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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Klondike 2.0c
(Article écrit par Mickaël Pernot et extrait de BOING - mars 2025)
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Klondike de Peter Wiseman, le précurseur de Balatro dans mon coeur
Il y a des jeux, offerts sur les disquettes d'Amiga Dream, qui m'ont laissé des souvenirs impérissables.
Je vous en cite quelques uns comme ça, sans les hiérarchiser et je suis sûr que si vous achetiez le
magazine à l'époque, ces noms vont vous faire un petit frisson dans le dos : Poing, Vroom Multiplayer,
Dr Mario, Turbo Lode, Skidmarks, Héros (et son concours !), BASE Jumpers, etc. (et petite digression
avec les démos de jeux qui étaient sur certaines disquettes comme la démo technique de Breathless,
qui a tourné chez moi quelques heures, ou encore la démo du seul jeu Atari qui me faisait de l'oeil
et qui avait été porté sur Amiga : Obsession, mais aussi celle de Flight Of The Amazon Queen qui m'avait
fait découvrir la magie de DMS et sa faculté à mettre deux disquettes sur une seule disquette !).
Mais le jeu sur lequel j'aurais passé le plus de temps, avec Poing, et sur lequel je passe encore
beaucoup de temps, c'est Klondike ! Il avait été offert sur la disquette du n°4 de février 1994,
que j'avais acheté au bureau de tabac de mon village du haut de mes 13 ans. Et j'avais complètement
accroché à ce jeu à l'époque, et cette passion ne m'a pas quitté, à tel point que je l'installe
désormais sur toutes mes machines. Pour preuve, il est sur la carte CompactFlash de ma CD32,
mais aussi sur celle de mon Amiga 1000 (en version 1.1 à cause de la restriction en mémoire Chip),
dans le dossier de ma "partition" E-UAE sur mes machines MorphOS et, comble de l'élégance et du jusqu'au-boutisme,
sur le HDF de mon UAE4ALL de ma PlayStation Vita !
Un étudiant sans le sous
Si beaucoup connaissent Klondike III ou bien Klondike Deluxe, tous les deux de Reko-Productions,
ce sont d'ailleurs ceux-ci qui ressortent en premier quand on recherche "klondike amiga"
sur un moteur de recherche, peu se souviennent du Klondike de Peter Wiseman... Sans doute parce que
ce dernier n'a pas été commercialisé. C'est un jeu partagiciel qui a été diffusé principalement
via les Fish Disk (les disquettes de partagiciels/gratuiciels concoctés avec amour par Fred Fish)
mais aussi via les disquettes de couverture de certains magazines Amiga, dont notre canard français
(mais avant lui, il avait eu les honneurs de la disquette de couverture d'Amiga Computing et de ZERO magazine,
entre autres).
Si on retrouve Klondike en v1.1c sur la disquette 0491
de Fred Fish (avec des fichiers datés en juin 1991) et la
v1.3 sur la 0740 (datée de septembre 1992),
c'est finalement la version 2.0c qui pointera le bout de son nez sur la disquette d'Amiga Dream en 1994
(avec des fichiers datés de septembre 1993). Pour être tout à fait exhaustif, Klondike est tout de même
sorti avec Demon, sa suite, en fin d'année 1995 sur une disquette distribuée par Nordlicht dans sa
"Collection de logiciels à petits prix".
Et voici comment tout a commencé. Peter, anglais de souche, a alors 13 ans et ses parents déménagent en
Californie. C'est là qu'il se met alors à développer sur Tandy CoCo/Dragon 32, Amstrad CPC puis, une
fois à l'université, il se lance dans la programmation sur Amiga avec lequel il développe Klondike.
D'ailleurs, on en apprend un peu plus sur lui en lisant le fichier "About" de la version 1.1 où il y
indique être un étudiant sans le sous et au verre de bière vide, avoir passé des centaines d'heures
à coder ce jeu et à lire/déchiffrer le "ROM Kernal Manuals". Il demande alors à ceux qui apprécient
son jeu de lui envoyer une petite donation d'une livre sterling ou de cinq livres, mais aussi dans des
devises internationales puisque l'Union Bar les accepte, ce qui lui devait lui permettre, selon ses
dires, de passer une nuit de folie. Et il signe "Pete the Scav" (scav que l'on pourrait traduire par
charognard) !
Dans le fichier "About" de la version 2.0c, il indique avoir passé trois mois à développer son jeu.
A noter que cette version 2.0c est en fait une version bridée de la v2.0 puisque le mode "1 carte"
et tout ce qui est gestion des scores et création d'effets sonores sont désactivés. Le prix de
l'enregistrement était alors de 60 FF (oui, la partie dédiée à l'enregistrement a été traduite en
français pour la sortie dans Dream, mais le reste est toujours en anglais). Et chose rigolote,
vous pouviez alors payer en liquide ou en eurochèque ! Que je regrette de ne pas avoir franchi le
pas à l'époque... j'aurais peut-être la disquette de la version complète aujourd'hui...
Un solitaire, oui ! Mais pas n'importe quel solitaire !
Et voilà mon moi de 1994 qui découvre ce jeu de solitaire qui n'a au départ rien de sexy et auquel
je n'aurais pas dû accrocher ni même poser le regard. Mais voilà, ce qui est marrant avec ce Klondike,
c'est qu'il est basé sur la seule version du solitaire que je connaisse, celle apprise et jouée avec
ma grand-mère : une pioche, sept colonnes de cartes retournées, allant d'une à sept cartes, et on ne
peut retourner que la première carte de chaque colonne, puis on essaye de déplacer nos cartes et de les
empiler par ordre décroissant sur ces colonnes en alternant les couleurs et, si on peut, on ôte les
cartes du jeu dans une dernière zone mais cette fois-ci par enseigne (pique, coeur, carreau et trèfle)
en commençant par l'as et de manière croissante. Et si on ne peut rien faire avec les cartes de nos colonnes,
on pioche une carte (en les retournant trois par trois) et on voit si on peut en faire quelque chose.
Simple ? Oui, vu comme ça ce n'est pas compliqué mais... on ne gagne pas à tous les coups et le système de
score mis en place par Peter Wiseman est diablement efficace et motivant ! En effet, en plus de vous donner
des points en fonction du déplacement de vos cartes et du dépôt de celles-ci dans la zone finale, il vous
en enlève automatiquement à chaque seconde écoulée ou, plus vicieux, si vous retirez une carte de la zone
finale pour la placer sur une colonne (contre-intuitif au départ, mais cela peut vous permettre de vous
débloquer). Et, au bout de trois tours de pioche, chaque nouveau tour vous coûte aussi des points. Comble
du raffinement, un bonus est calculé en fin de partie si vous gagnez, basé sur votre score et sur le temps
passé ! Diablement efficace et surtout addictif, à tel point que j'ai passé des heures à essayer de faire
sortir ** Pete ** et ses 11.144 points du tableau des scores, ou au moins à lui prendre la
première place.
Et puis cette version 2.0c est vraiment deux crans au-dessus de la version 1.1, ajoutant bruitage,
cartes personnalisables, possibilité de double-cliquer sur les cartes pour les envoyer directement
dans la zone finale, ajout d'une fonction Annuler ("undo") et de petites options pratiques comme la
possibilité de voir où se trouve les as. Il y a également tout un tas de possibilités de personnalisation
qui ont fait leur apparition, comme le choix du thème des cartes (j'aime le thème Comix par défaut,
avec un valet un peu coquin, mais il y a aussi un joli thème Zool) ou des effets sonores !
D'ailleurs, cette version a aussi la bonne idée d'ajouter un indicateur visuel pour vous dire si vous
avez encore des cartes à déplacer ou s'il vous faut piocher (c'est optionnel donc désactivable).
Et cette mouture vous indique aussi quand une partie ne peut plus être gagnée, bien pratique pour ne
pas tourner en rond pendant plusieurs minutes. Elle le fait d'ailleurs via un échantillon sonores
amusant/agaçant/stressant (au choix, suivant la personne qui joue) qui crie "GameOver man !" à
moitié en pleurant.
Qu'est devenu Pete ?
Après l'aventure Klondike et Demon sur Amiga, il a continué son bonhomme de chemin sur Jaguar,
Nintendo 64, Playstation 2, GameBoy Advance, Windows ou encore les jeux sur télévision connectée.
Il a d'ailleurs sorti une compilation de jeux de solitaire sur Windows/Android/iOS appelée "Solitaire City".
Cette compil' comprend une vingtaine de variantes dont, fort heureusement, le klondike ! Je l'ai
achetée après avoir échangé avec Peter Wiseman en 2023, qui était tout étonné de voir que des personnes
jouaient encore aux versions Amiga de ses jeux ^^.
Il a d'ailleurs de nouveau échangé avec Steve Lewis,
un autre amigaïste, fin 2024 et il lui a donné quelques informations croustillantes que je ne peux
résister à vous révéler : étudiant à l'université au moment de la sortie de la première version
publique, il avait mis un petit mot demandant aux gens de lui envoyer de la "beer money" et, à sa
grande surprise, des personnes du monde entier lui ont répondu. Il a reçu des dollars australiens,
des lires italiennes, les gens lui envoyant 5 livres et certains 20 livres ! Ces enveloppes qui
arrivaient toutes les semaines ont éclairées ses journées universitaires. Jolie anecdote, n'est-ce pas ?
Quant à moi, je me lance une partie de Klondike de temps à autre, et quand je n'ai pas de quoi le lancer,
je me fais une partie de "Solitaire City" sur mon ordiphone, c'est dire si je suis fan. Ou sinon,
je lance une partie de Balatro (et hop, voilà comment boucler avec le sous-titre de cet article,
je m'épate moi-même des fois ^^). Et si vous ne connaissez pas Balatro (un jeu de carte où il faut
marquer des points, le tout basé sur les coups du Poker mais avec un système de joker et de cartes
modifiées, apportant tous deux des effets/multiplicateurs divers et que vous pouvez débloquer au
fil des parties puis acheter dans les parties suivantes aléatoirement), je vous invite à ne pas y
jouer sous peine de tomber dans l'addiction !
Astuce : quand vous le pouvez, ne mettez pas vos cartes directement de la pioche à la zone finale.
Placez-les dans une des colonnes au préalable, cela vous permettra de marquer des points par deux
fois ! Et cela vous permettra ainsi de grappiller quelques points supplémentaires afin de vous
rapprocher du score de ** Pete ** !
Nom : Klondike 2.0c.
Auteur : Peter Wiseman.
Genre : jeu de cartes.
Date : 1993.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : partagiciel.
NOTE : 7,5/10.
Les points forts :
- Prise en main rapide.
- Particulièrement addictif.
- Interface claire.
- Cartes graphiquement éditables et nombreuses variantes disponibles.
Les points faibles :
- Le niveau de difficulté élevé.
- Le manque de paramètres de personnalisation.
- Pas de musique d'ambiance.
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