Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Thunderbirds
(Article écrit par Frank Ladoire et extrait de Génération 4 - septembre 1989)


Les Sentinelles de l'air (alias Thunderbirds en anglais) est une série télévisée britannique diffusée dès 1965 qui a la particularité de n'utiliser que des marionnettes. Grandslam a pensé que cela serait bon d'en faire un jeu vidéo d'action/aventure pour Amiga, Atari ST et Commodore 64.

Thunderbirds

Présentation

L'histoire débute en l'an 2063 sur une île perdue de l'océan Pacifique où vivent un industriel à la retraite, Jeff Tracy, et ses fils. Ce sont eux qui ont créé la Sécurité Internationale, qui a pour mission de sauver toutes les vies humaines qui se trouveraient en danger. Cette organisation se compose de quatre appareils hypersophistiqués appelés les "Thunderbirds". Chacun d'entre eux a été conçu par un ingénieur d'une intelligence rare surnommé Grand Savant. Les Thunderbirds sont pilotés par les quatre fils de Jeff : Alan, Gordon, Virgil et Scott.

La Sécurité Internationale est une organisation secrète, et pour fonctionner, l'identité de ses agents ne doit pas être révélée ainsi que l'emplacement de leur base. C'est pourquoi Jeff utilise les services d'agents internationaux. La plus qualifiée dans ce domaine est l'équipe britannique de Lady Pénélope, et de son majordome, Parker. Mais la réussite de la Sécurité Internationale a fait plus d'un jaloux. Et c'est l'un d'entre eux, le Hood, leur plus vieil ennemi qui a promis de voler les plans des Thunderbirds.

Thunderbirds

Vous voici maintenant intégré dans l'équipe et il est de votre devoir d'arrêter le Hood. Quatre missions vous sont proposées. La première consiste à sortir deux mineurs piégés au fond d'une mine à la suite de la destruction du mécanisme de l'ascenseur. Dans la deuxième, vous devrez arrêter le réacteur nucléaire d'un sous-marin échoué sur le bord d'un volcan maritime et, si possible, ramener le sous-marin. Lors de la troisième mission, vous devrez vous procurer un document au plus vite. Enfin, dans la quatrième mission et avec l'aide du document récupéré, vous apprendrez que le Hood est derrière toutes ces catastrophes et qu'il est en possession d'un film relatant le sauvetage du sous-marin. Vous devrez retrouver ce film au plus vite, avant qu'il ne soit analysé par un ordinateur et que l'on ne découvre tous les secrets des Thunderbirds.

Sachez que lors des missions, vous dirigez deux personnages, situés à deux endroits stratégiques de l'action, et passez de l'un à l'autre en pressant la barre d'espace. Chacun d'entre eux peut emporter deux objets parmi un choix de six. Il ne faudra pas se tromper. Pour utiliser l'un des objets, il faut d'abord l'activer (appuyer sur "Entrée"). Dernière précision, toutes les missions sont chronométrées. Serez-vous digne de la Sécurité Internationale ?

L'avis de Frank Ladoire

Souvenez-vous, c'était il y a une dizaine d'années. La télévision nous proposait alors les aventures d'une poignée d'individus appelés les "Sentinelles De L'Air". Heureuse époque où les ondes, à l'heure des émissions pour enfants, n'étaient pas envahies par ces pseudo-dessins animés japonais à 5 images par seconde, insultant la mémoire de Walt Disney et se résumant à un vaste néant avec du vide autour et entouré de rien. C'est donc avec grand plaisir que je vis arriver l'adaptation de cette série sur micro-ordinateur.

Thunderbirds

D'autant plus que ladite adaptation est de très bonne qualité tant au point des graphismes (on reconnaît sans problème les différents personnages) que des bruitages. Les graphismes assez beaux, un peu simplistes et pastels comme la série. Mais le plus attrayant reste bien les missions, de difficultés croissantes et passionnantes. Une réussite à tout point de vue. Pour tous les amateurs... et ils sont nombreux.

L'avis de Stéphane Lavoisard

Retrouver les Sentinelles De L'Air sur mon petit écran... Quel plaisir ! Si vous étiez trop jeune pour vous extasier devant ce feuilleton anglais, sachez que des vidéos sortent en ce moment en France. Mais revenons au jeu. Il est sensationnel, car tout d'abord bien réalisé. Graphismes et animations sont de qualité, le scénario vaut largement ceux de la série, et le système de jeu est original. C'est une reprise du système de Terramex, que j'avais également adoré, mais le fait d'avoir deux personnages pour chaque mission rend le tout beaucoup plus intéressant.

Thunderbirds

Bref, c'est un bon jeu dans lequel on retrouve toute l'atmosphère du feuilleton. Et en plus, la cassette de la musique est présente dans la boîte.

Nom : Thunderbirds.
Développeurs : Teque Software.
Éditeur : Grandslam.
Genre : jeu d'action/aventure.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 200 FF.

NOTE : 5,5/10.

Les points forts :

- Gestion de deux personnages.
- Missions intéressantes.

Les points faibles :

- Aire de jeu limitée.
- On repasse souvent aux mêmes endroits.


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