Suivez-nous sur X

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de Zod Engine
(Article écrit par Lionel Muller et extrait d'Amiga Power - mai 2016)
|
|
Le magazine Amiga Dream en parlait déjà dans son premier numéro de novembre 1993 et en fit même une
avant-première en novembre 1995 pour le numéro 23 en écrivant que ce jeu des Bitmap Brothers était
terminé à 95% ! S'agissait-il bien de la version Amiga ? Finalement, Z sortit sur PC et d'autres plates-formes
(sauf Amiga) en 1996.
Z, le jeu
Z est un jeu de stratégie en temps réel à la fois similaire mais pas tout à fait comme Command & Conquer,
sorti l'année précédente. En tant que commandant sous les ordres du général Zod, vous devez éradiquer
la vermine bleue présente sur cinq planètes tout au long des 20 missions de la campagne solo, tout en
gardant le sourire face aux injures du général. Si vous êtes vainqueur, Zod sera promu Supreme Space
Colonel et la fête pourra commencer, ne le décevez pas !
Les Bitmap Brothers ont fait le choix de privilégier l'aspect tactique des combats et surtout celui de
la vitesse. Concrètement, chaque carte est divisée en territoires avec en son centre un drapeau. Prendre
possession du drapeau équivaut à s'octroyer les bâtiments adjacents, ce qui offre le contrôle de leur
production. L'équation est alors simple : plus on s'octroie un grand nombre de bâtiments, plus les temps
de productions sont accélérés. Le but ultime de chaque partie est d'investir le fort ennemi.
Le jeu dispose de six types d'unités : Grunt, Psycho, Tough, Sniper, Pyros et Laser. De la même façon, il
y a trois types de bâtiments : usines (véhicules et robots), radars et centres de réparations permettant
de fabriquer onze sortes de véhicules.
Ce qui différencia Z de ces concurrents à l'heure de sa sortie fut les éléments suivants : action incessante donnant l'impression de
jouer en réseau, intelligence artificielle exemplaire, foultitude de détails tordants, scènes cinématiques
hilarantes, gain d'expérience des unités façon jeu de rôle, mode multijoueurs en réseau.
L'avis de la presse francophone fût très positive avec un Gen d'Or décerné par le magazine Génération 4
et une note de 90% obtenue par le magazine Joystick.
Zod, le moteur
Zod Engine est une version à code source ouvert de Z développée par NighSoft et utilisant la bibliothèque SDL.
Le portage sur AmigaOS 4 est l'oeuvre de Juha Niemimaki. Contrairement à Z, toutes les cartes d'origine
sont jouables d'entrée de jeu, sans compter les cartes additionnelles créées par les fans. Autre différence
essentielle, le jeu est orienté multijoueurs ; si vous jouez seul, ce ne sera que contre l'ordinateur (les
bots) et sans la trame scénaristique du jeu originel.
Néanmoins, le principe reste le même : la capture des territoires afin de s'assurer d'une vitesse de
production suffisante pour détruire tous vos ennemis.
L'installation du jeu se déroule de la manière suivante : récupérer l'archive "zodengine.lha" sur
OS4Depot
et les 40 Mo de données sur
Source Forge
puis décompresser les données deux fois (archive .tar.gz oblige !). Dans ce dossier intitulé "zod-engine",
copier le binaire "zod" extrait de l'archive AmigaOS 4 et lancer une invite de commande. Taper "cd Jeux:zod_engine"
puis "zod -w" pour lancer le jeu en mode fenêtré mais vous pouvez aussi adapter le script IconX "startZOD"
présent dans l'archive AmigaOS 4. Le lancement peut prendre une dizaine de secondes suivant votre configuration
ceci en raison du préchargement des données, l'avantage étant qu'ensuite, il n'y a presque plus de temps de chargement.
Déroulement d'une partie
Pour lancer une partie, il faut attribuer une couleur de drapeau à votre armée : cliquer sur "Menu -> Change
Teams -> JOIN" en face de votre choix. Ensuite, il faut ajouter un opposant : toujours dans Menu, cliquer
sur "Manage Bots -> ON" pour ajouter une armée.
Début de la partie
Vous pouvez ensuite charger une carte ou utiliser la carte chargée au démarrage (p02_bb_orig01.map, a priori
la première carte issue du jeu original) et l'étudier en détail, le jeu étant sur pause par défaut.
Du côté des options, on peut régler le volume sonore global et la vitesse du jeu, mettre le jeu en pause, redistribuer
les équipes et relancer la partie à partir du début.
A partir du moment où vous enlevez la pause, il va falloir faire très vite pour capturer les drapeaux
logiquement les plus proches de votre poste de commandement. Après le déploiement de vos unités, il suffit de
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour en sélectionner une puis de cliquer sur le bouton droit de la
souris pour lui indiquer sa destination. Que la destination soit un drapeau, une usine, une unité ennemie,
votre unité s'adapte à la situation et effectue l'action adéquate (capture ou tir). Sur chaque bâtiment de
production se trouve un compte à rebours qui indique le temps restant pour produire une unité (par défaut
l'unité de base est une escouade de Grunt).
On peut changer de type d'unité en cliquant sur le bâtiment, puis
le signe "+" et sur l'image de l'unité actuelle, ce qui ouvrira une nouvelle fenêtre avec le type d'unité
disponible. Il suffit de cliquer sur "Add" pour l'ajouter à la liste de production. Attention tout de même :
plus l'unité est puissante, plus le temps de production est rallongé et comme celui-ci dépend du nombre de
bases sous votre contrôle, il va falloir faire des choix en fonction de la situation.
Une fois la base ennemie détruite, vous passez automatiquement à la carte suivante.
La base ennemie détruite
Le jeu est ponctué de musiques et de bruitages plutôt agréables et on pourra aussi voir et entendre vos
troupes suivant le déroulement de la partie, par exemple avec un "We are under attack!". Le regroupement d'unités est aussi
possible avec la touche "Ctrl" + un chiffre ainsi qu'un trajet prédéfini via la touche "Shift". Les raccourcis
clavier n'ont pas été oublié :
- "h" active/désactive l'historique de la fenêtre de bavardage.
- "p" affiche la liste des joueurs en ligne.
- "m" active/désactive le pointeur de la souris en mode fenêtré.
- "r" fait défiler vos unités de robots.
- "g" fait défiler vos unités Grunt.
- "v" fait défiler vos unités motorisées.
- "b" affiche vos usines.
Debriefing
Le système de capture de drapeaux permettant de diminuer le temps de production des unités est bien pensé,
sauf à partir du moment où vous avez moins de territoires que l'adversaire : dans ce cas, vous êtes presque
assuré de perdre la partie.
Le jeu est agréable à jouer et assez facile à prendre en main. Les musiques tout comme les graphismes sont
caractéristiques des jeux des Bitmap Brothers et fourmillent de détails, les environnements sont également
destructibles, on ne s'en lasse pas. Les cartes sont au nombre de 35 sans compter les 22 cartes supplémentaires
ce qui vous assurera de nombreuses heures de stratégie et de tactique (et de fin de partie !).
Néanmoins, plusieurs problèmes viennent tempérer cette bonne impression :
- La version AmigaOS 4 est amputée de la partie réseau (un comble pour un jeu dédié au multijoueurs) et
même si les bots vous donnerons du fil à retordre, ils ne peuvent rivaliser avec un joueur humain.
- Le mode plein écran est plus lent que le mode fenêtré, lui-même déjà un peu lent. Sur mon AmigaOne G4 à
1266 MHz en mode fenêtré et en 800x600, la jauge processeur monte à 80% contre 90% en 1024x768. Si votre
Workbench est en 1920x1080, vous aurez une fenêtre de jeu réduite. Une des solutions consiste à recadrer
temporairement son Workbench dans une résolution plus faible.
- L'absence de sauvegarde ; ceci dit ce n'est pas trop un souci, les parties étant en général rapides
(5-15 minutes pour les premières cartes).
- Des plantages peuvent survenir en quittant le jeu ou s'il ne trouve pas les fichiers de données.
L'auteur du portage, Juha Niemimaki, estime que cette première version pour AmigaOS 4 est à prendre comme
une version alpha et des optimisations sont possibles (gestion de l'OpenGL et MySQL) tout comme l'adjonction
du mode réseau (nécessite de corriger les erreurs de petit-boutiste/gros-boutiste).
En l'état actuel, cette version ne dépasse pas la note de 7/10, ce qui est finalement une bonne note pour
une version estampillée alpha !
Liens
Nom : Zod Engine.
Développeurs : Nighsoft.
Genre : jeu de stratégie.
Date : 2013.
Configuration minimale : machine sous AmigaOS 4.1 ou AROS x86, processeur à 600 MHz, 32 Mo de mémoire.
Licence : GPL3.
NOTE : 7/10.
|
Soutenez le travail d'Obligement
|
|
|