Démarrage des scripts. Sauvegarde du projet démarrée. Boîte de transitions.
  • Cycles déplacés dans la nouvelle boîte.
  • Davantage de travail sur la boîte Cycles, qui semble terminé.
  • Ajout des couches de texte.
  • Développement de la boîte d'entrée de texte, terminé à 50%.
  • Ajout d'une ombre et d'un contour à la boîte de texte.
  • Boîte de texte terminée. Effet "typer" pour le texte en mode prévisualisation.
  • Boîte d'effets de texte. Boîte d'édition du chemin de la palette par défaut.
  • Fonctionnement de la région du clip, de la prévisualisation du clip et du collage du clip.
  • Ajout de l'icône "Enregistrer le tampon en 16 couleurs".
  • Le mode dessin de ligne fonctionne. Option de menu "App Font".
  • Ajout de l'outil "Box Draw Paint".
  • Sauvegarde de la mémoire tampon du clip en tant qu'IFF.
  • Ajout d'une boîte remplissage et d'un remplissage par inondation.
  • Mode de dessin rhomboïdale et point unique.
  • Dessin oval et triangle.
  • L'éditeur de coordonnées est maintenant terminé à 65%.

- Des manettes à gogo

Les petits gars derrière la manette Immortal Joystick V2 (qui est toujours en précommande mais dont la date de livraison reste à confirmer), proposent deux nouvelles offres : le Self-Build Kit (127 euros) est un ensemble contenant toutes les pièces nécessaires à la construction de la manette Immortal Joystick V2, et la Flight-Stick Mini (127 euros) qui est destiné aux amoureux des manettes genre Quickshot.


- Nouvelles productions de la scène démo

Voici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
  • Scary Scrolly, démo OCS par The Spooky Brothers.
  • Speedar, démo AGA par Grillcrew.
  • Reliquidize, intro 4 ko par Fnuque et Depth.
  • Deepdream cracktro, introduction de déplombeur OCS par TRSI.
  • Platonic Solids, lot de démos OCS par Desire, Alcatraz et Planet Jazz.
  • Impressions, démo OCS par AMIGALS.
  • No Playfields, intro AGA par Resistance.
  • Speed Issue #71 - Into The Rotozone, lot de démos/magazine sur disquette OCS par Nah-Kolor.
  • Textual Healing Vol. 2, disquette graphique/musicale OCS par TTE.
  • Fizzleboot, intro 1 ko OCS par Void.
  • Still On!, disquette musicale OCS et AGA par MFXDK.
  • Game Under Again, intro OCS et AGA par Lemon.
  • Speed #70 - Abyss Edition, lot de démos/magazine sur disquette OCS par Nah-Kolor.
  • Ozzy Demo, démo OCS par Zymosis.
  • Italodisco +39, lot de démos OCS par Trinity.

- NetSurf plus net

La version du navigateur Web NetSurf, développée par Chris Young, est basée sur ReAction et disponible pour AmigaOS 3 et AmigaOS 4. Le 5 septembre 2025, il a publié la version développeur 6872 de la version 3.12 qui se concentre sur la correction de bogues, améliorant significativement la version AmigaOS 3 en particulier. Cela devrait corriger la plupart des erreurs d'image dans la version AmigaOS 3 pour les écrans 16/24 bits et améliorer le traitement des images en général. Les couleurs ont également été corrigées et la transparence alpha ajoutée en mode 8 bits.


- Le compilateur heu... E

Pour rappel, E-VO Amiga E Compiler est un dérivé de l'Amiga E Compiler original de Wouter van Oortmerssen, ajoutant de nouvelles fonctionnalités, des corrections de bogues et des optimisations. Les versions 3.9.0 et 3.9.1 ont été publiées ces deux derniers mois, elles se concentrent sur la stabilité, l'amélioration des performances, une meilleure gestion de la mémoire et l'ajout de fonctionnalités de débogage et de sécurité pour les développeurs utilisant des modules :
  • Ajout de l'option de ligne de commande STACKCHECK et du modificateur de procédure STACKCHECK pour vérifier que l'espace pile est suffisant au début de chaque procédure.
  • Ajout de l'option de ligne de commande ARRAYCHECK pour ajouter des vérifications dynamiques des limites de tableau à chaque accès.
  • Ajout d'une vérification des limites de tableau lors de la compilation pour les index constants.
  • Ajout de variantes NILCHECK de plusieurs fonctions E pour lever une exception en cas de valeur nulle.
  • Mise à jour majeure pour corriger l'affichage inversé des types signés/non signés et la gestion incorrecte des pointeurs vers des types d'objets importés (types PTR).
  • Ajout de l'option de compilation OPT POOL qui permet de gérer toutes les allocations/libérations de mémoire (via NEW, Dispose, etc.) à partir d'une réserve mémoire centralisée, améliorant potentiellement l'efficacité.
  • Ajout des fonctions CharInStr() et CharInStri() (recherche de caractère sensible/insensible à la casse) et MemCompare() (comparaison de zones mémoire).
  • Les index de pointeurs (types PTR) sont désormais en 32 bits. Le code généré pour les pointeurs indexés vers des objets est optimisé pour le 68020 (en utilisant MULS.L ou des combinaisons add/shift/subtract).
  • Mise à jour du format des modules (vers la version 15, puis 16) et amélioration de la gestion des variables globales avec des valeurs par défaut et des tableaux d'objets globaux dans les modules.
  • Les avertissements sont maintenant affichés immédiatement au lieu d'être regroupés à la fin de la compilation.
  • Ajout de l'option de ligne de commande NOPROGRESS pour désactiver l'affichage des numéros de ligne de progression.
  • Les objets peuvent maintenant être construits avec la syntaxe NEW objectname en plus de NEW objectvar.
  • Introduction des modificateurs de procédure MODSETUP et MODCLEANUP pour la configuration et le nettoyage des modules.

- Qu'est-ce qu'amigabridge ?

Dan Thoresen est connu pour être un développeur de jeu pour Amiga 68k. Il a également développé amigabridge, un outil pour l'émulation Amiga. Il décrit ainsi son fonctionnement :
Lorsque vous envoyez des commandes par le port série depuis un Amiga émulé dans WinUAE, amigabridge.exe intercepte ces commandes et lance des processus prédéfinis listés dans amigabridge.cfg.

La raison pour laquelle j'ai fait cela est que je développe des jeux avec AmiBlitz3 sur Amiga et que la dernière version (développement) de PED permet d'exécuter des scripts après la compilation. Avec cette nouvelle fonctionnalité, j'exécute un script qui compresse les fichiers exe, audio et graphiques, les copie sur la disquette montée dans DF1:, puis envoie un jeton par le port série pour dire à amigabridge de lancer WinUAE avec une configuration spécifique qui a cette même disquette montée. De cette façon, je peux compiler, créer une disquette et tester différentes configurations en un seul clic.

Même sans la dernière version de PED, vous pouvez toujours utiliser ceci en créant un fichier texte sur votre Amiga de développement, en y ajoutant des commandes crunch, copy et serial, puis en exécutant simplement "<nom du script> à partir du CLI.

- RetroArch aussi pour MorphOS, WarpOS et AmigaOS 68k

Après sa récente sortie pour AmigaOS 4, le système d'émulation modulaire RetroArch est maintenant également disponible pour MorphOS, WarpOS et AmigaOS 68k, grâce au travail d'adaptation de Steffen Häuser. RetroArch fournit une interface graphique commune à tous les émulateurs, offre des fonctionnalités communes (rafraîchissement vidéo hautement optimisé, son, manette, etc.) pour tous les noyaux d'émulateurs, et facilite l'adaptation des émulateurs à ces systèmes Amiga par les porteurs.

Pour la version WarpOS, l'auteur indique que des coeurs tels que SNES, MAME ou FBNeo fonctionnent parfaitement sur des cartes PowerPC en PCI avec des processeurs PowerPC G3 ou G4, tandis que les utilisateurs de BlizzardPPC et CyberStormPPC devraient se limiter à des coeurs plus petits. Et en ce qui concerne la version AmigaOS 68k, certains coeurs sont très gourmands en ressources processeur, ils nécessitent un PiStorm avec Pi4 ou similaire pour fonctionner correctement, tandis que d'autres fonctionnent sur du matériel plus lent.


- La scène démo, un patrimoine vivant mais en déclin

Dans un article publié sur son blog, Carl Svensson examine l'état actuel de la scène démo, récemment reconnue comme patrimoine culturel immatériel par l'UNESCO en Suède. Cette distinction soulève chez l'auteur, un membre de la scène, autant de fierté que d'inquiétude quant à une éventuelle surexposition préjudiciable. Carl Svensson soutient que, malgré cette reconnaissance, la scène approche d'une fin naturelle, car elle ne parvient pas à se renouveler générationnellement. Contrairement à d'autres sous-cultures comme les soirées Rave où les jeunes prennent le relais, la scène démo est encore largement peuplée par ceux qui ont connu son âge d'or sur les ordinateurs personnels des années 1980 et 1990. Cette stagnation s'explique par le fait que la scène est née d'un contexte technique unique (ordinateurs abordables mais limités, communication difficile) et qu'elle est intrinsèquement difficile à commercialiser ou à intégrer au flux dominant en raison de son manque d'esthétique externe distincte et de son passé lié au piratage.

Par conséquent, l'effort requis pour y exceller et la faible récompense extérieure n'ont jamais attiré un grand nombre de curieux ou de suiveurs. Bien que la scène se soit séparée des grands événements dominés par les jeux vidéo, et qu'il soit facile d'y accéder aujourd'hui, le déclin du nombre de participants actifs est visible. L'auteur se montre pessimiste quant au succès des initiatives de rajeunissement, car les conditions qui ont forgé l'essence des démos (contraintes matérielles, communication restreinte) n'existent plus. Finalement, Carl Svensson se déclare personnellement satisfait de ce déclin continu, préférant jouir de cette niche créative avec des individus partageant les mêmes idées, à l'abri des intérêts commerciaux et des menaces externes, tout en souhaitant que si de nouvelles générations devaient s'y intéresser, elles y trouvent leur propre plaisir.


- RPROM, un émulateur de ROM Amiga

Niklas Ekström, en collaboration avec Per Bengtsson, proposent RPROM, un émulateur de ROM pour les Amiga 16 bits (A500, A600, A2000) basé sur le microcontrôleur RP2350B. La carte RPROM possède une mémoire flash SPI de 4 Mo. Chaque image ROM a une taille de 512 ko, et les 4 Mo sont donc divisés en huit emplacements de 512 ko chacun. Le premier emplacement est réservé au stockage du code et des données de configuration du RP2350B. Les sept autres emplacements sont utilisés pour stocker les images ROM.

Les images ROM peuvent être écrites sur la mémoire flash soit via USB, soit directement à partir de l'Amiga en utilisant un programme appelé RPROM. Ce programme est également utilisé pour choisir le port actif. RPROM est à monter soi-même, le dépôt GitHub contient le matériel, le micrologiciel et le logiciel pour la RPROM. Le tout est conçu pour être facilement compréhensible et modifiable. Par exemple, le micrologiciel est construit à partir d'un seul fichier de code source d'environ 300 lignes [github.com/niklasekstrom/RPROM].


- Le retour de FS-UAE

Après avoir refait surface en février 2025 suite à un long silence radio, Frode Solheim a pu se remettre au développement et propose la première version de son émulateur Amiga FS-UAE depuis 2022. Il s'agit de la version 3.2.35 pour Windows, Linux et macOS, qui contient des changements mineurs en préparation des prochaines versions :
  • Correction d'un plantage causé par l'ouverture du menu d'entrée "More...".
  • Désactivation de l'avertissement du gouverneur de processeur sous Linux.
  • Permet de remplacer les noms de périphériques pour les répertoires de disques durs.
  • Mise à jour de libslirp en version 4.6.1.
  • Rétroportage de la fonctionnalité "slirp" intégrée de FS-UAE 4 (corrige l'instabilité de l'A2065).
  • Utilisation de g_get_monotonic_time() pour le temps à haute résolution sous Windows également.
Quelques jours plus tard, Frode Solheim a également publié la nouvelle version 3.2.20 de FS-UAE Launcher, le programme de lancement de son émulateur. Cette nouvelle version propose notamment des améliorations concernant les thèmes graphiques, l'amélioration du serveur Netplay et la gestion de PyQt6.


- AmigaGPT et son démon

Cameron Armstrong a encore sorti de nouvelles versions d'AmigaGPT, son programme conversationnelle en code source ouvert, pour AmigaOS 3.1, 4.1 et MorphOS. Les versions 2.11.0 à et 2.11.2 de septembre 2025 intègrent à présent un démon (une application qui s'exécute en arrière-plan) qui permet à AmigaGPT d'être utilisé en combinaison avec ARexx en arrière-plan sans interface graphique. Avec cette application, baptisée AmigaGPTD, il n'est plus nécessaire d'avoir l'application principale AmigaGPT ouverte si vous voulez utiliser les commandes d'AmigaGPT dans ARexx. Le démon écoute sur le port ARexx nommé "AMIGAGPTD" donc assurez-vous que vos scripts essaient de se connecter à ce nouveau port en premier, et si cela échoue, essayez de vous connecter à "AMIGAGPT" qui est toujours le port utilisé par l'application principale.

D'autres nouveautés ont été intégrées dans les versions 2.11.2 et 2.12.0, notamment celles-ci :
  • Amélioration des rapports d'erreur pour les erreurs de connexion.
  • Ajout d'un délai de trois minutes pour l'attente d'une réponse de l'API, de sorte qu'il abandonne après trois minutes avec un message d'erreur au lieu d'attendre indéfiniment et de bloquer AmigaGPT.
  • Le script "Say.rexx" vous permet maintenant de sélectionner une voix.
  • Ajout de la voix OpenAI "verse".
  • Possibilité, avec la commande ARexx "SPEAKTEXT", de sauvegarder l'audio dans un fichier de différents formats audio.
  • Le script "say.rexx" demande maintenant si vous voulez jouer l'audio ou l'enregistrer dans un fichier avec la sélection du format audio.

- L'AmiGUS à monter soi-même

Pour rappel, AmiGUS est une carte son pour Amiga disposant de port Zorro II, conçue par Oliver Achten, qui est sortie au printemps 2025. La carte est maintenant en rupture de stock et son auteur propose une documentation permettant de construire vous-même cette carte son.


- L'Amiga a été le modèle de multitâche pour Windows

David Plummer est un programmeur canado-américain qui a notamment développer le système de cache HyperCache sur Amiga et a aussi réalisé une carrière chez Microsoft où il créa notamment le gestionnaire de tâches pour Windows et l'implémentation de sa gestion des fichiers Zip. De nos jours, il fait régulièrement des vidéos sur sa chaîne YouTube "Dave's Attic". Dans un épisode intitulé l'histoire secrète du multitâche sous Windows, il explique comment le multitâche préemptif a fait son entrée dans le système d'exploitation Windows. Sans surprise, il décrit l'influence d'AmigaOS comme source d'inspiration pour les développeurs de Microsoft. David Plummer y donne un aperçu détaillé de la situation d'un point de vue technique et historique.

L'auteur de la vidéo fait spécifiquement allusion à l'Amiga pour le saluer comme une machine qui a été pionnière dans le domaine du multitâche sur ordinateur personnel. L'Amiga de Commodore était une "merveille", qui fonctionnait sous un système d'exploitation multitâche basé sur un noyau préemptif appelé Exec. Ce dernier utilisait une architecture basée sur des messages qui a influencé les systèmes futurs. Il met l'élégance de ce noyau en contraste avec les PC de l'époque qui, au lieu de cette préemption, ont été contraints par la suite d'utiliser le moins performant multitâche coopératif (avec Windows 3.x).


- Monkey Island en version heavy metal

Trick or Treat est un groupe italien de power metal formé en 2002 à Modène. La formation du groupe est restée globalement la même depuis sa création, à l'exception du poste de batteur, qui a connu des changements en 2006 et 2011, et en 2014, le guitariste et membre fondateur Luca Cabri a quitté le groupe et a été remplacé par Luca Venturelli. À ce jour, le groupe a sorti huit albums studio.

Récemment, ce groupe a composé une reprise de "Return To Monkey Island", la musique du jeu d'aventure The Secret Of Monkey Island de LucasArts. Cette musique est décrite comme une version "Happy Power Metal" et est accompagnée d'un clip vidéo dans le style de Monkey Island [youtu.be/krVfBsCOLnY].


- Un gestionnaire de courriels moderne sur AmigaOS 68k ?

Ryan Stapleton a pour objectif de créer un gestionnaire de courriels moderne sur AmigaOS 3.2+ et 68020+. Le 22 septembre 2025, il a ainsi publié une première version de test 0.1.1 (puis 0.1.2) d'AMail, son implémentation d'un client de courrier électronique moderne, gérant les protocole IMAP et SMTP. Cependant, AMail ne fonctionne pas avec Yahoo et GMail et l'auteur demande de l'aide à ce sujet. Le développement se fait dans le cadre du concours Amiga 40 Tools Jam. Il prévoit d'implémenter les fonctionnalités suivantes :
  • Ajout d'une entrée "Blocage" lorsque la machine fait quelque chose qui prend trop de temps.
  • Répondre à un message.
  • Copie conforme (CC) adressée à la réponse.
  • Paramètres permettant d'activer l'option "Re:" dans l'objet du message.
  • Possibilité de démarrer StartTLS.
  • Ajout d'une option pour vérifier le certificat SSL (actuellement, le programme accepte n'importe quel certificat comme valide).
  • Ajout d'un paramètre permettant de (dés)activer le certificat en fonction des besoins.
  • Possibilité d'utiliser les dossiers IMAP.
  • Identification des messages non lus.

- Magazine : le retour de TPUG

Myles Skinner a annoncé en septembre 2025 que le magazine TPUG allait être relancé. TPUG (Toronto PET Users Group) est un ancien magazine papier anglophone qui a oeuvré dans les années 1980 et couvrait des sujets informatiques relatifs au C64 et aussi à l'Amiga. TPUG est de retour et sera disponible en version imprimée pour la première fois depuis longtemps au World Of Commodore 2025. Le nouveau numéro 26 est disponible en précommande et sera expédié aux lecteurs à partir du 10 décembre 2025 [magazine.tpug.ca].


- Mises à jour d'Amiberry-lite

Dimitris Panokostas a publié de nouvelles versions d'Amiberry-lite, un émulateur Amiga basé sur WinUAE 4.4 et conçu pour du matériel ARM "lent" (jusqu'au Raspberry Pi 4). Les versions 5.8.11 et 5.9.0 proposent ces avancées :
  • Corrections de bogues (HRTMon ROM, clavier virtuel, détection des ROM, etc.).
  • Mise à jour des ROM AROS vers la dernière version.
  • Gestion des fichiers CUE cassés avec "TRACK 0" au lieu de "TRACK 01".
  • Mise à l'échelle correcte de la hauteur des résolutions NTSC.
  • Correction de l'identification de la ROM 3.2.3 dans la détection.
  • Amélioration de l'implémentation d'AHI.
  • Mises à jour de l'interface graphique.
  • Mise à jour de la bibliothèque tinyXML2 vers la dernière version.
  • Fusion de l'implémentation de bsdsocket d'Amiberry.
  • Améliorations de P96.
  • Implémentation des rendus partiels dans amiberry_gfx.

- Retour sur le développement de Dragon's Lair sur Amiga

L'équipe de Modern Vintage Gamer a diffusé une vidéo sur YouTube expliquant comment le jeu d'arcade Dragon's Lair, à base de LaserDisc, a été porté de manière impressionnante sur Amiga en 1989, tenant sur seulement six disquettes.

Sorti en 1983, Dragon's Lair relança l'industrie des bornes d'arcade. C'était un "film interactif" à base de LaserDisc, avec des animations dessinées à la main par Don Bluth, un ancien animateur de Disney. Le contenu d'une face du LaserDisc représentait plus de 130 Mo de données, un défi impossible à porter sur les micro-ordinateurs 8 bits de l'époque, dont les versions étaient souvent de qualité inférieure et transformées en jeux de plates-formes 2D. Mais la version Amiga réussit, elle, à proposer un portage fidèle, utilisant des graphismes numérisés qui conservaient les animations fluides et les sons de l'original.

Cet exploit a été réalisé par Randy Linden, alors âgé de 17 ans et programmeur de génie (également connu plus tard pour son travail sur Doom sur SNES et l'émulateur bleem!). Randy Linden a dû acheter le LaserDisc et emprunter un lecteur, puis utiliser des numériseurs vidéo et audio (Perfect Vision et Perfect Sound) pour capturer chaque image du jeu sur le disque dur de 40 Mo de son Amiga 2000. Il développa un langage de script visuel interne appelé CAST (Cell Animation Sequencer Tool) pour gérer le flux vidéo en temps réel des blocs de vidéo et d'audio directement à partir des disquettes, une technique très précoce sur Amiga.

Pour que le jeu tienne sur six disquettes (environ 5,5 Mo), Randy Linden créa un format de disquette MFM personnalisé. Il exploita une résistance variable sur le contrôleur du lecteur pour ralentir la vitesse de rotation du lecteur de disquette. En ralentissant la disquette, il réussit à compresser plus de bits sur chaque piste, ajoutant environ 160 ko de stockage supplémentaire par disquette, soit 1 Mo de plus au total. Cette méthode, combinée à un code principal hautement chiffré, servit de protection anti-copie extrêmement efficace. Il fallut environ six mois aux groupes de pirates pour déplomber la version Amiga, permettant ainsi au jeu de se vendre exceptionnellement bien en magasin.

En outre, Randy Linden découvrit un moyen de permettre à l'Amiga 1000, qui ne possédait que 512 ko de mémoire, d'utiliser l'espace de sa ROM Kickstart (256 ko) comme mémoire supplémentaire. Cela portait la mémoire totale à 768 ko et permettait au jeu de fonctionner sans extension, contrairement aux modèles Amiga 500/2000 qui nécessitaient 1 Mo.


- STALKER à la rescousse des claviers USB sur Amiga Classic

La carte adaptatrice STALKER (STm32-to-Amiga-Local-Keyboard adaptER) de Gianluca Renzi permet de connecter des claviers USB HID aux Amiga Classic 1000, 2000, 3000, 4000, 500, 600, 1200 et même CD32. Elle est basée sur un microcontrôleur 32 bits STM32. La carte STALKER offre une pile USB intégrée qui permet de gérer les claviers USB HID sans avoir besoin d'installer des pilotes logiciels supplémentaires sur AmigaOS. L'ensemble du processus d'installation se résume à la connexion d'un adaptateur STALKER et d'une fiche au port clavier de l'Amiga 1000, 2000 ou 4000 en externe, ou en interne dans les autres modèles d'Amiga.

Une autre caractéristique de l'adaptateur est sa fonction "Bootloader", qui permet des mises à jour futures du micrologiciel. Le STALKER est livré avec un micrologiciel spécial, mais n'importe quelle version de ce micrologiciel peut être installée sans problème, car il s'agit d'un projet en code source ouvert. Ses caractéristiques :
  • Gère à la fois l'USB HID, les adaptateurs sans fil et les claviers USB-PS/2.
  • Compatibilité avec les Amiga 1000, 2000, 3000, 4000, 500, 600, 1200 et CD32.
  • Pile USB intégrée avec pilote micrologiciel HID Keyboard.
  • Fonction "Bootloader" permettant des mises à jour futures du micrologiciel.
  • Diode d'indication d'état de l'appareil.
  • Construit autour du microcontrôleur 32 bits STM32 utilisant les dernières technologies.
  • Clavier non bloquant.
STALKER est un matériel à monter soi-même. La documentation est disponible pour les versions internes Amiga 1200, 500 et 600, ainsi que pour la version externe autonome.


- Serena OS 0.5.0-alpha

Dietmar Planitzer continue le développement de Serena OS, son système d'exploitation expérimental pour Amiga. Il a publié, fin septembre 2025, la version 0.5.0-alpha. Cette version met l'accent sur la construction des infrastructures de processus, de pilotes de périphériques et de files d'attente de répartition ("dispatch queue"), ainsi que sur des corrections de bogues et d'importantes améliorations de performance. La documentation Wiki a également été considérablement étoffée.
  • Pour le Shell, la commande "status" affiche désormais plus de détails sur les processus (ID utilisateur, groupe de processus, etc.) et leur état de planification. Une commande "disk format" améliorée indique la piste en cours de formatage.
  • Pour Libdispatch, la nouvelle bibliothèque utilisateur implémente des files d'attente de répartition (série et concurrente), permettant de planifier des tâches, des minuteries et des moniteurs de signaux, avec gestion de l'annulation, la suspension et la reprise des files.
  • Dans Libc, ajout des fonctions nanosleep(), sched_yield() (pour céder du temps processeur), des API timespec améliorées, d'une API de gestion des processeurs virtuels étendue, et des fonctions proc_join(), proc_timedjoin() et proc_exec() pour la gestion des processus enfants et le remplacement de l'image de processus.
  • Implémentation, dans l'espace utilisateur, de verrous par rotation ("spin locks") et d'une API de files d'attente. Les mutex, sémaphores et variables de condition sont maintenant implémentés dans l'espace utilisateur, les rendant significativement plus rapides que l'ancienne implémentation basée sur le noyau. Une API de signaux dans l'espace utilisateur a aussi été ajoutée.
  • La majorité du code d'interruption des périphériques HID a été déplacée hors des interruptions vers un processeur virtuel dédié à haute priorité. Une nouvelle API de curseur de souris a été créée, offrant une mise à jour plus fiable et de nouvelles fonctionnalités (afficher/masquer, modifier l'image, etc.).
  • Pour le noyau, ajout de la gestion pour l'envoi/réception de signaux, la gestion des exceptions processeur par processeur virtuel, les groupes de processeurs virtuels, les groupes de processus et les sessions. Le nettoyage des ressources à l'arrêt d'un processus est amélioré, et la gestion des interruptions est drastiquement plus rapide. Le code a été réorganisé en paquets séparés (exemple : syscall, machine, sched), et le noyau est maintenant représenté par un processus "kerneld" pour une meilleure comptabilité des ressources.
  • Introduction d'un gestionnaire de pilotes, et le modèle sémantique de la classe de base "Driver" a été précisé. Les pilotes Zorro sont désormais basés sur la composition. Le pilote d'affichage Amiga a été grandement amélioré, gérant la planification complète des programmes Copper, la gestion des Sprites, ainsi que les configurations de tampon de trame EHB et HAM.

- Mise à jour logicielle des A600GS et A1200NG

AmigaKit a publié de nouvelles mises à jour logicielles pour ses systèmes d'émulation A600GS et A1200NG. Les clients existants les reçoivent directement via l'outil intégré Live Updater. Elles sont disponibles au téléchargement pour tous les utilisateurs enregistrés d'AmiSphere. Il s'agit des mises à jour 46.2.1224 et 46.2.1289 de septembre et octobre 2025 :
  • Mise à jour de UnArchiver en version 46.6.
  • Mise à jour d'AmiSSL.
  • Ajout de la commande "FetchURL" qui permet le téléchargement rapide d'URL via l'interface DBUS du menu principal de l'A600GS/A1200NG avec demande de progression.
  • Introduction de la bibliothèque ArmScummVMFile pour permettre l'intégration des jeux ScummVM sur ARM dans AmiBench.
  • Ajout de l'interface graphique ScummVM pour télécharger et lancer des jeux ScummVM gratuits.
  • Création possible de fichiers de disque dur dans le menu d'édition "Custom Fullsystem".
On trouve aussi (et surtout !) l'arrivée de la version 46.20 d'AmiBrowser (préversion 2), le nouveau navigateur Web moderne :
  • Ajout de la gestion du téléchargement de fichiers : actuellement, le téléchargement vers des disques à tiroirs et des disques réels n'est géré. Le RAM Disk et les fichiers de disque dur ("hardfile") ne fonctionneront pas.
  • Ajout d'une simple fenêtre de gestion des téléchargements.
  • Gestion de la demande d'authentification requise pour HTTP_AUTH.
  • Gestion de l'ouverture de fichiers HTML locaux.
  • Ajout d'un gestionnaire permettant la lecture de fichiers à partir de systèmes de fichiers Amiga.
  • Gestion des URL de fichiers spéciaux, par exemple "file:///AmiBrowser/about.html".
  • Gestion des téléchargements de plusieurs fichiers dans Dropbox/Google Cloud, etc.

- Version finale de SwitcherBoy

Le 28 septembre 2025, C.R.A.N.E a sorti la version finale 1.1 de SwitcherBoy, son jeu d'action et de réflexion pour Amiga AGA (une version ECS/OCS est prévue). SwitcherBoy combine habileté et résolution d'énigmes, les joueurs doivent éviter les ennemis tout en activant des interrupteurs pour débloquer la sortie de chaque niveau. Le jeu a été créé à l'aide du moteur Redpill, utilise des graphismes du domaine public retravaillés et comporte une bande sonore originale de Fermix. SwitcherBoy a remporté la deuxième place aux AmigaWave Awards et la troisième place dans la compétition de jeux à la Posadas Party 2025 [aminet.net/package/game/jump/SwitcherBoy_AGA_1.1].


- Des nouveautés logicielles sur AmigaOS 4

Plusieurs autres applications et utilitaires pour AmigaOS 4 sont sortis ou ont été mis à jour ces deux derniers mois sur Aminet et OS4Depot :
  • ShaderNova 1.1 permet de refléter et d'appliquer des effets de nuanceurs de fragment au contenu d'autres fenêtres.
  • Connect 4 1.0, un jeu propulsé par le moteur d'échecs Fairy Stockfish, a été publié.
  • Cppcheck 2.18.0, un outil d'analyse statique pour C/C++, a été mis à jour.
  • iCalVortex 1.0 permet d'afficher le calendrier Google sur AmigaOS 4.
  • BeeBase 1.2 est une mise à jour de ce système de base de données relationnelle programmable.
  • AmigaGPT 2.11.2, un client polyvalent pour ChatGPT (compatible avec DALL-E et la sortie vocale), a reçu des améliorations de stabilité.
  • AmiSSL 5.23, la bibliothèque OpenSSL pour Amiga, a été mise à jour.
  • RetroArch 1.21.0R1.4 a été mis à jour, incluant une version pour QEMU.
  • MediaVault 1.6.0, une application pour découvrir du contenu audio/vidéo en ligne (radios et balados), avec notamment une correction concernant la recherche des stations radio.
  • FFmpeg 8.0, l'outil de traitement multimédia, a reçu une nouvelle mise à jour.
  • AmiArcadia 35.31, un émulateur de machines basées sur Signetics, a été amélioré.
  • Nouvelle version 2.31 du jeu de réflexion AmiBrixx.
  • Sortie de ReSrc4, un désassembleur de fichiers Amiga 68k.
  • Mise à jour de l'outil de surveillance du système Snoopy.
  • Nouvelle version 2.1.8r2 de l'éditeur de texte Lite XL.
  • Mise à jour de VideoClipper en version 2.6.
  • Mise à jour des bibliothèques Liblua 5.4.8 et Libffmpeg 8.0.
  • Mise à jour de SDL3 en version 3.2.24.
  • Publication de LHa 4U4A, un archiveur LHA compatible UNIX.

- Le Shell Amiga sur Windows/macOS/Linux

WSA signifie "Windows Subsystem for Amiga", c'est une réplique du Shell Amiga utilisant Python créé par le développeur anglais Housey345. Il recrée l'interface en ligne de commande classique de l'Amiga, avec ses commandes et ses raccourcis clavier, sur les ordinateurs modernes (Windows, macOS, Linux). Sur Windows, le lecteur C: peut, par exemple, être accédé en tant que DH0:. Il existe également une implémentation en ligne qui peut être exécutée dans un navigateur, mais elle est bien en deçà des autres versions en termes de fonctionnalité [github.com/housey345/wsa].


- AROS Vision pour UAE

Olaf Schönweiß a annoncé le 4 octobre 2025 qu'il avait publié la version finale d'AROS Vision pour l'émulateur UAE sur son site Web. AROS Vision est basé sur AROS 68k et combine des composants AROS avec des logiciels du monde Amiga, par exemple des applications, des interfaces graphiques et des bibliothèques. En outre, les bureaux Wanderer, Magellan et Scalos sont intégrés. Vous pouvez passer de l'un à l'autre en un clic. Voici quelques nouvelles fonctions et caractéristiques :
  • Ajout depuis AROS : réseau, RTG (CyberGraphX), USB (Poseidon), MUI (Zune), AHI, possibilité de mettre les fenêtres en dehors de la zone visible de l'écran, gestion des thèmes, XAD/XFD.
  • Présence de WHDLoad (ROM AROS préinstallée, fonctionne avec beaucoup de fichiers esclaves).
  • Datatypes à jour (24 bits).
  • DiskImage Device (montage d'images ADF et ISO).
  • Ajout de nombreux types de fichiers (affichage ou lecture par double-clic ou menu contextuel) et bibliothèques.
  • Fonction de synchronisation de l'heure.
  • Intégration de IMP3 et Tunefinder (radios en ligne).
  • Utilisation de Hollywood pour diverses fonctionnalités telles que l'affichage de fichiers TEX ou PDF.
  • Grand nombre de commodités et d'outils préinstallés.
  • Des tonnes de fichiers d'aide en ligne simplement accessibles via "Alt-H".
  • Menus contextuels spécifiques aux formats de fichiers avec de nombreuses options prédéfinies, comme la conversion entre formats.
  • Ouverture ou extraction d'archives par double-clic.
Cette distribution sert de base à une version Apollo et à une version AmigaOS 3.1. De plus amples détails et des téléchargements sont disponibles sur le site Web de l'auteur [aros-vision.de].


- Transfert de fichiers via... MIDI !

Eh oui, on peut transférer des fichiers via MIDI grâce à AmigaMidiRec un outil programmé par le développeur allemand Sebastian Ivo Hartmann. AmigaMidiRec utilise tous les adaptateurs et câbles MIDI disponibles pour transférer des fichiers d'ordinateurs modernes vers l'Amiga. La vitesse de transfert est limitée par la norme MIDI (c'est un standard de 1983 - 31 520 bauds). L'auteur indique une durée de 15 minutes pour le transfert d'un fichier de 1,6 Mo. Bien que le Workbench 1.3 soit géré, l'Amiga utilisé doit avoir plus de mémoire que la taille du fichier à transférer. L'état actuel du logiciel est qualifié de "expérimental".


- Un moteur d'assembleur

ASMotor est un moteur d'assembleur et un système de développement portable et générique, composé de plusieurs assembleurs spécifiques aux jeux d'instructions, du bibliothécaire ("librarian") et de l'éditeur de liens. Le paquet peut être utilisé comme un système de développement croisé ou natif. Les formats de sortie incluent les objets de l'éditeur de liens Amiga et les exécutables Amiga. La version 1.3.3 a été publiée début octobre 2025 avec les changements suivants :
  • Amélioration de l'ordre de tri des messages d'erreur.
  • Autorisation de BANK avec les symboles de portée (scope symbols).
  • Les constantes hors limites ne provoqueront plus d'échec d'assemblage prématuré.
  • Correction d'un problème où le fichier de dépendances pouvait avoir une date ultérieure à celle du fichier de sortie principal, entraînant des reconstructions inutiles avec make.
  • Amélioration des chemins dans le fichier de dépendances généré.
  • L'interpolation de chaînes échouait parfois dans de rares cas.
  • La directive GROUP générait une erreur de syntaxe.
  • BANK est désormais résolu correctement lors de l'écriture d'un fichier binaire.
  • Le suivi de la taille des sections dans l'assembleur est redondant et a été supprimé. Cela permet des sections de taille supérieure à 64 ko avec des processeurs 8 bits.
  • Correction de la taille des structures RS lorsque les dernières entrées n'ont pas de nom de symbole.
  • Pour 680x0, le bloc HUNK_EXT Amiga pouvait être écrit incorrectement dans certaines circonstances.

- VIM fait peau neuve

Pour rappel, MUI-Vim est un portage de l'éditeur Vim, lui-même inspiré de Vi sur Unix. Cet éditeur est destiné à l'édition de programmes ainsi que de fichiers texte. Il propose quelques fonctionnalités intéressantes comme l'annulation multi-niveaux, la coloration syntaxique, l'historique de la ligne de commande, les opérations par blocs et l'écriture de scripts. Début octobre 2025, Ola Söder a fourni une mise à jour de ce portage, en version 9.1.1831 (puis 9.1.1834 et 9.1.1840) pour AmigaOS 4, AROS et MorphOS. A signaler que la version AmigaOS 4 a été créée avec Newlib au lieu de Clib2 pour des raisons de performance. Ces nouvelles versions intègrent notamment des améliorations des fonctions srand() et rand() [github.com/sodero/MUI-Vim].


- La démo de Blues Brothers 2 retrouvée

"The Blues Brothers: Jukebox Adventure" était la suite du jeu de plates-formes Blues Brothers, prévue pour Amiga, PC, SNES et Game Boy 1994, mais dont la version Amiga ne fut malheureusement jamais officiellement publiée. Des aperçus et même une critique complète dans le magazine Joystick en 1994 avaient suscité l'enthousiasme, décrivant le titre comme un jeu de plates-formes d'action coloré avec une trentaine de niveaux.

Malgré des critiques positives et une apparence de produit fini, la sortie Amiga a probablement été abandonnée en raison du déclin du marché à cette époque. Pendant des années, la version Amiga est restée une énigme jusqu'à ce que Denis Lechevalier, connu pour sauver des titres Amiga perdus, mette la main sur une très rare démo jouable en octobre 2025. Denis Lechevalier avait initialement cru qu'Éric Caen était le développeur, mais cette information a été réfutée après contact, et les recherches pour identifier le programmeur se poursuivent.

La démo récupérée permet aux fans d'avoir un aperçu jouable de ce qui semblait être un jeu prometteur, avec plusieurs niveaux et de la musique, dont la bande-son est confirmée comme étant de Michael Knaepen/Gryzor. [English Amiga Board, Games That Werent't].


- Amélioration de RedPill, encore et encore

RedPill est un outil de création de jeux sur Amiga OCS/AGA, oeuvre de Carlos Peris et programmé en AmiBlitz 3. Les moutures 0.9.58 à 0.9.60 ont été publiées ces deux derniers mois et apportent notamment des optimisations et les changements suivants :
  • Lors de la création d'images à partir de feuilles de sprites ("spritesheets"), seuls les plans de bits utilisés sont maintenant enregistrés, ce qui permet d'économiser de la mémoire et d'accélérer certaines opérations.
  • Amélioration du chargement et de la sauvegarde des fichiers.
  • Amélioration du processus de copier-coller de projets.
  • La visualisation des boîtes de collision dans l'éditeur a été optimisée.
  • Amélioration de la formule de calcul de la mémoire dans l'outil Mem Info.
  • Optimisation de la gestion des tuiles de niveau avec des vérifications supplémentaires.
  • Optimisation des déclencheurs "Contains Tile Tag" et "Change Tile Area".
  • Ajout d'un nouveau déclencheur d'action, "Align To Grid", pour ajuster la position des objets du jeu aux coordonnées de la carte de tuiles.
  • Les déclencheurs "Change tile" et "Change Last Tile Collided" disposent désormais d'un paramètre supplémentaire permettant de définir la tuile ou d'ajouter une valeur à la tuile affectée.
  • L'importation et l'exportation de cartes au format Tiled permettent désormais d'ajouter un décalage au numéro de tuile.
  • L'exportation Tiled exporte maintenant la taille de la carte et la taille des tuiles.
  • Le code interne a été modifié pour rendre l'utilisation interne de la mémoire moins sujette à la fragmentation et aux problèmes de manque de mémoire.
  • Ajout de l'exemple "ex_stacking" montrant comment empiler des objets en les convertissant en tuiles (avec des graphismes de Carl Olson).
  • Les performances générales ont encore été améliorées de 10%.
  • Optimisation de la gestion des entrées, des chronomètres, du traitement des variables, du code de la caméra, et du code des particules.
  • Correction de bogues (blocage lors du découpage de feuilles de sprites, alignement des décalages de trame, sécurité de la mémoire avec les commentaires des déclencheurs, etc.).

- La série de jeux Geo's Quest finalisée

"Geo's Quest 4 - There Be Cows" est la suite de la série de jeux d'aventure graphique Geo's Quest créée par Paul Golian. Ces jeux sont réalisés avec le moteur GRAC 2 et fonctionnent sur Amiga OCS. Ce dernier chapitre est consacré à l'époque qui suit Escom, c'est-à-dire Gateway et au-delà. Les nouveaux personnages comprennent Boss Cow Waitt, Bill Morphdog Buck et son gang Genesi, McEwen Moss et bien d'autres.

En outre, pour conclure ses six années de travail, l'auteur a annoncé qu'il ferait tourner les trois jeux (avec les compromis appropriés) sur les Amiga avec 1 Mo de mémoire et qu'il adapterait les graphismes de "Geo's Quest 2 - In Search of Queen Lorraine" au niveau de ceux des deux parties suivantes. La version correspondante, "GQ2 Enhanced", est prévue pour la fin de l'année 2025 [g-w-i.itch.io].


- Un nouveau Workbench pour les Amiga avec Kickstart 1.3

Eirik Hansen a publié une première version de Old Blue Workbench, un remplacement de Workbench pour Kickstart 1.3. C'est un bureau amélioré qui offre, entre autres, des menus plus étoffés similaires au Workbench 2.0, des menus contextuels (pour le menu Fenêtre et Icône), le lasso pour sélectionner plusieurs icônes, le tri des icônes par nom ou type, des menus éditables par l'utilisateur, des "fenêtres de navigation" avec le chemin du fichier, ainsi que des docks et des icônes par défaut. Ce nouvel-ancien Workbench nécessite 1 Mo de mémoire, les bibliothèques reqtools.library et iffparse.library, et les icônes par défaut dans ENVARC:Sys [triumph.no/oldblue].


- Entrevue avec une figure de X-Copy

Le 10 octobre 2025, Joachim Froholt du site SpillHistorie.no a publié une entrevue avec Christian Bartsch, qui travailla sur l'utilitaire de copie de disquettes X-Copy pour le compte de la société Cachet. X-Copy sur Amiga fut sans doute l'un des programmes les plus populaires de la plate-forme. Voici un résumé des points clés de l'entrevue :
  • X-Copy Professional a été initialement programmé par Frank Neuhaus et Hans Georg Berg.
  • Un prédécesseur, nommé White Lightning, puis Fast Lightning, fut lancé en 1988 mais n'a pas rencontré un grand succès commercial via l'éditeur Vesalia Computer.
  • Le PDG de Cachet Software, Claus Peter Lippert, a récupéré les droits de X-Copy Amiga après la fermeture de Discovery Software (où il travaillait) et l'a fait parrainer par Cachet.
  • Claus Peter Lippert a vu le potentiel de X-Copy pour surpasser des copieurs concurrents comme Marauder II.
  • Contrairement à Marauder II qui modifiait les protections (piratage), X-Copy était conçu pour préserver la protection en place afin que les acheteurs puissent faire des copies de sauvegarde de leurs originaux.
  • Le logiciel était plus rapide que ses concurrents et a été conçu pour être très convivial (concept d'utilisabilité créé par Cachet).
  • X-Copy, à l'origine un simple copieur, est devenu une suite d'outils (X-Copy & Tools), incluant plus tard des programmes comme Cyclone (copieur matériel) et QED (éditeur de texte).
  • En 1994, X-Copy TNG était le numéro un mondial des ventes parmi les utilitaires Amiga.
  • Claus Peter Lippert a utilisé des tactiques commerciales innovantes, comme la publicité par télétexte pour la vente de jeux, et a mis en place un service d'abonnement avant-gardiste, le "Service Package", pour les mises à jour logicielles.
  • Christian Bartsch s'est impliqué en analysant et en cataloguant les protections des disquettes qu'il a transmises à Cachet.
  • À l'âge de 16 ans, sans permission préalable de sa famille, il a été recruté par Claus Peter Lippert au salon Amiga de Francfort comme représentant de l'assistance client pour Cachet.
  • Cette expérience à Cachet (dont un voyage au siège social dans les Caraïbes) a lancé la carrière de Christian Bartsch.
  • Christian Bartsch reconnaît que la plupart des utilisateurs de X-Copy utilisaient probablement une version pirate, mais il estime que c'est une réalité de l'industrie, et que Cachet essayait d'offrir une expérience "holistique" (le Service Package) pour justifier l'achat.
  • Aujourd'hui, toutes les versions de X-Copy sont disponibles "gratuitement" pour un usage privé et personnel sur X-Copy Shrine.
  • Cachet Software existe toujours techniquement, mais opère à un rythme réduit et avec un portefeuille différent (jeux occasionnels).
  • Christian Bartsch travaille maintenant sur KryoFlux avec István "IFW" Fábián, qui a cofondé la Software Preservation Society (Softpres/SPS) en 2001. Le but est d'archiver les logiciels de manière authentique en développant du matériel pour préserver les données des disquettes à mesure que les Amiga originaux vieillissent.

- Lite XL 2.1.8r2 pour AmigaOS 4 et MorphOS

George Sokianos a de nouveau mis à jour son portage de l'éditeur de texte Lite XL pour AmigaOS 4 et MorphOS. La version 2.1.8.r2, publiée début octobre 2025, inclut divers changements pour augmenter la vitesse de travail, des greffons supplémentaires ont été intégrés, et le langage d'ombrage OpenGL "GLSL" est maintenant géré [git.walkero.gr/walkero/lite-xl].


- AmiSSL 5.24 et 5.25

Oliver Roberts et le reste de l'AmiSSL Open Source Team ont publié, ces deux derniers mois, les version 5.24 et 5.25 d'AmiSSL, une bibliothèque de chiffrement pour AmigaOS 3 et AmigaOS 4. Les nouveautés sont les suivantes :
  • Mise à jour de l'infrastructure OpenSSL pour une compatibilité totale avec la dernière version OpenSSL 3.6 (du 1er octobre 2025) qui fournit de nouvelles fonctionnalités et des améliorations :
    • Ajout des catégories de sécurité NIST pour les objets PKEY.
    • Gestion des objets EVP_SKEY (clés symétriques opaques) dans les méthodes de dérivation et d'échange de clés.
    • Ajout des fonctions EVP_KDF_CTX_set_SKEY(), EVP_KDF_derive_SKEY() et EVP_PKEY_derive_SKEY().
    • Gestion de la vérification des signatures LMS conformément à [SP 800-208].
    • Ajout d'un utilitaire openssl configutl pour traiter le fichier de configuration OpenSSL et vidanger le fichier de configuration identique.
    • Les fonctions relatives à EVP_PKEY_ASN1_METHOD sont maintenant obsolètes.
  • Optimisation de la taille d'amisslmaster.library, qui ne contient pas de code critique pour la vitesse, tout en rendant la logique d'ouverture des bibliothèques plus facile à suivre et à maintenir.

- Portage de MakeThemFight

Kaare Johansen, développeur notamment sur Commodore 64, a annoncé la sortie de la version Amiga de MakeThemFight (Fight!), son jeu de combat initialement conçu sur C64. MakeThemFight est le premier de ces portages C64->Amiga, réalisé avec Scorpion Engine. Cette nouvelle mouture offre plusieurs améliorations :
  • Elle est conçue pour être plus facile au premier niveau.
  • Elle propose trois niveaux différents avec trois niveaux de difficulté distincts.
  • Les niveaux sont basés sur des schémas que le joueur doit apprendre pour obtenir de gros scores.
  • Les meilleurs scores sont sauvegardés.
Il s'agit d'une version ADF, mais l'auteur est ouvert à créer une version WHDLoad (pour AmigaOS 1.3 ou 3.1) si les utilisateurs en font la demande.

Le jeu se déroule dans une future Amérique dystopique où des sans-abri innocents sont forcés de participer à une émission de téléréalité mortelle, celle de la course. Les participants, armés d'une épée, doivent frapper des shurikens lancés sur eux. La seule règle : se battre et ne pas se faire toucher. Le joueur contrôle simultanément les deux personnages et doit frapper les shurikens au bon moment. Il y a aussi un mode "bataille" dans lequel deux joueurs contrôlent chacun un personnage [docster.itch.io/fight-amiga-version].


- Deuxième mise à jour pour AROS 64 bits

Fin avril 2025, la première version stable d'un AROS 64 bits natif fut publiée. Après une première mise à jour (U1) sortie il y a deux mois, Krzysztof Smiechowicz a rendu disponible, le 14 octobre 2025, une seconde mise à jour (U2). Celle-ci contient la précédente mise à jour U1 et vient avec de nombreux composants nouveaux ou mis à jour ainsi qu'un certain nombre de correctifs fonctionnels et de stabilité. En outre, le développeur a publié un SDK mis à jour.


- Mise à jour de Settle The World

Christian Wiegel travaille sur le développement du jeu de stratégie Settle The World depuis plus de deux ans. A la mi-octobre, il a publié une mise à jour nommée "Citizen Happiness Update I". Avec cette mise à jour, les citoyens d'une ville commencent à réagir à l'approvisionnement en produits finis et à la disponibilité des bâtiments nécessaires. Si l'approvisionnement en produits finis est insuffisant, les citoyens deviennent mécontents. Les citoyens mécontents peuvent taper sur les bâtiments de production, ce qui a pour effet d'arrêter partiellement la production de marchandises d'une ville. Dans le pire des cas, si le mécontentement est très élevé, les citoyens peuvent même quitter la ville et, avec un peu de malchance, errer dans la campagne en tant que bandits. Pour calculer tout cela, chaque ville a maintenant une valeur de loyauté. Si les citoyens sont heureux, cette valeur augmente ; s'ils sont très malheureux, cette valeur diminue. Si le bonheur dans la ville et la valeur de loyauté sont tous deux faibles, les effets négatifs décrits ci-dessus peuvent se produire. Les événements extérieurs aux villes peuvent également influencer la loyauté des villes (guerre avec une tribu indigène).

Les autres changements de cette mise à jour :
  • Le chargement et la sauvegarde sont désormais légèrement plus rapides.
  • Les joueurs peuvent désormais attaquer et détruire les villages indigènes.
  • Le jeu est automatiquement sauvegardé tous les six tours/mois.
  • De nouvelles musiques ont été ajoutées (merci à TLS).
  • Les joueurs sont maintenant informés entre les tours si leurs relations avec une tribu indigène ont changé, ou bien si les citoyens des villes sont très mécontents.
  • Les relations avec les tribus indigènes s'améliorent avec le temps si aucune unité de joueur ou ville ne se trouve à proximité de leurs villages.
  • Toutes les classes de citoyens ont besoin de poisson pour être heureux.
  • La classe ouvrière a besoin de viande pour être heureuse.
  • Le quota de capture des crabes a été augmenté.
  • Le rendement du blé a été légèrement réduit dans la plupart des champs.
  • Les dragons ont été légèrement affaiblis.
  • Les unités montées du joueur reçoivent une pénalité en terrain difficile pendant le combat.
  • Les fichiers sonores d'ambiance sont chargés dans la mémoire Fast si l'Amiga dispose de plus de 4 Mo de mémoire Fast.
A noter que cette mise à jour n'est pas compatible avec les anciennes sauvegardes du jeu, car de nombreux éléments ont été modifiés et ajustés. Dans les options du jeu, vous pouvez choisir entre la musique du jeu et les effets sonores ambiants. Pour les effets sonores ambiants, vous avez besoin d'un 68030 au moins et de 1 Mo de mémoire Chip (plus de 4 Mo de mémoire Fast). L'auteur n'a pas eu le temps de tout tester à fond et ils comptent sur les joueurs pour faire part de leurs idées et commentaires [theotheoderich.itch.io/settle-the-world].


- Callback, le rappel d'Arkanoid

Le collectif Pink Parrot Studio a annoncé la disponibilité de Callback, un clone d'Arkanoid illustré de façon minimaliste avec 25 niveaux, cinq chefs de fin et une bande son pourvue de vingt morceaux de musique variés. Un Amiga 1200 avec 2 Mo de mémoire Fast est nécessaire pour tourner à 50 IPS. Une version démo peut être téléchargée gratuitement, et la version complète est disponible pour 15 euros sur itch.io. Une édition physique limitée sur disquette et dans un boîtier était disponible lors du salon Amiga40 [pinkparrot.studio/callback].


- AROS One 1.2

AROS One est une distribution logicielle pour AROS conçue par Carlo Spadoni. Le 16 octobre 2025, l'auteur a publié la version 1.2 pour AROS 64 bits (ABIv11). Voici quelques unes des nombreuses nouveautés :
  • Bibliothèque C étendue avec plusieurs fonctions pour les caractères larges.
  • Routines de conversion de pixels accélérées par SSE2/SS3/AVX.
  • Mise à jour de plusieurs pilotes réseau pour qu'ils fonctionnent en 64 bits.
  • Portage de tiff.library, tiff.datatype et font.datatype.
  • Travail initial sur le nouvel outil de partitionnement.
  • Ajout de routines de traitement de pixels normales et accélérées par SSE.
  • Il est maintenant possible de définir les cadres Zune comme arrondis.
  • Mise à jour des éléments système : noyau AROS, Multiview, préférence ScreenMode, etherlink3.device, AROSTCP, png.library 53.3, jfif.library 52.6, acpica.library 1.12, SysExplorer 0.15, bz2.library 2.3, z1.library 1.9, OpenURL 7.18, GRUB 2.12, codesets.library 6.22, efi.resource 1.2, etc.
  • Gestion 64 bits dans les éléments système : mesa3dgl.library, gallium.hidd, softpipe.hidd, IntelGMA, vwmwaresvga.hidd, gallium.library, OpenURL, nvidianet.device, exec.library, MenuItem.mui, AROSTCP, gadtools.library, Wanderer, etc.
  • Corrections de stabilité : AROSTCP, Break, diskfont.library, Wanderer, crt.library, intuition.library.
  • Ajout des datatypes Bitmap_Font, Outline_Font, AVIF, HEIC.
  • Ajout d'une barre d'état.
  • Mise à jour de la user-startup.
  • Mise à jour d'AROS One "INFO".
  • Mise à jour des applications QuickPart 0.61, VIM 9.1, Sploiner 1.01 et DOSBox 0.74.
  • Mise à jour des configurations pour DOpus4, ZuneARC, DaySleeper, MPlayer, ClickToFront.
  • Ajout des jeux Delugem, Giddy3, Super-Haxagon, TBFTSS et Tilt-N-Roll.

- Pilote SATA2 SiI3132 pour AmigaOS 4

Le 18 octobre 2025, ACube Systems a annoncé la sortie du pilote AmigaOS 4 pour le contrôleur SiI3132 SATA2. Avec la dernière mise à jour U-Boot ajoutant déjà la gestion pour le contrôleur SiI3132, ce nouveau pilote (développé en collaboration avec Alfredo Amendolagine) permet à AmigaOS 4 d'utiliser pleinement le contrôleur Silicon Image 3132, comprenant deux ports SATA2 sur un bus PCIe de haute performance. Il offre des vitesses élevées et une large compatibilité avec les périphériques SATA modernes, dont les disques durs, les disques SSD et les lecteurs de CD/DVD. Ce pilote est gratuit [acube-systems.biz].


- Saku 2025

En septembre 2025, la réunion annuelle du Finnish Amiga User's Group s'est tenue à Oulu (Finlande), et cette année, elle a également servi à célébrer le 40e anniversaire de l'Amiga. Le site officiel propose une galerie de photos de l'événement. Près de 30 ordinateurs ont été présentés lors de cet événement, la plupart liés à l'Amiga, mais aussi d'autres configurations rétro. Le revendeur Amiga finlandais, AmiGarage, était présent sur un joli stand avec des jeux et d'autres choses à vendre. Les jeux les plus vendus étaient Dr. Dangerous, Killing Cloud, Cyberpunks 2, Agente 357, et Heretic 2 (AmigaOS 4). MorphOS célèbre également son 25ème anniversaire, et les nouvelles fonctionnalités du système d'exploitation ont été présentées aux personnes intéressées. Les jeux multijoueurs Stunt Car Racer et Super Skidmarks ont clôturé l'événement dans le style habituel.


- Pixy est de retour

Pixy est un logiciel de création graphique développé par Tony Canazza à l'aide d'Hollywood et natif AmigaOS 4 et MorphOS. Par manque de temps, l'auteur n'avait pas pu poursuivre son développement. On a appris en octobre 2025 qu'Enrique Martos reprendra le flambeau. La sixième version alpha, qui a été publiée, est principalement destinée au débogage. En outre, ce programme partagiciel peut désormais être enregistré gratuitement jusqu'à l'achèvement de la version 1.0. Plus tard, une version pour AmigaOS 68k est prévue [version AmigaOS 4 et MorphOS].


- VideoClipper 2.6

VideoClipper est un programme natif AmigaOS 4 permettant de couper et éventuellement de joindre différents fichiers vidéo (en utilisant FFMPEG) tout en convertissant les fichiers dans un format commun. Pendant la conversion, il est possible d'effectuer plusieurs effets vidéo sur les fichiers individuels comme l'ajustement de la luminosité, du contraste et du gamma. Vous pouvez également ajouter un sous-titre et un fichier audio à la vidéo fusionnée.

Son auteur, Kevin Taddeucci, a publié la version 2.6 le 20 octobre 2025. Elle comprend notamment des améliorations (réglages libx264) permettant d'accélérer l'encodage. MPlayer 1.5 est désormais géré ainsi que l'encodage des fichiers de sous-titres au format ".ass" [OS4Depot.net].


- SDL2 en cours de portage sur AmigaOS 68k et WarpOS

Suite à une campagne de financement participatif réussie en moins de deux jours, Kymon Zonias indique que le portage de la bibliothèque multimédia SDL2 sur AmigaOS 68k et WarpOS va être entrepris. Des extras tels que SDL3 et des bibliothèques supplémentaires (SDL2_mixer, SDL2_image, SDL2_net, intégration MiniGL) pourront également être réalisés. Steffen Häuser a accepté de réaliser ce travail. De nombreux jeux en code source ouvert nécessitent maintenant SDL2 voire SDL3, et seul SDL 1.2 est actuellement disponible pour AmigaOS 68k et WarpOS [gofund.me/0a896c233].


- Adaptateur pour trois lecteurs de disquette

Baryduke a mis à disposition son projet Amiga-external-3x-FDD à monter soi-même. C'est un adaptateur pour Amiga Classic qui permet de connecter jusqu'à trois lecteurs de disquette externes, dont un peut également être émulé (Gotek SFR1M44-U100 ou SFR1M44-U100K). Il est possible d'utiliser aussi bien des lecteurs PC 3,5" de 1,44 Mo non modifiés que des lecteurs déjà adaptés à l'Amiga [github.com/Baryduke/Amiga-external-3x-FDD].


- Freak Out, un nouveau clone d'Arkanoid, est disponible

APC&TCP a annoncé la disponibilité du jeu d'adresse Freak Out, un clone d'Arkanoid pour Amiga 68000/OCS/Kickstart 1.3+ développé par Michael Kafke et son équipe (dont Chris Huelsbeck pour les musiques). A vous d'éliminer toutes les briques des 100 niveaux en solo ou en mode coopératif à deux joueurs, et ne vous laissez pas effrayer par les différents ennemis. Explorez la vieille usine et découvrez ses sombres secrets. Dépensez vos points durement gagnés entre les niveaux dans la boutique pour débloquer des bonus utiles. Et si vous en voulez toujours plus, utilisez l'outil de construction pratique et intuitif pour créer vos propres niveaux. Caractéristiques :
  • Mode coopératif à un ou deux joueurs (deuxième souris requise).
  • 100 niveaux de difficulté croissante.
  • Divers ennemis déterminés à vous rendre la vie difficile.
  • De nombreux bonus pour vous aider à progresser.
  • Présence de multi-balles.
  • De magnifiques arrière-plans en 64 couleurs.
  • Dix mini-jeux de casse-tête pour augmenter votre score.
  • Une histoire palpitante qui se déroule dans une vieille usine abandonnée.
  • Deux niveaux de difficulté.
  • Comprend un éditeur de niveau convivial.
  • Optimisé pour les souris optiques modernes.
  • Action à 50 images par seconde.
  • Fonctionne avec un processeur 68000, utilise les processeurs 68020 et plus pour une meilleure détection des collisions et des temps de chargement plus rapides.
  • Jeu en anglais et en allemand.
Freak Out est disponible en version numérique à télécharger et en édition physique. Celle-ci comprend un boîtier avec le jeu sur CD (compatible CDTV, CD32 et Amiga avec lecteur CD), un manuel de 20 pages en anglais et en allemand, une affiche A3, un autocollant "Freak-Out" et deux balles rebondissantes phosphorescentes [AmigaShop, freakout.mkafke.de/].


- Nouvelle version de MAME pour Amiga Classic "musclés"

Victoria Ferry a publié, fin octobre 2025, la mise à jour 1.7 de l'émulateur Mame106Minimix pour AmigaOS 3, version principalement destinée aux cartes PiStorm. La liste de jeux MUI a été grandement enrichie avec l'ajout de deux nouvelles colonnes : l'une pour le genre du jeu (avec 44 catégories et des marqueurs spécifiques comme "Violent" ou "3D"), et l'autre affichant l'identifiant du matériel (machine) utilisé, ce qui aide à identifier les jeux partageant la même architecture. Un nouveau filtre permet désormais de trier la liste par genre ou par marqueur, et le tri par colonne est amélioré, incluant les nouvelles colonnes. De plus, l'information sur le nombre de joueurs est plus précise, distinguant le nombre de joueurs simultanés.

En outre, le panneau de contrôle gère maintenant de nouveaux périphériques d'entrée, incluant les contrôleurs musicaux MIDI IN, des contrôleurs avec un nombre illimité de boutons, ainsi que les curseurs ("sliders") et boutons rotatifs analogiques. Il est également possible de configurer les touches du clavier pour agir comme entrées analogiques ou comme un ensemble de boutons. Une fonction de "throttle" (accélération de l'émulation en maintenant Shift+F10) a été ajoutée, utile pour sauter les introductions de jeux. Les options de lecture via les types d'outils ont été corrigées, et il est maintenant possible de créer des icônes de projet par jeu pour lancer directement un titre spécifique.

La correction de la machine Taito F3 est annoncée comme la plus grosse nouveauté. L'émulation de cette architecture, qui utilise le processeur 68EC020, est désormais corrigée à 100% et optimisée de 10 à 20% en vitesse. Cette plate-forme, comparable à une "super NeoGeo" avec capacités d'affichage avancées et un excellent son Ensoniq, gère désormais 83 ROM, incluant Bubble Bobble II et Riding Fight. Bien que l'émulation Taito F3 reste un peu lente à cause du mélange vidéo difficile à émuler, l'utilisation du saut d'images peut aider. Par ailleurs, les problèmes de priorité des sprites ont été définitivement corrigés pour de nombreux jeux.

Grâce à la correction de la gestion pour les processeurs 68EC020, de nombreux jeux des éditeurs Cave, Psikyo et Banpresto ont été ajoutés. La mise à jour intègre 75 nouvelles ROM de haute qualité. Cela inclut de nombreux jeux de tir du genre Danmaku (ou "bullet hell"), comme DonPachi et DoDonPachi, ainsi que des titres de licences populaires comme MazingerZ et Sailor Moon.

Enfin, le code de gestion des contrôleurs a été réécrit pour utiliser une interface abstraite de type greffon (amiga_inputs.cpp), rendant le code plus clair et plus facile à maintenir pour les développeurs.


- Un clone de MineCraft

ClassiCube est un jeu de stratégie/construction, ou plus exactement un client compatible avec le jeu Minecraft Classic, écrit en C à partir de zéro par AndrewPH et son équipe. L'auteur indique que ClassiCube n'essaie pas de répliquer le Minecraft moderne et ne gère pas la survie, les comptes Minecraft, ou les serveurs Minecraft modernes. Ceci dit, ClassiCube vise à reproduire le client Minecraft Classic de 2009 tout en offrant des améliorations optionnelles pour améliorer la mécanique de jeu :
  • De bien meilleures performances et une utilisation minimale de la mémoire par rapport au jeu original Minecraft Classic.
  • Améliorations optionnelles incluant des blocs personnalisés, des modèles et des couleurs d'environnement.
  • Gestion partielle de certaines fonctionnalités des versions de Minecraft Classic antérieures à la version 0.30.
  • Fonctionne sous Windows, macOS, Linux, Android, iOS, sur diverses consoles, dans un navigateur Web...
...et maintenant sur MorphOS (grâce à Bruno Peloille) et AmigaOS 4 (grâce à Hugues Nouvel et "AOS4 fans from Mars"). La version AmigaOS 4 gère EGL_wrap et le SPE, et nécessite la bibliothèque Clib4 version 2.0.


- Hired Guns AGA

Hired Guns CD AGA est une version améliorée et inédite du jeu Hired Guns pour les Amiga dotés du jeu de composants AGA, spécifiquement pour la console CD32. Cette version, dont l'existence fut confirmée en 2000 et qui fut rendue publique en juillet 2021, contient les améliorations suivantes, compilées par le site tcrf.net :
  • Graphismes améliorés : utilisation des capacités AGA (256 couleurs) et du mode HAM8 (16,7 millions de couleurs) pour les écrans statiques entre les niveaux.
  • Nouveau système d'éclairage : un système d'éclairage plus réaliste remplace l'éclairage plat du jeu original, avec la lumière bloquée par les objets (ceci étant intégré dans les cartes).
  • Nouvelle carte de sélection de niveaux : la carte a été refaite avec une palette de couleurs plus riche (apparemment une image Vista Pro).
  • Nouvelle introduction et menu : une nouvelle séquence d'introduction (un diaporama manuel) et un système de menu entièrement repensé pour être contrôlable à la souris et à la manette, sans nécessiter de clavier.
  • Nouveaux effets sonores : trois nouveaux effets sonores et deux remplacements pour des sons existants, dont un échantillon de Where Eagles Dare mentionné par le développeur Scott Johnston.
  • Nouvelle arme et rééquilibrage : le héros Clavius commence avec un nouveau pistolet-mitrailleur, et les inventaires de départ de plusieurs personnages ont été modifiés.
  • Correction de bogues : les fichiers de carte sont mis à jour (datés de janvier 1994) et corrigent apparemment des bogues de la version originale.
Ceci dit, il s'agit d'une version prototype et inachevée :
  • Fonctionnalité CD32 limitée : bien qu'il existe une version "GameCtrl" pour la CD32, le jeu nécessite toujours largement des raccourcis clavier, ne gère pas la sauvegarde dans la NVRAM de la CD32 et ne démarre pas directement sur la console (il tombe sur une invite de commande AmigaDOS).
  • Gestion défectueuse de la manette : l'option "gamepad" dans les commandes est apparemment inutilisable, car elle ne permet pas de déplacer correctement le curseur, et le bouton vert peut corrompre ou planter le jeu.
  • Problèmes d'affichage : les écrans statiques entre les niveaux (en mode HAM8) et le nouvel écran d'introduction de la carte ne s'affichent pas correctement dans la version intégrée.
  • Problèmes de sauvegarde : la sauvegarde sur disque dur nécessite la création manuelle d'un dossier "SavedGames", et la sauvegarde dans le RAM Disk ne fonctionne plus en raison d'un manque de mémoire Chip.
  • Niveaux coupés : bien que des documents de développement mentionnent de nouveaux niveaux, la version exécutable actuelle ne contient aucun niveau supplémentaire par rapport à la version commerciale originale.

- Un DVD sur l'Amiga38

APC&TCP a publié, le 25 octobre 2025, un DVD documentaire sur le salon Amiga38 qui s'est tenu en Allenagne en 2023. Il s'agit en fait d'un double disque DVD9, vendu 29 euros sur www.amigashop.org avec le contenu suivant : un documentaire sur l'Amiga38, des enregistrements à propos d'A-EON Technology (Trevor Dickinson), de la scène démo (Andre Kudra), d'AmigaOS 3.2 (Camilla Boemann) et du PiStorm (Michal Schulz), ainsi que des entrevues issues du salon précédent Amiga34 : Dave Haynie, Markus Tillmann.


- TuneFinderMUI 0.8

TuneFinderMUI est un outil programmé par Marcin Spoczynski pour AmigaOS 68k, qui recherche des stations de radio Internet et offre diverses options de filtrage. Les stations individuelles peuvent être exportées vers un fichier ou jouées directement avec AmigaAMP, même des listes entières de stations peuvent être sauvegardées en tant que liste de lecture au format PLS. La version 0.8, apparue en octobre 2025 propose les changements suivants :
  • Double-cliquer sur une station ou utiliser le bouton "Play" pour démarrer la lecture dans AmigaAMP.
  • Utilise le bouton "Fav" pour ajouter des stations aux favoris.
  • Utilise le bouton "Save" pour sauvegarder les stations en tant que fichiers PLS.
  • Accès aux paramètres par le menu Projet->Paramètres.
  • Ajout d'une rotation automatique des serveurs API du Radio Browser.
  • Implémentation de la découverte DNS des serveurs API disponibles.
  • Ajout d'un bouton "Serveur suivant" pour passer manuellement d'un serveur à l'autre.
  • Amélioration de la résilience contre les pannes de serveur avec le repli multi-serveur.
  • Amélioration de la récupération des erreurs grâce à des tentatives automatiques sur différents serveurs.
  • Ajout d'informations sur les pistes dans l'écran principal de TuneFinder.

- TAWS passe en v0.39

Pour rappel, TAWS ("The Amiga Workbench Simulation") est une simulation JavaScript du bureau Workbench 1.0 à 4.1 FE créé par Michael Rupp, qui a rendu publique la version 0.39 le 27 octobre 2025. Cette nouvelle mouture gère à présent les formats AIFF et AIFC (8 à 32 bits), implémente un nouveau moteur incluant tous les scopes (pour gérer les formats de fichiers 8SVX, 16SV, AIFF et AIFC), met à jour ScriptProcessorPlayer (pour améliorer la qualité du son), ajoute une nouvelle liste de lecture (Shoot'em'ups.prg) et un nouveau scope (MultiRuppScope). Cette version propose aussi la gestion des formats de modules multicanaux afin d'afficher un graphique pour chaque canal et une option "Scale" pour agrandir l'écran entre 100% et 400%. En outre, le Shell, AmigaGuide et MultiView ont été améliorés [www.taws.ch].


- Un exoquelette pour souris

Comme Dennis Busch trouvait qu'il était trop fatigant de contrôler des jeux de simulation avec la souris pendant de longues périodes, il a conçu un modèle imprimé en 3D permettant d'utiliser une souris Tank Amiga avec des manettes en utilisant, à la place, les deux mains. La souris elle-même n'est pas modifiée, elle est simplement insérée dans le dispositif. Les fichiers de conception sont disponibles sur dennisbusch-de.itch.io. Le modèle classique et les souris optiques sans fil plus récentes sont gérées. L'auteur travaille également sur la faisabilité d'un volant.


- Alien Breed 3D 2 toujours moins bogué

Karl Churchill travaille depuis plusieurs années sur une version déboguée et optimisée du jeu d'action 3D "Alien Breed 3D 2: The Killing Ground", publié en 1996 par Team 17 sur Amiga AGA. Fin octobre 2025, il a publié sur Aminet une nouvelle version du fichier exécutable. Elle a été créée à partir du code source mis à jour du jeu, qui non seulement corrige les bogues présents dans l'original, mais l'optimise quelque peu. De plus, elle introduit de nombreuses améliorations comme la possibilité de lancer le jeu sur des écrans RTG ou même ECS (si vous disposez d'une carte graphique), un fonctionnement en multitâche, ainsi que la sauvegarde des paramètres du joueur lors vous quitter le programme. La manière de gérer le jeu a également été modifiée, et un ensemble de nouvelles touches aux fonctions a été introduit. Des options spéciales sont aussi apparues, comme la possibilité d'activer en permanence le mode course. L'archive contient trois versions créées spécifiquement pour différents types de processeurs : 68030 (qui devrait également fonctionner sur 68020), 68040 et 68060. Pour le lancer, il suffit de remplacer le fichier exécutable du jeu par celui disponible dans l'archive [Aminet].


- Les cartes Warp encore plus mieux

La société CS-Lab a publié une nouvelle version du logiciel pour les cartes Warp 560, 1260 et 1240. La version 1.766 inclut les changements suivants :
  • Un cache L2 à six voies repensé, plus efficace et générant beaucoup moins de "collisions d'index". Il présente des latences réduites, ce qui se traduit par une amélioration d'environ 8% en lecture et d'environ 25% en écriture. De plus, le cache a désormais une taille de 96 ko.
  • Un nouveau système d'exploitation pour ARM : Eclipse THREADX.
  • Une nouvelle pile USB pour ARM : Eclipse USBX, offrant une meilleure gestion HID, une accélération d'environ 30% pour le stockage de masse sur les cartes Warp, ainsi qu'une gestion limitée pour les concentrateurs (pour l'instant, pas de gestion pour plus d'un disque USB).
  • L'ajout d'un menu de démarrage, accessible en maintenant le bouton droit ou central de la souris pendant le redémarrage.
  • La gestion de MHI - lecture MP3 matérielle (16 bits) et égaliseur 10 bandes.
  • La correction d'un bogue de la version 1.765 qui provoquait l'affichage du menu de démarrage même lorsqu'aucune souris USB n'était connectée.

- Squelette pour AmigaOS 4

Rene Olsen propose, depuis fin septembre 2025, avec ses AmigaOS 4 Skeletons, des modèles conçus pour faciliter la création de bibliothèques et de pilotes de périphériques par les développeurs. Les variantes suivantes sont disponibles :
  • 68k : inclut des bouchons de table de saut ("jumptable stubs") pour AmigaOS 3 (68k).
  • Manual : enregistrement manuel dans le système (offre plus de contrôle et de liberté).
  • Autoinit : ajout automatique par le système.
  • Library : permet de construire une bibliothèque Amiga.
  • Device : permet de construire un périphérique Amiga.
  • Resource : permet de construire une resource Amiga.

- Logiciels à gogo sur MorphOS

Une nouvelle fois, le développeur Bruno Peloille a publié toute une série de jeux et logiciels sur MorphOS durant ces deux derniers mois : Sonic RSDK 4 1.3.3 (jeu de plates-formes), flare 1.14 (jeu de rôle/aventure), fluidsynth 2.5.0 (bibliothèque audio), ClassiCube 1.3.7 (jeu de stratégie, clone de MineCraft), Dethrace 0.9.0 (jeu de course), FHeroes 2 1.1.11 (jeu de rôle), SDL 2.32.10 (bibliothèque multimédia), Unreal 1.2 (jeu d'action 3D) et SeriousSam TFE 1.1 (jeu d'action 3D).


- Master Of Minefields en boîte

Master Of Minefields est un clone du démineur réalisé par l'équipe de Digital Worlds Studio (Marcin Rygukski, Alb Pixel) pour Amiga Classic. Ce titre a remporté la deuxième place lors de l'édition de l'AmiGameJam 2024, et il a été peaufiné ces derniers mois pour arriver à une sortie finale en octobre 2025. Il a eu sa première numérique en juillet, et depuis aujourd'hui, une édition physique est aussi disponible à l'achat. L'éditeur, la société K&A Plus, propose le produit dans une boîte en carton avec un rembourrage en mousse, une notice en anglais, une carte postale de collection et un autocollant. Le support physique et la version du jeu qui seront inclus dans la boîte doivent être choisis lors de l'achat. Une version numérique est également jointe à chaque achat.

Pour rappel, le jeu propose dix modes de jeu différents, tels que "Campagne", "Course contre-la-montre" ou encore un mode deux joueurs. Il y a plus de 350 niveaux à parcourir sur quatre niveaux de difficulté. Le jeu se caractérise par des graphismes en 64 couleurs, une musique d'ambiance et la possibilité de sauvegarder sa progression. Le contrôle s'effectue à la souris ou à la manette. Trois versions sont disponibles : pour Amiga AGA, Amiga ECS (dont une version numérique est disponible depuis peu) et pour CD32. Les indécis peuvent essayer la version démo.


- Tomberstone

Tombstones est un autre jeu de Kaare Johansen, issu du Commodore 64 et porté sur Amiga (OCS, 1 Mo de mémoire) à l'aide du langage de programmation AMOS. Se déroulant dans l'ouest américain, ce jeu d'action nécessite de bons réflexes. Vous participez à une série de duels entre cowboys et, comme on peut facilement le deviner, il faut les gagner. Le tir est effectué en appuyant sur la touche du clavier dont le symbole apparaît à l'écran. Les symboles apparaissent de manière aléatoire, donc la vitesse de réaction compte et il n'est généralement pas possible d'apprendre le jeu par coeur [docster.itch.io/tombstones-amiga-version].


- DOSBox 0.74

Le développeur NovaCoder a préparé une nouvelle version de son portage de l'émulateur PC DOSBox pour les Amiga 68k AGA. Ce portage est basé sur le code source de la version 0.74-3 et nécessite au moins un processeur 68060, 64 Mo de mémoire, AHI et le Kickstart 3.1 pour fonctionner. Le réseau et le lecteur CD ne sont pas encore gérés, mais il est possible d'utiliser des images-disque [Aminet].

De son côté, Deremon a porté cette même version de DOSBox sur AROS 64 bits (AROS x86_64 ABIv11) [AROS-Archives].


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