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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Knightmare
(Article écrit par Jacques Harbonn et extrait de Tilt - mai 1992)
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En 1990, Anthony Crowther avait, avec Captive, étonné
le monde des jeux de rôle sur micro-ordinateur. Son dernier programme, Le Chevalier Du Labyrinthe,
alias Knightmare, reprend la philosophie du précédent en l'améliorant encore. Un excellent jeu de rôle,
même s'il ne constitue pas une réelle révolution.
Nouveau jeu de rôle
Le Chevalier Du Labyrinthe est la version française de Knightmare (la seule distribuée en France d'ailleurs).
Ce nouveau jeu de rôle d'Anthony Crowther développe un scénario de fantastique
médiéval. Pour combattre Lord Fear et le bannir de la surface de la terre, votre équipe devra réussir
quatre quêtes, de difficulté croissante. Cette équipe se compose de quatre héros, pouvant
exercer des métiers très divers comme samouraï, prêtre ou gladiateur, et appartenant ou
non à la race humaine (elfe, orgre, insectoïde...).
Ergonomie revue
L'aventure commence en extérieur mais, comme dans Captive, le principal se déroule en intérieur.
L'ergonomie, déjà excellente dans Captive, a été encore améliorée, au point qu'elle dépasse maintenant celle de
Dungeon Master, jusque-là inégalée !
Ainsi, les huit attaques des aventuriers (deux chacun) sont-elles regroupées dans une même zone d'écran, ce
qui évite les grands mouvements de souris et permet d'agir au plus vite, possibilité capitale dans un jeu qui
se déroule en temps réel.
De plus, il est possible de "mettre en mémoire" une attaque et de la rappeler instantanément d'un simple
clic droit. Cette présélection est valable aussi pour les sorts, où elle prend encore plus
d'importance. Les objets magiques fonctionnent de manière assez particulière puisqu'ils consomment des
points de magie et élargissent leur champ d'action à mesure de leur utilisation. Cette "montée de niveau"
particulière s'effectue de manière automatique, tout comme l'amélioration des performances et l'acquisition
de nouvelles possibilités. Cette transparence se retrouve aussi dans d'autres domaines, comme la gestion
de la nourriture.
On retrouve la complexité des donjons et des énigmes de Captive. Les mordus apprécieront,
sans aucun doute, mais les débutants auront en revanche bien du mal à faire leurs premiers pas.
Heureusement, les sauvegardes multiples les tireront d'embarras. Plus encore que dans Captive, il
faut nettoyer progressivement chaque zone pour ne pas vous trouver confronté à des forces dépassant
trop les vôtres.
Comme d'habitude, il faut utiliser les portes à votre avantage pour écraser les adversaires qui vous
poursuivent. Vous pourrez aussi écouter avec profit les conseils du Maître de donjon, qui se trouve dans
la plupart des endroits importants. Les "regards", permettant de juger de la présence de créatures
dans une pièce avant d'y pénétrer, se sont multipliés et vous seront bien utiles.
La technique
La réalisation d'ensemble est d'un bon niveau. Le relief des labyrinthes est bien reproduit, avec de nombreux détails.
En revanche, la couleur choisie est un peu terne et rend difficile le repérage des clés au sol. Les monstres
sont variés, souvent bien dessinés et certains véritablement superbes.
L'animation des créatures sur deux images, si elle n'apporte pas réellement l'illusion du mouvement, enrichit
cependant le jeu. Toutefois, la représentation des sorts est bien plate. Les bruitages numérisés complètent
l'ambiance en soulignant chaque action importante (combat, ouverture de porte, etc.).
Bilan
En conclusion, même s'il ne révolutionne pas le genre, Knightmare est un excellent jeu de rôle, varié, difficile,
bien réalisé et doté d'une interface parfaite.
Nom : Knightmare.
Éditeur : Mindscape.
Genre : jeu de rôle.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Excellente ergonomie.
- La complexité des donjons et des énigmes.
- Monstres variés et bien dessinés.
- Le relief des labyrinthes est bien reproduit, avec de nombreux détails.
- Textes en français.
Les points faibles :
- Les débutants auront du mal à faire leurs premiers pas.
- Couleurs un peu ternes, difficile de repérer les objets au sol.
- La représentation des sorts est plate.
- Pas de grosses nouveautés par rapport aux précédents jeux de rôle.
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