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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Jungle Strike AGA
(Article écrit par Michel Houng et extrait de Génération 4 - février 1995)
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Electronic Arts ayant décidé de déserter le monde de l'Amiga, c'est Ocean qui reprend fièrement
le flambeau pour cette nouvelle conversion d'un succès console. Premier essai qui peut être,
somme toute, qualifié de "correct".
Desert Strike est
sans aucun doute l'un des grands succès d'Electronic Arts sur Mega Drive. La conversion
sur Amiga était parfaite. Pourtant, le jeu fut critiqué par beaucoup à cause de son côté trop répétitif.
Cela ne les aura pas empêchés de sortir une suite nommée Jungle Strike. Alors que cette dernière
s'apprête à débarquer sur vos écrans, les consoles bénéficient déjà du troisième volet : Urban Strike.
On ne sait jamais, peut-être déboulera-t-elle aussi sur micro-ordinateurs.
Alors que vous pensiez pouvoir reposer vos pauvres petits muscles, le fils de l'infâme dictateur
du désert fait des siennes. Allié avec le plus grand baron de la drogue, cette progéniture se lance
dans des plans démoniaques. Elle a tout simplement l'intention de mettre les États-Unis d'Amérique
à genoux devant sa personne. Avec une félonie légendaire et les moyens que son cher compère peut
mettre en place, il est vrai que le président peut se faire du mouron.
Les habitués de Desert Strike ne seront pas dépaysés. Jungle Strike vous met dans la peau d'un pilote
d'hélicoptère d'élite. Chaque mission se divise en sous-parties. En fait, malgré l'action omniprésente,
les concepteurs ont tout de même réussi à élaborer un scénario cohérent tout au long du jeu. Chaque
niveau se déroule sur un théâtre d'opérations plutôt vaste. À l'intérieur de celui-ci, vous devrez en
général éliminer un maximum de terroristes, détruire leurs repères ou encore libérer des otages.
Parfois, certains d'entre eux pourront vous donner des renseignements précieux. Chose importante à
savoir : vous n'avez pas forcément d'ordre de passage à respecter pour l'exécution des diverses
sous-parties, même s'il existe vers la fin un passage obligé.
Votre cher hélicoptère possède, outre un ordinateur intégré, trois types d'armes (canon, hydra et hellfires).
Contrairement à un jeu de tir classique, les munitions sont limitées ; ce qui vous obligera non
seulement, à vous en servir à bon escient mais en plus à en récupérer, le cas échéant. Sur ce point,
d'autres "ingrédients" sont aussi à prendre en compte. En effet, haute technologie oblige, votre
magnifique appareil volant est grand consommateur de liqueur terrestre. En fait, mes défaites étaient
le plus souvent dues à mon dédain - ô combien suicidaire - à l'égard de la jauge de mon réservoir.
La diversité de vos adversaires vous obligera à trouver diverses parades à leurs attaques et un tant
soit peu de stratégie pour mieux les "nettoyer".
Compte tenu de ses origines, Jungle Strike ressemble énormément à Desert Strike. Sur le plan graphique,
on pourrait presque les confondre. Le jeu est toujours vu en 3D isométrique. En ce qui concerne
les décors, ils sont assez variés. On passe de villes (que je qualifierais de "fantômes" en raison de
la rareté des bâtiments, des habitants et des véhicules) à de véritables jungles (d'où le titre du jeu
d'ailleurs). Ceux qui aiment des graphismes réalistes seront passablement déçus. Imaginez un peu votre
hélicoptère est parfois aussi large qu'un grand immeuble. Diverses images cinématiques, conteuses des
événements en cours, viennent s'intercaler entre les différentes phases et missions. La qualité de
celles-ci est d'ailleurs discutable, surtout pour un A1200.
Le nombre de couleurs ne doit jamais excéder 32, ce qui est presque une insulte à la machine. Une version
A500 devrait sortir et, à mon avis, vous n'y verrez aucune différence. À ce sujet, il est intolérable de
voir une si mauvaise utilisation des capacités graphiques des Amiga AGA. Les animations, quant à elles,
sont plus que correctes, et c'est d'ailleurs ce qui donne au jeu son identité. Votre appareil est plutôt
bien représenté et son maniement reste simple. Le seul problème réside dans le fait que certains d'entre
vous auront du mal à se faire à cette vision isométrique du jeu.
Le contexte sonore est classique, sans plus. Pour tout vous dire, il m'a laissé de glace. Jungle Strike
est le genre de jeu qui, muni d'une meilleure finition, deviendrait un grand succès. Malheureusement,
la réalisation semble un peu anachronique et manque réellement d'éclat. Heureusement pour les joueurs
que nous sommes, l'intérêt du jeu sauve l'ensemble. En fait, après quelques parties et malgré une
difficulté qui le destine à des joueurs chevronnés, on ne cesse de progresser et de vouloir terminer
les diverses missions... pour connaître le sort de ce fils de Madman.
L'avis de Michel Houng
Le précédent épisode avait réussi à me tenir en haleine et j'attendais Jungle Strike avec un certain émoi.
Le résultat est "correct" mais j'espérais mieux. Pourtant, ma déception sur le plan graphique passée,
je me suis surpris à m'amuser réellement et vouloir à tout prix accéder aux niveaux suivants. Certains
critiqueront son côté répétitif mais ce n'est pas mon cas. Bref, sans être un incontournable,
Jungle Strike vous procurera certainement du bon temps. Attention ! Une difficulté
certaine risque de faire frémir les novices.
Nom : Jungle Strike AGA.
Développeurs : Hyperial.
Éditeurs : Electronic Arts, Ocean.
Genre : jeu de tir.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga AGA, 68020, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- La maniabilité de l'hélicoptère.
- Terrain de jeu assez vaste.
- Des missions intéressantes avec des événements variés.
- Une durée de vie assez élevée.
- Parcours non linéaire.
Les points faibles :
- Graphismes peu colorés pour une version AGA.
- Pour joueurs chevronnés.
- Sons et musiques sont banals, voire répétitifs.
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