Obligement - L'Amiga au maximum

Lundi 02 février 2026 - 05:01  

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Comparatif : Les jeux "créateurs de monde"
(Article écrit par Michel Houng et extrait de Génération 4 - mai 1994)


Nous sommes tous des mégalos ! Ceux qui refusent de se l'avouer sont des hypocrites. D'ailleurs, les éditeurs l'ont bien compris et l'apparition d'un nouveau genre de jeux en est la preuve. On les appelle même avec fierté les jeux de création de monde et ce n'est pas innocent. Ils vous permettent l'assouvir toute votre soif de pouvoir absolu sur l'univers entier ou sur une fourmilière. D'infiniment grand à l'infiniment petit, ces univers ont un point commun : vous en êtes maître !

Les concurrents
  • Populous 2 de Bullfrog/Electronic Arts sur Amiga, PC, Atari ST et Mega Drive.
  • Powermonger de Bullfrog/Electronic Arts sur Amiga, PC, Atari ST, Mac et Mega Drive.
  • The Settlers de Blue Byte sur Amiga et PC.
  • Civilization de MicroProse sur PC, Mac, Amiga et Atari ST.
  • Global Effect de Millennium sur CD32 et Amiga.
  • Master Of Orion de MicroProse sur PC.
  • Genesia de Microïds sur Amiga et PC.
  • SimCity 2000 de Maxis sur PC et Mac.
  • Sim Earth de Maxis sur PC, Amiga et Mac.
Définition

Avant toute chose, définissons la notion de création de monde. Ce type de jeu offre la possibilité de créer et/ou de gérer un univers de toute sorte. On peut ainsi se trouver à la tête d'une fourmilière, d'une ferme, d'une planète ou d'une galaxie. Cette gestion se fait via des facteurs plus ou moins détaillés. Il faut ainsi tenir compte de nombreux paramètres et des interactions possibles entre eux. La délimitation du genre est assez floue avec celle des jeux de stratégie.

Pour bien comprendre les différences, assistons à une partie de The Settlers. Ce récent jeu de Blue Byte sur PC et Amiga illustre parfaitement le sujet de ce mégatest. Ainsi, nous débarquons dans une contrée inconnue et vierge. Les ressources nécessaires sont partout, à nous de les découvrir. Choisissons tout d'abord l'endroit où installer la colonie. Près d'un lac, on peut pêcher. Près des montagnes : on trouve des minerais. Une fois le site sélectionné, implantons notre château. Maintenant, il faut que la population construise des bâtiments où s'installeront des colons aux professions variées. On installe un pêcheur au bord du lac. On implante un fermier dans un coin assez plat. Près des forêts, installons un bûcheron pour le bois nécessaire aux constructions. Autour du château, nous avons besoin d'un boulanger, d'un forgeron, d'un éleveur, d'un menuisier et bien d'autres encore. Les interactions entre ces personnes sont automatiques et la colonie évoluera ainsi. Aux frontières, nous plaçons des postes militaires. On n'est en effet jamais trop prudent. Tâchons maintenant de gérer un peu nos ressources, les mines doivent fournir des métaux pour la confection des outils et des armes. La nourriture ne doit pas manquer. Pour cela, implantons de nouveaux fermiers, de nouveaux éleveurs, de nouveau> boulangers et bouchers. Malheureusement, on commence vite à se sentir à l'étroit. Les ressources minières s'épuisent. La végétation et le bois disparaissent. Il faut s'étendre. Pour cela, on attaque le voisin pour lui grappiller son territoire. C'est là loi du plus fort...

Voici donc le principe de hase d'une partie de créateur de monde. Étudions maintenant les différents aspects qui caractérisent ce genre de jeux : le management, les sciences, la politique, l'économie, le militaire...

1. Le management

La gestion des ressources humaines est essentielle. Le peuple est-il satisfait ? Quelles sont les professions à privilégier pour accélérer l'évolution de votre monde ? The Settlers semble le plus complet dans ce domaine. Avec une vingtaine de métiers, cet aspect est extrêmement important. Les interactions entre les hommes aussi : un boulanger ne peut pas faire de pain si vous n'avez pas de fermier ou d'agriculteur pour cultiver du blé. De même, un boucher ne peut pas travailler s'il n'y a pas d'éleveur...

The Settlers
The Settlers

Genesia est beaucoup plus simple : seulement huit métiers sont accessibles. Cependant, avec les huit, on contrôle quasiment toute la chaîne. Un aspect absent de The Settlers et présent dans Genesia : les hommes et les femmes peuvent être malades. Une épidémie peut même se propager si vous ne découvrez pas le remède adéquat. Pour éviter cela, vous devez sans cesse surveiller votre population. Peut-être plus réaliste que The Settlers, Genesia tient compte de la durée de vie des habitants. Elles ne dépassent pas cinquante ans en moyenne.

Les autres jeux sont moins précis sur ce sujet. Populous 2 ne s'occupe que de faire croître votre population en vue d'un affrontement avec la population adverse. Powermonger est plus évolué : vous gérez un peu les hommes à votre disposition. Vous les répartissez entre vos différents lieutenants et les faites attaquer plusieurs objectifs. Dans Civilization, on ne compte que trois métiers principaux, ce qui est un peu léger.

Global Effect ainsi Master Of Orion délaissent quasiment cet aspect même si, par moments, le joueur doit tenir compte de facteurs qui s'en rapproche. SimCity 2000 est un peu particulier : le jeu aborde le thème avec une vision beaucoup plus globale. Votre seule influence s'exerce à travers différentes décisions politiques. Il en va de même pour Sim Earth. En fonction de la période choisie, vous devez tenir compte de la population sans agir réellement dessus.

2. Sciences et techniques

On parle souvent d'évolution lorsqu'il y a des progrès dans les sciences et les technologies. Si la civilisation humaine compte ses différents âges en fonctions de ses découvertes fondamentales (âge de pierre, âge de bronze, âge de fer, âge atomique), les jeux de gestion de mondes n'en sont pas loin. Ces âges consistent généralement à faire évoluer telle ou telle technologie en donnant des moyens à des scientifiques. Cela prend, comme dans la réalité, du temps. La grande difficulté consiste à gérer ce facteur.

On retrouve ce facteur dans quasiment tous les jeux, mais à différentes échelles. Il faut reconnaître cependant qu'en règle générale, le réalisme est le point fort de ces jeux. Genesia le possède au plus haut degré. Ainsi, vous ne pouvez faire évoluer vos colonies que si vous indiquez à vos ingénieurs de développer des sciences comme la médecine, la physique, la chimie, etc. Comme toute invention nécessite un temps de recherche, vous comprendrez aisément que la maîtrise de la chose est primordiale. Dans Master Of Orion, cet aspect est très présent. Tout comme dans Genesia, votre progression dépend de vos capacités à gérer les recherches. Il faut, par exemple, construire de nouveaux appareils pour parcourir de plus longues distances. Les différents axes de recherches sont l'informatique, la construction, les champs de force, l'astronomie, la propulsion et l'armement. Au bout de quelques parties, vous comprenez que les autres aspects du jeu dépendent de celui-ci.


Master Of Orion (PC)

Pour The Settlers, la technologie est assez restreinte compte tenu de la période historique abordée. En fait, tout se base sur l'arrivée de nouveaux outils ou armes. Cette apparition dépend de l'ordre d'importance que vous donnez à ces objets lors de la confection. Dans SimCity 2000, la technologie est fonction de la période où vous évoluez. Par exemple, si vous commencez le jeu en 1900, vous n'avez pas droit à des réacteurs nucléaires ou autres subtilités du genre. Le jeu suit les progrès techniques de l'homme. De fait, la technologie est disponible mais son utilisation n'est pas forcément possible pour des raisons autres que techniques (financières par exemple).

À l'instar de Genesia, Civilization comporte une véritable arborescence pour le développement des technologies. Elle est aussi la plus complète. À vous de planifier aux mieux l'ensemble de vos progrès techniques pour mener à bien votre mission, qui est bien entendu de conquérir le monde. Powermonger est moins réaliste dans ce domaine : il est ainsi possible d'améliorer votre armement et d'en fabriquer mais c'est tout. Pour Populous 2, Sim Earth et Global Effect, cet aspect est quasiment occulté.

3. Sciences politiques

Il faut comprendre par politique les mesures possibles offertes par le jeu pour faire face aux problèmes. C'est donc au sens strict du terme qu'il faut le prendre, sinon tout jeu où le joueur doit décider posséderait un côté politique. Là encore, SimCity 2000 va plus loin que les autres. Vous pouvez prendre des décisions d'envergure. Par exemple, il vous est possible de décider de plans antipollutions, antidrogues ou contre la criminalité. Cela vient sans doute du thème abordé, mais SimCity 2000 est loin devant tous les autres dans ce domaine. Mis à part les possibilités d'alliance pour éviter que le militaire n'entre en jeu, tous les autres jeux ne proposent pas réellement d'aspect politique, sauf peut-être Civilization, avec divers types de gouvernement, qui influent sur les autres critères (sociaux, économiques...).

SimCity 2000
SimCity 2000

4. Défense nationale

Est-il vraiment utile de vous définir cet aspect qui implique la gestion de forces militaires (hommes, armes, etc.). Pour certains, il vous faut même devenir un stratège. On entre là dans le domaine de prédilection des jeux qui n'ont pas encore été analysés dans ce mégatest. En effet, seul SimCity 2000 ne possède pas d'aspect militaire et Populous 2 évoque le cas des guerres de religion. En fait, les batailles se déroulent entre les dieux présents via les fidèles. Vos pouvoirs augmentent et vous pouvez en profiter pour balancer des catastrophes sur la population adverse pour la déstabiliser. L'objectif est généralement l'extermination !

Dans Powermonger, le militaire est omniprésent : ce titre est basé sur les conquêtes de territoires. En regroupant vos hommes, vous attaquez des villages ou des villes ennemis pour en prendre le contrôle. Le but de chaque mission est d'inverser l'équilibre militaire de chaque territoire. Il vous est possible de déterminer l'agressivité de vos troupes en fonction de la résistance de l'adversaire que vous pouvez estimer. Global Effect possède plusieurs modes de jeu dont l'un est de conquérir le monde. Pourtant, les options sont assez peu nombreuses, comme les actions. En fait, l'interaction entre la gestion de la ville et la gestion militaire est plus étroite.

Powermonger
Powermonger

Il en va de même pour Master Of Orion. Quant à Civilisation, il ne rechigne pas non plus à cette tâche guerrière. Le but étant de faire évoluer votre civilisation sans se faire exploser ou en détruisant toutes les autres, il paraissait inconcevable de ne point diriger d'armées. Si la gestion des combats est assez réduite, celle de la conception des différents types est beaucoup plus complète puisque dépendant du domaine des recherches et technologies.

A l'instar de Civilization, Genesia possède une partie militaire assez réduite, et qui n'est pas accessible avant plusieurs heures de jeu. Pour résumer, que ce soit pour The Settlers, Master of Orion, Global Effect, Civilization ou Genesia, l'aspect militaire n'est qu'un élément secondaire dans la progression du joueur. Sim Earth ignore cet aspect de façon directe. Les combats sont alors le résultat de la sélection naturelle, l'espèce "A" élimine l'espèce "B" car plus faible et moins rapide.

5. Conjoncture économique

L'argent est souvent au coeur des décisions. Comment gérer l'argent pour le bonheur de tous ou pour vos ambitions personnelles ? Comment redistribuer les gains ou comment en redistribuer le moins possible ? Comment obtenir des fonds ? Y a-t-il un commerce possible ? Telles sont les questions qui ne doivent pas quitter l'esprit de tout maître.

Sur ce point, SimCity 2000 est sans aucun doute le plus complet. Avec les conseillers, qui vous présentent des bilans sur vos actions, le côté fiscal et budgétaire, vous devez faire face à d'énormes responsabilités économiques. Les décisions que vous prenez sur le plan économique sont nombreuses comme les budgets à allouer aux administrations (police, hôpitaux, écoles, etc.). En cas de problème, il est possible de lancer des emprunts que vous remboursez au fil des tours. En avançant, vous pouvez communiquer avec d'autres villes et avoir des échanges touristiques. Bref, SimCity 2000 est indétrônable dans ce domaine.

Civilization
Civilization

Tous les autres jeux sont ternes comparés à SimCity 2000. Hormis Populous 2 et Powermonger, vous devez gérer votre trésor pour ne pas être en déficit avec, occasionnellement, des hausses ou des baisses de taxes. L'allocation du budget se retrouve un peu dans Civilization, mais ça ne va pas aussi loin que SimCity 2000. Il en va de même pour Genesia, Master Of Orion ou Global Effect. Enfin, Sim Earth délaisse totalement cet aspect.

6. Consommation

Ce chapitre englobe tout ce qui a un rapport de près ou de loin à la gestion de ressources autres qu'humaines (matières premières, nourriture, eau, etc.). Mis à part Populous 2, tous les autres vous obligent à gérer vos ressources. Powermonger est le plus facile de tous : il suffit de gérer la nourriture ou le bois (pour les armes). Le pillage, ainsi que la collecte, permet de contrer d'éventuelles lacunes.

The Settlers est très complet. Il faut fouiller votre sol pour déceler d'éventuels minerais vous permettant de construire de nouvelles choses. Il en va de même pour des ressources autres que les matières premières. En effet, la nourriture occupe une place importante et les besoins de la population sont énormes. Il faut donc subvenir à cette demande. Pour cela, vous cultivez, pêchez ou élevez. Même système pour Genesia. Grâce à des écrans de statistiques, vous consultez en permanence l'état de vos ressources comme l'eau, la végétation, les roches, les minerais, etc.

Genesia
Genesia

Aussi bien pour Master Of Orion que pour Civilization, différents paramètres agissent comme la fertilité du sol pour l'agriculture. En fait, tous tiennent compte à divers niveaux des ressources en matières premières. La seule ressource importante de SimCity 2000, c'est l'argent, toujours et encore l'argent et, à plus petite échelle, l'alimentation en eau et en électricité. Pour Sim Earth, c'est assez particulier : tel un Dieu, vous gérez en effet des écosystèmes qui peuvent être considérés comme des ressources pour l'espèce que vous voulez élever au rang d'être intelligent.

7. Environnement

Bien loin d'un simple effet de mode, l'écologie est un facteur important dans le développement d'un monde. La Terre survivra à des nuages toxiques dû à des guerres nucléaires et à des hivers atomiques de plusieurs mois ainsi qu'à des pollutions chimiques ou bactériologiques de très grande envergure : votre population, sûrement pas. Vous serez donc obligé de prendre des décisions écologiques. Certains proposent même de véritables statistiques sur les pollutions possibles. Une société qui ne respecte pas son environnement est négative pour la plupart des jeux.

Global Effect
Global Effect

Voilà un facteur que Sim Earth prend totalement en compte. Le but de ce jeu est d'amener une espèce animale à une certaine forme d'intelligence. Vous devez sans cesse tenir compte de facteurs écologiques qui peuvent empêcher le bon développement de la vie. Par exemple, il faut surveiller la température de certaines régions, veiller à ce que la faune y soit adaptée, faire attention aux composantes de l'atmosphère, etc. Sim Earth est un jeu parfait pour toute personne qui a l'écologie dans le sang.

Dans Master Of Orion, l'écologie est importante sans être primordiale. Cela affecte l'évolution de la population, mais sans plus. Global Effect semble être plus pointu. Vos actions ont des répercussions écologiques qu'il faut combattre. Pour cela, vous disposez de cartes qui indiquent diverses pollutions comme les problèmes de couche d'ozone ou de contamination par des produits toxiques. SimCity 2000 tient également compte de cet aspect. Vous pouvez décider des mesures à adopter pour lutter contre. Les possibilités sont diverses et variées. A vous de les utiliser au mieux. Tous les autres jeux négligent cet aspect si l'on fait abstraction de Civilization où la pollution n'intervient qu'à un degré très faible dans le jeu.

8. Esthétisme

Jusqu'à présent, les jeux de ce genre ne bénéficiaient pas d'une réalisation hors du commun. Les dernières nouveautés n'ont rien d'impressionnant non plus. La qualité graphique s'est nettement améliorée avec SimCity 2000. Dans l'ensemble, on a droit à peu d'innovations. On dit que c'est le genre qui veut ça mais c'est une erreur de se limiter ainsi. The Settlers démontre qu'on peut faire mieux en recréant plus fidèlement la vie, grâce à des tonnes d'animations. Il suffit de regarder les centaines de petits sprites, qui bénéficient chacun d'une animation parfaite, en train de s'atteler à leur tâche quotidienne.

Les autres jeux supportent difficilement la comparaison, sauf peut-être Populous 2 et Powermonger. Quant à Master Of Orion, c'est le plus bel exemple de cette pauvreté graphique.

Populous 2
Populous 2

9. Facile ou difficile ?

Ces jeux ne sont pas toujours faciles d'accès. Il ne suffit pas de quelques minutes pour utiliser au mieux ces programmes. Une lecture des manuels (ils font parfois plus de 100 pages) est même nécessaire dans la majorité des cas pour pouvoir sortir les tripes du programme et en comprendre toute la richesse. Ils possèdent, en outre, des options qui les rendent plus ou moins abordables. Il faut d'ailleurs un certain temps avant de les maîtriser. Les débutants, comme les habitués, trouveront ainsi chaussures à leurs pieds même si, le niveau le plus élevé est carrément injouable !

Sim Earth
Sim Earth (PC)

En conclusion

Le jeu le plus complet est sans aucun doute SimCity 2000. Son réalisme est à toute épreuve. Malgré le nombre de facteurs qui entre en compte, il est très abordable. Civilization est l'un des titres les plus réputés du genre, d'autant qu'il est disponible sur tous les micro-ordinateurs. The Settlers est réellement intéressant grâce à une réalisation qui va à l'encontre de la morosité graphique habituelle. Le jeu n'est pas très profond, mais on prend beaucoup de plaisir devant tant d'animations.

Pour les débutants, il est conseillé de commencer par des jeux comme Populous 2 ou Powermonger pour se familiariser au genre. Allez ensuite voir du côté de The Settlers ou de Genesia. Les joueurs confirmés peuvent aborder Civilization, et sans aucun problème. Chacun est vraiment excellent et complet. Le plus dur à maîtriser est sans conteste Sim Earth. Après de très longues heures, vous avez l'impression de patauger ou que le jeu peut très bien se passer de vous. Ce programme est destiné aux plus acharnés et aux plus têtus. On peut comprendre la difficulté de Dieu à créer un monde parfait, si c'est aussi compliqué que dans Sim Earth.

Une dernière chose encore. N'oubliez pas que s'ils ne sont pas faciles d'accès, une fois que vous y avez gouté et que vous maîtrisez bien le truc, vous y passerez des nuits blanches. Ce sont de vraies drogues... Maintenant que vous êtes prévenus : bonne conquête à tous !

Populous 2 85%
  • Simulation sociale : non.
  • Simulation militaire : oui.
  • Simulation politique : non.
  • Simulation économique : non.
  • Simulation écologique : non.
  • Durée de vie : longue.
  • Jeu à plusieurs : 2.
  • Réseau : oui.
  • Temps réel : oui.
Powermonger 89%
  • Simulation sociale : non.
  • Simulation militaire : oui.
  • Simulation politique : oui.
  • Simulation économique : non.
  • Simulation écologique : non.
  • Durée de vie : longue.
  • Jeu à plusieurs : oui.
  • Réseau : oui.
  • Temps réel : oui.
The Settlers 91%
  • Simulation sociale : oui.
  • Simulation militaire : oui.
  • Simulation politique : non.
  • Simulation économique : oui.
  • Simulation écologique : non.
  • Durée de vie : longue.
  • Jeu à plusieurs : 2.
  • Réseau : non.
  • Temps réel : oui.
Civilization 91%
  • Simulation sociale : non.
  • Simulation militaire : oui.
  • Simulation politique : oui.
  • Simulation économique : oui.
  • Simulation écologique : oui.
  • Durée de vie : très longue.
  • Jeu à plusieurs : non.
  • Réseau : non.
  • Temps réel : non.
Global Effect 88%
  • Simulation sociale : non.
  • Simulation militaire : oui.
  • Simulation politique : non.
  • Simulation économique : oui.
  • Simulation écologique : oui.
  • Durée de vie : moyenne.
  • Jeu à plusieurs : non.
  • Réseau : non.
  • Temps réel : oui.
Master Of Orion 86%
  • Simulation sociale : non.
  • Simulation militaire : oui.
  • Simulation politique : non.
  • Simulation économique : oui.
  • Simulation écologique : oui.
  • Durée de vie : longue.
  • Jeu à plusieurs : non.
  • Réseau : non.
  • Temps réel : non.
Genesia 89%
  • Simulation sociale : oui.
  • Simulation militaire : oui.
  • Simulation politique : non.
  • Simulation économique : non.
  • Simulation écologique : non.
  • Durée de vie : longue.
  • Jeu à plusieurs : 3.
  • Réseau : non.
  • Temps réel : non.
SimCity 2000 92%
  • Simulation sociale : oui.
  • Simulation militaire : non.
  • Simulation politique : oui.
  • Simulation économique : oui.
  • Simulation écologique : oui.
  • Durée de vie : longue.
  • Jeu à plusieurs : non.
  • Réseau : non.
  • Temps réel : oui.
Sim Earth 85%
  • Simulation sociale : non.
  • Simulation militaire : non.
  • Simulation politique : non.
  • Simulation économique : non.
  • Simulation écologique : oui.
  • Durée de vie : longue.
  • Jeu à plusieurs : non.
  • Réseau : non.
  • Temps réel : oui.

Annexe : le réalisme avant tout

Tous les logiciels, qui appartiennent à ce genre, ont un point commun : leur origine. Les précurseurs sont en effet Populous et SimCity (ces deux titres existent d'ailleurs sur la majorité des supports disponibles à l'heure actuelle). Populous est le jeu qui a introduit le premier l'aspect divinatoire alors que SimCity vous donne le rôle de maire d'une ville, où il faut gérer un maximum de paramètres. Ici, c'est le réalisme qui prime avant tout... Pour le plaisir des joueurs qui sont assurés de nombreuses heures de jeu.

Annexe : et Dieu dans tout ça ?

Sans aller jusqu'à l'Élysée, nous avons rencontré Dieu au détour d'un couloir de nos locaux : une entrevue exclusive sur ces infidèles de joueurs de jeux vidéo !

- Votre Sérénité majestueuse, que pensez-vous des jeux qui permettent aux joueurs de créer et de gérer leurs propres mondes ?

Encore une preuve flagrante du péché originel ! Ces brebis égarées qui prennent à la lettre mes paroles deviennent vraiment insupportables... D'accord, je leur ai dit "Vous êtes la Chair de ma Chair, le Sang de mon Sang..." mais de là à ce qu'ils se prennent pour moi, y'a des limites à ne pas dépasser. Je m'en vais leur coller un déluge de quarante ans si ça continue !

- N'y voyez-vous pas une certaine critique de vos créations et une tentative pour vous supplanter ?

Me supplanter ? Honnêtement, lorsque je vois ce qu'ils font, je suis plutôt flatté de mes résultats.

- Justement, pourriez-vous nous donner quelques conseils ? Vous êtes tout de même la référence en matière de création !

En ce moment, je suis en train de réfléchir à un nouveau concept pour tout recommencer à zéro, histoire de m'amuser un peu. Je crois que je vais commencer par aménager le terrain pas trop loin d'une étendue d'eau, sur une planète tempérée. J'essaierai cette fois d'éviter au maximum de faire trop vite comme la dernière fois. Allez, soyons grand : je ferais aussi pas mal de modifications au niveau social. Moi, ce qui me plait par-dessus tout, ce sont les batailles. Alors je vais tout de suite leur donner des armes délirantes, histoire qu'ils se défoulent un peu. Et puis allez, je crois même que je vais descendre un peu moi-même pour faire le ménage sur Terre...

- Vous êtes sûr que vous ne préférez-pas vous essayer sur un jeu d'abord ? Histoire de trouver quelques idées supplémentaires ?

Pourquoi pas ? Je pourrais même réaliser moi-même un jeu vidéo ! Tiens, j'ai une inspiration divine : je l'appellerai God City 3000 ou Godulous 3...

Annexe : Oldies but goodies

Utopia (Gremlin), Mega Lo Mania (Sensible Software), Caesar (Impressions), Realms (Virgin) font partie de toute une liste de jeu du genre qui sont assez anciens (trois à quatre ans) mais qui, malgré leur âge, n'ont rien à envier aux nouveaux. En général moins pointus que les jeux récents, ces titres sont beaucoup plus abordables pour les novices. Leur disponibilité est hasardeuse mais on en trouve en budget ou dans certaines compilations. Si vous avez l'occasion de vous en procurer un, n'hésitez pas, c'est du tout bon.

Annexe : les variantes à l'affût

Avec le succès du genre, de nombreuses variantes sont apparues. Ainsi, A-Train d'Ocean (PC, Mac et Amiga) et Railroad Tycoon de MicroProse (PC, Amiga, Mac) se sont intéressés à la gestion de compagnies de chemin de fer.

A-Train
A-Train

Air Bucks d'Impressions (PC et Amiga) se tourne, quant à lui, vers la gestion de compagnies aériennes. Castles et Castles 2 d'Interplay (PC, Amiga, CD32) vous renvoient à la gestion d'un royaume moyenâgeux.

Castles
Castles

Moonbase ou encore Millennium 2.2 proposaient la gestion de bases lunaires. Deuteros, la suite de Millennium 2.2, s'en inspire fortement sauf qu'il est aussi question de conquérir de nouvelles planètes pour y installer de nouvelles colonies.

Deuteros
Deuteros

À la limite, tout jeu de gestion peut être considéré comme un jeu de création de monde. A une certaine époque, nous avons eu droit à des titres assez curieux comme Rock Star qui vous mettait à la place d'un manager dans le monde de la musique ou encore à Raiders qui vous embarque dans le monde de la bourse.

Rock Star
Rock Star

Annexe : les mondes de demain

Avec le succès du genre, les jeux fleurissent de tous côtés. Sierra se propose de vous embarquer dans un monde futuriste avec Outpost. Votre objectif est de coloniser une planète entière et de la "terraformer". Prévu sur CD-ROM PC pour l'instant, le jeu inclue un maximum de scènes cinématiques en images de synthèse. Rendez-vous en juin 1994.

Theme Park de Bullfrog aborde un sujet à part plutôt original. Vous devez gérer un parc d'attractions (ne prenez pas exemple sur Eurodisney !). Il est prévu sur Amiga OCS/AGA, CD32, PC, CD-ROM PC, Mac et 3DO. La sortie est normalement annoncée en juin 1994 sur toutes les versions.

Enfin, Star Reach d'Interplay se présente un peu comme Master Of Orion. Il faut conquérir des planètes pour étendre son empire. La sortie est prévue sur PC et CD-ROM PC pour l'automne 1994.


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