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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Kick Off 3 European Challenge
(Article écrit par Michel Houng et extrait de Génération 4 - février 1995)
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On peut considérer qu'Anco avait fait une énorme bourde en sortant Kick Off 3 premier du nom. Trop
lent, le jeu était injouable. Avec European Challenge, les auteurs rectifient le tir d'une assez
belle manière.
Série culte voire oeuvre intersidérale, les Kick Off trônent sur l'une des plus hautes estrades du
panthéon des jeux de football. Après deux numéros en amélioration constante, nombreux étaient les
sceptiques à l'annonce d'un troisième volet, d'autant plus que Dino Dini, le créateur, ne se trouvait
plus aux commandes. À la sortie de Kick Off 3, ce fut la stupeur : le jeu s'avérait beaucoup trop
lent et la maniabilité hasardeuse. Beaucoup furent déçus, Didier Latil et moi-même en particulier.
Pourtant, le programme fourmillait d'idées et d'innovations en rapport à ses concurrents. Conscients
de leurs erreurs, ces messieurs d'Anco proposent European Challenge.
Des options pléthoriques
Aujourd'hui, il est bien difficile d'accrocher à un jeu qui proposerait trop peu d'options et donc
de variété. Dans ce domaine, European Challenge s'en sort bien. Vous disposerez toujours des
divers modes de jeu : amical, ligue, coupe et entraînement. Pour les ligues et les coupes,
le nombre de participants humains atteint quatre joueurs. C'est une petite déception en comparaison
d'autres jeux comme Sensible World Of Soccer. En revanche, quel que soit le mode, vous aurez le
choix entre quatre-vingt-seize clubs européens et vingt-quatre équipes nationales. Vaste choix !
Et puis, si vous faites vraiment le difficile, vous pourrez toujours créer votre propre équipe.
Vous avez également la possibilité de jouer à deux contre l'ordinateur. Ce mode ne m'a cependant
jamais intéressé, car il limite la liberté de mouvements et nécessite une véritable osmose entre
les deux joueurs.
Comme pour toutes les autres simulations de football, vous choisirez la vitesse du jeu, la qualité
des arbitres, la durée des matchs, le type de terrain, le niveau de l'ordinateur et de vos propres
joueurs. Tout ceci dans la langue de votre choix.
Je joue comme je veux
Toutes ces options seraient inutiles si le jeu n'était pas à la hauteur. Or, à l'instar des premiers
Kick Off, KO3 European Challenge se veut être la nouvelle référence avec des innovations réelles
face à la concurrence féroce de Sensible Soccer ou Football Glory. Tout repose sur les différents
modes de contrôle (novice, moyen et difficile). Sur Amiga, l'utilisation de la manette à un ou deux
boutons modifie les coups exécutables. Sur PC, ce problème se pose moins car la norme propose deux
boutons indépendants. Le mieux restant tout de même la version Amiga qui reconnaît la manette CD32
et en utilise tous les boutons.
Après quelques parties d'entraînement, on arrive à exécuter la majorité des coups. Quels sont ces
coups me demanderez-vous ? La panoplie compte parmi les plus complètes que j'aie jamais rencontrées
dans un jeu de football. Vous disposerez de divers tirs possibles mais aussi de tirs forts,
de reprises de volée, de têtes, de passes, de retournés, etc. On peut, dans la plupart des cas,
donner des effets pour mieux tromper l'adversaire. Compte tenu de la liste, vous ne serez certainement
pas étonné si je vous dis que quelques heures d'entraînement s'avèrent nécessaires pour profiter
pleinement de toutes les ressources de Kick Off 3 European Challenge.
Maintenant que vous maîtrisez la chose, passons au déroulement des matchs. Contrairement aux anciens
Kick Off, KO3 possède une vision latérale. Celle-ci reste très contestable pour les puristes des Kick Off 1 et 2
ou même des Sensible Soccer et autres Football Glory, tant il y est difficile d'avoir une bonne vision du
jeu compte tenu de la fausse perspective. Jusqu'à présent, les produits utilisant ce point de vue ont
souvent été considérés plus comme des jeux d'arcade que comme des jeux de football.
Pourtant, Kick Off 3 European Challenge se démarque de tous ses concurrents par sa polyvalence.
On peut très bien l'utiliser comme jeu d'action ou comme simulation (relative tout de même).
Cela n'empêche pas le programme de suivre scrupuleusement toutes les règles. En ce qui concerne les
corners et les coups francs, le jeu en propose un certain nombre prédéfini. Avant de bien vous en
servir, il vous faudra de l'entraînement. Par exemple, pour le corner, vous devrez sélectionner le
joueur que vous voudrez contrôler ; le ballon devrait, sauf problème, arriver à proximité. Pour
les coups francs, les combinaisons ne sont pas simples mais avec le temps on en vient à bout et
il est alors possible de ruser. Comme lors du fameux but de la Suède contre le Brésil lors du Mondial 1994.
Sur le plan des tactiques, non seulement KO3 en présente huit différentes mais, de plus,
possède ce que j'appellerais des "tendances". En fait, lors d'une partie, vous pouvez à tout moment
changer de tactique. Tout cela est possible grâce à l'introduction d'attributs et d'aptitudes pour
chaque joueur. Chacun des 1728 joueurs de club et des 432 joueurs internationaux est défini par quatre
attributs qui sont : la vision, le flair, la vitesse et l'agilité. La première confère aux joueurs plus
de précision, la seconde améliore leurs capacités de conserver plus longtemps le ballon, la troisième
permet les accélérations tandis que la dernière indique les capacités à exécuter les têtes, les retournés,
etc. Par ailleurs, quatre aptitudes concernent les passes, les tacles, les têtes et les tirs.
Les joueurs clef, en général les internationaux, possèdent des aptitudes et des attributs supérieurs à
la moyenne. Il en existe dix différents aux qualités diverses et correspondant à des postes variés.
Certains me diront que tous ces facteurs n'entrent pas réellement en compte lors du jeu. Même si cela
n'est pas flagrant, on ressent tout de même un peu l'influence de tous ces paramètres lors des matchs.
Réalisation hors norme
Jusqu'à présent, les jeux de football n'avaient que trop rarement bénéficié d'une réalisation parfaite.
Sensible Soccer et Football Glory possèdent des sprites trop petits et les personnages des Kick Off
ressemblent plus à des pions qu'à des joueurs de football. KO3 European Challenge met le paquet avec
des sprites bien représentés. Leur taille s'avère bien plus importante que lors des précédents épisodes
et leurs animations beaucoup plus travaillées. Si vous pouviez voir les retournés et autres plongeons,
vous comprendriez vite. Pour vous simplifier la tâche, disons que Kick Off 3 European Challenge
est au moins aussi bien animé que FIFA Soccer (à noter d'ailleurs que la version PC est sur ce point
supérieure à la version Amiga). Originellement, l'Amiga avait autant de sprites pour les animations
mais compte tenu de la lenteur du programme, les programmeurs ont dû réduire le nombre d'images.
Pas de panique puisqu'au final on n'y trouve pas de réel inconvénient.
Graphiquement, la version PC est plus colorée avec des maillots vraiment réalistes et l'aspect sonore
est du même topo. C'est d'ailleurs assez quelconque avec des numérisations plutôt "sales" et peu variés.
On est loin du contexte sonore des Sensible Soccer et autres Football Glory. La jouabilité reste somme
toute excellente même si certains éprouveront un petit temps de retard à chaque commande exécutée.
Cela peut être gênant mais c'est aussi une question d'habitude.
Pour conclure, Kick Off 3 European Challenge rachète bien l'erreur commise par la précédente version.
L'avis de Michel Houng
Je ne peux qu'être comblé de constater qu'Anco a fait l'effort de tenir compte des critiques.
European Challenge s'oppose à Kick Off 3. Il est suffisamment rapide, propose des tas d'options
et possède une maniabilité qui s'adresse à un public assez large. En fait, Kick Off 3 European Challenge
est peut-être le meilleur compromis pour les nouveaux arrivants dans le magnifique monde des jeux de
football. En tout cas, c'est un très bon tremplin pour aborder les Sensible Soccer et autres Football Glory
malgré une vision du terrain différente.
Nom : Kick Off 3 European Challenge.
Éditeur : Anco.
Genre : jeu de football.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Le nombre d'options et d'équipes.
- La panoplie de coups.
- Possibilité de jouer à deux contre l'ordinateur.
- Le menu "discussion avec l'équipe" est innovant.
- Le mode entraînement, notamment pour les coups-francs.
- Utilisation possible de la manette CD32.
- Animation des joueurs plus travaillée.
- Les bruits et chants de la foule.
Les points faibles :
- Manque de jouabilité.
- Uniquement en vue latérale.
- On perd trop facilement le ballon.
- Impossible de jouer à plus de quatre.
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