Suivez-nous sur Mastodon

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de Shift
(Article écrit par Mickaël Pernot et extrait de BOING - août 2024)
|
|
Le jeu qui vous retourne le cerveau
C'est au hasard des messages postés sur les réseaux sociaux que j'ai découvert l'existence de
Shift.
En parlant de réseaux sociaux, je vous invite par ailleurs à suivre tout particulièrement le compte
Mastodon d'AmigaImpact que je tente de lancer/relancer ^^
Aux premiers abords, ce jeu ne paye pas de mine, voyez donc : un jeu en deux couleurs (noir et blanc),
avec des décors plus que minimalistes et une animation du personnage réduite à son strict minimum...
Pas de quoi soulever les foules... Eh bien détrompez-vous ! Il s'agit du jeu le plus addictif auquel
j'ai joué ces dernières années et, une fois lancé, je n'ai pas pu m'arrêter d'y jouer avant de l'avoir
terminé ! Et il est en "name your price" (payez ce que vous voulez) donc vous pouvez le tester gratuitement
puis revenir donner quelques euros à Ali "Haplo" Pouladi, son auteur, une fois testé et obligatoirement approuvé.
Si avec une telle introduction, vous n'êtes pas encore convaincu et n'êtes pas d'ores et déjà en
train de le télécharger, je me laisse encore quelques lignes pour réussir à le faire !
Simple mais efficace
Tout l'intérêt et l'attrait de ce jeu repose sur sa logique de jeu et sur la conception de ses niveaux.
En fait, bien plus qu'un jeu de plates-formes en deux couleurs, Shift est un petit casse-tête cérébral
qui fait du bien à nos neurones. Votre personnage doit traverser le niveau afin de se rendre à la
porte qui conduit au niveau suivant mais il ne peut pour cela marcher que sur le décor qui est de
couleur noire. Or des obstacles se placent rapidement devant lui et, s'il peut sauter par-dessus des
ravins ou des pics, il n'est pas Steve Austin... Mais il a tout de même la capacité assez incroyable
de "shifter" le décor. Ce "pouvoir" lui permet d'inverser les couleurs, pratique pour lui qui ne marche que
sur le "noir", mais aussi d'inverser horizontalement et verticalement le décor ! Pratique, transformant
ainsi un trou en passage et vice-versa !
Si on est un peu désorienté durant les premières minutes, on prend vite le pli de ces modifications et
on prend alors un malin plaisir à réfléchir afin de trouver LA solution imaginée par le développeur
pour amener le personnage au bout de chaque niveau. Et, vous vous en doutez, les niveaux se complexifient
au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu.
Pour la petite histoire, ce Shift Amiga est la conversion de la version C64, du même Ali Pouladi.
La version Amiga a d'ailleurs la chance d'avoir, en plus des 36 niveaux d'origine de la version C64,
huit niveaux supplémentaires, miam !
Le plus étonnant, en tout cas pour moi, c'est qu'il s'agit à la base d'un jeu sorti en 2008 qui
s'appelait lui aussi Shift. Ce jeu était en
Flash, oui oui le Flash d'Adobe, et il avait connu quatre itérations. Ces versions Flash étaient
l'oeuvre d'Antony Lavelle, d'Armor Games, et vous pouvez les retrouver et y jouer via son
site Internet toujours en ligne ou via
Archive.org. A noter qu'Antony Lavelle vient
d'ailleurs de sortir une "Shift Legacy Collection" sur Steam, vendue 5 euros et regroupant ses quatre
jeux, mais nécessitant une configuration plutôt musclée par rapport à un C64 puisque le minimum requis
est un processeur 64 bits double-coeur à 2 GHz ! Quant à la version Amiga, elle fonctionne sur tout
Amiga Classic. Personnellement, j'y ai joué sur mon A1000, avec une magnifique manette arcade de chez
Monster Joystick. La version PC utilise, quant à elle, les 2 GHz mis à sa disposition pour, notamment,
faire des effets graphiques lors de la permutation des décors mais aussi pour afficher des effets de
particules lors des morts du personnages.
Et si les versions C64 et Amiga s'en passent bien évidemment, cela ne nuit pas au plaisir du jeu, bien
au contraire !
Quelques mécanismes bien pensés
Ali Pouladi a intégré des petits textes à l'intérieur même des niveaux pour les agrémenter. Outre
les premiers niveaux tutoriels et leur texte vous expliquant ce que vous pouvez/devez faire, on a
droit par la suite à des informations sur le niveau en question. On a aussi droit à des blagues (à la fin
du tutoriel, on a le droit par exemple à "la touche H, quant à elle, ne fait rien" ^^), le tout étant
toujours un plaisir à lire.
Shift n'intègre pas de sauvegarde mais dispose d'un système de codes. Un code vous est en effet donné
à chaque début de niveau (au-dessus de la porte que vous devez atteindre), que vous pouvez rentrer au
lancement du jeu et qui vous permet de revenir rapidement là où vous vous êtes arrêté, voire de revenir
en arrière pour chercher ce satané niveau bonus que vous avez loupé (le développeur se moque d'ailleurs
gentiment du joueur en nous indiquant, à un certain moment dans le jeu, que si l'on est arrivé jusqu'à ce
niveau sans avoir trouvé le niveau bonus, eh bien c'est qu'on l'avait loupé !).
Enfin, pour complexifier un peu le jeu, celui-ci apporte quelques éléments supplémentaires au principe
de départ. Vous pourrez, par exemple, retrouver des interrupteurs, qui permettent d'abaisser/relever des
ponts. Avec la particularité que certains interrupteurs sont cachés, sous des ponts qu'il vous faudra
donc faire bouger au préalable. Outre ces deux éléments, certains niveaux sont munis d'une pioche sur
laquelle il faut vous rendre afin de supprimer des morceaux du décor, ce qui vous permet d'accéder à des
pans du décor qui vous étaient jusque-là interdits. Enfin, je vous l'avais indiqué en début d'article,
les niveaux sont aussi agrémentés de pics acérés et mortels, sans oublier qu'il y a également des passages
où vous ne pouvez mettre en oeuvre votre pouvoir de "shifting" !
Je shifte ou je shifte pas !
Vous l'aurez compris, je suis tombé en amour de ce jeu et j'ai versé ma petite obole à Ali Pouladi
en espérant qu'un Shift 2 Amiga puisse voir le jour. Si le jeu se termine vite, trop vite, aux
alentours de deux heures si vous y allez doucement, c'est tout de même un plaisir de déambuler dans
ses niveaux, de permuter les décors, de mourir et recommencer jusqu'à la libération une fois compris/trouvé
la solution vous menant à cette porte de sortie.
Et si vous aimez Shift, vous aimerez sans doute les autres productions d'Ali Pouladi. S'il est à la
base un développeur C64, il a également sorti des jeux Amiga dont l'excellent "Ooze: The Escape"
(qui me fait penser à Power Glove
pour son cheminement) ou encore les deux "Tenebra" (des jeux de casse-tête, là encore, avec une
esthétique façon "Rogue"). Je vous invite à visiter sa page Itch.io et à le suivre !
Bonus
Le niveau bonus est caché dans le niveau 35 (code 2880). Pour y accéder, il convient de ne pas
prendre la pioche et d'activer l'interrupteur à droite !
Liens
Nom : Shift.
Auteur : Ali Pouladi.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 2024.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : gratuiciel.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Jeu prenant et stimulant pour les neurones.
- La conception des niveaux et la progression de difficulté bien dosée.
- Des niveaux supplémentaires par rapport à la version C64.
- Des petits textes humoristiques et des conseils à l'intérieur même des niveaux.
- Fonctionne sur n'importe quel Amiga Classic.
Les points faibles :
- Bien que cela soit le principe du jeu, les décors/animations sont très basiques.
- Déroutant au début.
- Le jeu se termine "trop vite".
|
Soutenez le travail d'Obligement
|
|
|