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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Roadwar 2000
(Article écrit par Dany Boolauck et extrait de Tilt Hors Série - mars 1988)
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Quand un virus attaque une population, il est difficile de lui résister. Une seule solution : le vaccin.
Encore faut-il trouver les savants qui vont l'inventer...
1999. Une secte est à l'origine d'une épidémie dévastatrice aux États-Unis. La contamination est
telle que 82% des Américains sont atteints par le virus. Bientôt, c'est le chaos, aggravé par
des explosions atomiques et l'apparition de mutants. Votre tâche consiste à rechercher des
scientifiques capables de trouver un vaccin contre le virus. Il vous faudra organiser et équiper
une milice pour reconquérir le pays. Votre gang voyage de ville en ville à la recherche de véhicules,
d'hommes et aussi de produits de première nécessité.
Les combats sont fréquents contre les mutants, les envahisseurs ou encore des cannibales. Deux
options sont disponibles : rapide ou tactique. L'option tactique est passionnante mais complexe et
longue. Certains personnages peuvent apporter un plus à votre gang. Par exemple, un sergent limite
le nombre de désertions et augmente l'efficacité de vos hommes. Un politicien vous sera utile dans
les relations diplomatiques.
Voilà donc un excellent logiciel qui allie jeu de rôle et stratégie. Il faut préciser que les graphismes
et le bruitage sont tout de même assez moyens dans l'ensemble. Les versions ST et Amiga de Roadwar 2000 sont identiques.
Nom : Roadwar 2000.
Développeurs : Westwood Studios.
Éditeur : Strategic Simulations, Inc.
Genre : jeu de stratégie.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 7/10.
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