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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Knight Force
(Article écrit par Andy Smith et extrait d'Amiga Format - février 1990)
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Avec Knight Force, l'éditeur français Titus propose un jeu d'action/combat pour Amiga, Atari ST et PC où
vous devrez traversez les époques.
Présentation
Red-Sabbath, le sorcier maléfique, est sorti des montagnes pour tenter de terroriser le paisible pays de
Belioth. Mais ce n'est pas tout, car Belloth est le carrefour de cinq zones temporelles
(incluant l'époque préhistorique, médiévale, de la Révolution Française, les docks de New York, et le futur).
Si Red-Sabbath parvient à contrôler le pays, il pourra contrôler les zones temporelles.
Pour mener à bien son ignoble complot, Red-Sabbath a enlevé la princesse Tanya et le gardien de la terre,
le Chevalier du Tonnerre (c'est-à-dire vous !) doit aller la chercher. En approchant du château des sortilèges,
vous aurez à vous servir de votre fidèle épée, Stell Killer, et devrez montrer votre force. Le problème est
que le magicien a créé cinq clones, un dans chaque zone, qui doivent être détruits avant que la jeune fille ne puisse
être libérée.
Au début de l'action, vous êtes placé devant cinq piliers de pierre, chacun représentant une zone temporelle.
Choisissez la zone dans laquelle vous souhaitez entrer et vous devrez non seulement vaincre le clone du
magicien, mais aussi trouver sept amulettes transportées par ses sbires dans les différentes époques.
Ramasser une amulette dans une zone n'est pas toujours aussi utile qu'il pourrait l'être, car pour qu'une
amulette fonctionne, il faut se trouver dans la zone temporaire correspondante : mais si vous en ramassez
une, vous êtes immédiatement replacé devant les piliers afin de pouvoir choisir la zone suivante.
Ainsi, avec des monstres - qui marchent, rampent, rebondissent et volent - et un sorcier à vaincre dans
chaque zone, d'autres dangers comme des obstacles et des sols qui s'effondrent peuvent sembler moins gênants.
Il y a aussi la limite de temps à prendre en compte. Mais le plus gros problème, et de loin, ce sont les
méchants, qui ne cessent de vous attaquer jusqu'à ce que vous les tuiez (bien que d'autres prennent leur
place peu de temps après). Il est donc préférable d'apprendre à connaître les huit mouvements de combat
et de savoir lesquels utiliser sur tel ou tel ennemi.
Tuez les clones, puis sortez du combat final avec Red-Sabbath, et la princesse Tanya et le pays de
Belloth seront à nouveau en sécurité.
Graphisme et son
Les décors (pour la plupart) sont superbes. Les sprites sont tous bien dessinés et de grande taille.
L'animation est bonne pour la plupart des éléments, à l'exception des mouvements d'attaque, sans compter
que la marche et les sauts ne sont pas les meilleurs jamais vus.
Les effets sonores sont curieux, votre personnage fait un bruit distinct de trot de cheval (avec son
armure) lorsqu'il traverse l'écran. Et il n'y a pas beaucoup d'autres effets sonores mis à part cela.
Un intérêt durable
Le jeu vous prendra un certain temps à être terminé, et vous devrez faire preuve d'une grande détermination
pour y parvenir. Si vous persévérez, les choses commenceront à s'améliorer légèrement, mais malheureusement
pas beaucoup.
En effet, le plaisir est un peu gâché par la mauvaise programmation : presque tous les ennemis peuvent être
vaincus en s'accroupissant et en frappant obstinément dans la direction du monstre ! La détection des
collisions est horrible, les boules de feu touchent souvent le sprite du chevalier sans faire de dégâts.
Mon avis
Le fait de n'avoir qu'une seule vie est vraiment pénible, surtout si l'on est un peu avancé dans le jeu.
La méthode de contrôle utilisée est très maladroite et, de manière générale, on a l'impression que
le jeu a trop peu de substance et trop de caractéristiques ennuyeuses pour que l'on s'y attarde.
Des sprites et des décors agréables, mais une mécanique de jeu faible et frustrante.
Nom : Knight Force.
Éditeur : Titus.
Genre : jeu d'action.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.
NOTE : 5/10.
Les points forts :
- Personnages de grande taille.
- Certains décors sont beaux.
Les points faibles :
- La difficulté.
- Niveaux de taille réduite.
- La détection des collisions.
- Le domaine sonore un peu curieux/vide.
- L'animation saccadé des sauts, de la marche et des coups.
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