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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Actualité : Team 17, une équipe gagnante
(Article écrit par un auteur inconnu et extrait de Génération 4 - septembre 1994)
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Team 17 n'a pas chômé durant ces deux mois de vacances. Si vous croisez un type tout blanc avec des
yeux injectés de sang et des vêtements fripés, dans une rue de Wakefield, il y a des chances que
ce soit un programmeur de Team 17. De toutes manières, ils ont depuis longtemps oublié à quoi
ressemble le soleil. Avec leur cote de popularité sur Amiga, et aussi de plus en plus sur PC
(depuis l'adaptation de Body Blows), ils sont obligés de répondre aux sollicitations sans cesse plus
pressantes de leurs adeptes.
Sur Amiga, Alien Breed 2 Tower Assault propose cinquante nouveaux niveaux toujours aussi mal fréquentés.
Au cours de ces nouvelles missions, vous affrontez au moins quatre nouvelles espèces d'aliens,
sans compter les chefs de fin de niveau. Avec des graphismes améliorés (oui, c'est possible !),
un défilement nominé aux Oscars de la fluidité et le formidable mode deux joueurs, cette extension
s'apprête à devenir la nouvelle référence du jeu d'action (genre Gauntlet) sur Amiga.
Et pour ceux que l'enthousiasme n'aurait pas encore gagné, Tower Assault est un jeu
budget, c'est-à-dire d'un prix au moins inférieur à 150 FF ! La version CD32 comportera une
introduction, des scènes intermédiaires et une fin en images de synthèse animées (LightWave 3D),
sans compter des effets sonores et des musiques dignes du support CD.
La version AGA de Super Stardust va illuminer la rentrée et plus particulièrement les logithèques A1200
et CD32. Les auteurs ne se sont pas contentés de trois modifications sur le jeu A500 : ils l'ont
entièrement redessiné et reprogrammé. Le résultat est époustouflant et même les plus blasés devront
batailler ferme pour retenir une larme de joie. Magnifique clone d'Asteroids, Super Stardust est
composé de trente niveaux en présentation vue de dessus et de quatre spectaculaires tunnels 3D qui
vous feront connaître le goût de l'adrénaline concentrée. Graphismes en 256 couleurs, météorites et
ennemis issus pour la plupart du lancer de rayons, le jeu fera beaucoup parler de lui, ne serait-ce
que pour sa réalisation. De plus, il utilise huit canaux sonores dont quatre dédiés aux sons et
quatre autres aux douze musiques différentes. Les séquences 3D des tunnels possèdent quatre fois plus
de couleurs que le jeu d'origine et deux fois plus sur les objets. Chacun des quatre tunnels contient
un chef dessiné en lancer de rayons... Vous en voulez encore ? Eh bien, des missions sous-marines
sont également au menu. Décidément, les vacances ont été longues !
Super Stardust (Amiga)
Le dernier-né des usines Team 17 est un jeu proche d'Overdrive :
All Terrain Racing. Trois types de véhicules, plus de trente cartes différentes en mode "circuit race", des
obstacles à la Skidmarks : ponts, tunnels, sauts...
Des bonus comme s'il en pleuvait, pour éclater votre adversaire humain (ou presque) en mode "deux joueurs".
All Terrain Racing (Amiga)
Sachez encore que ce titre est l'oeuvre de la collaboration de Danny Burke, le graphiste de
Body Blows et
de Jamie Woodhouse, le programmeur de Qwak
et Nitro. Overdrive, la simulation de
course automobile au défilement si rapide qu'il faut être un mutant pour prendre un virage sans
quitter le bitume, va sortir en budget sur Amiga.
Le meilleur jeu de baston sur PC, Body Blows, s'apprête à en faire de même. En clair, ça signifie
que leur prix ne va pas excéder 150 FF. Merci encore Monsieur Team 17 !
Body Blows (PC)
Overdrive va laisser des traces de pneus sur les écrans PC. Cinq décors démultipliés en vingt circuits
pourront voir s'affronter deux joueurs avec un câble null modem. Le défilement spectaculaire qui est
annoncé risque bien de marquer à jamais l'idée que l'on se fait des capacités d'un PC à proposer un
défilement fluide.
Superfrog va connaître un sort équivalent. Il semble bien placer pour devenir la nouvelle référence du
jeu de plates-formes sur PC. Exit Oscar,
Zool 2 et autres
Cool Spot : la supergrenouille compte
bien s'imposer comme l'unique vedette de ce genre en pleine expansion sur une machine jusque-là
confinée aux jeux de rôle, d'aventure et aux simulations. Les graphismes en 256 couleurs sont magnifiques
et l'animation ne dépareille pas. Avec d'innombrables passages secrets, des bonus délirants et des
idées originales, les possesseurs de PC n'ont pas fini de s'agenouiller devant le logo de Team 17 !
On garde le meilleur (ou presque, la concurrence est rude) pour la fin : Ultimate Body Blows est
également adapté sur PC et CD-ROM. La CD32, seule machine jusque-là à s'enorgueillir d'un tel titre,
se fait subtiliser son exclusivité. Vingt-et-un personnages avec, pour chacun des animations et des
coups spéciaux plus originaux les uns que les autres. Une option ("tag team") permet même à deux
équipes de combattants présélectionnés de s'affronter. Graphismes 256 couleurs, voix numérisées,
seize modules Soundtracker, le tout s'installant sur le disque dur ! Bonne chance aux prochains jeux
de combat...
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