Obligement - L'Amiga au maximum

Dimanche 01 février 2026 - 05:42  

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Actualité de novembre/décembre 2025
(Rubrique écrite par David Brunet - décembre 2025)


- Informations sur l'AmiWest 2025

Le salon AmiWest 2025 s'est tenu les 1er et 2 novembre 2025 à Sacramento (États-Unis), pour la 28e année consécutive, en célébration du 40e anniversaire de l'Amiga. Voici un résumé des faits importants de ce salon Amiga américain :

Le salon
  • Les mécènes, à l'image d'A-EON Technology (mécène depuis 16 ans), ont permis l'entrée gratuite au salon.
  • Un "Tech Bench" a été mis en place par M. Toast pour effectuer des réparations de vos Amiga.
  • L'année prochaine marquera le 40e anniversaire du Sacramento Amiga Computer Club et un événement spécial est prévu.
  • Diverses présentations ont eu lieu comme celle de Trevor Dickinson (A-EON Technology), celle sur l'avenir du SCSI, et celle sur le développement d'AmigaOS 3.3 bêta.
  • L'événement de cette année a été marqué par une ambiance différente et très positive, en partie grâce à la présence de figures comme Dale Luck et Mark Randall de NewTek.
  • Concernant les tirages au sort de la tombola, de nombreux prix liés à l'Amiga ont été distribués : commutateurs de ROM Kickstart, adaptateurs de manettes USB Retronic Design, lot comprenant le CD AmigaOS 3.2 et sa clé USB, carte accélératrice Terrible Fire pour Amiga CD32, boîtier Checkmate noir, licences pour PageStream et AmiKit, abonnement d'un an à Compute Gazette, Zulu Scuzzy Compact RP2040, bons d'achat de 100 à 500 $ sur Amigastore.eu.
  • Le tournoi sur le jeu Banshee a été remporté par Jesse, qui a également été un grand gagnant de la tombola.
  • Le Prix John Zacharias a été remis à Gino pour son énergie et son soutien continu à la communauté via ses émissions sur YouTube.
  • Le Prix Dan Kasco a été remis à Alex Perez pour ses contributions techniques, notamment le développement de ses produits SCSI vers SD permettant le Wi-Fi sur les Amiga Classic et Mac Classic.
  • Durant la soirée, des membres de la communauté se sont succédé pour partager des récits personnels sur la façon dont ils ont découvert l'Amiga, comment cela a façonné leur vie, leur carrière, et l'importance des relations tissées lors de ces rassemblements. Un participant raconte comment son père lui a acheté un Amiga 500 au lieu d'une Mega Drive, ce qui l'a aidé à apprendre l'anglais et lui a ouvert des portes professionnelles.
A-EON Technology
  • Sur le stand d'A-EON Technology, des matériels comme l'A1200NG furent retardés à cause des douanes.
  • La boutique d'applications Amistore, déjà disponible pour PowerPC, sera lancée pour les systèmes 68k (A600GS et A1200NG) afin de servir le marché "rétro" en pleine croissance.
  • Trevor Dickinson a (re)annoncé la création d'AmiBrowser, un navigateur Web natif 68k basé sur un moteur Chromium capable de gérer les sites modernes complexes comme YouTube et ChatGPT, ce qui rend l'Amiga Classic beaucoup plus utilisable.
  • Une carte accélératrice pour l'A1200NG est annoncée. Équipée d'un processeur ARM à 2,4 GHz, elle est capable d'atteindre 1935 MIPS (101 fois plus rapide qu'un A4000) et permet de lire des vidéos YouTube en plein écran.
  • Trevor Dickinson a aussi présenté Mirari, la nouvelle carte mère PowerPC (1,4 à 1,6 GHz) développée par Dave Koelman et Harald Kanning, conçue pour être plus abordable (cible autour de 300 à 450 euros, mais 600 à 700 euros selon les concepteurs eux-mêmes sur le Discord MorphOS). Il annonce une percée majeure avec le développement préliminaire d'un noyau multicoeur pour AmigaOS PowerPC (ExecSG), qui est en cours de portage sur la nouvelle carte mère Mirari.
Noyau ExecSG pour AmigaOS 4.1
  • Steven Solie confirme la récente et importante percée dans le développement du noyau multicoeur, après des années de travail. Bien qu'il ne soit pas encore prêt pour une utilisation courante, il a pu démarrer le noyau multicoeur et créer/exécuter un programme de test simple sur son système, après quelques plantages préalables.
  • L'une des principales réussites est la simplicité pour les développeurs. Pour forcer une tâche à s'exécuter sur le deuxième coeur, seule une balise simple est nécessaire lors de la création de la tâche, sans avoir besoin d'apprendre une toute nouvelle API.
  • La démonstration a été effectuée sur un AmigaOne X5000 (PowerPC bicoeur). L'objectif était d'exécuter un programme minimal (rock demo) sur le coeur 1 tout en laissant le système d'exploitation principal fonctionner sur le coeur 0.
  • En dépit des avertissements et d'un test réussi la veille, la démonstration en direct a rencontré plusieurs pannes, ce qui illustre le caractère encore fragile et expérimental du noyau multicoeur.
  • Malgré les difficultés, une tentative a finalement été couronnée de succès : après l'exécution du programme de test, la vérification du statut des coeurs montre une augmentation du nombre d'appels sur le coeur 1, confirmant que la tâche a bien été exécutée sur l'autre coeur.
  • Steven Solie souligne que, malgré les problèmes du multicoeur, la stabilité du coeur 0 (le coeur principal qui exécute le système d'exploitation) est très élevée, lui permettant d'exécuter des applications lourdes comme un lecteur PDF sans problème en mode multicoeur.
  • Pour la suite, l'objectif est d'implémenter un ordonnanceur capable de migrer automatiquement les tâches entre les coeurs. Cependant, pour des raisons de compatibilité avec les anciennes applications AmigaOS, il s'attend à devoir mettre en place une liste noire pour empêcher certains programmes hérités d'être automatiquement exécutés sur les coeurs auxiliaires.
  • Le noyau est actuellement principalement asymétrique. Le noyau lui-même et certaines fonctions critiques s'exécutent sur le coeur 0, tandis que l'exécution des tâches utilisateur peut être répartie.
  • Le portage du noyau multicoeur vers d'autres architectures PowerPC (comme l'A1222Plus ou l'AmigaOne X1000) posera des défis, car ces systèmes utilisent des coeurs différents, nécessitant des ajustements au niveau de la gestion de la mémoire et des règles de partage de données.
  • Steven Solie utilise aussi la nouvelle carte Mirari pour le développement.
Jeux et outils pour AmigaOS 4.1
  • Bill Borsari a réalisé une vue d'ensemble de l'état actuel des applications AmigaOS 4.1.
  • Kyvos est un nouvel utilitaire développé par George Sokianos qui simplifie grandement la création et la configuration de systèmes AmigaOS 4, MorphOS et AROS au sein de l'émulateur QEMU. L'outil gère les mises à jour, les pilotes (comme le futur pilote VirtIO) et les paramètres de démarrage de QEMU.
  • eGame, conçu par Chris Handley, est utilisé pour organiser la collection croissante de jeux disponibles pour AmigaOS 4, AROS et MorphOS.
  • La version 3.0 de ScummVM gère désormais des jeux 3D.
  • RetroArch (une interface d'émulation de consoles) apporte une grande variété de systèmes (Neo Geo, MAME, Commodore 64, etc.) à AmigaOS 4, AROS, WarpOS et MorphOS.
  • La présentation de Bill Borsari a mis en évidence un nombre impressionnant de sorties, notamment grâce à des développeurs clés comme Steffen Häuser (Settlers 2, GemRB, RetroArch, Serious Sam, Warcraft 2...), EntwicklerX (Starfall Defenders, Super Star Blast), Hugues Nouvel (WipEout, ClassCube...) et Ryan Dixon (Medal Of Honor).
A4000NG
  • On a pu voir une bande-annonce exclusive annonçant l'A4000NG d'AmigaKit/A-EON Technology, le successeur de l'A1200NG, dont la sortie est prévue pour 2026.
  • Un premier jet du système d'exploitation (appelé "System Software"), qui venait d'être achevé, a été montré dans le but de donner un aperçu de la puissance et des fonctionnalités de l'4000NG.
Amiga PCI
  • Jason et Chris Hooper ont présenté le projet Amiga PCI, un développement visant à créer une carte mère Amiga moderne à partir de zéro, dotée d'un bus PCI natif.
  • C'est une carte mère Amiga OCS/ECS avec 68040 ou 68060, contrairement aux Amiga 32 bits précédents.
  • L'objectif principal est de fournir un bus PCI sans passer par l'architecture Zorro (il n'y a aucun port Zorro sur cette machine).
  • La carte mère dispose de cinq ports PCI et d'un port vidéo Amiga.
  • Le processeur 68k n'est pas sur la carte mère principale, mais sur une carte d'extension enfichable via un port "Local Bus". Les prototypes actuels utilisent un 68040 à 40 MHz avec 128 Mo de mémoire Fast.
  • Elle intègre des ports ATA doubles, des entrées pour clavier et souris HID (USB) et de la mémoire flash pour les pilotes matériels.
  • La carte nécessite les puces Amiga Classic (Denise, Paula, deux CIA, Agnus) dans des boîtiers DIP.
  • Le pont PCI est développé en travaillant directement à partir des spécifications PCI Local Bus 2.3. L'absence d'une couche Zorro simplifie grandement la communication directe avec le processeur.
  • Les objectifs de compatibilité sont d'atteindre la compatibilité avec Prometheus et Firestorm (la norme de facto pour le PCI sur Amiga) et l'introduction de la spécification "Design for 68K" pour les cartes PCI capables de s'autoconfigurer au démarrage, comme les cartes Zorro.
  • Un microcontrôleur STM32 (un processeur ARM) est utilisé pour la gestion de base de la carte.
  • Les fonctions de ce microcontrôleur : il contrôle l'alimentation ATX et le bouton d'alimentation utilisateur, émule les entrées natives Amiga (clavier, souris, manette) à partir des périphériques USB modernes (bascule dynamique entre les entrées de la souris native vers l'USB lorsque l'activité USB est détectée), émule l'horloge temps réel (RTC) de l'Amiga 3000/4000 et gère la vitesse du ventilateur de la carte en fonction de la température interne.
  • Le projet est toujours au stade du prototype. La machine démarre sous Workbench, les entrées HID et les ports ATA fonctionnent.
  • Encore des problèmes : le cache de données 68040 provoque des plantages lorsqu'il est activé, le moteur PCI est en cours de développement Verilog et nécessite encore beaucoup de travail, l'horloge temps réel est fonctionnelle, mais pas encore 100% fiable.
  • Le lecteur de disquette gère les disquettes PC haute densité (avec un circuit adaptateur) mais doit fonctionner en mode double densité en raison des limitations de la puce Paula.
  • La sortie vidéo native reste en 15 kHz. Il n'y a pas de désentrelaceur ou de doubleur de fréquence intégré, l'accès au VGA est prévu via une carte PCI.
Carl Sassenrath
  • Carl Sassenrath, l'architecte principal du noyau du système d'exploitation multitâche de l'Amiga (Exec), a retracé son parcours et les moments clés qui ont mené à la création de l'Amiga et de son noyau révolutionnaire.
  • L'idée d'un micronoyau, petit et basé sur les messages (IPC), a été conceptualisée par Carl Sassenrath au début des années 1980 chez Hewlett-Packard, bien avant d'être chez Amiga. Cette approche, bien que rejetée par HP, est devenue la base d'Exec.
  • En rejoignant Amiga en août 1983, Carl Sassenrath a mis en oeuvre le noyau Exec. Il était conçu pour être multitâche léger (utilisant une structure de noeuds liés pour gérer les messages, les bibliothèques, les périphériques et les interruptions de manière priorisée, inspirée de l'approche orientée objet), rapide et efficace (surcharge presque nulle afin de convaincre les développeurs de jeux d'utiliser le système d'exploitation plutôt que d'accéder directement au matériel), autoconfigurable (Exec balayait la mémoire au démarrage pour détecter et intégrer automatiquement les bibliothèques et les périphériques grâce à une signature unique).
  • Le DOS, implémenté par un tiers (MetaComCo), a introduit deux problèmes majeurs : l'utilisation du langage BCPL nécessitait des conversions de pointeurs maladroites, provoquant des plantages, et le cache du lecteur de disquette entraînait la destruction des données lorsque les utilisateurs retiraient les disquettes trop tôt, une erreur critique pour un produit grand public.
  • Carl Sassenrath quitta l'entreprise en mars 1985 après le refus par la direction de financer le développement de la machine Amiga de nouvelle génération (basée sur des coprocesseurs comme le Transputer). Il revint plus tard à la demande du président de Commodore, Irving Gould, pour créer le langage de programmation Amiga Logo.
  • Il a dirigé le développement du CDTV (Commodore Dynamic Total Vision), un Amiga de salon à base de CD-ROM. Il y a breveté le format CDXL pour la lecture "éclatée" de données multimédias (vidéo, audio) ultra-efficace.
  • Le développeur a ensuite créé le langage de programmation REBOL (Relative Expression-Based Object Language), un langage expressif pour l'échange de données et de code, qu'il considère comme ayant influencé la création de JSON.
  • Il a passé 13 ans chez Roku, où il a contribué à la création du premier lecteur Roku à faible coût et a inventé la Roku Streaming Stick.
Entrevue avec Trevor Dickinson
  • Bill Borsari s'est entretenu avec Trevor Dickinson. Ce dernier souligne que la préservation de l'histoire d'Amiga est le fruit d'un effort mondial impliquant une quarantaine de personnes, citant des contributeurs comme Chris, Allan, Evangelos, Luca, Dale, Gino, et Paul Kitchen.
  • Il mentionne l'entrepôt de Dale Luck comme un véritable "trésor d'histoire". Dale Luck a notamment exposé un moniteur Sony original et le prototype de la carte mère Amiga, le Lorraine, lors d'événements.
  • Au niveau logiciel, un sujet majeur est l'intégration du système AmigaOne dans l'émulateur QEMU. Le développeur Zoltan Balaton a implémenté des puces Amiga dans QEMU pour le développement logiciel.
  • L'intégration du pilote VirtIO est vue comme une avancée majeure. Ce pilote fournit un chemin rapide permettant aux développeurs d'accélérer considérablement les performances réseau, disque et vidéo dans l'environnement émulé, avec l'arrivée prochaine de la gestion de la 3D.
  • Cela représente une opportunité pour les développeurs d'AmigaOS 4 d'utiliser une plate-forme de développement et de test rapide et beaucoup moins chère, fonctionnant sur PC, Mac et Linux.
  • La carte Mirari, un projet communautaire visant à créer une machine à faible coût, est toujours en cours de développement et fait face à des problèmes d'approvisionnement.
  • Trevor Dickinson révèle que l'IA joue un rôle dans le développement, aidant l'équipe à résoudre des problèmes complexes et à affiner le code rapidement. Il décrit l'IA comme un outil pour trouver des réponses spécifiques sous des conditions techniques précises, complétant l'expertise humaine.

- Gestion expérimentale de l'USB 3.0 pour Poseidon/AROS

Nick Andrews travaille intensément sur l'implémentation de l'USB 3.0 dans la pile Poseidon pour AROS. Une fois finalisé, ce travail permettra à AROS de fonctionner de manière native sur la plupart des ordinateurs sortis après 2015. Krzysztof Smiechowicz a mis à disposition plusieurs images ISO expérimentales pour que la communauté puisse tester le pilote xHCI sur différentes configurations matérielles. Le pilote fonctionne déjà bien sous VMware, permettant la lecture et l'écriture sur des clés USB (bien qu'un temps de pause de 20 à 120 secondes puisse survenir à l'insertion). Les clés USB commencent à être détectées dans l'outil de configuration Trident, même si elles ne sont pas encore toutes exploitables (le montage des partitions est la prochaine étape).

Dans son message du 25 décembre 2025, Krzysztof Smiechowicz signale une nouvelle version qui permet de détecter une clé USB dans VirtualBox et l'ajoute aux périphériques (la partition n'est pas encore montée). Cette gestion devrait également s'améliorer sous VMWare.


- Actualité Apollo Vampire

Willem Drijver de l'équipe Apollo a publié sur Discord un communiqué de presse début novembre 2025 faisant le tour de l'actualité et des projets d'Apollo Computer.
Le repaire Apollo Vampire - Rapport de novembre 2025

Nous sommes maintenant 230 vampires dans notre repaire et nous sommes en pleine croissance ! Si vous n'êtes pas encore membre, visitez Apollo Vampire Lair pour avoir accès aux logiciels Apollo et en même temps soutenir le développement des logiciels Apollo !

Actualité

Nous sommes toujours en négociation avec Microïds au sujet de la licence pour Robin Hood sur les matériels Apollo V4/Amiga 68k. Sur la base des discussions qui ont eu lieu au début de l'année 2025, nous espérions parvenir à un accord juste après l'été. Cependant, en raison d'un changement de personne de contact, les progrès ont été ralentis et les choses sont devenues un peu plus compliquées. En conséquence, la sortie de la version complète de Robin Hood - Legend Of Sherwood prévue pour le 1er décembre 2025 sera reportée. La bonne nouvelle est que les négociations ont été étendues pour inclure également les droits de licence du jeu Chicago 1930 qui est basé sur le même moteur que Robin Hood. Si nous parvenons à un accord, nous demanderons également les droits de licence pour Desperados afin de compléter la série.

Calendrier de sortie
  • Robin Hood - Legend Of Sherwood est maintenant reporté au premier trimestre 2026.
  • Chicago 1930 et Desperados sont ajoutés au calendrier et devraient sortir au quatrième trimestre 2026.
  • La sortie d'Apollo Invaders est prévue pour le 1er décembre 2025.
  • ApolloVNC recevra une mise à jour majeure qui est également prévue pour le 1er décembre 2025.
  • ApolloFloppy est encore en cours de développement mais sa sortie est prévue pour cette année 2025.
Projets soutenus
  • Les fonds d'Apollo Vampire Lair seront utilisés pour (si tout va bien) conclure les accords de licence pour Robin Hood, Chicago et Desperados. Pendant les négociations, je ne peux pas donner de détails, mais une information complète sera donnée par la suite pour vous donner toute la transparence sur l'utilisation de votre argent.
  • ApolloCrossDev a été mis à jour et les dépendances avec Amiga-GCC (Bebbo) ont été restaurées. Des discussions ont été entamées avec Stefan "Bebbo" Franke pour investir un peu de temps structurel dans l'intégration de plus d'optimisations 68080 dans ApolloCrossDev, y compris l'intégration du drapeau de compilation "-m68080" dans GCC13.1. Plus de nouvelles bientôt à partager.
  • Battle For Wesnoth est toujours en attente d'un développeur Amiga/Apollo compétent et motivé qui souhaite prendre en charge le projet d'optimisation du code pour Apollo V4. Apollo Vampire Lair a offert une prime pour ce projet : un Apollo A6000 ou 500 euros en espèces. Aidez-nous à trouver cette personne !

- AmigaGPT s'étend sur d'autres serveurs de discussion et d'autres modèles d'images

Cameron Armstrong poursuit l'amélioration d'AmigaGPT, son programme conversationnel basé sur ChatGPT, gérant les derniers modèles OpenAI (comme la famille o1) et disponible pour AmigaOS 3.1, AmigaOS 4 et MorphOS. Les nouvelles fonctionnalités de la version 2.13.0 incluent la prise en compte d'autres serveurs de discussion utilisant l'API OpenAI et de GPT 5.1 ainsi qu'une commande shell "AskGPT" pour compléter l'interface MUI.

Dans la version 2.15.0, des options de paramétrage des points de terminaison ("endpoints") ainsi que la gestion des modèles GPT 5.2 et GPT 5.2 Pro ont été ajoutées. La version 2.16.0 propose, elle, l'ajout des modèles de génération d'images GPT Image 1.5 et GPT Image 1 Mini, avec la possibilité de choisir le format de sortie de l'image (JPG/PNG).

Ce n'est pas fini puisque la version 2.17.0 du 22 décembre 2025 apporte la gestion de la synthèse vocale (TTS) d'ElevenLabs. De plus, les commandes Couper, Copier, Coller, Tout sélectionner et Effacer fonctionnent désormais dans la zone de saisie de texte du mode de génération d'images. Enfin, le système de discussion est désormais compatible avec les serveurs de modèles de langage (LLM) personnalisés utilisant le point de terminaison "completions" [github.com/sacredbanana/AmigaGPT].


- La nouvelle carte mère d'A1200, Alicia 1200, est en précommande

Alicia est une réplique de la carte mère de l'Amiga 1200 au format Mini-ITX, créée par M. Anderson qui la développe depuis dix ans. Les précommandes sont possibles depuis la mi-novembre 2025 pour la première série de production. Il s'agit de la révision 2.0 et la date de livraison est prévue pour janvier/février 2026. Prix : 255 £ (environ 290 euros). Alicia 1200 offre les caractéristiques suivantes :
  • Port clavier et souris (fiches DIN), deux ports manette DB9, un port vidéo RVB DB15, un connecteur audio stéréo.
  • Connecteurs internes pour les ports série et parallèle et le lecteur de disquette.
  • Connecteur IDE et port horloge compatibles A1200.
  • Port d'extension interne pour les extensions vidéo numériques et analogiques ("VP2").
  • Bus d'expansion 120 broches ("Tornado V2") pour cartes accélératrices, graphiques ou réseau. Un adaptateur permettant de connecter les cartes via la trappe ventrale existantes de l'A1200 est disponible séparément.
  • Connecteur PCMCIA 16 bits.
La carte est livrée partiellement assemblée : les quelque 450 composants passifs, quatre petits circuits intégrés et un connecteur 120 broches pour la connexion Tornado V2 sont déjà soudés en place. Tous les autres composants doivent être achetés et assemblés par le client. Neil Hamer a d'ailleurs publié une vidéo sur YouTube montrant l'assemblage d'une carte Alicia 1200.


- Discours de Richard Löwenstein sur les jeux vidéo

En août 2025, Richard Löwenstein avait tenu un discours sur son jeu Reshoot Proxima 3 à l'occasion de futuRETRO, un événement organisé par l'Université technique d'Augsbourg, en Allemagne. Michael Spindler a maintenant publié cette vidéo sur YouTube, en voici les points marquants :
  • Il a d'abord commencé par parler de Reshoot Proxima 3, son jeu de tir à défilement horizontal conçu spécifiquement pour Amiga AGA. Le but était de créer un jeu qui fonctionne sur le matériel d'époque sans extension (notamment la CD32 d'origine) tout en intégrant une mécanique de jeu moderne.
  • Le jeu est écrit à 100% en assembleur 68k. Il exploite simultanément trois processeurs (68k, Blitter et Copper) et utilise plus de 200 couleurs à l'écran.
  • Richard Löwenstein explique avec humour et réalisme les défis actuels, pourquoi ce genre de développement est pénible :
    • Il faut maîtriser le développement croisé (Mac/PC pour Amiga), les émulateurs et les outils de gestion de projet (Discord, Trello), ce qui prend parfois plus de temps que la programmation elle-même.
    • Il est difficile de trouver des collaborateurs fiables sur le long terme. Son équipe se compose de Kevin Saunders (Australie) pour les graphismes et de Martin Amann pour la musique.
    • Bien que passionnée, la communauté est exigeante et parfois critique, notamment sur le prix des jeux en édition physique (29-35 euros) par rapport aux applications mobiles.
    • Le retour sur investissement est quasi nul. Avec environ 600 exemplaires vendus, les revenus couvrent à peine les coûts de production (CD, boîtes, GEMA) et les frais de déplacement, sans compter les milliers d'heures de travail.
    • Le stress lié aux bogues de dernière minute et la pression des sorties peuvent impacter la santé physique et la vie de famille.
  • Pour son jeu, l'auteur a fait des choix audacieux comme l'absence de "vies" classiques : le joueur a une barre d'énergie et perd des niveaux d'armement lorsqu'il est touché, ce qui permet de rester "dans le flux" du jeu plutôt que de recommencer sans cesse.
  • Le son d'impact des tirs change de tonalité selon les points de vie restants de l'ennemi, permettant au joueur de "sentir" la progression sans regarder de barre de vie.
  • Richard Löwenstein utilise désormais Visual Studio Code avec Copilot (IA) pour analyser son code assembleur 68k et l'aider à déboguer.
  • Il annonce Reshooter, une version PC de son jeu développée sous Unity, prévue pour début 2026.

- Émulation AROS 32 bits dans AROS 64 bits : première bêta

Krzysztof Smiechowicz a annoncé le 4 novembre 2025 qu'il avait publié une première version bêta de l'émulateur 32 bits AROS pour 64 bits. Cela permet d'exécuter certains logiciels 32 bits sous AROS 64 bits, enrichissant ainsi la base logicielle jusqu'à l'arrivée des applications 64 bits natives. Les logiciels 32 bits fonctionnent à pleine vitesse, directement sur le processeur 64 bits et sont entièrement intégrés au système d'exploitation 64 bits.


- Nouveau lot de MiSS 1200

Pour rappel, la MiSS 1200 est une carte de remplacement, conçue par la société 8bits4ever, qui est à base de FPGA et spécialement conçue pour entrer dans un boîtier d'A1200. Sa commercialisation initiale eût lieu en 2021 mais la production de cette carte compatible Amiga (ainsi que sa soeur MiSS 500 FPGA), fut difficile à partir de 2022, sans doute due aux difficultés d'approvisionnement de puces FPGA et autres. La MiSS 1200 est donc maintenant de nouveau disponible, depuis quelques mois, au prix de 210,00 euros.

MiSS 1200 utilise aussi le clavier original de l'A1200 comme périphérique d'entrée. Elle est compatible avec les boîtiers de reproduction d'A1200.net ainsi qu'avec les boîtiers originaux de l'A1200. Au niveau logiciel, la MiSS 1200 exécute le micrologiciel du MiST et la plupart des coeurs FPGA MiST ont été portés sur cette plate-forme, dont l'Amiga (OCS, ECS, AGA). Le fabricant indique que pour une compatibilité totale avec le coeur MiST, vous devez acheter le module EP3C25 séparément. Les caractéristiques :
  • FPGA Altera Cyclone IV (EP4CE22F17).
  • 32 Mo de mémoire SDRAM.
  • Six ports USB (compatibles avec les claviers, souris et manettes de jeu USB).
  • Connecteur ZIF interne pour clavier A1200.
  • Deux connecteurs DB9 pour manette classique.
  • Sortie VGA/RGB.
  • Sortie audio stéréo RCA.
  • Port pour carte Micro SD (style push-push).
  • Sortie MIDI TRS (Type A).
  • Interrupteur mécanique Marche/Arrêt.
  • Utilise les diodes du boîtier Amiga pour le signal d'activité.
  • Inclut un plateau imprimé en 3D et des vis de fixation.
  • Prise d'alimentation DC (5,5/2,1 mm). Nécessite une alimentation 5 V, centre positif.
  • L'alimentation et le câble d'alimentation ne sont pas inclus (nécessite une alimentation de haute qualité d'au moins 2 ampères).
  • Comprend la carte d'entrée/sortie et le module FPGA EP4CE22.

- HiWar, le jeu de stratégie temps réel oublié

Frank Gasking du site Amiga Games That Werent't a encore déniché une rareté ludique sur Amiga. Le jeu HiWar était un jeu de stratégie temps réel, de style Alerte Rouge (Red Alert), qui était en cours de développement pour les Amiga AGA. Initialement connu sous le nom de High Worlds et conçu par la société Optimus Nexus, le projet a été repris par l'équipe Virtual Design vers 1997. L'équipe principale comprenait Mariusz Zielinski pour le code, Artur Bardowski pour les graphismes et Maciej Chomicz pour la partie audio. Ils avaient prévu que le jeu soit publié par Vulcan Software.

Malheureusement, le jeu a été annulé avant sa sortie. Selon Artur Bardowski, l'une des raisons principales de cet abandon était la réduction du marché de l'Amiga à la fin des années 1990. Fait intéressant, une version parallèle développée pour PC a, quant à elle, été finalisée et publiée en 1998 sous le titre Tridonis par LK Avalon.

Et heureusement pour la communauté Amiga, une version démo de HiWar a pu être récupérée et préservée. Elle est désormais disponible en ligne, offrant un aperçu de ce qui aurait pu être un jeu de stratégie en temps réel impressionnant, très similaire dans son style à Alerte Rouge.


- Sevgi Poitoise... Engine

Les récentes versions 0.185 et 0.186 de Sevgi Engine, un moteur de jeu en code source C ouvert pour Amiga 68k conçu par Ibrahim Alper Sönmez, apportent des optimisations majeures en matière de fluidité et de gestion des ressources. L'introduction du double tampon mémoire et la réécriture de l'algorithme de tri des instructions Copper améliorent nettement le rendu graphique et les performances DMA, tandis que le nouveau système CPL (Palette sur liste Copper) offre un contrôle plus précis des couleurs.

Le moteur a également gagné en légèreté grâce à la possibilité de supprimer les variables liées aux BOB et aux sprites lorsqu'elles ne sont pas utilisées. Ces mises à jour s'accompagnent d'une refonte de l'éditeur Sevgi Editor, de corrections de bogues sur l'initialisation des objets graphiques et d'une documentation actualisée pour faciliter la création de jeux optimisés.


- Des nouvelles d'Icaros Desktop ?

Oui, Paolo Besser, l'auteur de cette distribution logicielle pour AROS x86 a communiqué à ce sujet le 1er novembre 2025 sur son blog. Le développeur italien annonce ainsi que le projet Icaros Desktop est gelé depuis plus de cinq ans et qu'il a probablement atteint sa destination. Il a récemment fermé la page Patreon car il ne se sentait plus légitime à recevoir du soutien pour un projet qui n'avançait plus. Il constate qu'AROS a beaucoup progressé depuis les années COVID-19, notamment avec la distribution activement maintenue AROS One, qu'il recommande désormais d'utiliser. Il n'a plus le temps de se consacrer à Icaros Desktop, même s'il aime toujours le système.

Tenter d'intégrer les dernières versions d'AROS (ABIv0) nécessiterait de tout reconstruire à partir de zéro, ce qui n'est pas motivant pour le moment. L'auteur estime qu'Icaros Desktop appartient au monde du 32 bits qu'AROS est en train de dépasser. Il considère qu'AROS est le seul système d'exploitation de type Amiga qui progresse réellement.

Il prévoit d'utiliser les fonds récoltés pour des primes de développement 64 bits afin de ne pas freiner AROS en encourageant l'utilisation d'anciens logiciels ou matériels. Continuer un projet 32 bits dans un monde 64 bits serait anachronique. Il décide donc de se retirer pour l'instant, en espérant peut-être qu'Icaros Desktop revienne un jour sous une forme plus simple, mais sur une plate-forme plus pérenne. Il remercie la communauté pour le voyage partagé, le soutien et les encouragements. Le site Web restera en ligne en attendant l'avenir.


- Hugues Nouvel met le turbo

Hugues Nouvel (dont nous avons publié une entrevue ce mois-ci) a gâté les joueurs sur AmigaOS 4, notamment les fans de jeux de course, au cours de ces deux derniers mois avec la sortie de quelques bons titres adaptés pour ce système.
  • OpenMRac est un jeu de course en écran partagé, développé par Vojtech Salajka. Il s'agit d'une version modifiée de MultiRacer.
  • Cannonball est un moteur de jeu pour OutRun qui avait été programmé en C par Yu Suzuki. La version AmigaOS 4 dispose notamment d'un rendu graphique utilisant les nuanceurs et d'une version spéciale pour l'A1222Plus.
  • Nitro Racers est un jeu de course développé par le studio Torc Interactive et publié en Europe par Studio 3DO pour PC. Ce jeu nécessite SDL2 et Warp3DNova.
  • La série Screamer propose des jeux de course genre arcade, développés par Milestone et publiés par Virgin Interactive Entertainment à partir de 1996 sur MS-DOS. Le lot proposé par Hugues Nouvel regroupe trois titres : Screamer 1, Screamer 2 et Screamer Rally, préconfigurés avec l'émulateur DOSBOS-Staging 0.78 avec les meilleurs filtres graphiques et options adaptées à ce type de jeu. Disponible sous forme d'archive contenant un lien vers un dossier de téléchargement, l'accès nécessite une demande d'autorisation par message à l'auteur.
  • Dark Salvation est un jeu de tir à la première personne, dans le thème horreur/gothique, créé par le défunt studio de développement américain Mangled Eye Studios, sorti le 28 juillet 2009 pour Windows. L'idée originale de Dark Salvation vient de Thearrel McKinney en 1999, dans le but de créer une modification qui ajouterait un niveau supplémentaire à Quake 3 Arena. Cette modification s'est transformée en un jeu solo autonome. Le portage AmigaOS 4 est compatible Warp3DNova, Warp3D/MiniGL et même SPE pour l'AmigaOne 1222Plus.
  • Lilium Voyager est un moteur de jeu de tir à la première personne basé sur un dérivé d'ioquake3. Son objectif principal est de permettre de jouer à Star Trek Voyager: Elite Force Holomatch (le mode multijoueur) sur des systèmes modernes. Cette version utilise Warp3DNova (avec nuanceurs) et MiniGL (pas de rendu logiciel).
  • Mise à jour de Me And My Shadow NG, un jeu de plates-formes avec deux versions distinctes : une pour les systèmes rapides et une optimisée pour l'AmigaOne A1222Plus (SPE).
  • L'éditeur de cartes de Return To The Roots a également été porté sur AmigaOS 4. Cela permet de créer des cartes pour The Settlers 2, qui ne dispose pas d'une telle fonction.

- Des petits trucs de programmation Amiga

Dans ce fil de discussion sur English Amiga Board, un ancien développeur Atari ST a demandé s'il existait des astuces matérielles non documentées ou des bogues exploités similaires sur Amiga, comme ceux utilisés sur l'Atari ST pour obtenir un défilement fluide ou un affichage en plein écran. Bien que l'Amiga n'ait pas autant besoin de ces types d'astuces, car son matériel est intrinsèquement plus flexible, on trouve quand même quelques trucs non standard :
  • 7 bitplane trick : permet d'afficher une image complète sur six plans de bits tout en n'en extrayant que quatre de la mémoire. Les deux plans de bits manquants sont définis manuellement par le Copper ou le processeur. C'est utilisé pour les compteurs de score (par exemple dans SWIV) ou certains effets chunky.
  • Mode HAM5 : identique au mode HAM6, mais utilise un plan de bits en moins, réduisant la bande passante DMA. Ne fonctionne pas sur AGA. Le canal bleu peut être modifié, mais pas le rouge ou le vert.
  • Ajustement du registre de défilement : permet de modifier le registre de défilement au milieu de la ligne d'affichage. Utilisé par le Copper pour "pincer" les lignes de balayage, permettant un redimensionnement horizontal limité du bitmap.
  • Priorités de champ de jeu invalides : définit les valeurs de priorité de champ de jeu sur une valeur invalide pour masquer l'un ou les deux champs de jeu. Ne fonctionne pas sur AGA. Utilisé pour créer des effets de découpe.
  • Sprites répétés : utilisation de sprites répétés pour simuler des fonds d'écran.
  • VHPOSW : l'écriture dans le registre VHPOSW est techniquement l'astuce la plus similaire à celle de l'Atari ST, car elle permet d'augmenter ou de diminuer le nombre de lignes vidéo affichées. Théoriquement, cela pourrait permettre d'altérer le nombre de pixels par ligne vidéo, mais cela modifie la fréquence de synchronisation verticale et n'a pas encore été exploité pour une astuce de plein écran/défilement comme sur Atari ST.

- Que penser du Commodore 64 Ultimate ?

Le journaliste Les Pounder du site Tom's Hardware a testé le Commodore 64 Ultimate, une réédition moderne et haut de gamme de l'ordinateur le plus vendu de l'histoire. Il s'agit du premier ordinateur commercialisé par le nouveau Commodore International géré par Christian Simpson. Ce n'est pas une simple console d'émulation (comme le THEC64 Mini), mais une véritable machine de passionnés basée sur la technologie FPGA.

Contrairement aux solutions logicielles classiques, cette machine utilise une puce FPGA AMD Artix 7 qui reproduit le fonctionnement électrique exact de la carte mère originale du Commodore 64. Cela garantit une compatibilité quasi parfaite (99%) avec les anciens logiciels et périphériques, sans le "décalage" lié à l'émulation.

Le boîtier reprend la forme iconique "boîte à pain" avec un clavier mécanique utilisant des interrupteurs Gateron Pro 3.0 pour retrouver les sensations d'époque. On retrouve les ports manette originaux (DB9), le port cartouche et l'interface pour lecteur de cassettes (Datasette). La machine intègre une sortie HDMI 1080p, des ports USB (pour charger des jeux via une clé USB fournie), un port Ethernet, du Wi-Fi et un port MicroSD.

Le système permet d'utiliser des puces sonores SID originales ou de les simuler via le FPGA. Il peut même gérer deux puces pour un son stéréo. Un menu moderne permet de configurer l'affichage (filtres en ligne de balayage pour imiter les vieux écrans), de choisir entre les modes PAL et NTSC, et de naviguer dans les fichiers. Fidèle à l'original, il démarre sur le Commodore BASIC. L'auteur souligne qu'on peut coder dessus ou importer des créations modernes très facilement.

L'article décrit cet appareil comme le "meilleur produit techno-rétro jamais testé", avec une qualité de fabrication exceptionnelle, une fidélité absolue au matériel d'origine, et l'intégration transparente des commodités modernes (Internet, stockage USB). Le point négatif est le prix élevé (environ 299 euros), ce qui le réserve aux collectionneurs et aux puristes plutôt qu'au grand public.


- Dir Me Up aussi sur AmigaOS 3

Dir Me Up est un explorateur de fichiers moderne créé par Jérôme Senay de Boing Attitude :). Déjà disponible sur AmigaOS 4.1, cet utilitaire est dorénavant disponible pour AmigaOS 3.2 avec sa nouvelle version 4.15. Mais attention, cette version doit toujours être considérée comme bêta et nécessite une machine puissante pour réellement tirer parti des qualités du logiciel (WinUAE, A600GS, Vampire V4SA...). Avant de l'acheter, testez donc la version démo qui permet de naviguer et de changer le thème graphique, ce qui vous donnera une bonne idée des performances de Dir Me Up sur votre configuration. Les nouveautés de la version 4.15 :
  • Maintenant disponible pour AmigaOS 3.2 RTG (Vampire V4SA, A600GS, PiStorm, WinUAE...).
  • Prévisualisation/MP3 : affichage des identifiants ID3 2.2.
  • Prévisualisation/MP3 : amélioration du décodage des fichiers ID3 V2.3 et plus (informations définies par l'utilisateur, commentaires).
  • Prévisualisation/Image : la couleur du fond est maintenant plus harmonieuse avec l'image affichée.
  • Navigation/Vue "Workbench" : utilisation possible du filtre à la racine.
  • Copie : gain (marginal) de vitesse grâce à une petite optimisation.
  • Visionneuse d'images : la couleur du fond est maintenant plus harmonieuse avec l'image affichée.
  • Traductions : intégration de nouvelles traductions portugaises.
La version pour AmigaOS 68k comporte pour l'instant plusieurs limitations :
  • Menus non implémentés.
  • On ne peut pas choisir quelles icônes afficher dans la barre associée (suspicion d'un bogue d'AmigaOS 3.2) : elles sont pour l'instant toutes affichées si choix du panneau.
  • La vue par icônes ne fonctionne pas (suspicion d'un bogue d'AmigaOS 3.2).
  • La prévisualisation d'icônes ne fonctionne pas.
  • Les vignettes d'images (et le cache associé) ne fonctionnent pas (lié au bogue de la vue par icônes).
  • Les boutons "PopUp" entre les boutons "historique" des emplacements visités ne fonctionnent pas.
  • On ne peut pas lancer plusieurs Dir Me Up simultanément (sous peine de figer l'Amiga).
  • Lors de l'affichage d'une notification, seule la première ligne est affichée.
  • Les 4e et 5e boutons de la souris ne sont pas gérés.
Une version 4.20 a ensuite été diffusée, le 19 décembre 2025, avec notamment ces modifications :
  • Volumes : possibilité de trier les volumes par nom (ce qui était le cas jusqu'ici) ou par unité.
  • Volumes : si plusieurs partitions avaient le même nom, seule la première était en fait accessible : corrigé.
  • Renommage : possibilité d'ajouter une chaîne au nom lors de la sélection de plusieurs fichiers à renommer.
  • Liste : la taille des répertoires et fichiers est maintenant cadrée à droite.
  • Chemin d'accès : le dernier bouton "Pop-up" [>] affichait une fenêtre vide en cas de clic s'il n'y avait pas de répertoires dans l'emplacement en cours : corrigé.
  • Menu : si l'utilisateur (dés)activait l'affichage des tiroirs au début de la liste via le bouton de la barre d'icônes, l'option correspondante du menu n'était pas mise à jour : corrigé.
  • Spécifique à AmigaOS 3.2 RTG : les boutons "Pop-up" [>] affichés dans le chemin d'accès en cours sont maintenant fonctionnels, le texte de la notification n'est plus tronqué, la prévisualisation des icônes est maintenant fonctionnelle, les vraies icônes peuvent dorénavant être affichées, correction de l'erreur lors d'un double-clic sur certains fichiers (exemple : les bibliothèques), etc.
La mise à jour pour AmigaOS 4.1, comme d'habitude gratuite pour tous les utilisateurs enregistrés, a été mise à disposition en ligne. En outre, si vous êtes possesseur d'une licence de Dir Me Up AmigaOS 4, vous bénéficierez d'une remise si vous souhaitez acquérir la version pour AmigaOS 3.2 RTG (4,99 euros au lieu de 19,99 euros). Pour cela, rendez-vous sur la page d'achat en ligne et choisissez "Dir Me Up update" et "AmigaOS 3.2 RTG" comme version.


- LilCalendar 2.8

Lil Calendar est un programme polyvalent de calendrier et de rappel, utilisant MUI/Zune et SQLite3. Il a été créé avec Hollywood par Nathan Hesterman et est disponible pour AmigaOS 4, MorphOS, ainsi que AROS x86 et AmigaOS 3.x. Avec Lil Calendar, vous pouvez par exemple importer des éléments d'un ancien format de base de données, créer des calendriers ou bien définir un rappel en minutes, heures, jours ou une semaine avant la date prévu. La version 2.8 propose notamment l'ajout des contrôles d'intégrité au temps écoulé dans les notifications d'alarmes, l'ajout du type d'alarme à la notification (rappel/événement/snooze), et la navigation dans la vue Limpide stationnaire lors de la navigation dans les mois.


- Un éditeur d'icônes pour MorphOS

Iconos est un éditeur d'icônes et de graphismes en pixel conçu spécifiquement pour MorphOS par Yannick Buchy. Ce programme permet de créer et de modifier des icônes avec une gestion complète de la transparence et une intégration parfaite à l'environnement de bureau MorphOS. Ses principales fonctionnalités sont les suivantes :
  • Gamme complète d'outils de dessin incluant stylo et gomme (taille ajustable), remplissage, sélectionneur de couleurs, lignes, formes géométriques (rectangles, cercles) et un outil de sélection (copier/couper/coller).
  • Gestion du format RGBA 32 bits (couleurs + alpha).
  • Anticrénelage optionnel et lissage des contours.
  • Système de brosses personnalisables (importation depuis des fichiers PNG ou .info).
  • Éditeur précis des couleurs (0-255 par canal) avec curseurs d'opacité.
  • Modes de calcul spécifiques avec modification uniquement de la couleur, de l'opacité, ou les deux.
  • Palette de 32 couleurs avec extraction automatique à partir de l'image.
  • Gestion des tailles allant de 16x16 à 256x256 pixels. Le zoom est au pixel près (puissances de 2) et peut être contrôlé à la molette vers la position du curseur.
  • Déplacement dans l'image via le bouton central de la souris, les barres de défilement ou les touches fléchées du clavier.
  • Présence d'une fenêtre de prévisualisation en temps réel (échelle 1:1), grille de pixels optionnelle et affichage d'une mire en damier personnalisable pour la transparence.
  • Système d'annulation/rétablissement sur 50 niveaux.
  • Formats gérés : fichiers PNG standards et ".info" de MorphOS (avec éditeur de métadonnées intégré pour le type d'icône, la taille de la pile, etc.).
  • Importation et exportation possible d'icônes sous forme de tableaux de données ARGB32 pour les développeurs, via des fichiers d'en-tête C (.h).
  • Programme multilingue, incluant le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol et l'italien.
  • Les réglages (taille du canevas, couleurs de la grille, etc.) peuvent être sauvegardés manuellement via le menu "Edit".
La version 1.3 apporte notamment les barres de défilement sur le canevas, une meilleure précision du zoom, la navigation au clavier et l'utilisation de la bibliothèque partagée png.library de MorphOS.


- Entrevue avec José Antonio Martin

La chaîne YouTube d'Amigamers a diffusé une entrevue avec José Antonio Martin, l'un des compositeurs de musique de jeux vidéo les plus influents d'Espagne durant l'ère 8 et 16 bits. On le connaît notamment pour ses musiques de PC Fútbol, Risky Woods et After The War.

Il a commencé le solfège et l'accordéon à 8 ans, avant de se passionner pour le piano et les bandes originales de films (comme celles de John Williams). Sa passion pour la polyphonie l'a ensuite poussé vers l'informatique. Il a commencé sur ZX Spectrum en programmant en BASIC avec ses amis du groupe "Crips". Après avoir publié des petits jeux dans des magazines, son groupe a été recruté par le célèbre éditeur espagnol Dinamic pour des titres comme Rescate Atlántida et Astromarine Corps.

Un de ses projets emblématiques est Risky Woods. C'est le projet dont il est le plus fier. Il explique que l'équipe de développement (Zeus Software) a été extrêmement exigeante, le poussant à créer une bande-son épique et professionnelle qui exploitait au maximum les capacités de l'Amiga. Il a composé pour la mythique saga PC Fútbol, notamment PC Fútbol 6, qui fut un véritable phénomène de société en Espagne, se vendant à plus de 600 000 exemplaires ! Il a également travaillé sur des projets de bornes d'arcade pour Dinamic (comme Hammer Boy et Megafenix) qui n'ont malheureusement pas connu le succès escompté lors des tests en extérieur. L'entrevue souligne également la solitude du travail de compositeur à l'époque, où tout se faisait par téléphone et par courrier postal, contrairement à la facilité des connexions actuelles.

Il explique que le jeu After The War faisait partie d'un projet ambitieux de Dinamic visant à pénétrer le marché des bornes d'arcade, en collaboration avec la société Inder. Il confirme que des circuits imprimés ont été fabriqués pour ce titre, ainsi que pour Hammer Boy et Megafenix. Environ 1000 circuits imprimés auraient été produits pour l'ensemble de ces trois jeux. Mais malgré des tests effectués dans des lieux publics comme le parc d'attractions de Madrid, les résultats n'ont pas été satisfaisants, ce qui a conduit à l'abandon du projet de Dinamic dans le secteur de l'arcade. Il note aussi que si certains circuits imprimés de Hammer Boy et Megafenix ont été retrouvés récemment, celle d'After The War ne semble pas avoir été récupéré pour le moment.

À la fin des années 1990, avec la disparition de Dinamic et l'absence de réseaux sociaux pour se promouvoir, il s'est éloigné de l'industrie du jeu vidéo pour se consacrer à sa famille et à un groupe de musique nommé "Ayer En Albania". Plus tard, en 2016, il a repris la composition de musiques de jeux vidéo après avoir découvert que la scène "rétro" était très active. Il travaille actuellement sur des jeux pour Amiga (comme Space Move) et sur des titres modernes sur Steam. Il a enfin publié un livre intitulé "Bits, Armónicos Y Pijamas De Mono", qui raconte son aventure dans l'industrie sous forme de journal, mêlant humour, anecdotes sociologiques et codes QR pour écouter ses musiques réorchestrées.


- Wayfarer 11.0

Jacek Piszczek a publié les versions 10.6 et 11.0 du navigateur Wayfarer pour MorphOS. Au programme, quelques corrections de problèmes comme les gradients CSS ou la correction des paramètres par défaut qui ne sont pas configurés avec les prédéfinitions correctes pour YouTube. En outre, le navigateur est maintenant basé sur une nouvelle révision du moteur Web WebKitGTK (2.50.1), qui inclut les avancées suivantes par rapport à la version incluse dans Wayfarer 10.5 :
  • Résolution d'un problème où les émojis étaient incorrectement rendus dans leur variante textuelle.
  • Gestion des collections de polices et les identifiants de fragments.
  • Correction des saccades lors de la lecture d'animations WebP.
  • Pour les animations CSS, correction des fonctions de temporisation cubic-bezier.
  • Amélioration de la vitesse de rendu, grâce à l'enregistrement de chaque couche une seule fois et à la relecture des régions modifiées via différents fils d'exécution.
  • La propriété font-variant-emoji est désormais activée par défaut.
  • Amélioration du focus lors des gestes de tape et ajout d'une API pour obtenir la couleur de thème d'une WebKitWebView.
  • Ajout de la gestion de l'encodeur SVT-AV1 au moteur média.
  • Résolution d'un bogue spécifique qui empêchait la lecture audio sur Instagram.
  • Correctifs de sécurité critiques (notamment l'avis WSA-2025-0009).

- Un transfert série pour Amiga NG

Serial Door est un programme natif MorphOS et AmigaOS 4, conçu par Domenico Lattanzi, qui permet de transférer des fichiers directement d'un ordinateur à un autre, en utilisant une connexion série. Il a été conçu pour fonctionner avec des systèmes hétérogènes, tous deux équipés d'un port série RS-232. Le mécanisme fonctionne en lançant Serial Door sur les deux ordinateurs, connectés l'un à l'autre par un port série (par exemple, avec un câble null modem), et en gérant les deux extrémités de la communication avec seulement quelques paramètres (essentiellement, le port à utiliser et la vitesse de transfert). Le mécanisme mis en oeuvre a été conçu pour être aussi simple que possible et n'est donc pas réservé aux utilisateurs avancés.


- Fermeture d'Amiga Corner

Le développeur néo-zélandais Hans de Ruiter a annoncé le 18 novembre 2025 la fermeture d'Amiga Corner (Kea Campus), sa série d'articles et de tutoriels réalisés durant un an et quatre mois. Mais avant qu'il ne disparaisse, l'auteur permet d'obtenir une archive de l'ensemble du campus, y compris du contenu exclusif comme la série "Saving AmigaOS". L'auteur indique que "c'est un cadeau pour tous ceux qui aiment AmigaOS et mon travail, mais qui détestent les abonnements". Vous pouvez maintenant obtenir tout cela pour un prix unique, en une seule fois.

La raison de cette fermeture est que créer du contenu, du code d'exemple et des modèles pour le campus représentait beaucoup de travail pour l'auteur. Sans compter que les membres du campus sont restés peu nombreux. Hans de Ruiter ajoute aussi qu'il se lance dans une nouvelle entreprise, non Amiga, avec sa femme.


- Nouvelles productions de la scène démo

Voici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
  • Let It Code, intro 64 ko OCS/AGA par NGC.
  • Silent Nahght, démo AGA par Nah-Kolor.
  • Christmas With Balls, démo AGA par Kiki-Prods et Saturne.
  • We Love Cracktros!, intro 80 ko par Oranges.
  • Castlev, introduction de déplombeurs AGA par Hoodlum.
  • Game On, démo OCS par Tarnow et Mis.
  • The Line, démo OCS par Up Rough.
  • Blastromiga, démo OCS par Altraz et Nujack.
  • Dust And Rust, dentro AGA par Binary.
  • Neon Memories, démo AGA par Stonehead.
  • Kapok, intro OCS par Crass.
  • Duckstar, démo OCS/AGA/RTG/PowerPC par Grillcrew.
  • One More Time, intro AGA par Giants.
  • Speed Issue #72, magazine sur disquettes OCS par Nah-Kolor.

- UAE pour tout ?

Oui, de plus en plus. On a appris mi-décembre que l'émulateur Amiga UAE4ALL avait été adapté aux appareils portables SF2000 et GB300 de DataFrog. Le SF2000, alias le "Game Stick" portable est le modèle le plus connu, célèbre pour son esthétique inspirée de la manette Super Nintendo, avec un écran de 3 pouces et un prix modéré. [github.com/angree/sf2000-uae-amiga-emulator].


- CaffeineOS plus nerveux

Pour rappel, CaffeineOS est une distribution logicielle officieuse (à base d'AmigaOS 3.9), maintenue par Pedro Cotter, qui est optimisée pour les Amiga rapides (notamment PiStorm et WinUAE). Contrairement aux versions précédentes, la version 9317 nécessite une installation complète à partir de zéro (image ISO). Ce choix est justifié par une restructuration interne majeure du système. A noter que l'utilisation de CaffeineOS nécessite toujours de posséder vos propres fichiers ROM originaux (Kickstart). Voici les principaux changements :
  • Nouvelle intégration de FrameThrower pour une gestion plus fine du rendu graphique.
  • Intégration de VC4KernelToggle v1.1 et VC4KernelCX pour une mise à l'échelle parfaite, même en basse résolution, activable via des raccourcis clavier ou des scripts.
  • Un correctif pour la bibliothèque de Directory Opus 5 permet de déplacer de nombreuses tâches (icônes, fonds d'écran, tampons mémoire) de la mémoire Chip vers la mémoire Fast, libérant ainsi des ressources précieuses.
  • Ajout d'un éditeur graphique pour le fichier "cmdline.txt", évitant les erreurs de saisie manuelle pour les utilisateurs de PiStorm.
  • Arrivée de deux exécutables dédiés (Caffeine_OS39Edition et ButcherEdition) qui automatisent le lancement du système sous Windows/WinUAE, gérant les permissions et la fermeture des instances précédentes.
  • Nouvel outil (gestionnaire de téléchargements) permettant de gérer les mises à jour et les fichiers historiques. La ButcherEdition sera désormais distribuée exclusivement par ce biais.
  • Inclusion de Quake (mod Terra), OutRun Amiga Edition AGA, ainsi que des créations originales comme CAOS_Pong (pour Window ou navigateurs).
  • Actualisation de composants comme AmiSSL, WHDLoad, NetSurf, HippoPlayer, Emu68, et mise à jour de la base de données mondiale des fuseaux horaires.
  • Le paramètre "avoid_warnings=2" permet désormais d'utiliser le mode turbo même en cas de légère sous-tension de l'alimentation.

- Les fauteuils roulants reviennent

En 1994, Brian Hambley (Hambo Productions) avait conçu un jeu d'action nommé Wheelchair Gladiators, réalisé en AMOS pour Amiga OCS. Aujourd'hui, 31 ans plus tard, l'auteur nous présente la version AGA, baptisée Wheelchair Gladiators Championship Edition, cette fois conçue avec Scorpion Engine. Cette variante est plus rapide, possède plus d'armes, de coups spéciaux, de chapeaux et plus encore.

Wheelchair Gladiators est un sport d'arène au rythme effréné où quatre compétiteurs intrépides s'affrontent dans une bataille d'adresse, de stratégie et de courage. Chaque joueur est équipé d'un fauteuil roulant sur mesure conçu pour la vitesse et l'impact. Dans une arène dynamique et pleine de dangers, les joueurs utilisent des coups de poing, des bonus et un arsenal d'armes sauvages pour s'éliminer les uns les autres et remporter le titre ultime : le dernier gladiateur encore vivant. Chaque match est un ballet chaotique d'esquives, de courses et de coups dévastateurs. Que vous balanciez une masse pixélisée ou que vous donniez un coup de poing remontant parfaitement synchronisé, le but est simple : survivre à la pagaille et éliminer vos rivaux [hambo3.itch.io/wheelchair-gladiators-championship-edition].

Et juste pour Noël, l'auteur a publié un dérivé, nommé "Wheelchair Gladiators CE - Xmas Edition 2025" dans lequel les joueurs peuvent se lancer dans des combats festifs avec des combattants comme un Père Noël, un elfe, un grinch ou un bonhomme de neige [hambo3.itch.io/wheelchair-gladiators-championship-edition/devlog/1190053/wheelchair-gladiators-ce-xmas-edition-2025].


- Denise 2.7

Denise est à l'origine un émulateur C64 créé par le développeur allemand Ronny Petersen. Depuis la version 2.0, il permet d'émuler un Amiga 1000 et 500. Cet émulateur multiplate-forme fonctionne sur Windows XP 32/64 et supérieurs, macOS (à partir de la version 10.9, Intel et ARM), Linux et BSD. La version 2.7 du 2 novembre 2025 propose les changements suivants :
  • Ajout de la génération de captures d'écran (possibilité de générer plusieurs captures à un intervalle donné, prise de captures natives ou filtrées et mises à l'échelle).
  • Gestion du MP3 pour l'enregistrement audio.
  • Gestion du HDR pour Windows (D3D11) et macOS (Metal).
  • Gestion du retour en arrière (vous pouvez revenir en arrière de quelques secondes pendant une partie, par exemple pour éviter la perte d'une vie).
  • Option pour ajouter l'encodage des couleurs YUV (S/C-Vidéo) PAL/NTSC à un nuanceur CRT.
  • Pour l'émulation C64, ajout de la gestion d'USBSID-Pico, gestion de la fréquence de 2 MHz.

- Développement AmigaOS pour le Raspberry Pi

Depuis plusieurs mois, des développements logiciels se concentrent sur le Raspberry Pi. Le programmeur Rondoval propose par exemple la gic400.library, une bibliothèque qui rend accessible le contrôleur d'interruption ARM GIC-400 d'un Raspberry Pi 4 aux développeurs AmigaOS. Elle est destinée à consolider la logique d'interruption dans un composant réutilisable, qui peut ensuite être accédé par divers pilotes de périphériques tels que genet.device. Ce dernier, également développé par Rondoval, est un pilote réseau pour le contrôleur Ethernet Broadcom GENET v5 du Raspberry Pi 4B.


- AmiBlitz 3.11.0

Sven Dröge a publié la version 3.11.0 d'AmiBlitz, un langage de programmation pour AmigaOS 68k, successeur de BlitzBasic. Une liste détaillée de tous les changements peut être trouvée sur la page Github d'AmiBlitz. Voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités de cette version "Amiga40 Edition" :
  • Nouvelle commande "CludgeBlitzFont" pour changer une police sans avoir besoin de la diskfont.library.
  • Correction pour Dim ne gérant que 32 768 éléments sur les cibles à processeur 68000.
  • Exécution possible des scripts après la compilation via les entrées de menu personnalisées.
  • Mise à jour de l'implémentation blitz de la version 6.4 de ptplayerlib.
  • Nouvelle commande UsedMem pour suivre la quantité de mémoire allouée.
  • AmiBlitz est maintenant sous licence Apache 2.0.
  • Ajout d'exemples (vectorstars, lineswithcopsplit, utilisation de la fonction "decrunch" de Stone Cracker, BOOPSI, AHI).
  • Diverses corrections dans PED, le compilateur, le débogueur et les outils.

- Entrevue avec Erik Simon

L'épisode 503 du balado The Retro Hour a été consacré à Erik Simon, une figure emblématique de la scène démo et cofondateur du studio de développement Thalion Software. Que raconte-t-il dans cette entrevue ?

Erik Simon explique comment ses débuts dans la scène démo (notamment au sein du groupe The Carebears sur Atari ST) ont été formateurs. Il souligne que cette sous-culture a appris aux développeurs à "réaliser l'impossible" en repoussant les limites techniques du matériel de l'époque, souvent au-delà de ce que les constructeurs eux-mêmes imaginaient.

L'entretien revient sur la fondation de Thalion en Allemagne. Contrairement à d'autres studios de l'époque, Thalion était composé presque exclusivement d'anciens membres de la scène démo. Cette culture de l'excellence technique a permis de créer des jeux visuellement impressionnants et techniquement pointus comme Dragonflight, Amberstar, Ambermoon et Lionheart.

Erik Simon partage des anecdotes sur le passage de l'Atari ST à l'Amiga. Il discute de la philosophie de Thalion, qui consistait à ne jamais faire de portages "paresseux" mais à optimiser chaque jeu pour la machine spécifique. Il évoque également la collaboration avec des musiciens légendaires comme Jochen Hippel, dont les compositions ont marqué l'identité sonore du studio. La vidéo aborde enfin les difficultés financières qui ont mené à la fermeture du studio et la transition d'Erik Simon vers d'autres projets dans l'industrie, notamment chez Blue Byte (connu pour The Settlers). Il conclut avec une réflexion sur l'évolution de l'industrie du jeu vidéo, passant de petites équipes passionnées à de grandes productions industrielles.


- Un nouveau compresseur pour les intros/démos 40/64 ko

Arnaud Carré a programmé L-Packer, un nouveau compresseur pour AmigaOS 68k et Atari, offrant des taux de compression élevés et une décompression relativement rapide. Pour les fichiers de très petite taille, comme les intros 4 ko, l'auteur recommande l'outil existant "Shrinkler". Mais pour les intros/démos d'une taille de 40 ou 64 ko, L-Packer est considérablement plus rapide et évite à l'utilisateur de longs temps d'attente pendant le processus de démarrage.


- L'AmiCUBE Mini démarre AmigaOS

AmiCUBE est un clone Amiga de nouvelle génération basé sur le FPGA Xilinx Artix-7, conçu par Ranko Rodic. Dans la dernière vidéo de développement, le concepteur démontre l'achèvement du portage du noyau Minimig sur ce FPGA moderne, montrant, entre autres, le processus de démarrage complet et la sortie audio qui fonctionne maintenant. La gestion de l'USB et du HDMI est prévue à l'avenir, de même que des extensions Ethernet et le démarrage directement à partir de la mémoire flash [www.youtube.com/watch?v=3uJb7ukZqFQ].


- Progression d'Emu68-Imager

Emu68-Imager est un outil permettant aux utilisateurs de PiStorm de préparer facilement une carte SD sous Windows, incluant l'émulation Emu68 et une installation préconfigurée d'AmigaOS 3.x. Voici les principales nouveautés apparues ces deux derniers mois, depuis la version 2.0 :
  • Réécriture complète du code sous forme de script PowerShell avec une interface plus modulaire. proposant un mode "Simple" (pour une création rapide) ou "Avancé", accompagnée d'une barre de progression.
  • Amélioration majeure permettant de créer, supprimer, déplacer ou nommer librement plusieurs partitions (au-delà de la simple partition "Work:"). Les réglages avancés (priorité d'amorce, tampons mémoire, etc.) sont désormais accessibles, comme dans HDToolbox.
  • Utilisation de la version récente de HST Imager : plus besoin de créer un fichier image temporaire avant l'écriture sur la carte SD, ce qui économise de l'espace disque.
  • Gestion du format ".vhd" pour des images plus légères.
  • Amélioration globale de la vitesse d'exécution.
  • Choix des jeux d'icônes (GlowIcons ou standards) et gestion plus fine des paquets à installer (langues, etc.).
  • Gestion optimisée de la PiStorm16 via la mise à jour du fichier de configuration.
  • Sélection du mode d'écran (natif ou RTG) dès la préparation. Retour automatique au mode PAL si le mode choisi n'est pas géré, évitant ainsi les écrans noirs.
  • Ajout de la résolution 1600x900 et gestion des outils Emu68-tools (Videocore.card).
  • Résolution des problèmes de caractères corrompus (notamment pour AmigaOS 3.9) lors de l'extraction des ISO.
  • Ajout d'infobulles explicatives, de barres de progression et d'alertes.
  • Meilleure détection du modèle de Raspberry Pi et mise à jour automatique des outils système (WHDLoadWrapper, Emu68info).

- a500-sd-plus-controller, une extension 3-en-1 pour A500

Le projet a500-sd-plus-controller, développé par le légendaire Dennis van Weeren, est une solution matérielle en conception ouverte, qui s'avère astucieuse pour moderniser l'Amiga 500 à moindre coût. Contrairement aux cartes d'extension classiques qui utilisent le port latéral ou l'emplacement processeur, celle-ci exploite les puces CIA (Complex Interface Adapter). La carte se place entre la puce CIA A (U7) et son support d'origine. Elle ne nécessite donc aucune soudure complexe si vos puces sont sur supports.

Le contrôleur gère deux emplacements. Le premier agit comme un disque dur fixe pour le système, et le second comme un lecteur amovible, idéal pour transférer des fichiers depuis un PC moderne. L'a500-sd-plus-controller intègre aussi un contrôleur Ethernet ENC28J60 (10 Mbit). Bien que la puce soit limitée par la vitesse du bus de l'Amiga, elle permet d'accéder à des services réseau basiques.

Le projet est compatible avec la pile TCP/IP AmiTCP ou Roadshow via le pilote spécifique fourni sur le dépôt. Les performances constatées sont d'environ 250 ko/s (lecture) pour le périphérique de stockage (ce qui est nettement plus rapide qu'un lecteur de disquette et suffisant pour un usage quotidien sur A500) et environ 22 ko/s pour le réseau (le processeur 68000 étant le principal goulot d'étranglement).


- Nouveau micrologiciel pour les Warp560/1260

La société CS-Lab a publié début novembre 2025 la mise à jour 1.768 du micrologiciel de ses cartes accélératrices Warp560/1260, basées sur le processeur 68060. Voici les changements apportés :
  • Reconception du cache L2.
    • Associativité par six voies - beaucoup plus flexible, réduit considérablement les collisions d'index.
    • Latence réduite - amélioration de la vitesse de lecture d'environ 8% et de l'écriture d'environ 25%.
    • Amélioration de 270% sur le test de copie mémoire Fast2Fast16 de SysSpeed.
    • 50% de mémoire cache en plus (désormais 96 ko).
  • Nouveau système d'exploitation ARM embarqué : Eclipse THREADX.
  • Nouvelle pile USB ARM : Eclipse USBX.
    • Meilleure gestion HID (périphériques d'interface humaine comme les claviers/souris).
    • Stockage de masse plus rapide : gain d'environ 30% sur Warp560/1260/1240.
    • Gestion limitée des concentrateurs (les périphériques de stockage multiples ne sont pas encore gérés).
  • Ajout du menu de démarrage rapide Warp (maintenir le bouton central ou droit de la souris pendant la réinitialisation).
  • Gestion de MHI - lecture matérielle MP3 16 bits avec égaliseur 10 bandes.
  • Correction de bogues (affichage du menu de démarrage, pilote MHI sous AmigaOS 3.1, démarrage sur carte SD, impulsion IRQ trop courte pour le module Wi-Fi).

- Image "Fashion" en HAM

Sur le forum English Amiga Board, Jizmo a lancé un sujet intitulé Project: Improving Amiga 'Fashion' HAM picture, qui parle de l'amélioration possible d'une image culte de l'Amiga. En effet, il a voulu améliorer la qualité de l'image Amiga "Fashion" (une photo d'une femme en pull de laine, souvent vue dans les démos OCS de la fin des années 1980, notamment celle dans Digi-View de Newtek). L'image originale, convertie en mode HAM, était considérée comme révolutionnaire à l'époque, mais l'auteur pense qu'une meilleure qualité était possible avec les outils et les connaissances actuelles.

L'auteur, n'ayant pas trouvé le fichier source original non corrompu ou l'image physique d'origine, a commencé par reconstruire l'image source (une version haute résolution et propre) pour pouvoir la reconvertir. Sa source originale (le magazine de mode où elle a été numérisée) reste difficile à identifier, mais un utilisateur polonais (no9) a réussi à retrouver cette image dans un vieux magazine chinois des années 1980.

La discussion a porté sur les techniques pour obtenir la meilleure qualité possible sur un Amiga de base (OCS, Kickstart 1.3), notamment la sélection manuelle des 16 couleurs CLUT (Color Look-Up Table) de base, l'utilisation du tramage et l'ajout du mode suraffichage (336x538) pour étendre l'image au-delà des limites standards de l'affichage PAL. Jizmo a ainsi pu partager une image finale de haute qualité, considérée comme très proche d'une image 24 bits lorsqu'elle est affichée sur un écran CRT.


- Deux utilitaires mis à jour chez Onyxsoft

Le groupe de développeur d'Onyxsoft a mis à jour deux de ses programmes, Annotate 3.1 (éditeur de texte) et BackUp 1.93 (outil de sauvegarde) pour AmigaOS 68k, AROS, MorphOS et AmigaOS 4. Voici les principales améliorations :

Annotate 3.1
  • Nouveau système de recherche multi-fichiers qui parcourt tous les onglets (y compris les éditeurs cachés), idéal pour retrouver des fonctions dans un projet entier.
  • Système de syntaxe complètement réécrit pour faciliter la création de définitions de syntaxe. Le rendu est désormais beaucoup plus rapide, même avec plusieurs bibliothèques système chargées.
  • Possibilité d'ouvrir directement l'Autodoc d'une fonction système en appuyant sur la touche "Help".
  • Gestion de l'anticrénelage sur AmigaOS 3 (écrans hi/true-color) et gestion des couleurs via des codes Hex ou noms de couleurs (style CSS).
  • Nombreuses corrections sur le copier-coller, l'annulation ("undo") et la gestion des fenêtres.
BackUp 1.93
  • Meilleure gestion des noms de fichiers (conversion UTF-8 pour le NTFS) et suppression des tentatives inutiles d'écriture de commentaires sur les partitions FAT.
  • Résolution d'un bogue qui copiait l'intégralité des fichiers à chaque fois lors de l'utilisation de nfs-handler.
  • Affichage de la vitesse de copie (actuelle et moyenne).
  • Option d'exportation en ligne de commande.
  • Amélioration de la gestion des erreurs en mode automatique (AUTOQUIT) pour ne pas bloquer les scripts.

- Davantage de boîtes pour The Settlers 2 Collector's Edition

De nombreuses demandes de la communauté ont conduit l'éditeur Look Behind You à augmenter l'édition collector limitée du jeu de stratégie The Settlers 2 Gold Edition pour Amiga : au lieu des 100 exemplaires initialement prévus, 250 boîtes seront désormais produites. La version de luxe, au prix de 99,90 euros, est disponible depuis le 1er décembre 2025 et comprend le jeu sur DVD ainsi qu'une option de téléchargement, un atlas mondial en couleur, des manuels en anglais et en allemand, quatre cartes postales exclusives à collectionner à l'esthétique rétro, ainsi qu'un aimant métallique de haute qualité (8x5 cm) avec le motif du château emblématique du premier volet de The Settlers - le tout emballé dans une authentique boîte en bois dans le style de The Settlers 2. Rappelons que l'édition standard (49,90 euros) et l'édition numérique (29,90 euros) sont disponibles depuis le 18 octobre 2025 [lookbehindyou.de].


- AMail 0.1.3

Ryan Stapleton a publié une troisième version de test 0.1.3 d'AMail, son nouveau gestionnaire de courriels moderne pour AmigaOS 3.2 qui gère l'IMAP et SMTP. Avec la version actuelle 0.1.3, l'auteur propose des changements qui devraient réduire la mémoire de pile nécessaire. Les changements effectués :
  • Nettoyage du code.
  • Changements dans la journalisation interne.
  • Simplification de la lecture/écriture des messages sur disque.
  • La synchronisation des messages sur le disque devrait être plus rapide.
  • Mise à jour de la fenêtre des paramètres avec une nouvelle présentation.
  • Optimisation de l'utilisation mémoire lors de la récupération des courriels.
  • Ajout d'un paramètre de délai d'attente réseau pour ceux qui communiquent avec des serveurs lents (réglable entre 1 et 5 secondes).

- La version bêta de Tinhead retrouvée...

Encore une trouvaille du site Amiga Games That Weren't ! Le jeu Tinhead, principalement connu sur Mega Drive, tire ses racines d'un prototype Amiga nommé "Waldo", conçu par Richard Lemarchand. Des documents de développement découverts récemment (en mai 2025) révèlent que ce projet Amiga était très différent du jeu final. MicroProse, l'éditeur prévu en 1993, avait finalement décidé de transformer ce concept en un jeu Mega Drive avant d'envisager, sans succès, un portage retour vers l'Amiga.

Bien qu'un portage fidèle à la version Mega Drive ait été budgété et planifié, il n'a jamais vu le jour. Seule subsiste la démo technique de Waldo, qui partage quelques graphismes avec Tinhead mais propose une mécanique de jeu et une structure totalement différents.

Sur Super Nintendo, le portage était terminé à l'époque mais n'est jamais sorti officiellement (jusqu'à une édition physique limitée par Piko Interactive en 2019). Sur Jaguar, le jeu aurait été porté à partir du code Mega Drive en seulement quelques semaines par Steve Goss (de MicroProse). Cependant, il n'a jamais été commercialisé, probablement parce qu'Atari privilégiait les titres en 3D pour concurrencer la PlayStation.

Mais grâce à l'étroite collaboration entre un contributeur (Murnjendoof) et l'ancien chef de projet (Stuart Whyte), de nombreux documents de conception, spécifications techniques et codes sources ont été sauvegardés et archivés sur archive.org. Le prototype Waldo est désormais disponible en téléchargement, offrant un aperçu rare de la genèse du personnage [www.gamesthatwerent.com].


- ...et celle de Piracy Deluxe aussi

Une autre des trouvailles du site Amiga That Weren't est le jeu Piracy Deluxe. Son développement a commencé en 1992 et s'est poursuivi par intermittence jusqu'en 1994. Il s'agit à l'origine d'une conversion Amiga du classique Piracy (édité sur Commodore 64 en 1986 par ACE Games). Le projet a largement dépassé le simple portage pour devenir une version "Deluxe" beaucoup plus ambitieuse, exploitant les capacités de l'Amiga. C'est un jeu de stratégie opposant deux joueurs (contre un humain ou contre l'ordinateur) et chaque joueur commande un équipage derrière des trappes. Le but est d'éliminer l'adversaire en sautant sur lui dans un filet, en le poussant dans des zones endommagées ou en désactivant ses trappes. Le jeu a été entièrement écrit en assembleur 68000 par Guido Gouweloos avec des graphismes de Marcel Boeren. Il inclut un algorithme d'intelligence artificielle récursif complexe pour l'époque.

Piracy Deluxe était terminé à environ 99,5 % en 1992, mais il n'est jamais sorti en raison de l'effondrement du marché de l'Amiga à cette période. Les données ont survécu sur le disque dur d'un Amiga 1200 appartenant à Guido Gouweloos. Elles comprenaient l'introduction, les menus, huit thèmes de niveaux, ainsi que les musiques et graphismes. Pour cette sortie sur Games That Weren't, Guido Gouweloos a effectué un dernier effort de développement pour corriger les bogues restants et rendre le jeu parfaitement jouable sur les configurations actuelles. Le téléchargement du jeu complet (au format ADF) est possible sur cette page.


- Version finale du guide de l'Amiga 500

En 2024, Patrick Schwedt avait rédigé un fichier PDF avec toutes sortes de conseils pour ceux qui avaient acheté un Amiga 500 pour la première fois ou après une longue pause. Après une deuxième version révisée, la version finale est disponible depuis novembre 2025 sur Aminet (en allemand), comprenant près de 80 pages. Destiné aux débutants et à ceux qui reviennent sur la plate-forme, le guide couvre divers sujets relatifs au matériel, aux sources d'approvisionnement, aux recommandations, aux instructions et à l'histoire personnelle de l'auteur en ce qui concerne l'Amiga. Le livre au format PDF a pour but de montrer ce qui est actuellement possible avec l'Amiga 500.


- Précommandes possibles pour THEA1200

RetroGames Ltd. avait annoncé à la mi-octobre 2025 le lancement sur le marché de THEA1200 et sa disponibilité à partir du 16 juin 2026. Le site Web du fabricant a à présent activé l'option de précommande de cet ordinateur décrit comme une "réimagination grandeur nature de l'emblématique ordinateur Amiga". Le prix est de 189,99 euros. A noter que l'éditeur poly.play propose aussi des précommandes. Rappel de ses caractéristiques :
  • Réplique grandeur nature de l'Amiga 1200 avec un clavier fonctionnel.
  • Sortie HDMI à 50/60 Hz pour des images HD nettes.
  • 25 jeux classiques Amiga intégrés, dont Settlers 2, Defender Of The Crown et la trilogie Turrican.
  • Quatre ports USB pour les manettes de jeu, les souris et les clés USB.
  • Sauvegarde et reprise de la partie à tout moment grâce à quatre emplacements de sauvegarde par jeu.
  • Inclusion d'une authentique souris à deux boutons et d'une nouvelle manette de jeu à huit boutons de type CD32.
  • Émulation parfaite des systèmes A1200, A600 et A500 (ECS/OCS/AGA).
Une installation Workbench prête à l'emploi est également incluse, vous permettant d'utiliser toute la gamme des logiciels AmigaOS 68k. Le paquet contient l'ordinateur THEA1200, une souris USB à deux boutons (1,8 m), une manette USB à huit boutons (1,8 m), un câble d'alimentation USB-C (1,8 m) et un câble HDMI (1,8 m).


- Phantom Leap disponible en boîte

HooGames2017 a le plaisir d'annoncer la sortie de la version physique en boîte (et en téléchargement) de Phantom Leap. Il s'agit d'un nouveau jeu de plates-formes/aventure pour Amiga 68k/OCS qui combine de l'action classique des jeux de plates-formes avec des réflexes rapides, des sauts précis et l'unique "Phantom Leap", qui catapulte les joueurs sur des plates-formes plus hautes ou au-dessus de gouffres en un clin d'oeil. Dans Phantom Leap, le joueur prend le contrôle de Kamin, un héros courageux qui se bat à travers des interludes colorés remplis de plates-formes, de trampolines, d'échelles, de caisses et d'ennemis amicaux. Le but est de franchir les obstacles, d'éviter habilement les ennemis ou de les abattre en plongeant, afin de maîtriser les niveaux les uns après les autres. En chemin, Kamin collecte des pièces d'or, des morceaux de l'énigme et des pommes d'or qui lui permettent de progresser et de débloquer des contenus bonus. Un affichage clair des informations de jeu à l'écran affiche à tout moment la vie, l'énergie, les pièces collectées, les ennemis tués et les points - idéal pour les chasseurs de scores élevés et les fans d'action sur Amiga.

L'édition physique de Phantom Leap est livrée dans une boîte collector avec un manuel imprimé de style rétro et d'autres extras charmants qui complètent parfaitement l'expérience de jeu. L'éditeur est APC&TCP. Prix : 29 euros [www.amigashop.org].


- FxBox améliore sa qualité audio

L'outil de traitement et d'édition de boucles en temps réel FxBox, développé par Mars365 en AMOS, est passé en version 1.16 puis 1.17. Ces mises à jour, dédiées à la mémoire de "Coco" (le chat de l'auteur), apportent des améliorations ergonomiques et techniques notables :
  • Intégration du défilement pour les macros et réduction de l'empreinte mémoire (passant de 80 à 50 ko).
  • Ajout du "tremblement" pour les conversions 24 bits, retour de l'octave supérieure interpolée et ajout d'une variation brute.
  • Fusion des boutons Play/Stop dans l'interface graphique, ralentissement de la souris avec la touche "Shift" pour plus de précision avec la "baguette magique", et maintien du curseur immobile lors du réglage des potentiomètres.
  • Ajout de la commande "OPEN" pour charger à une position précise et commandes expérimentales de zoom (WAND=, ZL=, ZR=).
  • La configuration (.cfg) peut être rechargée en direct via _INIT sans redémarrer le programme.
  • Les macros agissent désormais sur une plage sélectionnée grâce aux routines de mémorisation de position.
  • Amélioration du zoom à la molette et de la gestion de l'affichage des erreurs au démarrage.
  • Suppression des distorsions graphiques lors de l'affichage en stéréo ou quadriphonie.
  • Amélioration de la qualité sonore avec une extension Music personnalisée "Samples Only" qui augmente le volume maximum de 63 à 64 et réduit la période minimale de 124 à 123.
  • Utilities >> Calculator pour les divisions de temps (ce n'est pas une calculatrice traditionnelle) avec affichage de la taille des formes d'onde (précédente et actuelle) et du BPM.
  • Une option de palette "dark mode" remplace la palette "1991" retirée dans Help >> Options.
  • Les séquences ne redessinent plus l'affichage lors d'intervalles rapides. L'illusion d'un Blitter immédiat n'est plus d'actualité pour FxBox. Toutes les fonctions du séquenceur ont désormais l'option "Always Draw" forcée sur "off" et aucune fonctionnalité nécessitant cette option ne sera ajoutée.
  • Correction de bogues (lecture sur quatre canaux, erreurs de l'enregistreur en arrière-plan, rafraîchissement des menus, repositionnement des curseurs d'effets, fonction d'annulation...).

- Décès de Rebecca Heinman

Nous avons appris le décès de Rebecca Heineman, une figure légendaire de l'industrie du jeu vidéo, intervenu le 17 novembre 2025 à l'âge de 62 ans des suites d'un cancer. En 1980, elle est devenue la première championne nationale d'un tournoi de jeu vidéo aux États-Unis en remportant le championnat de Space Invaders organisé par Atari. Elle a ensuite cofondé le célèbre studio Interplay Productions (connu pour Fallout, Wasteland, Baldur's Gate). Elle a également créé ses propres entreprises comme Contraband Entertainment et Olde Sküül.

Elle a travaillé sur plus de 250 jeux. Parmi ses faits d'armes les plus célèbres sur Amiga, on compte la création de The Bard's Tale III (1991), Dragon Wars (1990), Tass Times In Tonetown (1986) et Borrowed Time (1986). Elle fut aussi l'autrice du portage (réputé impossible à l'époque) de Doom sur la console 3DO en seulement dix semaines. Femme transgenre, elle a été une "pionnière" et une source d'inspiration pour la communauté LGBTQ+ dans le milieu de la "tech" et du jeu vidéo. Elle était également membre du conseil d'administration du Video Game History Foundation [www.pcgamer.com].


- vasm 2.0d

Frank Wille continue inlassablement d'améliorer vasm, son assembleur portable pour AmigaOS 68k, MorphOS, AmigaOS 4.x et autres, disponible à présent en version 2.0d et dont voici les principaux changements :
  • Optimisation de l'évaluation des expressions.
  • L'option "-chklabels" (vérification des labels) est désormais activée par défaut.
  • Ajout des symboles indirects (exportation d'équivalences vers des symboles importés) pour les formats VOBJ et a.out. Les listes de symboles sont maintenant triées par valeur non signée.
  • Nouveau module permettant d'écrire des fichiers objets COFF pour les architectures m68k, x86, PowerPC et ARM.
  • Améliorations des sorties a.out (alignement personnalisable, corrections de relocalisation) et vobj (gestion des symboles locaux).
  • m68k (Apollo) : nouvelles optimisations d'instructions (ANDI, CMP, ADD/SUB) et ajout de l'instruction LPSTOP.
  • PowerPC : correction de la taille d'adresse (huit octets) pour les processeurs 64 bits.
  • ARM : gestion étendue pour tous les types de constantes immédiates.
  • Jaguar RISC : correction de l'option "-opt-jr" (inversion d'opérandes) et ajustement de l'alignement par défaut pour les données 32/64 bits.

- Wings Of Fear publié

Le développeur Roar Tjørhom a publié en novembre 2025 son jeu de tir et d'action, Wings Of Fear, pour Amiga AGA (avec 2 Mo de mémoire Chip et 2 Mo de mémoire Fast). Le développeur propose différentes versions (la v4.8 étant la plus récente et stable), optimisées selon la puissance de votre Amiga (processeur 68030, 68040, etc.). Un portage pour Amiga OCS/ECS est prévu.

Dans ce jeu, les joueurs contrôlent un biplan Sopwith Camel lors d'une mission secrète pendant la Première Guerre mondiale. Le jeu comprend six niveaux principaux avec deux missions de bombardement, six niveaux bonus, cinq chefs de fin de niveau, cinq lieux, cinq pistes musicales et une palette de 78 couleurs.


- Préservation de jeux Amiga polonais, nouvel acte

Grâce à l'implication des membres du Polish Amiga Floppy Preservation Group, la section Rodzynki (Pépites) de ce portail Amiga s'est à nouveau agrandie. Voici la liste des nouveautés et les mises à jour des titres déjà existants :
  • Le titre Speedway Manager a été ajouté à la liste des productions de la société Promic Group.
  • Les productions de Promic Group ont été enrichies d'images disques au format IPF ainsi que des manuels d'utilisation.
  • Le jeu Speedway Manager 2, édité par les sociétés M-art et Mirage Software, a été mis à disposition par son auteur, Krzysztof Brok.
  • Le jeu Speedway Manager '96, édité par Techland, a été ajouté ; il s'agit de ce que l'on pourrait presque appeler un "oiseau rare" sur Amiga.

- NetSurf aussi en MUI

Jusqu'à présent, le navigateur Web NetSurf 3.11 est disponible pour AmigaOS 3.x dans une variante ReAction (créée par Chris Young) et dans une variante SDL (créée par Artur Jarosik). Ce dernier a également commencé à travailler sur une variante MUI, dont les premières versions ont déjà été mises à disposition dans leur état actuel de développement [github.com].


- Kyvos 1.8.0

Kyvos 1.8.0 est la nouvelle mise à jour, sortie le 28 novembre 2025, de l'interface graphique développée par George Sokianos pour simplifier l'utilisation de QEMU avec les systèmes AmigaOS 4, MorphOS et AROS. Cette version améliore l'expérience utilisateur en ajoutant une gestion plus fine des erreurs lors de la suppression de machines virtuelles, un suivi de l'état des instances au démarrage et de nouvelles options d'aide, incluant une feuille de route et un vérificateur de mises à jour.

Sur le plan technique, l'outil gagne en flexibilité grâce à l'ajout d'un champ permettant d'insérer des arguments QEMU personnalisés et un réglage du niveau de débogage pour le port série. Plusieurs corrections de bogues ont également été apportées, notamment la résolution d'un conflit de montage entre le troisième disque dur et le lecteur CD, ainsi que la stabilisation de la sauvegarde des chemins d'accès personnalisés [ko-fi.com/post/Kyvos-v1-8-0-released-C0C01P93IV].


- EGL_wrapper 1.4

L'adaptateur EGL_wrapper pour OpenGLES 2.0, développé par Hugues Nouvel, vise à faciliter le portage de jeux OpenGL modernes sur AmigaOS 4 en s'appuyant sur les technologies Warp3D Nova et OpenGL ES. La mise à jour 0.7.21 bêta 14 étend la compatibilité du projet en intégrant la gestion de la bibliothèque clib4 et en corrigeant des problèmes d'incompatibilité avec les nuanceurs GLSL.

En plus de l'amélioration de l'installeur, cette version optimise aussi les performances du rendu SDL2 et apporte une gestion spécifique pour l'AmigaOne A1222 (gestion du coprocesseur SPE et de l'audio en virgule flottante logicielle). Ces avancées visent à aider les développeurs à adapter des titres exigeants, comme Prey 2006, sur les Amiga NG.


- Nouveaux produits chez 7-bit

Des nouveaux produits sont disponibles depuis début décembre 2025 chez la société polonaise 7-bit, gérée par Artur Gadawski :
  • Ami4Joy permet de connecter deux manettes DB9 supplémentaires sur un Amiga Classic via le port parallèle. Cette solution permet à quatre joueurs de jouer simultanément (une liste de jeux compatibles peut être trouvée sur la page du produit). Cet adaptateur est compatible avec les manettes classiques. La prise DB9 ne fournit pas de tension de 5 V à la broche 7.
  • A600 1MB Chip RAM permet de doubler la quantité de mémoire Chip de l'A600, passant ainsi à 2 Mo. Cette carte est montée sous la trappe et inclut un port horloge. Compatible avec les Kickstart 2.04, 2.05, 3.0, 3.1 et 3.x.
  • Mise à jour logicielle pour l'interface Rys BlueLink. La dernière version 0.64 apporte la gestion de la manette Esperanza Gamepad EGG109K ainsi que la possibilité d'effectuer une rotation de l'affichage du menu sur l'écran.

- Half-Life aussi sur WarpOS

En octobre 2025, le développeur espagnol Cowcat avait rendu public son portage de Xash3D sur MorphOS, un moteur pour le jeu d'action 3D Half-Life. Une version pour WarpOS (et Warp3D) est maintenant disponible, depuis début décembre 2025. Le jeu devrait fonctionner en théorie sur les cartes BlizzardPPC et CyberStormPPC mais lentement. Mieux vaut utiliser les cartes accélératrices pour PCI, à base de PowerPC G3/G4 comme les Ragnarok et les Apocalypse [eab.abime.net].


- AROS One 2.9

AROS One est une distribution logicielle pour AROS conçue par Carlo Spadoni. Le 4 décembre 2025, l'auteur a publié la version 2.9 pour AROS 32 bits (ABIv0). Cette nouvelle version est disponible au téléchargement sous la forme d'un fichier ISO ou d'une image pour clé USB. En raison de l'accent mis sur la transition vers le 64 bits, le coeur de la distribution n'a pas subi de changements majeurs, mais de nombreuses nouveautés ou mises à jour logicielles ont été opérées :
  • Possibilité d'arrondir les boutons et les cadres avec muimaster.library.
  • Activation/désactivation des systèmes de fichiers NTFS et TrackDisk.
  • Nouveaux pointeurs normaux/occupés.
  • Mise à jour de la configuration de Directoty Opus et de ZuneARC.
  • Mise à jour des icônes d'AROS One.
  • Nouvelles préférences de Zune-Skins.
  • Mise à jour et nouveaux thèmes, ajout de scripts pour les nouveaux thèmes.
  • Mises à jour de logiciels : InstallerLGi 1.0.4 (installateur officiel d'AROS One), SuperModel, WCS 1.1, Annotate 3.1.1, Vim 9.1, IconSplitter, SlideShow.

- Code source de ClassAction

ClassAction est un gestionnaire de fichiers pour AmigaOS 68k écrit par Gasmi Salim entre 1994 et 1998. Basé sur Gadtools ou MUI, il comprend 40 types de fichiers prédéfinis. Son auteur a décidé d'ouvrir le code source de son logiciel encore apprécié par les amigaïstes de nos jours. La licence pour le code source C n'a pas été spécifiée. Outre les sources de la dernière version 3.6, le code source de ClassAction 2.8 (la dernière version compatible AmigaOS 1.x) est également disponible [github.com/himred/AmigaOS-ClassAction].


- Le serpent qui ne se mord pas la queue

Le développeur Alberto Sgaggero a programmé et publié, début décembre 2025, le jeu Go! Go! Gold! pour Amiga OCS. C'est un titre qu'il avait initialement publié pour MSX en 2015, basé sur le concept classique de Snake. Mais contrairement à l'original, le joueur collecte ici des pièces d'or, ce qui n'allonge pas le personnage, mais des murs apparaissent sur le terrain de jeu qu'il ne faut pas toucher.


- OpenGW pour AmigaOS 4 et MorphOS

Open Geometry Wars (alias "OpenGW") se veut une reproduction fidèle en C++ du jeu Xbox de 2003, Geometry Wars: Retro Evolved. Il existe depuis 2014 une version pour AmigaOS 4, portée par Juha Niemimäki. Aujourd'hui, Yannick Buchy a publié sa propre adaptation SDL2 pour MorphOS, en incluant certains éléments de la version de Juha Niemimäki. De son côté, George Sokianos a rendu disponible la version 1.2 de son adaptation pour AmigaOS 4 ; celle-ci utilise principalement le code source de la version MorphOS tout en y ajoutant des améliorations spécifiques. Les deux développeurs ont échangé leurs codes sources et s'entraident mutuellement pour la mise au point de ces versions.


- RedPill jouable à quatre

Rappelons que RedPill est un outil polyvalent, écrit en Amiblitz par Carlos Péris, qui permet de créer des jeux Amiga OCS/AGA sans programmation complexe. Les versions 0.9.61 et 0.9.62 apparues ces deux derniers mois se concentrent sur les changements suivants :
  • Gestion étendue jusqu'à quatre joueurs (deux aux manettes + deux au clavier) et détection automatique des manettes CD32.
  • Réduction importante de la taille des projets exportés et de l'usage de la mémoire. La gestion des formes et l'instanciation des objets sont désormais plus légères.
  • Optimisation du traitement des tuiles, du défilement et du moteur de comparaison. Suppression des temps d'attente superflus (Vblank) pour les machines équipées de cartes Vampire.
  • Ajout d'un mode de profilage par couleur pour visualiser en temps réel quelles parties du code consomment le plus de ressources.
  • Introduction de nouvelles stratégies de chargement permettant de conserver les modifications apportées à un niveau (tuiles modifiées ou objets détruits) même après en être sorti et y être revenu.
  • Ajout du déclencheur "Sprite Follow Me" qui permet d'assigner la couche Sprite à un objet spécifique.
  • Ajout du déclencheur "HUD Property" qui modifie dynamiquement les valeurs maximales des barres d'interface.
  • Ajout du déclencheur "Tile Tag On Screen" qui déclenche des actions selon les marqueurs de tuiles visibles.
  • Concernant l'éditeur de tuiles, retour de la sélection par "Brush" et possibilité de définir une largeur du jeu de tuiles fictives pour faciliter la sélection.
  • Gestion des polices proportionnelles, meilleur affichage des profondeurs de bitmaps et correction du rendu des images HAM.
  • Ajout d'un mode ralenti (F5) durant les tests pour analyser finement le comportement du jeu.
  • Corrections de bogues (erreurs de coordonnées Y pour les images dans les dialogues, suppression de l'écran noir lors de la fermeture des fenêtres de dialogue, logique d'angle des projectiles et l'ordre d'affichage des objets).

- Un PC dans un A1200

Sur cette page, on peut découvrir une bidouille matérielle réalisée par Matteo Trevisan, consistant à transformer un boîtier d'Amiga 1200 (réédition de chez A1200.NET) en un ordinateur moderne sous Windows 11, tout en conservant l'esthétique et les fonctionnalités emblématiques de la machine originale.

L'auteur a réussi à loger un mini-PC (Minisforum UM773 Lite équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 7735HS) à l'intérieur de la coque compacte de l'Amiga. Pour y parvenir, il a utilisé des câbles d'extension sur mesure afin de déporter toute la connectique moderne (USB, HDMI, Ethernet) vers l'arrière du boîtier, respectant ainsi l'aspect extérieur de l'ordinateur de 1992.

Grâce à une interface Keyrah V3, le clavier original de l'Amiga est utilisé comme un clavier USB standard, permettant de taper sur les touches d'époque. De plus, un contrôleur Greaseweazle permet d'utiliser un véritable lecteur de disquette de 3,5 pouces. L'utilisateur peut ainsi insérer des disquettes originales qui sont lues par l'émulateur WinUAE sous Windows. Des ports DB9 fonctionnels permettent aussi de brancher les manettes et souris d'origine. Malgré la puissance du processeur moderne, le système de refroidissement a été soigneusement étudié pour évacuer la chaleur par les grilles d'aération supérieures de la coque, garantissant ainsi la stabilité de l'ensemble sans dénaturer l'aspect.

Le système est configuré pour démarrer directement sur une interface personnalisée. Un menu permet de choisir entre une utilisation PC classique ou le lancement immédiat de l'émulation Amiga. L'auteur a également intégré des scripts pour automatiser le montage des images de disquettes, rendant l'utilisation aussi intuitive que sur une machine d'époque.


- Farmiga et Santastic en boîte

Le distributeur K&A publie depuis décembre 2025 une édition physique du jeu de gestion Farmiga, développé par le Polonais Pavel Tukatsch. Comme le dit son auteur, Farmiga se concentre sur une mécanique de jeu calme avec de l'humour et des éléments empruntés aux simulations économiques classiques : vous vous occupez de votre fermier, élevez des animaux, produisez des biens et les vendez en ville.

L'édition physique est présentée dans une boîte de 15x15x4 cm avec une pochette colorée, un insert en mousse et un support de stockage. Elle comprend également des versions numériques, un manuel imprimé et un autocollant (jusqu'à épuisement des stocks). Le jeu est disponible en plusieurs langues (dont l'allemand, l'anglais, l'italien et le polonais) et fonctionne sur les systèmes Amiga en mode PAL avec au moins le Kickstart 1.2 et 1 Mo de mémoire Chip (ou 0,5 Mo de mémoire Chip et 1 Mo de mémoire Fast). Farmiga est disponible pour environ 26 euros sur une disquette 3,5" ou une clé USB [ka-plus.pl].

Même traitement pour le jeu de plates-formes Santastic, au thème de Noël. Dans ce programmme, les joueurs se glissent dans les bottes du Père Noël, livrent des cadeaux, évitent les obstacles tels que les bonshommes de neige et les oiseaux, et découvrent des missions secrètes et un niveau bonus avec des traîneaux et des surprises scintillantes. La boîte (15x15x4 cm) coûte un peu moins de 26 euros et contient une disquette 3,5 pouces, des versions numériques comprenant un manuel PDF, un manuel imprimé, une carte postale et des autocollants (jusqu'à épuisement des stocks). Santastic fonctionne sur n'importe quel Amiga avec un 68000 et 1 MB de mémoire et gère à la fois le PAL et le NTSC [ka-plus.pl].


- Entrevue avec Ian Ford

Voici un résumé de l'épisode 509 du balado The Retro Hour, consacré à Ian Ford, plus connu sous le pseudonyme de "H0ffman".

Dans cette entrevue audio, Ian Ford revient sur son parcours au sein de la scène démo et explique comment sa passion pour l'Amiga l'a mené à réaliser des prouesses techniques que l'on croyait irréalisables sur un simple Amiga 500. Il évoque ses débuts et son attachement à l'architecture de cette machine, qu'il continue d'explorer des décennies plus tard. En tant que membre actif du groupe TRSI, il souligne l'importance de la collaboration entre graphistes, musiciens et programmeurs pour tirer la quintessence des puces originales de l'ordinateur, même face à de sévères contraintes matérielles.

L'un des points forts de l'entrevue concerne son expertise musicale. Ian Ford est reconnu comme l'un des meilleurs compositeurs de musique chip sur Amiga, utilisant principalement le logiciel ProTracker. Il décrit son processus de création, qui consiste à jongler avec seulement quatre canaux audio pour produire des morceaux complexes et dynamiques. Son talent l'a d'ailleurs amené à se produire sur scène lors de festivals de jeux vidéo et de rassemblements informatiques, où il mixe en direct en utilisant d'authentiques Amiga comme instruments de musique, prouvant ainsi la pérennité et la puissance sonore de cette machine.

La discussion s'oriente ensuite vers ses récents projets de portage de jeux, un domaine où il s'est illustré par quelques performances. Il détaille notamment le développement de sa version de Metal Slug pour Amiga 500. Ian Ford explique qu'il ne s'agit pas d'une simple imitation, mais d'un travail de réécriture massif visant à adapter les graphismes et les animations d'un système d'arcade très puissant à un simple processeur 68000. Il aborde également le projet xrick, une version améliorée de Rick Dangerous, en insistant sur la nécessité d'optimiser chaque cycle du processeur et chaque accès à la mémoire pour garantir une fluidité parfaite à 50 images par seconde.

Enfin, Ian Ford partage sa vision du développement moderne sur matériel ancien. Il explique que, contrairement à l'époque, les développeurs disposent aujourd'hui d'outils de développement croisé sur PC qui facilitent grandement l'écriture et le test du code. Pour lui, le défi reste cependant le même : comprendre intimement le fonctionnement des circuits intégrés de l'Amiga pour contourner ses limites. Il conclut en exprimant son enthousiasme pour la vitalité de la communauté actuelle, qui continue de produire des logiciels de haute qualité.


- Pilotes libres v42.35 pour le ReA4091

Pour rappel, le ReA4091 est une réplique en conception ouverte du contrôleur Fast SCSI2 A4091 de Commodore. Parallèlement à ce nouveau matériel, un paquet logiciel est disponible, qui est également en code source ouvert et inclut des pilotes AmigaOS, une image ROM, un programme de test et un logiciel pour déboguer le pilote. La mise à jour 42.35 contient plusieurs changements majeurs comme la gestion complète du nouveau contrôleur SCSI A4092, la compression ZX0 pour des en-têtes ROM 24% plus petits et une compression 5-7% meilleure, la gestion des interruptions rapides Zorro III, la gestion complète de la flash SPI avec intégration dans le menu de démarrage et l'utilitaire a4092flash, et enfin la compatibilité totale avec les systèmes utilisant uniquement de la mémoire Chip et de la mémoire Fast Zorro II [github.com/A4091/a4091-software/releases/tag/release_42.35].


- Un nouvel outil d'informations système

Stefan Reinauer est en train de développer xSysInfo, un nouvel outil d'informations système pour AmigaOS 68k. Ayant vu que SysInfo n'avait pratiquement pas été maintenu depuis cinq ans, l'auteur a décidé de réécrire un tel outil à partir de zéro. Par rapport à SysInfo, son outil permet de démarrer directement dans une fenêtre pour les systèmes RTG et la façon dont les MIPS/MFlops ainsi que la vitesse des disques sont calculés a été revue.

La première version bêta 0.1a de cet outil est disponible depuis mi-décembre 2025 et est déjà relativement fonctionnelle. xSysInfo fournit des informations détaillées sur la configuration matérielle et logicielle de votre système Amiga, ainsi que des capacités d'analyse comparative :
  • Informations détaillées sur le matériel : obtenez des rapports détaillés sur votre processeur, votre mémoire, vos disques (y compris SCSI), vos cartes d'extension et votre cache.
  • Vue d'ensemble de l'environnement logiciel : affichez les détails de votre configuration logicielle AmigaOS.
  • Tests de performances : inclut des tests Dhrystone pour évaluer les performances de votre système.
  • Interface utilisateur graphique : interface conviviale pour faciliter la navigation et l'affichage des informations.
  • Gestion de l'impression : imprimez les rapports du système pour la documentation ou le partage (pour l'instant, la sortie est sauvegardée dans un fichier en RAM).
  • Localisation : gère plusieurs langues pour son interface.
AmigaOS 2.0 est nécessaire, car identify.library est utilisé pour les informations système. De plus, l'openpci.library est également requise pour accéder aux périphériques PCI.


- SidecarTridge, un sélectionneur de Kickstart programmable

Le SidecarTridge Kickstart Emulator se distingue par sa nature "programmable" mise en avant par le constructeur. Il repose sur un microcontrôleur RP2350 monté sur une carte adaptatrice qui vient s'insérer directement dans l'emplacement de la ROM Kickstart d'origine. Ce périphérique permet de simuler diverses versions de Kickstart, qu'elles soient officielles ou non. L'un de ses points forts est la gestion des fichiers : les images de Kickstart sont transférées simplement par USB. Grâce au mode "USB Mass Storage", l'extension est immédiatement détectée comme un lecteur de stockage externe par n'importe quel ordinateur récent.

En raison de sa conception prévue pour un seul emplacement ROM, le SidecarTridge est actuellement réservé aux modèles Amiga 500 et Amiga 2000. Le produit est distribué par un fournisseur situé en Espagne. Son prix de vente est fixé à un peu moins de 45 £, montant auquel il faut ajouter les frais de port [sidecartridge.com/products/sidecartridge-kickstart-amiga/].


- Portage d'Amiberry sur AROS 64 bits

L'émulateur Amiberry (dérivé de WinUAE) arrive sur AROS 64 bits. Bien qu'il s'agisse d'une première mouture alpha, le développeur Krzysztof Smiechowicz précise que l'application est déjà stable et opérationnelle, notamment pour lancer des jeux via WHDLoad. L'émulation gère le JIT et les modes de vitesse maximale ou "cycle exact". Le RTG est aussi géré (nécessite 305 Mo de mémoire libre !). Les modes fenêtrés et plein écran (maximum de 800x600) sont présents, mais les filtres graphiques impactent fortement les performances.

Le son fonctionne (attention au réglage du tampon mémoire), alors que la gestion des manettes et claviers dépend de la bibliothèque SDL2 et peut présenter des limites sur les configurations physiques réelles. En outre, les options Quickstart et WHDBoot sont d'ores et déjà intégrées.

Par contre, l'auteur précise qu'un certain nombre d'éléments ne fonctionnent pas : Drawbridge/Floppybridge, le plein écran autre que 800x600, la BSDSocket, le scrutage de ROM en mode non hôte et l'écran virtuel [arosworld.org].


- L'AppStore de George Sokianos, parce qu'il le Vault bien

Vault est une application pour AmigaOS 4.1 FE, conçue par le très actif George Sokianos, qui aide les utilisateurs à découvrir des applications utiles et bien testées pour leurs systèmes, qu'il s'agisse d'applications natives PowerPC ou d'applications classiques 68k. Vous pouvez le considérer comme un magasin d'applications ("AppStore"), mais avec un minimum de fonctionnalités.

Vault récupère les informations d'IntuitionBase.com et de la section "Featured software". La liste des applications est la même. Lentement, d'autres applications seront ajoutées à la liste. Si quelqu'un souhaite contribuer à l'enrichissement de cette liste, merci de contacter l'auteur. Voici ses caractéristiques :
  • Liste de logiciels regroupés en neuf catégories.
  • Téléchargement et affichage d'une capture d'écran de chaque application, ainsi que d'informations.
  • Plusieurs liens pour les applications sélectionnées sont listés, ouvrant les URL équivalentes dans le navigateur du système.
  • Il est possible de télécharger des applications.

- Le mythique QuickShot II revient en version USB pour 2026

Bonne nouvelle pour les nostalgiques : la manette QuickShot II renaît sous une forme modernisée. Conçue par Retro Games Ltd, cette réédition conserve l'aspect de l'époque tout en remplaçant la vieille prise DB9 par une connectique USB, idéale pour le THEA500 Mini, le THEC64 Mini ou les émulateurs Amiga.

L'intégration de micro-contacts pour le manche et les boutons offre une précision et une durabilité supérieures au modèle original. L'appareil est "Plug-and-Play", reconnu instantanément sans installation de pilote. Sa commercialisation est prévue pour le 30 janvier 2026 au tarif de 34,99 euros [retrogames.biz/products/thequickshot-ii/].


- Greaseweazle Tools gère les disques Kaypro et Eagle

Greaseweazle de Keir Fraser est une interface USB qui lit la couche magnétique de la disquette quel que soit le format utilisé et stocke autant d'informations que possible dans une "image de niveau de flux" au format Supercard (SCP), ce qui permet la lecture et la réécriture de disquettes protégées contre la copie. La version 1.23, sortie le 17 décembre 2025, propose notamment des définitions de disques pour les ordinateurs Kaypro et Eagle ainsi que la gestion d'une quatrième unité sur le bus Shugart (qui nécessite au moins la version 1.7 du micrologiciel) [github.com/keirf/greaseweazle].


- WinUAE 6.0.2

Toni Wilen ne lâche pas l'affaire et continue de mettre à jour WinUAE, son émulateur Amiga pour Windows, au fil des années. Le 23 décembre 2025, juste avant Noël, il a mis à disposition la version 6.0.2 qui propose les avancées suivantes :
  • Ajout d'une case à cocher "Toujours étirer le mode NTSC" dans le panneau "Filtre".
  • Ajout de la case à cocher "Remplacer l'affichage natif initial du chipset" dans le panneau "RTG".
  • Résolution de plantages critiques et de "Guru Meditations" liés au compilateur JIT et à la gestion de la mémoire.
  • De nombreux correctifs graphiques ont été apportés pour le centrage de l'image, la gestion du crayon optique et l'émulation des cartes graphiques anciennes (S3 Virge).
  • L'interface de création de disques durs virtuels gère mieux le format RDB (Rigid Disk Block), facilitant l'installation de systèmes AmigaOS modernes.
  • Ajout du réglage de la mémoire du port processeur.
  • Ajout des sommes de contrôle du Kickstart 3.2.3.

- Serena OS, un développement serein

La version 0.6.0-alpha de Serena OS, le système d'exploitation moderne pour Amiga de Dietmar Planitzer, a été diffusée le 20 décembre 2025. Cette mise à jour marque une étape importante dans le développement du système, avec des améliorations majeures sur la stabilité et la gestion des fichiers. Le système de fichiers (Serena FS) permet désormais l'écriture de fichiers et la création de répertoires de manière fiable, Serena OS n'est donc plus en "lecture seule". En outre, la gestion des métadonnées et de l'allocation d'espace a été revue pour plus de robustesse.

Au niveau du noyau, la correction de plusieurs bogues critiques liés à la gestion de la mémoire et au multitâche préemptif a été opérée. De nouvelles commandes ont été ajoutées au Shell pour manipuler les fichiers (création, modification, suppression), alors que l'édition en ligne de commande et l'historique ont été peaufinés pour une meilleure expérience utilisateur.

Rappelons que pour faire tourner Serena OS, la configuration minimale requise est un processeur 68020 sur un Amiga 1200/3000/4000 (ou un Amiga 500/600/2000 équipé d'une carte accélératrice 68020+) et au moins 1 Mo de mémoire [github.com/dplanitzer/Serena/releases/tag/v0.6.0-alpha].


- Résultats de l'Amiga 40 Tools Jam 2025

Les résultats du vote de la communauté pour les créations présentées au concours de développeurs Amiga 40 Tools Jam 2025 ont été annoncés le 15 novembre 2025. Le score le plus élevé a été attribué à Grzegorz Kraszewski pour son programme de manipulation de fichiers : IFFChunkTool. La deuxième place revient à Ryan Stapleton pour le client de messagerie AMail, et la troisième à Yann-Gaël Guéhéneuc (Tygre rulez !) pour la commodité WBShortcutMaker. Voici le classement des projets à l'issue du concours :
  1. IFFChunkTool - programme servant à manipuler les fichiers IFF.
  2. AMail - client de messagerie gérant le protocole IMAP.
  3. WBShortcutMaker - une commodité qui ajoute un menu au Workbench permettant de créer un raccourci vers n'importe quel programme sélectionné.
  4. GoSnap - une commodité introduisant une fonction de "magnétisme" des fenêtres sur les bords de l'écran.
  5. QoaPlay - lecteur de fichiers audio au format QOA (Quite OK Audio).
  6. Icon-Made - programme permettant de créer une icône standard à partir d'un ou deux fichiers IFF.
  7. Death And Funeral Tool - programme de gestion des affaires funéraires.
  8. ReplaceTopaz8 - commande permettant de remplacer la police système par défaut (Topaz8) par une autre.
  9. MultiRename - programme de renommage groupé de fichiers et de répertoires.
  10. TINAPAMA - un programme (ou plutôt une commande) permettant de vérifier la version actuelle d'un logiciel, d'en télécharger l'archive, de la décompresser et de l'installer.
  11. AmiNTFY - outil utilisant ARexx pour envoyer des messages à un serveur NTFY.
  12. Scalexx - script ARexx convertissant les scripts écrits pour Scala MM400 vers la version Scala MM300.
  13. Health Time Gadget - un gadget pour l'écran du Workbench affichant l'heure ainsi que des conseils de santé utiles.

- Qt 6.2.0 avec OpenGLES 2.0 sur AmigaOS 4.1

Le projet amiga-qt6, mené par Alfkil Wennermark, a franchi une étape cruciale le 23 décembre 2025 avec la mise à disposition d'une chaîne de compilation native. Cela signifie que les développeurs peuvent désormais compiler des applications Qt6 directement sur AmigaOS 4.1 FE.

La version "amiga-native-toolchain" inclut non seulement les bibliothèques Qt6, mais aussi tous les outils nécessaires (compilateurs, utilitaires de construction) pour créer des logiciels sans avoir recours à un PC externe (via la compilation croisée). Qt6 est l'un des environnements de développement les plus utilisés au monde pour créer des interfaces graphiques. Son arrivée sur AmigaOS 4 permet de porter plus facilement des logiciels modernes et d'offrir des interfaces bien plus riches que ce que permettent les bibliothèques traditionnelles (MUI ou ReAction).

Il s'agit encore d'une version de développement. Elle s'adresse avant tout aux développeurs pour tester la stabilité de cet environnement de développement sur le matériel Amiga NG (comme les AmigaOne ou les Sam440/460). Le projet est distribué sous licence libre LGPLv3, garantissant que le code source reste accessible à la communauté pour d'éventuelles contributions.


- P96 améliore les Matrox

Individual Computer a mis à jour le système RTG P96 en version 3.6.2. Cette nouvelle mouture propose, entre autres, des modifications du pilote Matrox ainsi que des améliorations fonctionnelles pour les pilotes IndiECS, S3ViRGE (pour les cartes PCI à base de S3) et RageXL. Le détail des changements :
  • Pilote Matrox : sur certaines cartes, le pilote gère désormais le mélange de modes entre certains affichages, notamment si l'écran glissé est en 15, 16 ou 32 bits. L'initialisation de la mémoire a également été améliorée pour les modèles G450 MMS et G100 MMS.
  • Pilote IndiECS : évite désormais les scintillements lors des opérations de traçage.
  • Pilote S3ViRGE (cartes PCI) : active désormais explicitement les accès d'entrées/sorties côté PCI afin que la pile PCI puisse les désactiver pour éviter les conflits entre plusieurs cartes VGA.
  • Pilote RageXL : active à présent explicitement les accès d'entrées/sorties de manière à permettre le fonctionnement de plusieurs cartes en parallèle. Pour cela, comme pour la ViRGe, la pile PCI doit démarrer avec les accès d'entrées/sorties désactivés.
  • Rectification d'un registre fantôme erroné pour le registre de défilement des pixels du pilote Cirrus542x.

- ApolloVNC

ApolloVNC est une solution serveur-client VNC ultra-rapide, conçue par Marcel Maci, servant à connecter une Vampire V4 à un PC sous Linux (Debian/Ubuntu recommandés). L'objectif est de pouvoir utiliser des logiciels modernes (Firefox, LibreOffice, GIMP) directement depuis l'interface Amiga, tout en conservant une "fluidité exceptionnelle". Grâce à l'accélération matérielle de la Vampire (AMMX, PIP, YUV), le logiciel atteint des taux de transfert allant jusqu'à 22 IPS. Il permet de visionner des vidéos YouTube (et autres) jusqu'en 848x480 à plein débit. Le lecteur RiVA est inclus et préconfiguré pour une lecture fluide via SAMBA. Le logiciel propose un mode fenêtré (PIP) qui s'intègre au Workbench, un mode plein écran, ainsi qu'un presse-papiers bidirectionnel pour copier-coller du texte entre Linux et AmigaOS/ApolloOS. Voici les nouveautés de la version 25.12 R1 de décembre 2025 :
  • Presse-papiers partagé, gestion du texte dans les deux sens.
  • Au niveau vidéo, intégration de yt-dlp pour le téléchargement et ffmpeg pour la conversion, permettant une lecture native immédiate.
  • Nouvelle fonction de mise à l'échelle avec filtrage des couleurs fluide.
  • Scripts d'installation automatique pour Linux et Amiga, rendant le système opérationnel immédiatement.
  • Meilleure gestion du clavier (caractères spéciaux) et nombreuses nouvelles options de personnalisation via les types d'outils.
Une version démo est accessible sur GitHub. La version complète est disponible via l'espace Apollo Vampire Lair.


- Visionnage de Twich sur Amiga

Le nouveau logiciel AmiStreamRaider, conçu par Amigabench, marque une étape historique pour l'Amiga Classic en permettant enfin la lecture en direct de Twitch sur les machines 68k. Le système repose sur une architecture client-serveur ingénieuse : un conteneur Docker (installé sur un PC moderne sous Windows, Linux ou Mac) se charge de traiter les données pour les envoyer vers l'Amiga, lequel fait tourner le client sous AmigaOS 3.2. L'utilisateur bénéficie d'une expérience complète, incluant la connexion à son compte personnel, la gestion de ses favoris et la recherche de contenus.

Techniquement, le logiciel est flexible et propose plusieurs résolutions, du format réduit (180x100) à la haute définition (720p). Si un 68040 avec AGA constitue le minimum requis, l'utilisation d'une carte RTG et d'un processeur puissant (68060, Vampire ou PiStorm) est fortement conseillée pour obtenir une fluidité optimale. Cet outil, qui nécessite également des composants standards comme MUI et le lecteur RiVA, est disponible contre un don libre pour soutenir le projet [amigabench.itch.io/amistreamraider].


- Outils hôtes Amiberry

Amiberry Host Tools est une collection d'outils AmigaOS conçus par Dimitris Panokostas afin de pallier le manque de communication entre l'émulateur Amiberry et le système d'exploitation hôte (Linux, macOS, etc.). Ces outils vous permettent d'exécuter des commandes, d'ouvrir des fichiers et de lancer des terminaux interactifs sur le système hôte directement depuis l'environnement Amiga. Les outils :
  • host-run : exécute des commandes hôtes en toute sécurité. host-run vous permet de lancer n'importe quelle commande sur le système hôte. Il est conçu pour être robuste et sécurisé (protection des arguments, traduction de chemins).
  • host-multiview : ouvre des fichiers avec l'application par défaut de l'hôte. A considérer comme une commande "Ouvrir avec..." pour l'Amiga. Elle envoie un fichier au système hôte, qui l'ouvre ensuite à l'aide de l'application associée par défaut (par exemple, VLC pour les vidéos, Preview pour les images). Fonctionne nativement sur Linux (via xdg-open) et macOS (via open). Idéal pour une utilisation avec DefIcons afin d'ouvrir des fichiers multimédias ou des documents directement sur l'hôte.
  • host-shell : terminal hôte interactif. Ouvre une session de terminal entièrement interactive sur le système hôte, directement depuis votre CLI Amiga. Gère vi, htop et d'autres applications à interface utilisateur textuelle. Respecte le Shell par défaut de votre système hôte (Bash, Zsh, Fish, etc.). Offre une véritable expérience de terminal natif.

- Nouvelles mises à jour pour A600GS et A1200NG

Les nouvelles machines A600GS et A1200NG d'AmigaKit ont bénéficié des mises à jour 46.2.1312 et 46.2.1367 lors de ces deux derniers mois. Les clients existants les reçoivent directement via l'outil intégré Live Updater. Elles sont disponibles au téléchargement pour tous les utilisateurs enregistrés d'AmiSphere.

Le système de sauvegarde et restauration a été entièrement revu pour une meilleure gestion de l'espace disque. L'interface gagne en confort avec l'apparition d'une barre de défilement dans le menu latéral et une nouvelle option de chargement de sauvegardes d'état ("save states") datées directement depuis le menu "Pause". Côté émulation, ScummVM bénéficie d'une mise à jour de son interface et de la correction d'un bogue d'affichage en plein écran.

Le point fort de la version 46.2.1367 est l'intégration d'AmiPDF NG. Ce lecteur, basé sur la bibliothèque haute performance ArmPDFium, apporte une expérience moderne aux systèmes AmigaOS 3.x en termes de vitesse (rendu rapide grâce à l'optimisation ARM), de navigation (recherche intégrée, raccourcis clavier, gestion du zoom et des liens cliquables) et d'intégration (le système reconnaît désormais nativement les fichiers PDF via DefIcons et le navigateur AmiBrowser communique mieux avec le lecteur PDF).

Enfin, on note l'ajout de la bibliothèque ArmPDFium pour faire interface avec libpdfium.so, offrant des fonctions de rappel personnalisées pour invoquer les fonctionnalités PDFium depuis l'espace 68k.


- Les portages de BeWorld

Le développeur français Bruno "BeWorld" Peloille a réalisé de nouveaux portages pour MorphOS au cours des deux derniers mois. On note l'arrivée de SuperTux 0.7.0 bêta 1 (jeu de plates-formes), Unreal 1.4 (jeu de tir subjectif), M.A.X. Port 0.7.2 (jeu de stratégie), OpenTyrian 2000 3.0.0 (jeu de tir), OpenFodder 2.0.0 (jeu d'action), Exhumed-EX-Plus 1.0 (jeu de tir subjectif), libFLAC 1.5.0 (bilbiothèque audio), REminiscence 0.5.5 (jeu d'action/aventure). Merci qui ? :-)


- La fin d'Amiga Boing Blog

Amiga Boing Blog, lancé en 2020, est un blog Amiga proposant des tests de nombreux jeux, notamment gratuiciels, et des collections de jeux librement distribuables, livrées avec un WinUAE entièrement préparé. En janvier 2025, l'auteur avait lancé un appel, il cherchait quelqu'un pour reprendre complètement la barre de son blog d'ici la fin 2025... et cela n'est pas arrivé.

Ainsi, la fermeture est définitivement actée et tout le contenu téléchargeable est maintenant disponible sur Archive.org. On y trouve notamment la collection A600GS et la collection Amiga Forever RP9. Cette année 2025, l'auteur a aussi ajouté beaucoup d'autres titres du domaine public, ce qui en fait sans doute la collection de ce genre la plus vaste sur Amiga [amigaboing.net].


- Ubek : un classique de 1995 de retour sur AmigaOS 4

Ubek est une réadaptation gratuite d'un jeu de tir subjectif commercial publié sur Amiga Classic en 1995 par Twin Spark Soft. L'idée principale de cette réadaptation est de le rendre confortable et agréable à jouer sur les systèmes modernes, tout en conservant 100% des graphismes, des énigmes et du scénario de la version d'origine.

Le programmeur principal, auteur de l'original et de la réadaptation, est Szymon Ulatowski. Marek Glogowski a aidé au portage du jeu sur AmigaOS 4, tandis que les musiciens Albert Czochara et Remigiusz Kolasa ont contribué à la partie sonore. La nouvelle version propose :
  • Gestion des écrans haute résolution à 60 IPS.
  • Accélération matérielle 3D (via GL4ES).
  • Meilleur rendu des armes et du protagoniste (une option permet de repasser en "mode classique" pour retrouver le visuel de 1995).
  • Bande-son étendue et effets sonores améliorés.
  • Maniabilité optimisée au clavier/souris ou à la manette (avec manettes analogiques).
  • La sortie du niveau est désormais visible sur le radar.
  • Portée et efficacité des armes accrues.
  • Possibilité de toucher les ennemis partiellement cachés derrière un mur (dans l'ancienne version, si le centre du corps de l'ennemi était masqué, il était invulnérable).
  • Protections contre la destruction accidentelle d'objets critiques (comme les clés) nécessaires pour finir un niveau.
  • Ajout d'une fonction de sauvegarde et chargement rapide (Quick Save/Quick Load).
  • De nombreux autres correctifs mineurs pour une expérience de jeu globale plus fluide.
Le jeu nécessite un ordinateur sous AmigaOS 4.1 équipé d'une carte graphique compatible avec GL4ES. Vous pouvez voir le jeu en action dans la vidéo de présentation, et l'archive est disponible au téléchargement sur OS4Depot.


- AWeb en cours de transformation

Une nouvelle version du navigateur Internet AWeb est disponible pour AmigaOS 3.x, programmé par le collectif AmigaZen. Cette version, identifiée comme la 3.6 alpha 2, a été créée en utilisant le NDK 3.2 et introduit les changements suivants :
  • Le remplacement de l'interface graphique ClassAct par ReAction.
  • Une mise à jour du code réseau afin de gérer RoadShow ainsi que les nouvelles versions d'AmiSSL (à partir de la version 5.20).
  • La suppression de la gestion du sous-système CyberGraphX au profit de P96 (du moins temporairement).
  • L'ajout d'options de débogage.
Il convient de noter que cette version ne contient pas les modifications introduites par les versions 3.5.x, restées pour la plupart incomplètes (l'auteur étant reparti de la version 3.4). De même, tous les AWebPlugins sont désactivés par défaut (à configurer manuellement) [AWeb36a2.lha].


- PiMiga 5 : le système Amiga ultime pour Raspberry Pi et PC ?

PiMiga 5 est la solution prête à l'emploi la plus complète pour transformer votre Raspberry Pi ou votre vieux PC en un Amiga surpuissant. Conçu par Chris Edwards, il s'agit de l'émulateur Amiberry (sans les ROM Kickstart) sous Debian Linux, enrichi d'une énorme bibliothèque de logiciels/jeux/démos Amiga, le tout tenant sur une carte SD de 128 Go. Voici les améliorations de la version 5, publiée en décembre 2025 :
  • Fonctionne sur Raspberry Pi 4, 400 et le nouveau Pi 5. Compatible également avec les PC Intel et les anciens Mac (genre Mac Mini 2011).
  • Émulation d'un processeur 68060 en Full HD (1080p).
  • Gestion native du Wi-Fi et de l'Ethernet pour naviguer ou télécharger depuis l'interface émulée.
  • Il inclut non seulement l'Amiga, mais aussi l'émulation Macintosh via Shapeshifter.
Ce qui est inclus dans l'image :
  • Des milliers de jeux et démos pré-installés.
  • Des outils de développement et de programmation.
  • Une interface graphique sublime avec des icônes haute résolution.
  • Des configurations de manettes pré-réglées pour un plaisir immédiat.

- AmiBootEnv, transformez votre PC en Amiga sans fioriture

Le développeur Dirk Dierickx propose une mise à jour d'AmiBootEnv, un environnement d'émulation qui permet de lancer un Amiga 68k directement au démarrage de l'ordinateur. Contrairement aux distributions "clé en main", ce projet mise sur la légèreté et laisse l'utilisateur libre de configurer son propre système AmigaOS de A à Z.

Le système repose sur une version minimaliste de Debian (sans interface graphique lourde) et utilise l'émulateur Amiberry. L'installation s'effectue en ligne de commande via un script automatisé (après avoir récupéré les sources par wget). Au redémarrage, un menu graphique permet de choisir instantanément entre trois profils : Amiga 500, Amiga 1200 ou un environnement AROS. C'est la solution idéale pour ceux qui recherchent une émulation pure, sans les fioritures d'un système d'exploitation moderne en arrière-plan [github.com/de-nugan/AmiBootEnv].


- Action Replay encore plus complet

Plus tôt dans l'année, Darren Coles avait développé une cartouche Action Replay 5 améliorée. Le logiciel Action Replay 5 peut être utilisé virtuellement dans l'émulateur WinUAE ou en combinaison avec le composant matériel DeMoN avec l'Amiga 500. Le 24 décembre 2025, l'auteur a publié la mise à jour 5.2.1 du logiciel de cette nouvelle cartouche :
  • Amélioration du traitement VBR.
  • Correction du problème avec D0 corrompu dans la fonction setActivateMode.
  • Gestion de la touche de verrouillage CAPS.
  • Ajout d'un clavier français.
  • Mise à jour des préférences de contrôle de la mémoire pour mieux gérer les différentes versions de Kickstart.
  • La commande "resetcfg" gère différentes configurations de mémoire.
  • Les commandes Boot Selector, Bootblock Coder et Drive Controls se (dés)activent correctement en fonction de la version du Kickstart
  • "savecfg" gère correctement les puces flash avec une taille de secteur de 16 ko.
  • La gestion de l'AutoConfig a été améliorée pour ressembler davantage à celle de l'Action Replay 3.
  • Corrections de bogues (problème avec le DMA du plan de bits, vecteur int5, corruption de beamcon0, adresse de la mémoire externe, sauvegarde des données de SavePrefs).

- Nouveau boîtier pour AmiKit In A Box

Rappelons qu'AmiKit In A Box comprend un mini-ordinateur Raspberry Pi 5, complété par divers accessoires, et configuré avec l'émulateur Amiberry qui amorce directement la distribution Workbench AmiKit, pour une émulation AmigaOS 68k rapide et transparente. Dans l'édition MK2 actuelle d'AmiKit In A Box, les boîtiers ont été redessinés et arborent désormais un logo AmiKit multicolore.


- Des nouveautés logicielles sur AmigaOS 4

Plusieurs autres applications et utilitaires pour AmigaOS 4 sont sortis ou ont été mis à jour ces deux derniers mois sur Aminet et OS4Depot :
  • Serious Sam TFE/TSE : Steffen Häuser a publié un portage de ce célèbre jeu de tir subjectif, incluant les binaires pour The First Encounter et The Second Encounter, ainsi qu'une version démo.
  • ADE (Amiga Development Environment) : mise à jour du paquet de développement incluant GCC 3.4.0, le NDK 3.9, ainsi que les bibliothèques et autodocs pour MUI 3.8 et diverses classes (NList, TextEditor).
  • Stella : émulateur multiplate-forme pour le système de jeu vidéo Atari 2600.
  • Flare : jeu de rôle d'action en 2D avec une vue isométrique, dont le moteur est sous licence libre.
  • ShaderNova : outil graphique permettant de travailler avec des nuanceurs sur le système.
  • IPTV85 : logiciel conçu pour le visionnage de flux de télévision par IP (IPTV).
  • CapsLock_cmd : petit utilitaire système lié à la gestion ou à l'affichage de la touche Verrouillage Majuscule.
  • Diverses mises à jour comme Avalanche (archiveur), AmiArcadia (émulateur) et SDL3 (bibliothèque de développement).

- Un groupe Amiga sur Steam

Konrad Bielski, l'administrateur du site Exec.pl, a créé un groupe sur Steam destiné à tous les passionnés de jeux Amiga. Les discussions qui y sont menées portent sur les jeux Amiga Classic en lien avec leurs réadaptations disponibles sur Steam. Le groupe se nomme "Amiga Games" et est animé en langue anglaise [steamcommunity.com/groups/amiga-games].


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