Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Knight
(Article écrit par Ludovic Savelli et extrait d'Amigazette 50 - août 2002)


Inspiré des échecs, Knight est un jeu de plateau sur lequel vous n'aurez qu'un cavalier à promener de case en case. Pour terminer le jeu, il faut arriver à parcourir toutes les cases du plateau en déplaçant le cavalier de la même manière que sur un jeu d'échec.

Pour jouer, il suffit de cliquer sur la case où il devra aller. Son déplacement se fera donc en "L" soit deux cases horizontales et une verticale ou deux cases verticales et une horizontale. De toute manière, si le mouvement est possible, le cavalier se déplacera et la case où il se trouvait disparaitra, donc impossible de revenir en arrière. Le jeu s'arrêtera dès que toutes les cases auront disparues - et s'il n'y a plus de possibilités le jeu affichera le nombre de cases restantes.

Knight

Pour l'installation, rien de spécial, copiez le répertoire là où vous voulez et double-cliquez l'icône de Knight. Pour lancer un nouveau jeu il suffit de cliquer le bouton "New Game" et pour quitter, cliquez dans le gadget de fermeture de fenêtre.

La fenêtre peut être retaillable jusqu'à un maximum de 640x400 et lors de son démarrage, sa fenêtre se mettra aux dimensions appropriées à celles de votre Workbench. Le jeu utilise très peu de ressources ce qui autorise d'avoir d'autres applications démarrées en même temps. Knight peut fonctionner sur tout Amiga à partir d'AmigaOS 2.0. Il peut être lancé soit d'un CLI ou du Workbench.

Nom : Knight.
Auteur : Charles Jacob.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 2002.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire, AmigaOS 2.0.
Licence : gratuiciel.
Téléchargement : Aminet.

NOTE : 3/10.


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