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A chacun son bâton de joie ! Certains aiment l'avoir bien en main, ni trop dur ni trop mou non plus... D'autres le préfèrent très gros avec des boutons partout.. Bref, chacun a sa petite idée pour se faire plaisir et jouer avec. Pour trouver chaussure à son pied, quoi de plus simple que de s'offrir un petit tour d'horizon du marché... des manettes, bien sûr ! La fragilité Le matériel informatique le plus anodin n'est jamais à l'abri d'un petit incident. Les manettes, tout comme les souris, sont des outils extrêmement sollicités. Il n'est pas rare d'en changer pour des raisons plus ou moins diverses. Comme toutes choses, ces objets demandent un minimum d'entretien et de soins. Une simple chute peut définitivement endommager un composant électronique de votre souris ou un des contacteurs de votre précieuse manette. C'est souvent dans ce cas qu'on regrette de ne pas avoir été un peu plus soigneux avec son matériel, seulement, il est souvent trop tard. Surtout quand ce genre de pépin survient un samedi soir et que le magasin le plus proche n'ouvre ses portes que le mardi matin ! Malheureusement, il est aussi possible que le temps fasse lentement son travail et que l'usure se charge de porter un coup fatal à la souris ou à la manette qui sont alors totalement inutilisables (rien n'est éternel !). Un jour ou l'autre, vous n'y viendrez pas... Conseils d'achat Le moment venu, il faudra bien vous racheter un nouvel équipement. Le choix n'est pas toujours aussi facile qu'on le pense. De nombreux critères sont susceptibles de guider votre acquisition. En effet, la concurrence ne manque pas dans ce domaine et il vaut mieux être prudent et réfléchi plutôt que d'acheter sa manette à la va-vite... et le regretter amèrement plus tard. Il y a tout d'abord le point de vue financier : il n'est pas toujours évident, surtout pour les plus jeunes, de dépenser 200 ou 300 FF dans un matériel de ce type. Il faut donc choisir judicieusement en pensant au long terme ; le but recherché n'est pas de se retrouver dans la même situation dès la semaine suivante. Ce serait un comble ! Après cette question pécuniaire, les caractéristiques de l'objet doivent être prises en compte. Ici encore, il faut savoir faire la part des choses. Il ne sert à rien d'acheter à une somme astronomique une manette aux possibilités multiples (et souvent superflues), dont on ne se servira que de temps en temps et avec des logiciels qui ne peuvent en apprécier pleinement les capacités. La robustesse, la prise en main, la précision, l'encombrement et les options disponibles sont autant de particularités qu'il faut étudier avec soin avant de se lancer dans des dépenses inutiles et injustifiées. N'hésitez donc pas à essayer directement les souris et les manettes proposées dans les magasins afin de vous forger votre propre opinion. Pour vous aider dans votre choix, voici un dossier sur le matériel actuellement disponible sur le marché. Nous y avons inclus divers petits périphériques sur micro-ordinateurs et sur consoles qui sont susceptibles de rendre vos jeux bien plus attrayants et conviviaux qu'ils ne le sont déjà. Les manettes en présence Zipstick Voici un produit qui peut sembler banal au premier abord. Il se révèle vite un excellent choix. Ses microcommutateurs assurent un contrôle maximum de la direction. Ils en font un outil très précis quel que soit le jeu utilisé. Deux boutons de tir sont présents : ils permettent aux gauchers, tout comme aux droitiers, de se servir de la manette. Des coussinets antidérapants et un manche suffisamment important en font une manette de table performant. À mon sens, le meilleur sur Atari ST et Amiga : il allie solidité, précision et prise en main (pour les petits comme pour les grands). Une valeur sûre et un investissement à long terme pour une manette qui n'est pas près de vous lâcher ! ![]() Ce n'est ni plus ni moins que la version précédente agrémentée d'un tir automatique. Je regrette cependant le remplacement des pastilles antidérapantes par des ventouses : elles rendent la manette bien moins ergonomique. Konix Speedking, Speedking Autofire et Speedking Digital PC Encore une manette d'excellente qualité, qui a déjà fait ses preuves depuis de nombreuses années. Peu encombrante, elle est un régal d'ergonomie (sauf pour les plus jeunes). Elle s'adapte parfaitement aux contours de la main. Très précise, elle n'en est pas moins d'une robustesse à toutes épreuves (ne le prenez tout de même pas à la lettre). En revanche, elle est presque exclusivement réservée aux droitiers. Une manette que j'ai personnellement adoptée depuis pas mal de temps. Elle n'a jamais manqué à son devoir : un très bon produit. La Speedking Autofire est le même produit auquel on a ajouté un tir automatique. Encore la même, mais sur PC, la Digital PC avec tir automatique et boutons de tir. ![]() Petite innovation sur la Speedking de base : l'analogique. Une incontournable pour les simulateurs de vol ! Sélection du retour automatique du manche et ajustement du centre par bouton : on peut donc effectuer son centrage soi-même, sans avoir besoin d'utiliser un logiciel qui le fasse à votre place. Toujours deux boutons de tir et des caractéristiques qui lui sont propres. Vendu 199 FF, et 399 FF avec sa carte manette. ![]() On prend la même et on recommence, sur Mega Drive cette fois. Trois boutons de tir sont disponibles ainsi qu'un bouton "Start". Il n'est cependant pas facile de s'en sortir avec les boutons situés à gauche et à droite du boîtier, à la longue on s'y fait. Un produit original sur Mega Drive, loin des manettes traditionnelles. ![]() C'est la petite soeur de la Speedking : selon moi, elle est même plus intéressante que cette dernière. Toujours la même tige métallique qui offre une précision étonnante et une solidité inénarrable. Mais, à présent, les gauchers peuvent aussi apprécier ses qualités, tout comme son ergonomie. Les plus jeunes aussi la trouveront également plus maniable. Merci Konix pour ce superbe produit dédié à tous les utilisateurs. Sur Macintosh, la Konix Navigator est la meilleure manette de la gamme Apple. ![]() Une manette qui semble d'emblée plus résistante que les précédentes et qui l'est. Plutôt considérée comme une manette de table, elle peut néanmoins être prise en main, pour peu qu'on le pose sur ses genoux. Le manche est coiffé d'une grosse boule, si bien que l'on croit tenir une manette d'arcade. L'ensemble est très précis, et les deux boutons de tir sont très sensibles. Tir automatique et même commutateur pour CPC 464 parachèvent le tout. Une excellente manette (surtout de table), malheureusement réservée aux droitiers et pourvu d'un fil trop court (1,20 m). J'aurai aimé, comme c'est le cas pour les manettes Gravis, l'adjonction d'un bouton permettant de renverser les commandes pour que les gauchers puissent s'en servir, sans avoir à la retourner. ![]() Deux manettes qui ne différent que par leur socle. Avec un aspect vieillot, ils possèdent des caractéristiques assez banales : quatre boutons de tir (manche et socle) et tir automatique. Le manche est trop lâche et ce manque de fermeté (qui peut plaire à certains d'entre vous) est assez ennuyeux. La manette répond assez bien mais je doute qu'elle puisse tenir bien longtemps. De plus, son fil est trop petit (1,25 m) et sa prise en main vraiment moyenne. ![]() Adaptable sur Amiga et Atari, cette manette Atari 2600 devait déjà être utilisée par les dinosaures de Jurassic Park. En effet, l'esthétique est affreuse et les performances identiques à la suivante, sans pour autant être accessible aux gauchers. Idéal pour les jeunes enfants. ![]() Une manette tout droit issue de l'Âge de Pierre. Bien que silencieuse, elle n'a pas le confort des autres manettes, ni le tir automatique. En revanche, elle est silencieuse (pas de microcommutateurs) et peut être utilisée par les gauchers comme par les droitiers. Sa prise en main est simple et son fil trop petit (1,20 m) mais son petit prix est un argument de poids. PC Topstar Avec cet objet, la définition de la robustesse prend toute sa signification. Cette manette (de préférence de table), dotée d'un système d'absorption des chocs n'est pas faite pour les petites natures (déconseillée aux enfants et aux filles !). En revanche, pour les adeptes des simulateurs de vol, elle sera un outil précieux. La prise en main du manche est parfaite et la manette précise (quoique beaucoup trop dure). Le fil est cependant trop court (1,25 m). Tir automatique et deux boutons le pied pour jouer à TFX ou Strike Commander. ![]() Une manette analogique adaptée aux simulations comme aux jeux d'arcade. Deux boutons de tir avec un tir automatique indépendant pour chacun des boutons. Des curseurs de recentrage sont présents sur le socle. L'ergonomie du manche est très bonne et la prise en main, comme sur table, est parfaite. La réponse des boutons de tir n'est cependant pas toujours excellente mais c'est tout de même un produit de qualité pour tous PCistes. ![]() Pratiquement identique à la précédente, elle apporte néanmoins une option non négligeable. En effet, un logiciel est intégré au paquet. Il permet de rendre la manette compatible avec la machine et les logiciels qui s'y trouvent. Des molettes de réglages supplémentaires sont placées sous le socle pour effectuer les ajustements nécessaires. Un plus intéressant sur un produit déjà très abouti. ![]() Une manette analogique assez banale mais aux performances plus que correctes. Tir automatique et boutons ultrasensibles, autocalibrage, bonne ergonomie et prise en main : une bonne petite manette. ![]() Une manette numérique à l'ergonomie sensationnelle. Malgré son encombrement, c'est une manette de table recommandée et parfaite. Deux boutons de feu avec tir automatique indépendants dont des diodes indiquent l'activité. Il est même possible d'inverser l'ordre des boutons selon ses goûts ou de régler la vitesse du tir automatique. Bien qu'elle soit assez encombrante, cette manette est très maniable et elle possède une superbe prise en main. À tester absolument. Joypad PC Encore une révolution dans le domaine des manettes PC : l'apparition du Joypad PC. Six boutons (comme sur la super Nintendo) et un tir automatique. La prise en main est bonne mais la manette, quoique très longue, n'est pas assez large pour fournir une ergonomie optimale. Cependant, la réponse est bonne pour les directions comme pour les boutons. ![]() Une manette sympathique pour Mega Drive. Trois boutons de tir, tir automatique et la possibilité de programmer toutes ses fonctions (mouvement ralenti) avec indicateur par diodes. La prise en main est bonne sauf avec le manche qui peut y être vissé et qui le rend un peu plus difficile à utiliser. En plus de ses qualités, son prix la rend encore plus intéressante (99 FF). ![]() La manette ! Ultramaniable, livrée avec sa carte spéciale, elle vous donne toutes les satisfactions et toutes les sensations d'un vrai manche d'avion de chasse. L'ergonomie est parfaite et le maniement assez dur pour se croire réellement à l'intérieur d'une cabine de pilotage. Son encombrement la réserve presque exclusivement à une utilisation sur table. Incroyable pour Strike Commander ou Falcon 3.0 ! Je m'étonne que pour un prix aussi important, la finition soit aussi sommaire. Néanmoins, c'est la seule véritable manette pour les fans de simulateurs. Le module Mark II est le complément essentiel de la Thrustmaster, il permet la gestion et le réglage des armes, le passage de l'analogique au numérique. Bref, toutes les commandes que l'on était en droit d'attendre de ce module d'armement. Idéal et obligatoire avec la Thrustmaster (prix NC). Ensemble de pilotage NeoCom Neocom ne s'est pas arrêté à sa Thrustmaster. Décidé à proposer une gamme de produits pour amateurs éclairés et professionnels comme les pilotes, la société a élaboré un ensemble complet pour nous faire goûter à des commandes qui se rapprochent le plus de celles d'un avion. Pour peu que vous ayez un logiciel assez pointu (Flight Simulator IV ou V), une machine capable de l'exploiter à fond et un porte-monnaie bien garni (prix NC), vous pourrez voler au-dessus de Chicago un samedi soir, aux commandes du coucou de votre choix. Manche en demi-cercle, manette des gaz, palonnier : tout a été pensé pour remplacer le plus fidèlement la réalité. Croyez-moi, c'est très réussi. L'ensemble est convivial, complet, robuste et précis !
Souris et gadgets Cyberman (PC) Après la souris et la boule de commande, voici une nouvelle génération d'interface à mi-chemin entre la manette et l'éternelle souris. Au lieu d'être déplacée sur un tapis, la "chose" est prise en main et utilisée comme une manette de jeu. Lorsque le manche arrive en bout de course, le mouvement n'est pas bloqué, comme c'est le cas avec une souris courante, et continue allégrement. De plus, le Cyberman intègre une option tout à fait géniale : un système de vibrations internes ! Imaginez la sensation d'une manette qui frémit au moindre contact avec l'ennemi. Pour peu que le jeu reconnaisse et utilise les spécificités du Cyberman (Shadowcaster), on se croit réellement dans le jeu (surtout quand il se fait tard, que l'on a éteint la lumière et que le son de la Sound Blaster est à son maximum). De somptueuses qualités mais une prise en main peu évidente et un prix prohibitif aux alentours de 1000 FF. ![]() Une souris bas de gamme qui tient cependant toutes ses promesses. Trois boutons, deux disquettes d'installation (3,5" et 5,25") et compatible avec le PS/2. Elle est distribuée par Guillemot au prix de 199 FF. ![]() Une souris assez précise (200 à 400 DPI) et fiable. Transparente, elle n'en est pas moins extrêmement solide. Elle dispose d'un commutateur pour passer du mode PC au mode Microsoft. Elle est accompagnée de ses pilotes sur les deux formats de disquettes ainsi que d'un connecteur 25 broches en plus du connecteur 9 broches de base. Les boutons sont cependant un peu durs mais l'outil est de grande qualité. Distribuée par Audiosonic au prix de 199 FF. Souris Chic Mouse (Atari/Amiga) Une souris optomécanique tout à fait honorable (290 DPI) aux boutons relativement sensibles. La souris que je possède sur Amiga et qui me donne toute satisfaction. Distribuée par Guillemot (189 FF). ![]() Cette fois-ci, la résolution est réglable de 290 à 1450 DPI, une disquette d'installation est fournie avec un adaptateur 9/25 broches. Sinon, la Chic Mouse est rigoureusement identique à ses homonymes sur Amiga et Atari. Distribuée par Guillemot au prix de 179 FF. Footpedal (Atari/Amiga) Un complément de manette qui ne manque pas d'intérêt. Grâce à lui, vous pourrez remplacer certaines commandes (à votre choix) de la manette par d'autres, directement accessibles au pied. C'est d'idéal pour les jeux de voitures, surtout pour les plus rapides (Vroom) ou les plus intéressants (F1 Grand Prix). Les réglages sont simples et l'on peut à loisir changer la fonction de chacune des trois pédales. Un produit vraiment sympathique ! Distribué par Audiosonic, au prix de 99 FF. ![]() C'est volontairement que j'ai placé ce produit dans la partie "gadgets" plutôt que dans celle des manettes. Son usage est tellement original mais restreint que j'ai jugé inutile de le mélanger avec les autres manettes habituelles. Cette manette propose un contrôle peu banal sur un logiciel dédié à la simulation de voilier. Un curseur permet de définir la vitesse de l'embarcation et une manette l'angle de la voile. L'ensemble manette/logiciel est assez plaisant et réservé aux adeptes du genre (Prix NC).
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