Obligement - L'Amiga au maximum

Vendredi 14 août 2026 - 15:09  

Translate

En De Nl Nl
Es Pt It Nl


Rubriques

Actualité (récente)
Actualité (archive)
Comparatifs
Dossiers
Entrevues
Matériel (tests)
Matériel (bidouilles)
Points de vue
En pratique
Programmation
Reportages
Quizz
Tests de jeux
Tests de logiciels
Tests de compilations
Trucs et astuces
Articles divers

Articles in English


Réseaux sociaux

Suivez-nous sur Mastodon




Liste des jeux Amiga

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z,
ALL


Trucs et astuces

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z


Glossaire

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z


Galeries

Menu des galeries

BD d'Amiga Spécial
Caricatures Dudai
Caricatures Jet d'ail
Diagrammes de Jay Miner
Images insolites
Fin de jeux (de A à E)
Fin de Jeux (de F à O)
Fin de jeux (de P à Z)
Galerie de Mike Dafunk
Logos d'Obligement
Pubs pour matériels
Systèmes d'exploitation
Trombinoscope Alchimie 7
Vidéos


Téléchargement

Documents
Jeux
Logiciels
Magazines
Divers


Liens

Associations
Jeux
Logiciels
Matériel
Magazines et médias
Pages personnelles
Réparateurs
Revendeurs
Scène démo
Sites de téléchargement
Divers


Partenaires

Annuaire Amiga

Amedia Computer

Relec


A Propos

A propos d'Obligement

A Propos


Contact

David Brunet

Courriel

 


Test de démos de la Mekka-Symposium 2002
(Article écrit par Frode Hansen et extrait de Saxonia - février 2003)


Préparez-vous pour les rassemblements de l'est !

Pendant quelques années, le point culminant de la scène était The Party au Danemark juste après Noël, mais il y a bien sûr eu aussi de nombreuses excellentes productions lors de la Gathering à l'est et de l'Assembly pendant l'été. Sans oublier plusieurs excellentes productions lors d'autres rassemblements. Ces dernières années, cependant, les meilleures productions ont été lancées lors de la Mekka & Symposium. Un rassemblement qui, soit dit en passant, a été déclaré mort fin novembre 2002.

Désormais, tous nos espoirs reposent sur la Breakpoint en Allemagne, qui pourrait être considérée comme la digne héritière de la Mekka & Symposium. Nous avons également de grandes attentes concernant la Gathering cette année, car on nous dit que beaucoup plus d'efforts ont été déployés pour satisfaire les fans.

Quoi qu'il en soit, jetons un oeil à quelques-unes des excellentes démos sorties l'année dernière à la Mekka & Symposium. Ainsi, nous saurons à quoi nous attendre pour la Breakpoint de cette année.

Le moment fort incontesté de tous les rassemblements Amiga, c'est la projection des démos du concours sur grand écran. C'était également le point d'orgue de la dernière édition de la Mekka-Symposium à Fallingbostel, un événement réputé pour accueillir les meilleurs groupes de démos et nous offrir ainsi de nombreuses créations mémorables. En 2002, il y avait moins de démos que l'année précédente (seulement 11 contre 20), mais presque toutes étaient d'excellente qualité. J'ai choisi de passer en revue une belle sélection des démos présentées lors du concours du dernier Mekka-Symposium.

Little Nell (The Black Lotus)

Comme en 2001, le célèbre groupe TBL a remporté le prestigieux concours de démos l'an dernier avec Little Nell.

La démo commence par un effet 2D : de jolis nuages gris. Puis apparaissent des halos ou des flous, donnant l'impression de petites boules blanches qui volent dans les airs. Avant même de nous en rendre compte, un gratte-ciel apparaît en 3D, illuminé par des fusées éclairantes. La caméra nous permet de suivre le gratte-ciel du bas vers le haut. La scène suivante montre un arbre illuminé par des fusées éclairantes, et une balançoire improvisée avec un pneu et des cordes, qui oscille d'avant en arrière-plan, avec les gratte-ciel en arrière-plan.

Puis, un paysage 3D très détaillé, composé d'herbe et de pierres, se dévoile, avant l'apparition d'un autre arbre. La caméra nous permet d'observer l'arbre du haut vers le bas, puis la balançoire réapparaît. Soudain, une jeune fille portant l'inscription "TBL" sur sa robe entre en scène. Nous la suivons dans ses mouvements, tandis que le point de vue change constamment. Un grand arbre se dessine, puis le visage de la jeune fille se rapproche. L'écran effectue un zoom avant de disparaître progressivement.

Litthe Nell
Little Neil

À ce stade, la musique s'accélère et l'on voit une multitude d'objets sphériques tourner dans tous les sens, recouvrant tout l'écran. S'ensuit un zoom et une rotation du paysage. Puis apparaît la plus belle scène de toute la démo : un magnifique paysage composé d'un océan et d'un ciel avec un soleil radieux en arrière-plan... et le clou du spectacle : une jeune fille assise sur un aigle en plein vol. Ils survolent ce paysage, que l'on peut admirer sous tous les angles. Les textures de l'aigle sont vraiment superbes et, tandis que la musique se fait plus discrète, l'atmosphère devient fantastique.

Les belles scènes s'enchaînent : on aperçoit un visage dans un environnement montagneux aux ombres subtiles. La séquence suivante ressemble à un labyrinthe, les ombres étant intégrées aux textures. Puis, on découvre l'image d'une autre jeune fille, les mains tendues. Des lueurs entourent ses mains. Cette jeune fille se tient devant un magnifique paysage en mouvement. Dans la scène suivante, on voit des piliers (une colonnade ?) entre lesquels le soleil brille. Là encore, l'ombrage (soleil) semble être peint directement dans les textures et non codé. La démo arrive ensuite à sa fin : on aperçoit un panneau TBL qui tourne, Little Nell et le générique de fin sur le dernier écran.

Au total, Little Nell dure environ 6 minutes et offre une ambiance très réussie. La musique accompagne parfaitement les différentes séquences. Bien que la démo ne contienne pas d'effets 2D spectaculaires, elle propose suffisamment de scènes 3D de qualité pour remporter le concours. Le mouvement naturel de l'aigle a particulièrement impressionné le public du rassemblement Mekka & Symposium. C'est assurément une excellente démo à voir, et sans aucun doute la meilleure démo 68k de 2002.

Tribute (Scarab)

Scarab est le groupe qui a remporté le concours d'intros 4k avec Nano, mais qui a également eu le temps de réaliser une démo conséquente... et qui a terminé deuxième du concours de démos !

Le premier écran affiche une petite image et un message invitant les créateurs de la scène à continuer ! Puis la démo commence véritablement. On découvre quelques scènes en 3D. Un cowboy à cheval entre dans un village et descend de sa monture pour entrer dans un bar. On le suit tandis que les portes du bar s'ouvrent et se ferment, puis soudain, deux cowboys se battent en duel devant l'établissement. On aperçoit le visage de l'un d'eux, avec des effets spéciaux dans les yeux. Un coup de feu retentit, et l'un des cowboys s'effondre, mort. La chute est également montrée dans un autre plan. Le cowboy remonte à cheval et s'éloigne. Le générique de la démo se déroule alors. L'idée est plutôt sympathique, mais les textures des scènes 3D ont été réalisées à la hâte et sont donc de piètre qualité. Malgré tout, les effets sonores réussis rendent la démo intéressante.

Après cela, la deuxième partie de la démo commence. Scarab a concrétisé une idée que beaucoup d'autres groupes souhaitaient réaliser sans jamais y parvenir : recréer plusieurs scènes de démos célèbres. On découvre d'abord une scène d'Ephidrena, avec une multitude de grosses boules en rotation. Puis, des extraits d'une démo de TBL et les mouvements naturels d'une baleine. Vient ensuite Loonies et ses moutons emblématiques, suivis d'une scène inspirée de Potion. Soudain, une vieille introduction de déplombeurs d'Eagle Software, très appréciée des nostalgiques, apparaît, et enfin, des extraits d'une ancienne et célèbre démo de Kefrens.

Tribute
Tribute

Une fois les extraits des autres groupes terminés, place à une séquence spéciale Scarab TV. On voit d'abord l'image d'une jeune fille avec le logo Scarab à droite, puis une autre avec le logo Tribute. Un message s'affiche avec un petit objet en bas de l'écran. Vient ensuite une image du ciel, un effet de paysage et un texte qui défile. Dans la scène suivante, la vitesse s'accélère. On aperçoit une sphère illuminée par des projecteurs, éclairant l'arrière-plan. L'objet se désagrège et se transforme en une friandise, formant un motif et tournant sur lui-même. De cette friandise apparaît la Boing Ball Amiga. Puis, du texte et une nouvelle image s'affichent. On voit une petite image et les salutations traditionnelles dans un défilement circulaire.

La scène suivante montre des bâtiments et un arbre au premier plan, tandis qu'un soleil se lève à l'arrière-plan, projetant ses rayons sur les bâtiments. Un autre texte apparaît en bas de l'écran. Les séquences se succèdent et l'on découvre un paysage montagneux traversé par une rivière. On avance dans ce paysage et soudain, on plonge sous l'eau. On y voit des poissons qui se fondent ensuite dans le logo Scarab. À la fin de la démo, une horloge fait tic-tac et un texte proclame : "defenders of the scene forever and forever" (défenseurs de la scène pour toujours). Puis, tout s'estompe et l'écran affiche le signal de fin de Scarab TV.

En résumé, c'est une excellente démo, créée par de nombreux codeurs talentueux. Malgré la multitude de bonnes idées, l'ensemble manque un peu de clarté, dû à la diversité des éléments assemblés. Quoi qu'il en soit, je pense que cette démo a séduit de nombreux nostalgiques et qu'elle comportait de nombreux aspects réussis.

Demoskope (Creative Minds)

C'est une démo PowerPC d'une durée de 5 à 6 minutes, qui a décroché la troisième place du concours.

Elle commence par afficher de mauvais signaux TV, évoquant une bataille de boules de neige. Après ces scintillements, on découvre le logo Creative Minds, qui effectue un zoom et une rotation.

Le premier véritable effet apparaît : il est vraiment impressionnant et pourrait être décrit comme une tempête de particules lumineuses très intenses et multicolores. Puis, un paysage numérisé d'océan et de montagnes apparaît. Au-dessus, un grand objet argenté en 3D vole. L'écran suivant nous plonge dans un monde 3D à l'ancienne. On y aperçoit des piliers. Cela me rappelle une scène similaire d'une ancienne démo de Gods datant de 1996. À ceci près que cette scène inclut également quatre étoiles filantes.

Enfin, le nom de la démo, Demoskope, apparaît. On découvre également le générique, accompagné de quelques sages paroles. Puis, une petite image d'une tête fait son apparition. On voit ensuite en arrière-plan une image d'une femme nue, sur laquelle se déroule un effet : un coeur rouge qui saute.

Demoskope
Demoskope

L'un des meilleurs effets de toute la démo arrive ensuite : de magnifiques dauphins qui nagent en mouvements naturels. Bien sûr, on a déjà vu ça, notamment dans Captured Dreams en 1997, mais cela reste une scène vraiment réussie. Ensuite, d'autres objets 3D argentés apparaissent sur un fond désertique. Quelques secondes plus tard, les dauphins réapparaissent.

Puis, une grande tornade surgit, traversée par des particules. Elle se mêle à un arrière-plan composé des deux yeux d'une femme. Un texte apparaît alors : "Choose life, choose the scene", etc. (choisis la vie, choisis la scène). Il est écrit sur une autre image d'une femme. Par-dessus tout cela, un objet 3D flou se détache.

Un autre effet impressionnant se produit ensuite : des textures très colorées se tordent et se retournent. Soudain, l'ensemble se transforme en cube, avec le texte : "Wanna see more?" (envie d'en voir plus ?). De ce cube émerge un tunnel fascinant. La vitesse a considérablement augmenté. Vient ensuite une séquence de retouche photo. On voit des objets fondre et se séparer. Plutôt réussi. Puis, d'autres objets 3D suivent, ainsi que du placage de relief et un effet d'étoile.

Enfin, le clou de la démo : un grand objet 3D. Une femme tient le monde entre ses mains. C'est vraiment impressionnant et cela crée une atmosphère fantastique.

À la fin, on a droit à un récapitulatif de tous les effets présentés dans la démo, et à un générique de fin.

C'est une démo vraiment sympathique.

Heavy Traffic (Mad Wizards)

Voici une autre excellente démo PowerPC réalisée par l'équipe de MaWi, mais elle n'a pas brillé lors de la compétition en raison de plusieurs incidents. Cependant, c'est bien le génial Kierownik qui, comme toujours, a signé le code.

Le thème de la démo est évident : un trafic dense. On y découvre de nombreux exemples de circulation sous toutes ses formes. La démo propose des mondes vectoriels 3D immenses et rapides, où il est difficile de n'en retenir qu'un seul. Mais s'il fallait n'en mentionner qu'un seul, aussi innovant et impressionnant soit-il, ce serait le pont. Dans cette scène, on voit un pont énorme avec des feux de circulation dans toutes les directions. C'est tout simplement génial.

Heavy Traffic
Heavy Traffic

Je pense que cette démo a été sous-estimée à la Mekka-Symposium, puisqu'elle n'a terminé qu'à la 4e place. Mais je crois que cela est dû à une mauvaise présentation. Mawi a également réalisé une seconde démo, elle aussi conçue par Kierownik. Mais je ne la commenterai pas cette fois-ci.

Kheshkhash (Encore & Scenic)

Cette démo, classée 5e, est une collaboration entre le petit groupe Encore et le groupe graphique Scenic. Si vous recherchez une démo avec de nombreux effets de code impressionnants, jetez un oeil à Heavy Traffic de MaWi. Mais si vous préférez une démo avec un thème aussi original et des graphismes soignés, alors celle-ci est faite pour vous. Le thème est la toxicomanie, et Kheshkhash est le nom d'un plant d'opium.

La démo commence par des allers-retours entre le logo Kheshkhash et une maison chinoise typique. On découvre ce bâtiment sous différents angles. Vient ensuite une sorte de tunnel qui se termine par une forte lumière. Puis apparaît un arbre, ou plutôt une vague chinoise. On pénètre dans le bâtiment chinois et on découvre le générique de la démo. Chaque personne a un pictogramme chinois à côté de son nom. Ensuite, on aperçoit probablement un plant d'opium, puis un imposant objet 3D. On aperçoit ensuite le plant d'opium, puis un très beau portrait d'un homme en arrière-plan. S'ensuit une alternance entre le visage d'une femme et celui d'un homme.

Kheskkhash
Kheshkhash

On voyage dans le temps et l'on voit le visage d'un homme au premier plan, avec des arbres, une colline, etc. en arrière-plan. Un effet de lumière apparaît alors sur le visage, sur fond noir. Puis, on découvre l'épave d'un toxicomane. L'effet 3D, lent mais saisissant, revient. Une autre image d'opium apparaît, accompagnée de salutations en caractères chinois. On voit ensuite un autre toxicomane chinois dans un tunnel, et la lumière s'intensifie progressivement. Enfin, une autre belle image et le générique s'affichent.

À mon avis, c'est une très bonne démo. La musique, de style chinois, est excellente et s'accorde parfaitement avec les séquences. La démo possède un thème général et de nombreux graphismes de qualité, créant une ambiance réussie. Le point négatif est que le seul véritable effet est extrêmement lent, même si une configuration PowerPC est requise. J'ai également remarqué que l'ordre des scènes est quelque peu mélangé et que certaines parties sont manquantes. Une version finale sera donc disponible ultérieurement. Il est important de préciser que toutes les scènes sont en 3D "factice", car tout est en réalité en 2D ! Tout est dessiné dans les textures, et non codé, comme certaines parties de la démo gagnante Little Nell.

Electroluxus (RNO)

La démo commence par le passage de nuages et des effets sonores appropriés. On voit ensuite le logo Electroluxus et de nombreux cubes vectoriels qui se dirigent vers nous. Puis apparaît une image numérisée de deux hommes portant des masques à gaz. Enfin, une petite image au centre de l'écran apparaît et se divise en deux. Un grand objet en transformation, ressemblant à des lignes vectorielles avec des reflets, apparaît.

Elextroluxus
Electroluxus

Puis, une autre image numérisée s'affiche : un homme, une femme et un enfant. À l'arrière-plan, des nuages se déplacent. On voit ensuite des messages de bienvenue tourbillonner sur un fond d'image. Une autre image, celle d'une femme et d'un réfrigérateur, avec le logo RNO en haut, apparaît et disparaît progressivement. L'écran se divise alors en deux, avec une bordure supérieure ornée du logo Electroluxus et une bordure inférieure. Au centre, un élément ressemblant à des composants informatiques effectue un zoom et une rotation. Puis, le générique apparaît avec un effet de vague. Une autre image apparaît, avec Electroluxus en bas, surmontée d'un écran avec un effet d'expansion évoquant du plasma. Enfin, des images de toutes les scènes de cette démo, accompagnées du générique et des messages de bienvenue, sont projetées.

La démo ne propose pas vraiment d'effets spéciaux ni de graphismes exceptionnels, mais la musique est plutôt bien choisie. Rien de plus à ajouter. C'est une démo assez banale, que je trouve personnellement un peu ennuyeuse. Malgré cela, elle a terminé 6e du concours.

Mind, Matter, Electricity (Reason)

quant à elle, est arrivée 7e et commence par RSN avec un effet de vague. Un objet 3D très étrange apparaît ensuite, me rappelant fortement un objet similaire de l'ancienne démo Muscles d'Impulse. Au même moment, une ligne avec des symboles étranges court. Les effets sont entourés d'une esthétique simple, mais correcte.

L'écran suivant apparaît alors. On retrouve une autre ligne avec des symboles étranges dans le coin gauche, tandis que l'effet principal, qui ressemble à des sortes de reflets selon un motif particulier, se trouve au centre de l'écran. Le tout est entouré d'une esthétique similaire à celle du premier écran.

MindMatterElectricity
MindMetterElectricity

Ensuite, un autre objet 3D massif et lumineux, entouré de lignes vectorielles, se met à tourner et à se transformer. De nombreuses actions se déroulent simultanément sur un seul écran. Une ligne apparaît également à droite, avec d'autres panneaux. Bien sûr, le tout est agencé avec soin.

L'écran suivant affiche un autre objet 3D bleu massif, ressemblant à un écrou ou une vis. Il tourne et laisse tomber de petites bulles de tailles variées. En bas, une autre ligne de panneaux est visible. Vient ensuite un nouveau motif. Des chiffres défilent à l'horizontale. Un effet d'étoile apparaît à droite, et à gauche, un immense objet 3D en relief, aux couleurs variées, se déplace au-dessus d'un texte annonçant la Mekka-Symposium, etc. Un autre objet gris et lumineux apparaît alors en haut à droite. Il grossit avant de disparaître progressivement.

Un autre écran s'affiche. Des lumières bleues scintillantes scintillent, comme si des voitures passaient, projecteurs braqués sur nous. Un écran plus petit, copie du grand écran, se déploie par-dessus l'écran principal. Ensuite, l'image d'une femme apparaît.

Puis, une nouvelle esthétique et un nouvel écran s'affichent. On aperçoit des panneaux à droite, puis le générique à gauche, accompagné d'une lumière bleue.

Le nom de la démo s'affiche ensuite, suivi d'un message de bienvenue, du slogan de Reason et d'autres éléments.

Un texte indique ensuite que la démo est terminée, tandis qu'un immense objet 3D en rotation et en torsion laisse tomber de petites bulles. Il est également indiqué que la démo est terminée.

L'écran final est un effet paysage, devant lequel se déroulent des scènes de toutes les parties de la démo, et tout à la fin, un défilement.

Dans l'ensemble, c'est une démo plutôt réussie, avec une bonne esthétique, de nombreux effets agréables et une musique électronique étrangement bien adaptée. Tous les effets semblent synchronisés avec la musique.

Plan B (IRIS)

Cette démo n'a terminé que 9e du concours, mais elle est plutôt mignonne, même si elle est peut-être un peu courte. C'est aussi la dernière des démos les plus sérieuses de la compétition.

Elle commence par une photo du dos d'une femme nue à gauche, et à droite, le logo Plan B et le générique. On voit ensuite le logo IRIS, qui se fixe en permanence dans le coin inférieur droit tandis que divers objets et motifs défilent. Puis, une petite image apparaît en bas à droite de l'écran : le visage d'un homme. En bas à gauche, le mot IRIS s'affiche avec un effet lumineux. Le reste de l'écran présente ensuite différents motifs qui grossissent progressivement. Ces motifs évoquent des fractales anciennes, sans toutefois en être.

Demoskope
Plan B

S'ensuit une série d'objets variés, de grande taille, qui tournent et s'ombrent à l'écran, tandis que le logo IRIS reste en bas à droite. Un grand pied apparaît en premier, suivi d'un éléphant, d'un ours et de nombreuses autres figures amusantes. Puis, un message de bienvenue s'affiche sur un nouvel écran. On assiste ensuite à un effet de fusion, un peu comme un gèle. Enfin, on voit simplement le texte "end" accompagné d'un petit ours en peluche qui tourne. Cette démo, un peu vieille école, propose une excellente musique et de jolis effets. Malheureusement, elle était trop courte pour obtenir un bon classement. Après tout, c'était le plan B, car l'autre démo d'IRIS n'avait pas pu être finalisée à temps.

Bilan

Quoi qu'il en soit, le rassemblement Mekka & Symposium nous a offert de nombreuses démos de qualité, dont certaines figuraient sans aucun doute parmi les meilleures de 2002. Cette fois-ci, il y avait également cinq démos PowerPC, ce qui relance le débat sur l'équité des compétitions. Mais finalement, Little Nell, qui a gagné, n'était pas une démo PowerPC. Je n'ai pas testé la démo PowerPC New Dawn Fades de MaWi, ni Bubble 2 (68k) de Specter et Dûlle Duck d'Apathy. Ces deux dernières sont des productions amusantes. La démo PowerPC, par contre, était plutôt réussie.

Bon, les critiques sont terminées... place à la réalité ! Rien ne vaut le plaisir de manger un hamburger en lisant des articles ! Alors, en attendant la Breakpoint Party, qui se tiendra du vendredi 18 au lundi 21 avril 2003 au Bundeswehrdepot de Bingen, en Allemagne, regardez quelques démos de la Mekka-Symposium 2002. Il est temps de se préparer pour ce rassemblement...


[Retour en haut] / [Retour aux articles]