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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Actualité : Psygnosis, vive la rentrée !
(Article écrit par un auteur inconnu et extrait de Génération 4 - novembre 1993)
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Depuis plusieurs mois, le rachat de la société Psygnosis par Sony avait causé pas mal de retards dans
les sorties des produits de la compagnie basée à Liverpool. Cependant, la fin d'année 1993 va correspondre
à un véritable déferlement de nouveautés, avec certes des produits déjà annoncés, mais aussi quelques
surprises de taille.
En effet, les programmeurs en ont profité pour continuer sur leur lancée et finaliser de nombreux projets.
Outre Combat Air Patrol,
Hired Guns
et Innocent Until Caught,
testés ce mois-ci, on peut noter la sortie de Prime Mover, l'excellente simulation de course de motos testée
dans Génération 53 sur Amiga. Pas de changements notables pour cette nouvelle version à l'excellente jouabilité
qui rend ce jeu très attrayant. Le défilement est très rapide, les gémissements du moteur réalistes.
De même pour Creepers, un jeu de style Lemmings
fort sympathique, qui sort lui aussi enfin sur Amiga. Un peu comme dans The Incredible Machine de
Sierra ou dans Bill's Tomato Game
(Psygnosis), vous devrez placer divers éléments pour permettre à de petits vers de terre d'atteindre la
terre promise !
Dans la catégorie surprise, Bob's Bad Day (Amiga) est un petit jeu, composé d'une centaine de
niveaux, dans lesquels vous devrez diriger un personnage en forme de boule, de telle façon qu'il récolte
des jetons et trouve la sortie. Faisant fortement penser aux niveaux bonus de Sonic, c'est tout l'écran
qui bougera dans tous les sens, occasionnant rapidement un sérieux mal de crâne au joueur et un mal de mer
très bien rendu ! Des inverseurs de gravité viendront (bien sûr) compliquer vos tentatives, pour un jeu
toujours plus surprenant.
Bob Bad's Day
Toujours dans les produits qui sortent en octobre/novembre 1993, nous avons pu jouer à
Theatre Of Death (Amiga), un jeu d'action/stratégie qui se positionne comme un produit
antimilitariste. Vous dirigez, en effet, des pelotons de soldats dans des opérations militaires
ultra-violente, qui en général se soldent par le massacre intégral des troupes adverses. Cette
satire de tout les jeux du genre (Airbone Ranger,
Special Forces ou
Cannon Fodder) avec des soldats complètement
débiles, des cris et des scènes guerrières sanglantes (hommes qui se font écraser, carboniser, exploser
ou qui se noient...). Vous pourrez ordonner à vos soldats de monter à bord de chars, véhicules blindés,
hélicoptères... pour obtenir une plus grande puissance de feu. De même, vous trouverez des
armes de tous genres (mines, grenades, lance-flammes...) pour anéantir les forces adverses. De l'action
pure et dure avec un zest de stratégie et une touche d'humour (noir).
Pour la fin d'année 1993, vous allez surtout pouvoir découvrir Xmas Lemmings, de nouveaux niveaux
pour nos petits amis débiles, qui pour l'occasion se déguiseront en Pères Noël ! Dans un genre
complètement nouveau, vous aurez surtout la joie de découvrir Globdule, un produit révolutionnaire
par son principe, puisque vous dirigez une petite boule de slim dans des dizaines de niveaux tous
plus fous les uns que les autres. Si certains peuvent y voir une ressemblance avec
Silly Putty de System 3,
vous allez rapidement découvrir que Globdule va beaucoup plus loin. Votre mignon petit personnage peut
sauter d'une paroi à une autre, se déformer dans tous les sens, rebondir, glisser... le tout grandement
aidé par un défilement multidirectionnel d'une rapidité et d'une fluidité sur Amiga à faire pâlir les
jeux consoles. Prévu pour début novembre 1993, voilà un jeu qui devrait faire un carton, avec des
tonnes de bonus à amasser et de non moins nombreux ennemis à occire.
Globdule
Toujours pour les fêtes de Noël, vous allez pouvoir découvrir la suite d'Armour Geddon.
sous le nom de Benefactor, et aussi des adaptations de jeux consoles sur Amiga telles
Wiz'N'Liz pour commencer, et surtout Puggsy, un succès de la Mega Drive. Magician Castle,
Perihelion et Brian The Lion seront trois jeux d'arcade qui posséderont le label de qualité
Psygnosis, c'est vous dire s'ils semblent prometteurs !
Pour fin novembre 1993, apparaîtra le premier titre fort de Psygnosis sur Mega-CD et CD-ROM PC du nom de
Microcosm. Ce jeu de tir des plus impressionnants vous permettra de piloter un vaisseau miniaturisé
dans un corps humain infesté de corps étrangers agressifs. Vous devrez, en outre, éviter les défenses
naturelles du corps humain, pour une aventure qui vous plongera dans les abîmes de stress et d'angoisses.
Que dire de plus, sinon que la beauté des graphismes surpasse tout ce qui a été fait jusqu'à ce jour !
Il faudra attendre un peu plus pour découvrir Dracula et Scavenger 4 sur support laser.
Toujours le mois prochain, nous pourrons fin tester le fabuleux Second Samurai, développé par
Mevlut Dinc et son équipe de Vivid Image. Le jeu est beaucoup plus complet que son aîné
(First Samurai) ce qui peut laisser
rêveur quand on connaît le degré de détail et d'achèvement de ce dernier. Prévu sur Amiga dans un
premier temps, il demandera non seulement d'excellents réflexes pour occire les ennemis qui vous
assailliront, mais aussi ne bonne dose d'intelligence pour comprendre les énigmes et déclencher
les mécanismes.
Second Samurai
Enfin, la grosse surprise du salon de l'ECTS de Londres nous est parvenue dans sa version française.
Dracula sur PC, produit complètement différent des versions Amiga, Mega-CD, CD-I ou CD-ROM PC.
Il s'agit d'un jeu d'action en 3D du type Spears Of Destiny. Vous y dirigez Harker dans sa quête pour
détruire le comte Dracula. Pour cela, vous devrez traverser de nombreuses zones infestées de créatures
démoniaques en tous genres. Zombies, squelettes, vampires, fantômes, loups-garous... toutes les créatures
fantastiques des légendes qui vous effrayaient lorsque vous étiez gamin vont vous sembler soudainement bien
réelles. Pour avancer dans les niveaux, vous devrez dans un premier temps apprendre à utiliser l'eau bénite
et les hosties pour détruire les générateurs de créatures. Vous trouverez aussi de nombreuses munitions en
argent pour votre pistolet, de la nourriture pour regagner de l'énergie et diverses clefs pour ouvrir
certains passages. Très peu d'aventure donc, mais plutôt une succession de combats, agrémentés d'exploration
et de réflexion pour découvrir comment fonctionnent certains mécanismes : dalles, boutons, leviers,
trappes... De l'action et des heures d'amusement pour un jeu sympathique et très jouable.
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