|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Salon Amiga40, encore un grand salon pour le monde AmigaLe salon Amiga40 Germany, organisé par Markus Tillmann et son équipe, a eu lieu du 17 au 19 octobre 2025 à la NEW Box (anciennement REDBOX) de Mönchengladbach, avec les journées principales les 18 et 19 octobre. Il s'agissait du plus grand rassemblement mondial de l'année dédié à l'Amiga, célébrant le 40e anniversaire de l'Amiga 1000. Il y avait à nouveau beaucoup de personnes à rencontrer (plus de 50 exposants et 1200 à 2000 entrées selon les sources) et de logiciels/matériels intéressants à voir, le tout dans une ambiance amicale. Voici un petit résumé de l'événement : Le salon
Hyperion était aussi venu avec des informations sur AmigaOS 3.3, dont la sortie est prévue pour 2026 [photo 1 photo 2]. Les améliorations de cette nouvelle version du système d'exploitation Amiga 68k ont été divulguées par Camilla Boeman :
L'A6000 se dévoileLe 17 septembre 2025, Gunnar von Boehn a annoncé l'arrivée de l'A6000 (nom de code "Unicorn"), un nouvel ordinateur compatible Amiga Classic 68k, basé sur les avancées matérielles V4 de l'équipe Apollo (68080, SAGA, audio 16 bits). Son boîtier est inspiré de l'esthétique de l'Amiga 600, réimaginé avec une "technologie de pointe et une précision artisanale". Il s'agit du plus puissant compatible Amiga 68k jamais construit. Autonome, entièrement intégré, prêt à l'emploi, il n'a pas besoin d'adaptateur ou de modifications. Son prix est 999,60 euros, ce qui est une somme. L'équipe Apollo indique que donner vie à cette machine fut une entreprise ambitieuse. En tant que système autonome et entièrement intégré, son développement et sa production ont engendré des coûts considérables, bien supérieurs à ceux d'un projet d'informatique rétro classique utilisant des composants standard [apollo-core.com]. L'équipe Apollo a lancé une première édition limitée de 40 machines, signées par les développeurs, qu'elle devait livrer lors de l'Amiga40 Germany. Ce premier lot est parti en moins de 15 heures. La boutique en ligne apollo-computer a ensuite reçu, le 13 octobre 2025, un nouveau lot d'A6000 disponibles en cinq couleurs au choix : méphisto-noir (noir avec des rainures rouges), diablo-rouge (rouge avec rainures noires), satanic-gris (gris avec rainures noires), angelic-blanc (blanc avec rainures noires) et unicorn-crème (couleur crème du boîtier Commodore, avec rainures noires). Ce lot, également épuisé en moins d'une journée, sera expédié en novembre 2025 ou lors du rassemblement Amiga40. Ses caractéristiques
Et bientôt la MMU qui sera compatible mais plus maligne que celle du 68060 avec deux caches de données (en lecture et en écriture) et le cache d'instructions, ainsi que la gestion du DMA. AmigaOS 4.1 Final Edition Update 3 disponibleHyperion Entertainment BV a annoncé le 18 octobre 2025 la sortie de la mise à jour 3 pour AmigaOS 4.1 Final Edition. Cette "Update 3" est une mise à jour de maintenance et de stabilité pour AmigaOS 4.1 Final Edition et inclut plus de 60 nouvelles fonctionnalités, 70 mises à jour et plus de 135 corrections de bogues sur l'ensemble du système. Les améliorations les plus notables sont les suivantes :
PiStorm compatible OCS/AGA : le FrameThrower déjà disponibleAprès avoir été dévoilé lors de l'Amiga40 Germany, le Framethrower pour PiStorm A500, développé par Michal Schulz et Claude Schwarz, et fabriqué par Archi-TECH (Piotr Adamczyk), est disponible à la vente depuis le 30 octobre 2025. Le Framethrower permet de rediriger le signal RVB des Amiga OCS/AGA (Agnus et Denise) vers l'entrée CSI (Camera Serial Interface) du Raspberry Pi. De cette manière, la sortie native Amiga et les graphismes RTG générés par le PiStorm sont combinés en une seule sortie HDMI, qui peut être affichée sur n'importe quel moniteur moderne. On peut alors afficher des jeux, des démos et des écrans Amiga classiques dans une fenêtre du Workbench ou en plein écran, sans avoir besoin de périphériques externes ou de convertisseurs supplémentaires. Tout est géré en interne, comme si les deux signaux ne faisaient qu'un. Le module incorpore un microcontrôleur RP2350, le même que celui qui intègre le Raspberry Pi Pico 2, une puce 32 bits double coeur (ARM Cortex-M33 et/ou Hazard3 RISC-V), chargée de gérer la synchronisation et le traitement du flux vidéo entre le PiStorm et l'Amiga. L'ensemble comprend le module Framethrower proprement dit ainsi qu'un câble Flex FPC 15 broches. Prix : environ 30 euros [archi-tech.com.pl]. John Romero partage une anecdote sur l'AmigaJohn Romero est un développeur de jeux, qui a notamment travaillé sur Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Lors du salon Liverpool Games Market qui s'est tenu le 15 septembre 2025, il a raconté une anecdote à propos de l'Amiga à Jonah Taylor du magazine Amiga Addict. Jonah Taylor a en effet montré à John Romero la démo de Dread/Grind, un clone de Wolfenstein 3D/Doom qui pousse l'A500 dans ses retranchements. La réaction de Romero a été immédiate : "Ça a l'air vraiment fluide. Et en plus, ça tourne sur un A500, si seulement c'était sorti à l'époque !" John Romero a ensuite raconté une histoire fascinante sur son amitié de longue date avec RJ Mical, ingénieur Amiga également responsable de l'Atari Lynx. À la fin des années 1980, John Romero développait des jeux chez Origin pour l'Apple II et le Commodore 64 lorsque le studio a soudainement annulé plusieurs projets. La raison ? Tous les efforts de développement étaient redirigés vers le nouveau matériel portable Lynx de RJ Mical. Le travail de John Romero ayant été mis au rebut, il a été contraint d'explorer de nouvelles plates-formes - et ce saut l'a mené tout droit vers le PC, où il a plus tard contribué à redéfinir les standards ludiques avec Doom. Il plaisante aujourd'hui avec RJ Mical en disant que "votre matériel a tué mes projets, alors j'ai dû anéantir l'Amiga en retour". Bien entendu, John Romero a précisé que tout cela était de l'humour et qu'il s'agissait simplement d'un coup du sort dans l'histoire des jeux vidéo [www.amiga-addict.com]. Les possibles futures portages de Steffen HäuserLe développeur allemand Steffen Häuser, qui a récemment porté sur Amiga le jeu de gestion/stratégie The Setllers 2 ou bien le système d'émulation RetroArch, ne manque pas de projets. Il a ouvert le 10 septembre 2025 un fil de discussion sur English Amiga Board pour présenter ses possibles futurs portages de jeux :
Odyssey 3.00 alpha pour AmigaOS 4Andrea Palmatè avait entrepris, plus tôt dans l'année 2025, des travaux sur le navigateur Web Odyssey pour AmigaOS 4 reprenant la version AROS, conçue par Krzysztof Smiechowicz, basée sur le moteur WebKit 2.24.4 de 2019. Une première version alpha a été publiée le 24 octobre 2025, elle a été compilée avec GCC 11 (avec "--enable-sjlj-exceptions" désactivé), ce qui se traduit par une augmentation notable de la vitesse. La nouvelle allocation de mémoire Clib4 est également intégrée, améliorant la gestion de la mémoire et la stabilité. La version contient également plusieurs optimisations internes pour rendre le navigateur plus fluide et plus rapide. La lecture audio et vidéo est actuellement désactivée dans cette version alpha. Odyssey 3.00 nécessite 2 Go de mémoire, ce qui en fait le logiciel le plus gourmand en la matière sur AmigaOS 4. La liste actuelle des problèmes connus peut être consultée sur GitHub, ainsi que l'option et la demande de rapporter toute erreur que vous auriez pu découvrir vous-même. Mehdi Boulahia rapporte sur Amiga NG que "ça va vite et tout s'affiche très bien", "il consomme de la mémoire à une vitesse impressionnante" et "il se vautre à la fermeture m'obligeant à redémarrer à chaque fois" [github.com/AmigaLabs]. THEA1200 annoncéLe 23 octobre 2025, Retro Games Ltd. a annoncé la sortie prochaine du THEA1200 via une vidéo et un communiqué de presse. Déjà auteur des THEC64 et THEA500, cette société anglaise s'apprête à commercialiser une nouvelle machine destinée au marché rétro, toujours basée sur un processeur ARM et sous émulation. Le lancement est prévu pour juin 2026 et les précommandes seront possibles à partir du 10 novembre 2025. Ses caractéristiques :
DEMO, projet de long-métrage sur la scène démo et plusAlex Pilot, co-créateur de la chaîne Nolife, est en campagne de financement participatif sur Ulule pour la sortie d'un film sur la scène démo et pas que. Ce film raconte l'histoire de Thierry, un jeune homme de 20 ans passionné par les premiers jeux vidéo en 1990, en pleine rivalité Atari/Amiga. Contre l'avis de son père, il se lance, avec ses amis codeurs amateurs inexpérimentés, dans le projet ambitieux de créer son propre jeu. Le récit explorera les espoirs, les échecs et les réussites qui le mèneront à comprendre qu'il doit concilier sa passion avec les réalités de la vie. L'association Overscan Committee a été créée pour collecter les fonds nécessaires à la production. Lancée le 2 octobre 2025, la campagne de financement est en bonne voie. L'objectif est de 30 000 euros mais vise 150 000 euros pour réaliser le film tel qu'imaginé. La collecte se termine le 7 novembre 2025. Les contreparties pour les contributeurs (à partir de 5 euros) incluent : leur nom au générique, un lien pour regarder le film, la bande originale, les coulisses de la fabrication, des places de cinéma, un Blu-ray et un vinyle de la bande originale, avec des options plus originales (comme un commentaire audio par Alex Pilot). Des paliers additionnels pourraient débloquer le développement de prototypes jouables des deux jeux (un jeu de tir et un jeu d'aventure) créés pour les besoins du film. Alex Pilot a également accordé un entretien au balado Silence, on joue (épisode S19E05 disponible sur YouTube). Le film est prévu pour une sortie avant fin 2026. La fin des Vampire V2...Le 26 octobre 2025, l'équipe Apollo a annoncé sur Discord la fin du soutien technique de la ligne de cartes Vampire V2. Malgré leur intention initiale de continuer à maintenir la ligne V2, il est devenu de plus en plus difficile de porter les développements modernes de la V4. L'écart technique entre les environnements de compilation V2 et V4 a augmenté de manière significative, et le FPGA Cyclone III utilisé dans les cartes V2 est maintenant entièrement utilisé, et non géré par la chaîne d'outils officielle d'Altera, ce qui ne laisse aucune place pour des mises à jour ultérieures du noyau ou des fonctionnalités. De plus, les récentes tentatives de rétroportage des améliorations de la V4 ont rendu le noyau de la V2 instable, ce qui confirme qu'il n'est plus possible de maintenir les deux bases de code en parallèle. En conséquence, le soutien officiel de tous les modèles Vampire V2 prend fin immédiatement. Le canal V2 sur Discord a été mis en lecture seule pour des raisons historiques et le restera. L'équipe Apollo indique qu'à partir du 23 octobre 2025, toutes les cartes accélératrices Vampire V2 vendues par Igor Majstorovic ou d'autres sources sont considérées comme des produits non soutenus, et l'équipe Apollo ne fournira pas d'assistance, de mises à jour ou de correctifs de compatibilité pour ces cartes par le biais de quelque canal de communication que ce soit. A partir de cette date, toute utilisation des noms, logos et marques Apollo Computer/Apollo Core sera qualifiée de non autorisée. ...et le début des Raptor V3Dans le même temps, Gunnar von Boehn de l'équipe Apollo a lancé le projet V3 Raptor. Cette nouvelle carte se veut un accélérateur moderne et plus abordable, offrant notamment :
Entrevue avec Lauren Elliott de BrøderbundDébut septembre 2025, la chaîne YouTube "Ron's Computer Videos" s'est entretenu avec Lauren Elliott, un développeur de jeux et artiste renommé qui a travaillé sur des titres d'action et éducatifs pour Apple II, Macintosh, Amiga et Atari, principalement chez Brøderbund Software. Voici les informations que l'on peut retenir de cette entrevue :
Janeway en difficultéLe site Kestra Bitworld (alias "Janeway") est un site incontournable pour les accros à la scène démo Amiga. Depuis quelques mois, le site est malheureusement souvent inaccessible. Dans un fil de discussion sur English Amiga Board, Sylvain Chipaux, l'un des webmestres, explique le problème :
Un mixeur pour l'A1222+Le 10 septembre 2025, Lyle Hazelwood a sorti A1222Mix, un programme AmigaOS 4 offrant des contrôles de mixage simples pour l'audio de l'ordinateur A1222+ d'A-EON Technology. BeeBase 1.2BeeBase, de Steffen Gutmann, est une base de données relationnelle programmable qui présente une interface graphique pour Windows, macOS, Linux et différentes variantes Amiga (AROS i386, AROS x86 64 bits, AmigaOS 68k, AmigaOS 4 et MorphOS). Ce logiciel libre (licence GPL) est adapté à la gestion de données structurées avec une sémantique claire pouvant être organisée en tables et champs. Il peut être considéré comme un environnement de développement d'applications dans lequel un concepteur d'application crée la structure de la base de données et l'interface utilisateur. La force de BeeBase réside dans son interface utilisateur graphique et ses capacités de programmation. La version 1.2 propose les changements suivants :
Un portage irréelBruno Peloille et Szilárd Biró proposent depuis le 20 septembre 2025, le portage du moteur Unreal Engine v200 pour MorphOS. Ce moteur permet de jouer à Unreal, un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Epic MegaGames et Digital Extremes, édité sur PC par GT Interactive le 22 mai 1998. Unreal a été publié gratuitement sur Internet Archive fin octobre 2024. Ce portage nécessite MorphOS 3.19, une carte graphique compatible OpenGL, SDL2 53.20 et TinyGL 53.10. A noter que seule la version originale v200 d'Unreal fonctionne, les versions ultérieures ou Unreal Gold ne fonctionnent pas. Le réseau a été testé entre deux machines MorphOS et tous les problèmes de boutisme et de réseau ont été corrigés. Deux moteurs de rendu OpenGL sont disponibles : GL et GLES (GL 2.0 avec nuanceurs, disponible uniquement avec le prochain MorphOS 3.20 ou le futur TinyGL 53.11). Unreal se déroule dans un univers de science-fiction futuriste, le joueur incarnant un prisonnier enfermé à bord d'un vaisseau prison voyageant à travers l'espace. Après l'accident de celui-ci sur une planète inconnue, le joueur parvient à s'échapper de sa cellule et se retrouve confronté à une race d'extraterrestres hostiles, les Skaarjs, qui contrôlent la surface de la planète et ont réduit ses habitants, les Nalis, en esclavage. Pour quitter cette planète, le joueur doit traverser différents types d'environnement peuplés de créatures souvent hostiles qu'il doit combattre à l'aide des armes et des bonus trouvés au fur et à mesure de son avancée. Nouveaux claviers mécaniques pour Amiga 500 et 1200L'offre de la boutique Sordan a été mise à jour avec un premier lot de 200 unités de claviers mécaniques TS500 (conçus pour l'Amiga 500) et TS1200 (pour l'Amiga 1200). La vente en ligne a débuté après le lancement officiel qui a eu lieu les 18 et 19 octobre 2025 à l'Amiga40 Germany à Mönchengladbach. Les claviers TS500 et TS1200 sont des ensembles complets, prêts à l'emploi (avec claviers et câble). Ils sont disponibles avec des touches de couleurs blancs-gris ou noirs, avec un choix de commutateurs rouges (silencieux, avec un toucher doux et souple, sans aucun clic) ou bleus (offrent une sensation tactile perceptible et un clic fort et audible). Le clavier TS500 est équipé de son propre contrôleur. Il n'est donc plus nécessaire de transférer le contrôleur de l'ancien clavier. En outre, le contrôleur permet de connecter le clavier à un PC (en mode USB). Les claviers sont dotés de caractères créées à l'aide de la technologie de sublimation. Cette technique incorpore le graphisme dans le plastique de la touche, ce qui rend les marquages exceptionnellement durables et indélébiles, contrairement à la tampographie (impression au tampon), moins durable. Chaque ensemble comprend 23 touches supplémentaires, ce qui permet de configurer l'une des trois dispositions suivantes : US, UK ou DE. Le prix d'un clavier est de 139,99 euros + TVA selon le taux du pays de destination. Le magasin Sordan prévoit également d'introduire le clavier TS600 pour l'Amiga 600 dans son offre dans un futur proche [sordan.ie]. Mise à jour de WipEout-RE Fantômas EditionLe développeur français Hugues Nouvel a annoncé le 26 septembre 2025 la disponibilité de WipeOut Rewrite Enhanced Fantômas Edition 1.0.6 sur son site Web. Ce jeu est une réimplémentation et amélioration du wipEout de 1995 sur PlayStation. Une version spéciale sur DVD était disponible lors du salon Amiga40 Germany. Cette nouvelle version 1.0.6 (avec les précédentes mises à jour 1.0.3/1.0.4/1.0.5) proposent notamment les changements suivants :
Version numérique d'AmigaOS 4.1 Final Edition pour Pegasos IIHyperion Entertainment propose, depuis le 9 septembre 2025, la version dématérialisée d'AmigaOS 4.1 Final Edition pour Pegasos II. Le stock de copies physiques est épuisé et Hyperion a donc décidé de rendre l'ISO disponible à l'achat. Cette ISO peut être achetée via 2Checkout. Une fois votre copie achetée, vous recevrez un numéro de série que vous pourrez utiliser pour vous enregistrer sur www.hyperion-entertainment.com. L'éditeur belge ajoute qu'au fur et à mesure que les stocks des autres versions d'AmigaOS 4.1 FE seront épuisés, ils seront également disponibles en téléchargement numérique. Et comme le prix d'AmigaOS 4.1 FE n'a pas été ajusté depuis près de dix ans (alors que l'inflation et l'augmentation des coûts de production ont considérablement augmenté), son prix passe ainsi à 39,95 euros. Ce nouveau prix est également attribué à la version numérique d'AmigaOS 4.1 FE pour Classic [www.hyperion-entertainment.com]. Langley 1200, l'adaptateur multifonction d'Alinea ComputerAlinea Computer a annoncé le 3 septembre 2025 la disponibilité de Langley 1200, un commutateur de Kickstart qui s'enclenche directement via le clavier et ce, en cours d'exécution. La fonction principale actuelle de cet adaptateur est de commuter les quatre bancs (Kickstart) sur les deux modules flash KickROM de l'Amiga 1200 à l'aide du clavier. Pour ce faire, il est nécessaire d'utiliser le paquet de commutateurs pour l'Amiga 1200 avec deux câbles et deux adaptateurs de connexion, qui était également utilisé avec les commutateurs précédents. La particularité de la commutation via Langley est qu'il n'est pas nécessaire d'éteindre l'Amiga, comme c'était le cas avec les solutions précédentes. Après la commutation, il suffit d'effectuer une réinitialisation et de charger un autre Kickstart. Langley 1200 propose, en outre, d'autres fonctions. Il peut enregistrer et lire des entrées via le clavier (fonction macro). Il est possible d'enregistrer et de lire jusqu'à dix séquences d'entrée différentes. D'autres fonctions sont en cours de planification (adaptateur de clavier, commande de l'éclairage LED...) et pourront être mises en oeuvre en mettant à jour le micrologiciel. Le matériel est simplement installé sur la puce CIA de l'Amiga 1200 et est également compatible avec l'Indivision MK3 d'iComp. D'autres variantes de Langley pour l'Amiga 600 et 500 sont déjà prévues et auront les mêmes fonctions ou au moins des fonctions similaires. Prix : 29,95 euros nu ou 34,95 euros avec le paquet de commutateurs [www.amiga-shop.net]. Nouvelle version de World Construction SetRappelons que le logiciel de modélisation de paysages World Construction Set fut développé par Gary R. Huber et Chris Hanson de Questar Productions dans les années 1990. Plus tard, le site 3DNature.com a publié le code source de la version 2.031 et il est devenu possible de le recompiler avec le nouveau GCC de Bebbos. Alexander Fritsch propose ainsi depuis la mi-octobre 2025 une nouvelle version 2.031 "Emerald-Caesar" quelque peu plus rapide au niveau du rendu. En outre, cette version ajoute la gestion de la locale (anglais, allemand, néerlandais, italien et espagnol) et une fenêtre de calcul en couleurs (avant, les images ne pouvaient être affichées qu'en niveaux de gris pendant les calculs). Le logiciel est natif AmigaOS 68k et AROS x86 [aminet.net/package/gfx/3d/wcs]. Kyvos, pour ne pas se casser le QEMUDepuis quelques mois, George Sokianos travaille sur Kyvos, une interface graphique pour QEMU, conçue pour simplifier de manière significative l'installation et le lancement d'AmigaOS 4, MorphOS et AROS sous cet émulateur. Quatre versions, de 1.4.0 à 1.7.0, sont apparues ces deux derniers mois et apportent les changements suivants :
C'est pour qui les bons cookies ?L'Union européenne prévoit de réviser sa législation sur les témoins de connexion (alias "cookies"), initialement mise en place en 2009. La loi actuelle, qui exige des bannières de consentement, a provoqué une "fatigue des témoins de connexion" : les utilisateurs cliquent souvent aveuglément sur "accepter", ce qui rend la protection de la vie privée inefficace. Pour remédier à ce problème, les responsables de l'UE prévoient de présenter une nouvelle règle. Plusieurs idées sont envisagées :
YEET, un casse-tête venu du nordDan Thoresen de Zoopersoft Games a sorti un nouveau jeu pour Amiga 68k OCS. Il s'agit de YEET un jeu de réflexion créé avec Scorpion Engine, sur fond de culture nordique. À Nornheim, les conflits ne se règlent pas à l'épée ou au bouclier, mais par le jeu des runes. Seul un véritable maître des runes peut guider et protéger le peuple. Pour mériter ce titre, vous devez suivre le chemin de l'épreuve des runes. Vous voyagerez à travers la région, visitant des villages et d'autres lieux où les maîtres des runes ont préparé leurs défis. Chaque énigme devient de plus en plus complexe, mettant à l'épreuve votre capacité à anticiper et à trouver la bonne séquence de mouvements. Pour terminer un casse-tête, il faut pousser les runes hors du bord jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une. Au début, cela semble simple, mais chaque étape doit être planifiée. Une seule mauvaise poussée et le plateau peut vous piéger. À chaque casse-tête résolu, la difficulté augmente. De nouvelles dispositions vous obligent à penser différemment, et la satisfaction de terminer la dernière rune est toujours aussi intense. YEET propose 50 casse-têtes stimulants avec une complexité croissante [zooperdan.itch.io/yeet]. Half-Life (à moitié) sur MorphOSDébut octobre 2025, le développeur espagnol Cowcat a rendu public son portage de Xash3D sur MorphOS, un moteur pour le jeu d'action 3D Half-Life. Pour rappel, Half-Life est une série de jeux vidéo de tir à la première personne de science-fiction, créé par Valve Corporation et dont le premier opus est sorti en 1998. Le jeu débute quelques minutes avant l'incident de Black Mesa. Le joueur incarne Gordon Freeman, participant à l'expérience depuis l'intérieur même de la chambre de test où elle a lieu, et est donc aux premières loges pour assister à la catastrophe qui se produira. Il se retrouve ensuite dans ce qui reste de la base, infestée de monstres. Les fichiers de données de la version commerciale (disponible sur GOG) sont nécessaires. Xash3D pour MorphOS nécessite aussi les dernières versions des bibliothèques SDL2 et TinyGL. L'auteur indique qu'il y a des problèmes au démarrage du jeu, que le réseau ne fonctionne pas et que le pilote graphique R200 a des problèmes avec les options VBO (désactiver le filtre de texture dans le menu/configuration vidéo). Préversion de Path Of The Little Dragon retrouvéeLe 6 octobre 2025, Frank Gasking du site Games That Weren't a annoncé qu'il avait retrouvé la préversion de Path Of the Little Dragon (titre à l'époque provisoire), un jeu de plates-formes/action qu'Electronic Arts prévoyait de sortir en 1989 sur Amiga OCS. Ce jeu a été développé par Imagitec entre 1988 et 1989 et a été codé et conçu par Che Guevara John, il est assez impressionnant et dans un style PC Engine. Che Guevara John le développa pour essayer de tirer pleinement parti du matériel Amiga (double champ de jeu, défilement parallaxe, Copper/Blitter et sprites matériels). L'idée était de reproduire délibérément l'aspect et la sensation des titres importés de la PC Engine qui devenaient populaires en Europe à l'époque. Un niveau a été développé en tant que démo technique avec un artiste interne non nommé dans le but d'affiner et d'étendre les éléments de mécanique de jeu et d'esthétique en 1988. Le jeu était une sorte de version améliorée de Kung Fu Master, dans laquelle vous défiliez de droite à gauche et exécutiez divers mouvements de kung-fu sur les différents ennemis qui vous barraient la route. On ne sait pas s'il était prévu d'ajouter d'autres éléments de jeu. Che Guevara John donne quelques informations sur la conception du jeu : Lorsque Che Guevara John quitta Imagitec en 1989 pour créer avec un autre employé un petit studio appelé Lightsource Productions, il revint brièvement travailler sur le projet. Le jeu fut présenté à Electronic Arts, qui accepta de le publier, mais il fut annulé peu de temps après. Che Guevara John arrêta le développement et se retira du projet. Après quelques années intenses passées à travailler sur Blood Valley, à voir Hill 19 mis de côté et à lancer Lightsource Productions (qui donna lieu à la sortie de Narcissus et Sci-Fi), il semblait que le moment était venu de faire une pause. Le code de base du jeu refit surface en 1995, alors que Che Guevara John étudiait en maîtrise, lorsqu'on lui demanda de créer un jeu pour une "scène" de film financée par Barclay's New Futures et pour un projet scolaire au Pays de Galles. Ce projet s'appelait Smarty Marty. Il ne s'agissait pas d'un titre commercialisé ou publié (l'école possédait quelques vieux Amiga), et Che Guevara John retravailla rapidement les graphismes et la mécanique de jeu. Il dénicha quelques captures visible sur le site de Games That Weren't. Puis, en 2025, l'auteur contacta Frank Gasking pour aider à préserver quelques disquettes Amiga contenant des restes du jeu, des versions du jeu à différents stades du développement, malgré une détérioration avancée des disquettes. Malheureusement, il y a un certain nombre d'imperfections au niveau des sprites, qui pourraient être dues à des problèmes d'émulation/configuration. Certains prototypes sont assez volatils et ils planteront si vous cliquez sur le bouton de la souris ou si vous appuyez sur le haut pour sauter. Che Guevara John prévoit également de parcourir le code source récupéré pour aider à créer une version définitive du prototype et y mettre un peu d'ordre à l'avenir [www.gamesthatwerent.com/2025/10/path-of-the-little-dragon/]. Amiga 40 Tools Jam 2025 : les candidatsLa période de soumission des travaux pour le concours de développeurs Amiga 40 Tools Jam 2025, annoncé en mai 2025, est terminée. Treize programmes/outils ont été soumis, qui, conformément aux règles, doivent fonctionner sur Amiga Classic/AmigaOS (de 1.x à 3.x) et/ou le système AROS. Maintenant, c'est au tour du vote de la communauté, qui peut évaluer chacun des programmes sur une échelle de 1 à 5. Cela peut être réalisé jusqu'au 15 novembre 2025. La liste des programmes est la suivante :
La 3D sur VampireLe développeur Alain Thellier a divulgué quelques informations sur ses développements en matière de 3D pour les cartes Apollo Vampire. Il a porté Wazp3D sur Maggie3D pour la Vampire : BlitzQuake marche ainsi que quelques petites démos MiniGL ou StormMesa (qui marchent puisque les deux utilisent Warp3D comme pilote). Le jeu d'action 3D Cube ainsi que WipEout marchent aussi mais sont trop lents pour être utilisables. Alain Thellier a essayé de réécrire WipEout pour Warp3D (sans aucun OpenGL) mais il indique qu'il a introduit deux erreurs qu'il a été incapable de corriger. Bref, il y a du OpenGL matériel désormais pour les cartes Apollo Vampire mais ce n'est pas trop rapide. La solution 3D plus rapide, et donc privilégiée sur Vampire, c'est la maggie.library qui n'a pas toutes les lourdeurs de MiniGL+Warp3D. Alain Thellier a ensuite annoncé qu'il avait corrigé les bogues de Wazp3D pour Maggie3D :
Nouveau Open Amiga SamplerBrendan Ratliff de Gotek-Retro est l'auteur d'Open Amiga Sampler, un échantillonneur via port parallèle pour Amiga Classic capable de numériser en 8 bits (mono), a un taux d'échantillonnage maximum d'environ 52 kHz et offrant un amplificateur d'entrée avec un gain variable. Le 11 octobre 2025, Brendan Ratliff a annoncé la disponibilité d'une nouvelle version de l'Open Amiga Sampler, plus compacte, plus robuste. Tous les composants sont maintenant directement attachés au circuit imprimé, et on note aussi un nouveau boîtier imprimé en 3D [www.gotek-retro.eu/open-amiga-sampler]. Un aperçu du nouveau clavier d'A1200.NETCette vidéo de la chaîne Jan Beta montre un aperçu en exclusivité mondiale du nouveau clavier mécanique pour Amiga, produit par A1200.NET. Il s'agit d'un tout nouveau clavier mécanique complet, conçu pour remplacer les anciens claviers Amiga (souvent à membrane de faible qualité) par des interrupteurs mécaniques robustes. Ce clavier est conçu pour fonctionner avec la majorité des modèles Amiga, y compris l'A1200, l'A500, l'A2000, l'A3000 et l'A4000. Les modèles A500, A2000, A3000 et A4000 nécessiteront une carte contrôleur adaptatrice (vendue séparément) qui comprendra un port USB pour les mises à jour du micrologiciel. Le clavier utilise un support en acier solide. La carte de circuit imprimé et les interrupteurs seront entièrement noirs dans la version finale. Les interrupteurs mécaniques sont de type linéaire et ont été fabriqués sur mesure pour imiter la sensation des claviers Amiga originaux. Ils sont conçus pour être silencieux (non cliquables). Les interrupteurs sont compatibles avec les jeux de touches originaux et les nouveaux jeux de touches d'A1200.NET. Une version pour l'Amiga 600 est très probable si la demande est suffisante. Malgré quelques défauts mineurs dus au fait qu'il s'agissait d'une unité de préproduction (épaisseur du support, ajustement des touches), le clavier est entièrement fonctionnel. L'expérience de frappe est jugée très proche de celle de l'Amiga original, mais avec une sensation plus solide et moderne, moins bancale. Le produit est disponible en précommande au moment où vous lirez ces lignes. Prix : 89 euros (clavier seul sans touches) et 129 euros (clavier complet avec touches) [www.a1200.net/]. Los Malditos Del Valle Del Cerro s'étendLe 19 octobre 2025, Juan Carlos Herran Martin a mis à jour en version 2.00 son jeu d'aventure "pointer et cliquer" Los Malditos Del Valle Del Cerro pour MorphOS, AROS et AmigaOS 4. Vous pouvez choisir parmi plusieurs héros et découvrir les mystères du royaume de Vaccei, en combattant des créatures, zombies, loups-garous, sorciers et nécromanciens, en récupérant des artefacts magiques, en parlant avec les villageois, etc. Ce jeu est une adaptation libre des livres mythiques de Timun Mas des années 1980 et 1990 "Dungegei" et "Dungeons&Dragons". La version 2.00 propose une extension de l'histoire du chapitre 1 (avec de nouveaux ennemis et de nouveaux lieux à visiter), la suppression de bogues, la réécriture des dialogues pour mieux coller à la personnalité de chaque héros/héroïne, ainsi que de nouveaux graphismes et sons. L'auteur indique que Los Malditos Del Valle Del Cerro est toujours en cours de développement (à l'aide de Hollywood 10) et sera terminé à l'hiver 2027-2028, en fonction de l'intérêt manifesté par les fans. Entrevue avec Roger DeanLe 3 octobre 2025, Joachim Froholt du site SpillHistorie.no a publié une entrevue avec Roger Dean, un graphiste de légende qui a notamment oeuvré chez l'éditeur de jeux Psygnosis. Voici quelques informations intéressantes divulguées par cette entrevue :
KickSmash32 version 1.9Rappellons que KickSmash32 est un module de remplacement de la ROM Kickstart qui peut être programmé directement sous AmigaOS ou via USB-C avec Linux et fournit huit banques flash pour différents fichiers ROM. Les modèles Amiga 1200, 3000, 4000, 4000CR et 3000T sont gérés. La version 1.9 publiée début septembre 2025 offre notamment les changements suivants : Kicksmash FW (micrologiciel)
Le DVD de Settlers II non lisible sur AmigaOS 3.2.3 ?Les versions récentes d'AmigaOS, 3.1.4 et 3.2, distribuées par Hyperion, incluaient un système de fichiers CD (CDFS) basé sur le travail de Jörg Strohmeyer, qui avait été rétroporté depuis AmigaOS 4. Cependant, Jörg Strohmeyer fit part de ses remarques à Hyperion il y a quelques années, arguant qu'il avait interdit à l'entreprise belge de continuer à utiliser son code après un différend financier, et que la licence n'autorisait de toute façon pas son portage sur les architectures 68k. En réponse à ces affirmations, l'équipe d'AmigaOS décida de retirer le code litigieux dans la mise à jour AmigaOS 3.2.3, le remplaçant par une version ancienne et révisée du CDFS développé à l'origine par Commodore. Malheureusement, ce système de fichiers "nouveau/ancien" entraîne des régressions notables, notamment la perte de la gestion des disques UDF et hybrides. Cette restriction a immédiatement impacté les utilisateurs du jeu de stratégie Settlers II récemment sorti, dont le DVD est désormais illisible sous AmigaOS 3.2.3 à cause de l'absence de gestion de l'UDF. Look Behing You, l'éditeur du jeu, a précisé que le problème concerne uniquement cette dernière version du système d'exploitation, et que tous les acheteurs recevront par ailleurs un lien pour télécharger une version numérique complète du jeu. Look Behind You conseille aussi d'utiliser AsimCDFS ou un autre système de fichiers gérant l'UDF [Amiga News]. PiStorm68K, la carte double processeur 68k/ARMPiStorm68K est un projet de carte accélératrice lancé par Ranko Rodic. C'est en fait une édition spéciale de la carte PiStorm qui, contrairement à l'originale, peut accueillir un Raspberry Pi en tant qu'émulateur 68k mais aussi un processeur 68000 physique (non inclus), ce qui permet aux utilisateurs de basculer entre l'émulation et le fonctionnement du processeur en réel. L'auteur propose les dix premières unités pour 95 $ (environ 81 euros) dans sa boutique. Les principales caractéristiques :
Première version bêta de Graphic DesignDaniel Waddington travaille sur le développement de Graphic Designer, un nouvel outil graphique pour Amiga 68k. Il a sorti la première version bêta 0.6k. Ce logiciel permet aux utilisateurs de concevoir des images en combinant des éléments (images, pinceaux, textes...) sur un maximum de douze couches, qui peuvent ensuite être sauvegardées en tant que fichiers d'images IFF (ou projets en cours). Par rapport à la version alpha, voici les nouveautés :
Des manettes à gogoLes petits gars derrière la manette Immortal Joystick V2 (qui est toujours en précommande mais dont la date de livraison reste à confirmer), proposent deux nouvelles offres : le Self-Build Kit (127 euros) est un ensemble contenant toutes les pièces nécessaires à la construction de la manette Immortal Joystick V2, et la Flight-Stick Mini (127 euros) qui est destiné aux amoureux des manettes genre Quickshot. Nouvelles productions de la scène démoVoici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
NetSurf plus netLa version du navigateur Web NetSurf, développée par Chris Young, est basée sur ReAction et disponible pour AmigaOS 3 et AmigaOS 4. Le 5 septembre 2025, il a publié la version développeur 6872 de la version 3.12 qui se concentre sur la correction de bogues, améliorant significativement la version AmigaOS 3 en particulier. Cela devrait corriger la plupart des erreurs d'image dans la version AmigaOS 3 pour les écrans 16/24 bits et améliorer le traitement des images en général. Les couleurs ont également été corrigées et la transparence alpha ajoutée en mode 8 bits. Le compilateur heu... EPour rappel, E-VO Amiga E Compiler est un dérivé de l'Amiga E Compiler original de Wouter van Oortmerssen, ajoutant de nouvelles fonctionnalités, des corrections de bogues et des optimisations. Les versions 3.9.0 et 3.9.1 ont été publiées ces deux derniers mois, elles se concentrent sur la stabilité, l'amélioration des performances, une meilleure gestion de la mémoire et l'ajout de fonctionnalités de débogage et de sécurité pour les développeurs utilisant des modules :
Qu'est-ce qu'amigabridge ?Dan Thoresen est connu pour être un développeur de jeu pour Amiga 68k. Il a également développé amigabridge, un outil pour l'émulation Amiga. Il décrit ainsi son fonctionnement :
RetroArch aussi pour MorphOS, WarpOS et AmigaOS 68kAprès sa récente sortie pour AmigaOS 4, le système d'émulation modulaire RetroArch est maintenant également disponible pour MorphOS, WarpOS et AmigaOS 68k, grâce au travail d'adaptation de Steffen Häuser. RetroArch fournit une interface graphique commune à tous les émulateurs, offre des fonctionnalités communes (rafraîchissement vidéo hautement optimisé, son, manette, etc.) pour tous les noyaux d'émulateurs, et facilite l'adaptation des émulateurs à ces systèmes Amiga par les porteurs. Pour la version WarpOS, l'auteur indique que des coeurs tels que SNES, MAME ou FBNeo fonctionnent parfaitement sur des cartes PowerPC en PCI avec des processeurs PowerPC G3 ou G4, tandis que les utilisateurs de BlizzardPPC et CyberStormPPC devraient se limiter à des coeurs plus petits. Et en ce qui concerne la version AmigaOS 68k, certains coeurs sont très gourmands en ressources processeur, ils nécessitent un PiStorm avec Pi4 ou similaire pour fonctionner correctement, tandis que d'autres fonctionnent sur du matériel plus lent. La scène démo, un patrimoine vivant mais en déclinDans un article publié sur son blog, Carl Svensson examine l'état actuel de la scène démo, récemment reconnue comme patrimoine culturel immatériel par l'UNESCO en Suède. Cette distinction soulève chez l'auteur, un membre de la scène, autant de fierté que d'inquiétude quant à une éventuelle surexposition préjudiciable. Carl Svensson soutient que, malgré cette reconnaissance, la scène approche d'une fin naturelle, car elle ne parvient pas à se renouveler générationnellement. Contrairement à d'autres sous-cultures comme les soirées Rave où les jeunes prennent le relais, la scène démo est encore largement peuplée par ceux qui ont connu son âge d'or sur les ordinateurs personnels des années 1980 et 1990. Cette stagnation s'explique par le fait que la scène est née d'un contexte technique unique (ordinateurs abordables mais limités, communication difficile) et qu'elle est intrinsèquement difficile à commercialiser ou à intégrer au flux dominant en raison de son manque d'esthétique externe distincte et de son passé lié au piratage. Par conséquent, l'effort requis pour y exceller et la faible récompense extérieure n'ont jamais attiré un grand nombre de curieux ou de suiveurs. Bien que la scène se soit séparée des grands événements dominés par les jeux vidéo, et qu'il soit facile d'y accéder aujourd'hui, le déclin du nombre de participants actifs est visible. L'auteur se montre pessimiste quant au succès des initiatives de rajeunissement, car les conditions qui ont forgé l'essence des démos (contraintes matérielles, communication restreinte) n'existent plus. Finalement, Carl Svensson se déclare personnellement satisfait de ce déclin continu, préférant jouir de cette niche créative avec des individus partageant les mêmes idées, à l'abri des intérêts commerciaux et des menaces externes, tout en souhaitant que si de nouvelles générations devaient s'y intéresser, elles y trouvent leur propre plaisir. RPROM, un émulateur de ROM AmigaNiklas Ekström, en collaboration avec Per Bengtsson, proposent RPROM, un émulateur de ROM pour les Amiga 16 bits (A500, A600, A2000) basé sur le microcontrôleur RP2350B. La carte RPROM possède une mémoire flash SPI de 4 Mo. Chaque image ROM a une taille de 512 ko, et les 4 Mo sont donc divisés en huit emplacements de 512 ko chacun. Le premier emplacement est réservé au stockage du code et des données de configuration du RP2350B. Les sept autres emplacements sont utilisés pour stocker les images ROM. Les images ROM peuvent être écrites sur la mémoire flash soit via USB, soit directement à partir de l'Amiga en utilisant un programme appelé RPROM. Ce programme est également utilisé pour choisir le port actif. RPROM est à monter soi-même, le dépôt GitHub contient le matériel, le micrologiciel et le logiciel pour la RPROM. Le tout est conçu pour être facilement compréhensible et modifiable. Par exemple, le micrologiciel est construit à partir d'un seul fichier de code source d'environ 300 lignes [github.com/niklasekstrom/RPROM]. Le retour de FS-UAEAprès avoir refait surface en février 2025 suite à un long silence radio, Frode Solheim a pu se remettre au développement et propose la première version de son émulateur Amiga FS-UAE depuis 2022. Il s'agit de la version 3.2.35 pour Windows, Linux et macOS, qui contient des changements mineurs en préparation des prochaines versions :
AmigaGPT et son démonCameron Armstrong a encore sorti de nouvelles versions d'AmigaGPT, son programme conversationnelle en code source ouvert, pour AmigaOS 3.1, 4.1 et MorphOS. Les versions 2.11.0 à et 2.11.2 de septembre 2025 intègrent à présent un démon (une application qui s'exécute en arrière-plan) qui permet à AmigaGPT d'être utilisé en combinaison avec ARexx en arrière-plan sans interface graphique. Avec cette application, baptisée AmigaGPTD, il n'est plus nécessaire d'avoir l'application principale AmigaGPT ouverte si vous voulez utiliser les commandes d'AmigaGPT dans ARexx. Le démon écoute sur le port ARexx nommé "AMIGAGPTD" donc assurez-vous que vos scripts essaient de se connecter à ce nouveau port en premier, et si cela échoue, essayez de vous connecter à "AMIGAGPT" qui est toujours le port utilisé par l'application principale. D'autres nouveautés ont été intégrées dans les versions 2.11.2 et 2.12.0, notamment celles-ci :
L'AmiGUS à monter soi-mêmePour rappel, AmiGUS est une carte son pour Amiga disposant de port Zorro II, conçue par Oliver Achten, qui est sortie au printemps 2025. La carte est maintenant en rupture de stock et son auteur propose une documentation permettant de construire vous-même cette carte son. L'Amiga a été le modèle de multitâche pour WindowsDavid Plummer est un programmeur canado-américain qui a notamment développer le système de cache HyperCache sur Amiga et a aussi réalisé une carrière chez Microsoft où il créa notamment le gestionnaire de tâches pour Windows et l'implémentation de sa gestion des fichiers Zip. De nos jours, il fait régulièrement des vidéos sur sa chaîne YouTube "Dave's Attic". Dans un épisode intitulé l'histoire secrète du multitâche sous Windows, il explique comment le multitâche préemptif a fait son entrée dans le système d'exploitation Windows. Sans surprise, il décrit l'influence d'AmigaOS comme source d'inspiration pour les développeurs de Microsoft. David Plummer y donne un aperçu détaillé de la situation d'un point de vue technique et historique. L'auteur de la vidéo fait spécifiquement allusion à l'Amiga pour le saluer comme une machine qui a été pionnière dans le domaine du multitâche sur ordinateur personnel. L'Amiga de Commodore était une "merveille", qui fonctionnait sous un système d'exploitation multitâche basé sur un noyau préemptif appelé Exec. Ce dernier utilisait une architecture basée sur des messages qui a influencé les systèmes futurs. Il met l'élégance de ce noyau en contraste avec les PC de l'époque qui, au lieu de cette préemption, ont été contraints par la suite d'utiliser le moins performant multitâche coopératif (avec Windows 3.x). Monkey Island en version heavy metalTrick or Treat est un groupe italien de power metal formé en 2002 à Modène. La formation du groupe est restée globalement la même depuis sa création, à l'exception du poste de batteur, qui a connu des changements en 2006 et 2011, et en 2014, le guitariste et membre fondateur Luca Cabri a quitté le groupe et a été remplacé par Luca Venturelli. À ce jour, le groupe a sorti huit albums studio. Récemment, ce groupe a composé une reprise de "Return To Monkey Island", la musique du jeu d'aventure The Secret Of Monkey Island de LucasArts. Cette musique est décrite comme une version "Happy Power Metal" et est accompagnée d'un clip vidéo dans le style de Monkey Island [youtu.be/krVfBsCOLnY]. Un gestionnaire de courriels moderne sur AmigaOS 68k ?Ryan Stapleton a pour objectif de créer un gestionnaire de courriels moderne sur AmigaOS 3.2+ et 68020+. Le 22 septembre 2025, il a ainsi publié une première version de test 0.1.1 (puis 0.1.2) d'AMail, son implémentation d'un client de courrier électronique moderne, gérant les protocole IMAP et SMTP. Cependant, AMail ne fonctionne pas avec Yahoo et GMail et l'auteur demande de l'aide à ce sujet. Le développement se fait dans le cadre du concours Amiga 40 Tools Jam. Il prévoit d'implémenter les fonctionnalités suivantes :
Magazine : le retour de TPUGMyles Skinner a annoncé en septembre 2025 que le magazine TPUG allait être relancé. TPUG (Toronto PET Users Group) est un ancien magazine papier anglophone qui a oeuvré dans les années 1980 et couvrait des sujets informatiques relatifs au C64 et aussi à l'Amiga. TPUG est de retour et sera disponible en version imprimée pour la première fois depuis longtemps au World Of Commodore 2025. Le nouveau numéro 26 est disponible en précommande et sera expédié aux lecteurs à partir du 10 décembre 2025 [magazine.tpug.ca]. Mises à jour d'Amiberry-liteDimitris Panokostas a publié de nouvelles versions d'Amiberry-lite, un émulateur Amiga basé sur WinUAE 4.4 et conçu pour du matériel ARM "lent" (jusqu'au Raspberry Pi 4). Les versions 5.8.11 et 5.9.0 proposent ces avancées :
Retour sur le développement de Dragon's Lair sur AmigaL'équipe de Modern Vintage Gamer a diffusé une vidéo sur YouTube expliquant comment le jeu d'arcade Dragon's Lair, à base de LaserDisc, a été porté de manière impressionnante sur Amiga en 1989, tenant sur seulement six disquettes. Sorti en 1983, Dragon's Lair relança l'industrie des bornes d'arcade. C'était un "film interactif" à base de LaserDisc, avec des animations dessinées à la main par Don Bluth, un ancien animateur de Disney. Le contenu d'une face du LaserDisc représentait plus de 130 Mo de données, un défi impossible à porter sur les micro-ordinateurs 8 bits de l'époque, dont les versions étaient souvent de qualité inférieure et transformées en jeux de plates-formes 2D. Mais la version Amiga réussit, elle, à proposer un portage fidèle, utilisant des graphismes numérisés qui conservaient les animations fluides et les sons de l'original. Cet exploit a été réalisé par Randy Linden, alors âgé de 17 ans et programmeur de génie (également connu plus tard pour son travail sur Doom sur SNES et l'émulateur bleem!). Randy Linden a dû acheter le LaserDisc et emprunter un lecteur, puis utiliser des numériseurs vidéo et audio (Perfect Vision et Perfect Sound) pour capturer chaque image du jeu sur le disque dur de 40 Mo de son Amiga 2000. Il développa un langage de script visuel interne appelé CAST (Cell Animation Sequencer Tool) pour gérer le flux vidéo en temps réel des blocs de vidéo et d'audio directement à partir des disquettes, une technique très précoce sur Amiga. Pour que le jeu tienne sur six disquettes (environ 5,5 Mo), Randy Linden créa un format de disquette MFM personnalisé. Il exploita une résistance variable sur le contrôleur du lecteur pour ralentir la vitesse de rotation du lecteur de disquette. En ralentissant la disquette, il réussit à compresser plus de bits sur chaque piste, ajoutant environ 160 ko de stockage supplémentaire par disquette, soit 1 Mo de plus au total. Cette méthode, combinée à un code principal hautement chiffré, servit de protection anti-copie extrêmement efficace. Il fallut environ six mois aux groupes de pirates pour déplomber la version Amiga, permettant ainsi au jeu de se vendre exceptionnellement bien en magasin. En outre, Randy Linden découvrit un moyen de permettre à l'Amiga 1000, qui ne possédait que 512 ko de mémoire, d'utiliser l'espace de sa ROM Kickstart (256 ko) comme mémoire supplémentaire. Cela portait la mémoire totale à 768 ko et permettait au jeu de fonctionner sans extension, contrairement aux modèles Amiga 500/2000 qui nécessitaient 1 Mo. STALKER à la rescousse des claviers USB sur Amiga ClassicLa carte adaptatrice STALKER (STm32-to-Amiga-Local-Keyboard adaptER) de Gianluca Renzi permet de connecter des claviers USB HID aux Amiga Classic 1000, 2000, 3000, 4000, 500, 600, 1200 et même CD32. Elle est basée sur un microcontrôleur 32 bits STM32. La carte STALKER offre une pile USB intégrée qui permet de gérer les claviers USB HID sans avoir besoin d'installer des pilotes logiciels supplémentaires sur AmigaOS. L'ensemble du processus d'installation se résume à la connexion d'un adaptateur STALKER et d'une fiche au port clavier de l'Amiga 1000, 2000 ou 4000 en externe, ou en interne dans les autres modèles d'Amiga. Une autre caractéristique de l'adaptateur est sa fonction "Bootloader", qui permet des mises à jour futures du micrologiciel. Le STALKER est livré avec un micrologiciel spécial, mais n'importe quelle version de ce micrologiciel peut être installée sans problème, car il s'agit d'un projet en code source ouvert. Ses caractéristiques :
Serena OS 0.5.0-alphaDietmar Planitzer continue le développement de Serena OS, son système d'exploitation expérimental pour Amiga. Il a publié, fin septembre 2025, la version 0.5.0-alpha. Cette version met l'accent sur la construction des infrastructures de processus, de pilotes de périphériques et de files d'attente de répartition ("dispatch queue"), ainsi que sur des corrections de bogues et d'importantes améliorations de performance. La documentation Wiki a également été considérablement étoffée.
Mise à jour logicielle des A600GS et A1200NGAmigaKit a publié de nouvelles mises à jour logicielles pour ses systèmes d'émulation A600GS et A1200NG. Les clients existants les reçoivent directement via l'outil intégré Live Updater. Elles sont disponibles au téléchargement pour tous les utilisateurs enregistrés d'AmiSphere. Il s'agit des mises à jour 46.2.1224 et 46.2.1289 de septembre et octobre 2025 :
Version finale de SwitcherBoyLe 28 septembre 2025, C.R.A.N.E a sorti la version finale 1.1 de SwitcherBoy, son jeu d'action et de réflexion pour Amiga AGA (une version ECS/OCS est prévue). SwitcherBoy combine habileté et résolution d'énigmes, les joueurs doivent éviter les ennemis tout en activant des interrupteurs pour débloquer la sortie de chaque niveau. Le jeu a été créé à l'aide du moteur Redpill, utilise des graphismes du domaine public retravaillés et comporte une bande sonore originale de Fermix. SwitcherBoy a remporté la deuxième place aux AmigaWave Awards et la troisième place dans la compétition de jeux à la Posadas Party 2025 [aminet.net/package/game/jump/SwitcherBoy_AGA_1.1]. Des nouveautés logicielles sur AmigaOS 4Plusieurs autres applications et utilitaires pour AmigaOS 4 sont sortis ou ont été mis à jour ces deux derniers mois sur Aminet et OS4Depot :
Le Shell Amiga sur Windows/macOS/LinuxWSA signifie "Windows Subsystem for Amiga", c'est une réplique du Shell Amiga utilisant Python créé par le développeur anglais Housey345. Il recrée l'interface en ligne de commande classique de l'Amiga, avec ses commandes et ses raccourcis clavier, sur les ordinateurs modernes (Windows, macOS, Linux). Sur Windows, le lecteur C: peut, par exemple, être accédé en tant que DH0:. Il existe également une implémentation en ligne qui peut être exécutée dans un navigateur, mais elle est bien en deçà des autres versions en termes de fonctionnalité [github.com/housey345/wsa]. AROS Vision pour UAEOlaf Schönweiß a annoncé le 4 octobre 2025 qu'il avait publié la version finale d'AROS Vision pour l'émulateur UAE sur son site Web. AROS Vision est basé sur AROS 68k et combine des composants AROS avec des logiciels du monde Amiga, par exemple des applications, des interfaces graphiques et des bibliothèques. En outre, les bureaux Wanderer, Magellan et Scalos sont intégrés. Vous pouvez passer de l'un à l'autre en un clic. Voici quelques nouvelles fonctions et caractéristiques :
Transfert de fichiers via... MIDI !Eh oui, on peut transférer des fichiers via MIDI grâce à AmigaMidiRec un outil programmé par le développeur allemand Sebastian Ivo Hartmann. AmigaMidiRec utilise tous les adaptateurs et câbles MIDI disponibles pour transférer des fichiers d'ordinateurs modernes vers l'Amiga. La vitesse de transfert est limitée par la norme MIDI (c'est un standard de 1983 - 31 520 bauds). L'auteur indique une durée de 15 minutes pour le transfert d'un fichier de 1,6 Mo. Bien que le Workbench 1.3 soit géré, l'Amiga utilisé doit avoir plus de mémoire que la taille du fichier à transférer. L'état actuel du logiciel est qualifié de "expérimental". Un moteur d'assembleurASMotor est un moteur d'assembleur et un système de développement portable et générique, composé de plusieurs assembleurs spécifiques aux jeux d'instructions, du bibliothécaire ("librarian") et de l'éditeur de liens. Le paquet peut être utilisé comme un système de développement croisé ou natif. Les formats de sortie incluent les objets de l'éditeur de liens Amiga et les exécutables Amiga. La version 1.3.3 a été publiée début octobre 2025 avec les changements suivants :
VIM fait peau neuvePour rappel, MUI-Vim est un portage de l'éditeur Vim, lui-même inspiré de Vi sur Unix. Cet éditeur est destiné à l'édition de programmes ainsi que de fichiers texte. Il propose quelques fonctionnalités intéressantes comme l'annulation multi-niveaux, la coloration syntaxique, l'historique de la ligne de commande, les opérations par blocs et l'écriture de scripts. Début octobre 2025, Ola Söder a fourni une mise à jour de ce portage, en version 9.1.1831 (puis 9.1.1834 et 9.1.1840) pour AmigaOS 4, AROS et MorphOS. A signaler que la version AmigaOS 4 a été créée avec Newlib au lieu de Clib2 pour des raisons de performance. Ces nouvelles versions intègrent notamment des améliorations des fonctions srand() et rand() [github.com/sodero/MUI-Vim]. La démo de Blues Brothers 2 retrouvée"The Blues Brothers: Jukebox Adventure" était la suite du jeu de plates-formes Blues Brothers, prévue pour Amiga, PC, SNES et Game Boy 1994, mais dont la version Amiga ne fut malheureusement jamais officiellement publiée. Des aperçus et même une critique complète dans le magazine Joystick en 1994 avaient suscité l'enthousiasme, décrivant le titre comme un jeu de plates-formes d'action coloré avec une trentaine de niveaux. Malgré des critiques positives et une apparence de produit fini, la sortie Amiga a probablement été abandonnée en raison du déclin du marché à cette époque. Pendant des années, la version Amiga est restée une énigme jusqu'à ce que Denis Lechevalier, connu pour sauver des titres Amiga perdus, mette la main sur une très rare démo jouable en octobre 2025. Denis Lechevalier avait initialement cru qu'Éric Caen était le développeur, mais cette information a été réfutée après contact, et les recherches pour identifier le programmeur se poursuivent. La démo récupérée permet aux fans d'avoir un aperçu jouable de ce qui semblait être un jeu prometteur, avec plusieurs niveaux et de la musique, dont la bande-son est confirmée comme étant de Michael Knaepen/Gryzor. [English Amiga Board, Games That Werent't]. Amélioration de RedPill, encore et encoreRedPill est un outil de création de jeux sur Amiga OCS/AGA, oeuvre de Carlos Peris et programmé en AmiBlitz 3. Les moutures 0.9.58 à 0.9.60 ont été publiées ces deux derniers mois et apportent notamment des optimisations et les changements suivants :
La série de jeux Geo's Quest finalisée"Geo's Quest 4 - There Be Cows" est la suite de la série de jeux d'aventure graphique Geo's Quest créée par Paul Golian. Ces jeux sont réalisés avec le moteur GRAC 2 et fonctionnent sur Amiga OCS. Ce dernier chapitre est consacré à l'époque qui suit Escom, c'est-à-dire Gateway et au-delà. Les nouveaux personnages comprennent Boss Cow Waitt, Bill Morphdog Buck et son gang Genesi, McEwen Moss et bien d'autres. En outre, pour conclure ses six années de travail, l'auteur a annoncé qu'il ferait tourner les trois jeux (avec les compromis appropriés) sur les Amiga avec 1 Mo de mémoire et qu'il adapterait les graphismes de "Geo's Quest 2 - In Search of Queen Lorraine" au niveau de ceux des deux parties suivantes. La version correspondante, "GQ2 Enhanced", est prévue pour la fin de l'année 2025 [g-w-i.itch.io]. Un nouveau Workbench pour les Amiga avec Kickstart 1.3Eirik Hansen a publié une première version de Old Blue Workbench, un remplacement de Workbench pour Kickstart 1.3. C'est un bureau amélioré qui offre, entre autres, des menus plus étoffés similaires au Workbench 2.0, des menus contextuels (pour le menu Fenêtre et Icône), le lasso pour sélectionner plusieurs icônes, le tri des icônes par nom ou type, des menus éditables par l'utilisateur, des "fenêtres de navigation" avec le chemin du fichier, ainsi que des docks et des icônes par défaut. Ce nouvel-ancien Workbench nécessite 1 Mo de mémoire, les bibliothèques reqtools.library et iffparse.library, et les icônes par défaut dans ENVARC:Sys [triumph.no/oldblue]. Entrevue avec une figure de X-CopyLe 10 octobre 2025, Joachim Froholt du site SpillHistorie.no a publié une entrevue avec Christian Bartsch, qui travailla sur l'utilitaire de copie de disquettes X-Copy pour le compte de la société Cachet. X-Copy sur Amiga fut sans doute l'un des programmes les plus populaires de la plate-forme. Voici un résumé des points clés de l'entrevue :
Lite XL 2.1.8r2 pour AmigaOS 4 et MorphOSGeorge Sokianos a de nouveau mis à jour son portage de l'éditeur de texte Lite XL pour AmigaOS 4 et MorphOS. La version 2.1.8.r2, publiée début octobre 2025, inclut divers changements pour augmenter la vitesse de travail, des greffons supplémentaires ont été intégrés, et le langage d'ombrage OpenGL "GLSL" est maintenant géré [git.walkero.gr/walkero/lite-xl]. AmiSSL 5.24 et 5.25Oliver Roberts et le reste de l'AmiSSL Open Source Team ont publié, ces deux derniers mois, les version 5.24 et 5.25 d'AmiSSL, une bibliothèque de chiffrement pour AmigaOS 3 et AmigaOS 4. Les nouveautés sont les suivantes :
Portage de MakeThemFightKaare Johansen, développeur notamment sur Commodore 64, a annoncé la sortie de la version Amiga de MakeThemFight (Fight!), son jeu de combat initialement conçu sur C64. MakeThemFight est le premier de ces portages C64->Amiga, réalisé avec Scorpion Engine. Cette nouvelle mouture offre plusieurs améliorations :
Le jeu se déroule dans une future Amérique dystopique où des sans-abri innocents sont forcés de participer à une émission de téléréalité mortelle, celle de la course. Les participants, armés d'une épée, doivent frapper des shurikens lancés sur eux. La seule règle : se battre et ne pas se faire toucher. Le joueur contrôle simultanément les deux personnages et doit frapper les shurikens au bon moment. Il y a aussi un mode "bataille" dans lequel deux joueurs contrôlent chacun un personnage [docster.itch.io/fight-amiga-version]. Deuxième mise à jour pour AROS 64 bitsFin avril 2025, la première version stable d'un AROS 64 bits natif fut publiée. Après une première mise à jour (U1) sortie il y a deux mois, Krzysztof Smiechowicz a rendu disponible, le 14 octobre 2025, une seconde mise à jour (U2). Celle-ci contient la précédente mise à jour U1 et vient avec de nombreux composants nouveaux ou mis à jour ainsi qu'un certain nombre de correctifs fonctionnels et de stabilité. En outre, le développeur a publié un SDK mis à jour. Mise à jour de Settle The WorldChristian Wiegel travaille sur le développement du jeu de stratégie Settle The World depuis plus de deux ans. A la mi-octobre, il a publié une mise à jour nommée "Citizen Happiness Update I". Avec cette mise à jour, les citoyens d'une ville commencent à réagir à l'approvisionnement en produits finis et à la disponibilité des bâtiments nécessaires. Si l'approvisionnement en produits finis est insuffisant, les citoyens deviennent mécontents. Les citoyens mécontents peuvent taper sur les bâtiments de production, ce qui a pour effet d'arrêter partiellement la production de marchandises d'une ville. Dans le pire des cas, si le mécontentement est très élevé, les citoyens peuvent même quitter la ville et, avec un peu de malchance, errer dans la campagne en tant que bandits. Pour calculer tout cela, chaque ville a maintenant une valeur de loyauté. Si les citoyens sont heureux, cette valeur augmente ; s'ils sont très malheureux, cette valeur diminue. Si le bonheur dans la ville et la valeur de loyauté sont tous deux faibles, les effets négatifs décrits ci-dessus peuvent se produire. Les événements extérieurs aux villes peuvent également influencer la loyauté des villes (guerre avec une tribu indigène). Les autres changements de cette mise à jour :
Callback, le rappel d'ArkanoidLe collectif Pink Parrot Studio a annoncé la disponibilité de Callback, un clone d'Arkanoid illustré de façon minimaliste avec 25 niveaux, cinq chefs de fin et une bande son pourvue de vingt morceaux de musique variés. Un Amiga 1200 avec 2 Mo de mémoire Fast est nécessaire pour tourner à 50 IPS. Une version démo peut être téléchargée gratuitement, et la version complète est disponible pour 15 euros sur itch.io. Une édition physique limitée sur disquette et dans un boîtier était disponible lors du salon Amiga40 [pinkparrot.studio/callback]. AROS One 1.2AROS One est une distribution logicielle pour AROS conçue par Carlo Spadoni. Le 16 octobre 2025, l'auteur a publié la version 1.2 pour AROS 64 bits (ABIv11). Voici quelques unes des nombreuses nouveautés :
Pilote SATA2 SiI3132 pour AmigaOS 4Le 18 octobre 2025, ACube Systems a annoncé la sortie du pilote AmigaOS 4 pour le contrôleur SiI3132 SATA2. Avec la dernière mise à jour U-Boot ajoutant déjà la gestion pour le contrôleur SiI3132, ce nouveau pilote (développé en collaboration avec Alfredo Amendolagine) permet à AmigaOS 4 d'utiliser pleinement le contrôleur Silicon Image 3132, comprenant deux ports SATA2 sur un bus PCIe de haute performance. Il offre des vitesses élevées et une large compatibilité avec les périphériques SATA modernes, dont les disques durs, les disques SSD et les lecteurs de CD/DVD. Ce pilote est gratuit [acube-systems.biz]. Saku 2025En septembre 2025, la réunion annuelle du Finnish Amiga User's Group s'est tenue à Oulu (Finlande), et cette année, elle a également servi à célébrer le 40e anniversaire de l'Amiga. Le site officiel propose une galerie de photos de l'événement. Près de 30 ordinateurs ont été présentés lors de cet événement, la plupart liés à l'Amiga, mais aussi d'autres configurations rétro. Le revendeur Amiga finlandais, AmiGarage, était présent sur un joli stand avec des jeux et d'autres choses à vendre. Les jeux les plus vendus étaient Dr. Dangerous, Killing Cloud, Cyberpunks 2, Agente 357, et Heretic 2 (AmigaOS 4). MorphOS célèbre également son 25ème anniversaire, et les nouvelles fonctionnalités du système d'exploitation ont été présentées aux personnes intéressées. Les jeux multijoueurs Stunt Car Racer et Super Skidmarks ont clôturé l'événement dans le style habituel. Pixy est de retourPixy est un logiciel de création graphique développé par Tony Canazza à l'aide d'Hollywood et natif AmigaOS 4 et MorphOS. Par manque de temps, l'auteur n'avait pas pu poursuivre son développement. On a appris en octobre 2025 qu'Enrique Martos reprendra le flambeau. La sixième version alpha, qui a été publiée, est principalement destinée au débogage. En outre, ce programme partagiciel peut désormais être enregistré gratuitement jusqu'à l'achèvement de la version 1.0. Plus tard, une version pour AmigaOS 68k est prévue [version AmigaOS 4 et MorphOS]. VideoClipper 2.6VideoClipper est un programme natif AmigaOS 4 permettant de couper et éventuellement de joindre différents fichiers vidéo (en utilisant FFMPEG) tout en convertissant les fichiers dans un format commun. Pendant la conversion, il est possible d'effectuer plusieurs effets vidéo sur les fichiers individuels comme l'ajustement de la luminosité, du contraste et du gamma. Vous pouvez également ajouter un sous-titre et un fichier audio à la vidéo fusionnée. Son auteur, Kevin Taddeucci, a publié la version 2.6 le 20 octobre 2025. Elle comprend notamment des améliorations (réglages libx264) permettant d'accélérer l'encodage. MPlayer 1.5 est désormais géré ainsi que l'encodage des fichiers de sous-titres au format ".ass" [OS4Depot.net]. SDL2 en cours de portage sur AmigaOS 68k et WarpOSSuite à une campagne de financement participatif réussie en moins de deux jours, Kymon Zonias indique que le portage de la bibliothèque multimédia SDL2 sur AmigaOS 68k et WarpOS va être entrepris. Des extras tels que SDL3 et des bibliothèques supplémentaires (SDL2_mixer, SDL2_image, SDL2_net, intégration MiniGL) pourront également être réalisés. Steffen Häuser a accepté de réaliser ce travail. De nombreux jeux en code source ouvert nécessitent maintenant SDL2 voire SDL3, et seul SDL 1.2 est actuellement disponible pour AmigaOS 68k et WarpOS [gofund.me/0a896c233]. Adaptateur pour trois lecteurs de disquetteBaryduke a mis à disposition son projet Amiga-external-3x-FDD à monter soi-même. C'est un adaptateur pour Amiga Classic qui permet de connecter jusqu'à trois lecteurs de disquette externes, dont un peut également être émulé (Gotek SFR1M44-U100 ou SFR1M44-U100K). Il est possible d'utiliser aussi bien des lecteurs PC 3,5" de 1,44 Mo non modifiés que des lecteurs déjà adaptés à l'Amiga [github.com/Baryduke/Amiga-external-3x-FDD]. Freak Out, un nouveau clone d'Arkanoid, est disponibleAPC&TCP a annoncé la disponibilité du jeu d'adresse Freak Out, un clone d'Arkanoid pour Amiga 68000/OCS/Kickstart 1.3+ développé par Michael Kafke et son équipe (dont Chris Huelsbeck pour les musiques). A vous d'éliminer toutes les briques des 100 niveaux en solo ou en mode coopératif à deux joueurs, et ne vous laissez pas effrayer par les différents ennemis. Explorez la vieille usine et découvrez ses sombres secrets. Dépensez vos points durement gagnés entre les niveaux dans la boutique pour débloquer des bonus utiles. Et si vous en voulez toujours plus, utilisez l'outil de construction pratique et intuitif pour créer vos propres niveaux. Caractéristiques :
Nouvelle version de MAME pour Amiga Classic "musclés"Victoria Ferry a publié, fin octobre 2025, la mise à jour 1.7 de l'émulateur Mame106Minimix pour AmigaOS 3, version principalement destinée aux cartes PiStorm. La liste de jeux MUI a été grandement enrichie avec l'ajout de deux nouvelles colonnes : l'une pour le genre du jeu (avec 44 catégories et des marqueurs spécifiques comme "Violent" ou "3D"), et l'autre affichant l'identifiant du matériel (machine) utilisé, ce qui aide à identifier les jeux partageant la même architecture. Un nouveau filtre permet désormais de trier la liste par genre ou par marqueur, et le tri par colonne est amélioré, incluant les nouvelles colonnes. De plus, l'information sur le nombre de joueurs est plus précise, distinguant le nombre de joueurs simultanés. En outre, le panneau de contrôle gère maintenant de nouveaux périphériques d'entrée, incluant les contrôleurs musicaux MIDI IN, des contrôleurs avec un nombre illimité de boutons, ainsi que les curseurs ("sliders") et boutons rotatifs analogiques. Il est également possible de configurer les touches du clavier pour agir comme entrées analogiques ou comme un ensemble de boutons. Une fonction de "throttle" (accélération de l'émulation en maintenant Shift+F10) a été ajoutée, utile pour sauter les introductions de jeux. Les options de lecture via les types d'outils ont été corrigées, et il est maintenant possible de créer des icônes de projet par jeu pour lancer directement un titre spécifique. La correction de la machine Taito F3 est annoncée comme la plus grosse nouveauté. L'émulation de cette architecture, qui utilise le processeur 68EC020, est désormais corrigée à 100% et optimisée de 10 à 20% en vitesse. Cette plate-forme, comparable à une "super NeoGeo" avec capacités d'affichage avancées et un excellent son Ensoniq, gère désormais 83 ROM, incluant Bubble Bobble II et Riding Fight. Bien que l'émulation Taito F3 reste un peu lente à cause du mélange vidéo difficile à émuler, l'utilisation du saut d'images peut aider. Par ailleurs, les problèmes de priorité des sprites ont été définitivement corrigés pour de nombreux jeux. Grâce à la correction de la gestion pour les processeurs 68EC020, de nombreux jeux des éditeurs Cave, Psikyo et Banpresto ont été ajoutés. La mise à jour intègre 75 nouvelles ROM de haute qualité. Cela inclut de nombreux jeux de tir du genre Danmaku (ou "bullet hell"), comme DonPachi et DoDonPachi, ainsi que des titres de licences populaires comme MazingerZ et Sailor Moon. Enfin, le code de gestion des contrôleurs a été réécrit pour utiliser une interface abstraite de type greffon (amiga_inputs.cpp), rendant le code plus clair et plus facile à maintenir pour les développeurs. Un clone de MineCraftClassiCube est un jeu de stratégie/construction, ou plus exactement un client compatible avec le jeu Minecraft Classic, écrit en C à partir de zéro par AndrewPH et son équipe. L'auteur indique que ClassiCube n'essaie pas de répliquer le Minecraft moderne et ne gère pas la survie, les comptes Minecraft, ou les serveurs Minecraft modernes. Ceci dit, ClassiCube vise à reproduire le client Minecraft Classic de 2009 tout en offrant des améliorations optionnelles pour améliorer la mécanique de jeu :
Hired Guns AGAHired Guns CD AGA est une version améliorée et inédite du jeu Hired Guns pour les Amiga dotés du jeu de composants AGA, spécifiquement pour la console CD32. Cette version, dont l'existence fut confirmée en 2000 et qui fut rendue publique en juillet 2021, contient les améliorations suivantes, compilées par le site tcrf.net :
Un DVD sur l'Amiga38APC&TCP a publié, le 25 octobre 2025, un DVD documentaire sur le salon Amiga38 qui s'est tenu en Allenagne en 2023. Il s'agit en fait d'un double disque DVD9, vendu 29 euros sur www.amigashop.org avec le contenu suivant : un documentaire sur l'Amiga38, des enregistrements à propos d'A-EON Technology (Trevor Dickinson), de la scène démo (Andre Kudra), d'AmigaOS 3.2 (Camilla Boemann) et du PiStorm (Michal Schulz), ainsi que des entrevues issues du salon précédent Amiga34 : Dave Haynie, Markus Tillmann. TuneFinderMUI 0.8TuneFinderMUI est un outil programmé par Marcin Spoczynski pour AmigaOS 68k, qui recherche des stations de radio Internet et offre diverses options de filtrage. Les stations individuelles peuvent être exportées vers un fichier ou jouées directement avec AmigaAMP, même des listes entières de stations peuvent être sauvegardées en tant que liste de lecture au format PLS. La version 0.8, apparue en octobre 2025 propose les changements suivants :
TAWS passe en v0.39Pour rappel, TAWS ("The Amiga Workbench Simulation") est une simulation JavaScript du bureau Workbench 1.0 à 4.1 FE créé par Michael Rupp, qui a rendu publique la version 0.39 le 27 octobre 2025. Cette nouvelle mouture gère à présent les formats AIFF et AIFC (8 à 32 bits), implémente un nouveau moteur incluant tous les scopes (pour gérer les formats de fichiers 8SVX, 16SV, AIFF et AIFC), met à jour ScriptProcessorPlayer (pour améliorer la qualité du son), ajoute une nouvelle liste de lecture (Shoot'em'ups.prg) et un nouveau scope (MultiRuppScope). Cette version propose aussi la gestion des formats de modules multicanaux afin d'afficher un graphique pour chaque canal et une option "Scale" pour agrandir l'écran entre 100% et 400%. En outre, le Shell, AmigaGuide et MultiView ont été améliorés [www.taws.ch]. Un exoquelette pour sourisComme Dennis Busch trouvait qu'il était trop fatigant de contrôler des jeux de simulation avec la souris pendant de longues périodes, il a conçu un modèle imprimé en 3D permettant d'utiliser une souris Tank Amiga avec des manettes en utilisant, à la place, les deux mains. La souris elle-même n'est pas modifiée, elle est simplement insérée dans le dispositif. Les fichiers de conception sont disponibles sur dennisbusch-de.itch.io. Le modèle classique et les souris optiques sans fil plus récentes sont gérées. L'auteur travaille également sur la faisabilité d'un volant. Alien Breed 3D 2 toujours moins boguéKarl Churchill travaille depuis plusieurs années sur une version déboguée et optimisée du jeu d'action 3D "Alien Breed 3D 2: The Killing Ground", publié en 1996 par Team 17 sur Amiga AGA. Fin octobre 2025, il a publié sur Aminet une nouvelle version du fichier exécutable. Elle a été créée à partir du code source mis à jour du jeu, qui non seulement corrige les bogues présents dans l'original, mais l'optimise quelque peu. De plus, elle introduit de nombreuses améliorations comme la possibilité de lancer le jeu sur des écrans RTG ou même ECS (si vous disposez d'une carte graphique), un fonctionnement en multitâche, ainsi que la sauvegarde des paramètres du joueur lors vous quitter le programme. La manière de gérer le jeu a également été modifiée, et un ensemble de nouvelles touches aux fonctions a été introduit. Des options spéciales sont aussi apparues, comme la possibilité d'activer en permanence le mode course. L'archive contient trois versions créées spécifiquement pour différents types de processeurs : 68030 (qui devrait également fonctionner sur 68020), 68040 et 68060. Pour le lancer, il suffit de remplacer le fichier exécutable du jeu par celui disponible dans l'archive [Aminet]. Les cartes Warp encore plus mieuxLa société CS-Lab a publié une nouvelle version du logiciel pour les cartes Warp 560, 1260 et 1240. La version 1.766 inclut les changements suivants :
Squelette pour AmigaOS 4Rene Olsen propose, depuis fin septembre 2025, avec ses AmigaOS 4 Skeletons, des modèles conçus pour faciliter la création de bibliothèques et de pilotes de périphériques par les développeurs. Les variantes suivantes sont disponibles :
Logiciels à gogo sur MorphOSUne nouvelle fois, le développeur Bruno Peloille a publié toute une série de jeux et logiciels sur MorphOS durant ces deux derniers mois : Sonic RSDK 4 1.3.3 (jeu de plates-formes), flare 1.14 (jeu de rôle/aventure), fluidsynth 2.5.0 (bibliothèque audio), ClassiCube 1.3.7 (jeu de stratégie, clone de MineCraft), Dethrace 0.9.0 (jeu de course), FHeroes 2 1.1.11 (jeu de rôle), SDL 2.32.10 (bibliothèque multimédia), Unreal 1.2 (jeu d'action 3D) et SeriousSam TFE 1.1 (jeu d'action 3D). Master Of Minefields en boîteMaster Of Minefields est un clone du démineur réalisé par l'équipe de Digital Worlds Studio (Marcin Rygukski, Alb Pixel) pour Amiga Classic. Ce titre a remporté la deuxième place lors de l'édition de l'AmiGameJam 2024, et il a été peaufiné ces derniers mois pour arriver à une sortie finale en octobre 2025. Il a eu sa première numérique en juillet, et depuis aujourd'hui, une édition physique est aussi disponible à l'achat. L'éditeur, la société K&A Plus, propose le produit dans une boîte en carton avec un rembourrage en mousse, une notice en anglais, une carte postale de collection et un autocollant. Le support physique et la version du jeu qui seront inclus dans la boîte doivent être choisis lors de l'achat. Une version numérique est également jointe à chaque achat. Pour rappel, le jeu propose dix modes de jeu différents, tels que "Campagne", "Course contre-la-montre" ou encore un mode deux joueurs. Il y a plus de 350 niveaux à parcourir sur quatre niveaux de difficulté. Le jeu se caractérise par des graphismes en 64 couleurs, une musique d'ambiance et la possibilité de sauvegarder sa progression. Le contrôle s'effectue à la souris ou à la manette. Trois versions sont disponibles : pour Amiga AGA, Amiga ECS (dont une version numérique est disponible depuis peu) et pour CD32. Les indécis peuvent essayer la version démo. TomberstoneTombstones est un autre jeu de Kaare Johansen, issu du Commodore 64 et porté sur Amiga (OCS, 1 Mo de mémoire) à l'aide du langage de programmation AMOS. Se déroulant dans l'ouest américain, ce jeu d'action nécessite de bons réflexes. Vous participez à une série de duels entre cowboys et, comme on peut facilement le deviner, il faut les gagner. Le tir est effectué en appuyant sur la touche du clavier dont le symbole apparaît à l'écran. Les symboles apparaissent de manière aléatoire, donc la vitesse de réaction compte et il n'est généralement pas possible d'apprendre le jeu par coeur [docster.itch.io/tombstones-amiga-version]. DOSBox 0.74Le développeur NovaCoder a préparé une nouvelle version de son portage de l'émulateur PC DOSBox pour les Amiga 68k AGA. Ce portage est basé sur le code source de la version 0.74-3 et nécessite au moins un processeur 68060, 64 Mo de mémoire, AHI et le Kickstart 3.1 pour fonctionner. Le réseau et le lecteur CD ne sont pas encore gérés, mais il est possible d'utiliser des images-disque [Aminet]. De son côté, Deremon a porté cette même version de DOSBox sur AROS 64 bits (AROS x86_64 ABIv11) [AROS-Archives].
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||