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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Entrevue avec Sean Griffiths
(Entrevue réalisée par Guillaume le Pennec et extraite de Tilt - novembre 1993)
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Rise Of The Robots s'annonce comme l'un des plus beaux jeux de combats sur micro, si ce n'est le plus beau.
Nous nous sommes entretenus avec Sean Griffiths qui porte ce projet pour Amiga et PC.
Bonjour, Sean. Vous
êtes le responsable du projet Rise Of The Robots. Pouvez-vous nous dire en quelques mots et comment le jeu a
démarré ?
J'avais envie depuis longtemps de réaliser un programme dans la grande tradition des jeux de combat.
Je voulais un jeu amusant et très jouable mais également une mise en scène digne des techniques actuelles.
J'ai rédigé une présentation du jeu et je l'ai proposée à l'éditeur Mirage qui a été emballé. J'ai alors pu créer
mon équipe : Instinct Design.
Combien êtes-vous
et comment travaillez-vous ?
Nous sommes seulement cinq personnes sur Rise Of The Robots. Mais nous nous amusons beaucoup en travaillant
ensemble.
(il me présente le reste du groupe) Andy Clark est le programmeur de la version Amiga. C'est également lui qui a
conçu les routines d'intelligence artificielle. Gary Leach s'occupe de programmer la version PC. Sean Naden
est notre spécialiste des objets 3D, il a modélisé la majorité des robots du jeu. Kwan Lee, enfin, s'occupe de
tout ce qui est conception des décors (il a une formation de concepteur d'intérieur). Quant à moi, je
coordonne le tout.
L'équipe d'Instinct Design : Andy Clark, Gary Leach, Sean Griffiths, Sean Nadin et Kwan Lee.
Comment se fait-il
qu'une équipe aussi réduite puisse réaliser un projet aussi énorme ?
La philosophie d'Instinct Design est proche de celle d'équipes comme les Bitmap Brothers, Bullfrog ou
Sensible Software. Il s'agit de placer chaque jeu sous la responsabilité d'une seule personne qui s'assure
que le concept du jeu est fort, que la jouabilité est au rendez-vous et que les programmeurs et les graphistes
travaillent de manière coordonnée.
Croquis conceptuels
Nous pensons qu'en travaillant ainsi avec les techniques les plus pointues du moment, nous sommes en mesure
de produire des jeux vraiment top niveau. J'espère qu'avec Rise Of The Robots, nous atteindrons ces objectifs.
Est-ce que tout
le jeu a été réalisé avec le logiciel 3D Studio ?
Oui, tous les graphismes du jeu ont été calculés sur PC en rendu 3D grâce à 3D Studio 2. Les images que nous
obtenons sont d'une qualité quasi photographique, avec gestion des lumières, des ombres, de la
perspective, etc. Pour ajouter au réalisme, nous avons inventé de nombreuses textures qui nous permettent
de créer des sols crasseux, des traces d'impact sur les murs, etc.
Les robots créés avec 3D Studio 2
Comment avez-vous
conçus les incroyables mouvements des robots ?
En bossant comme des fous ! (rires) Nous nous sommes inspirés des mouvements réels de boxeurs ou de karatéka
pour les robots humanoïdes. Pour les autres, il a juste fallu faire travailler un peu notre imagination !
Je ne veux pas trop en dire sur le robot nommé Superviser mais je peux déjà annoncer qu'il réservera quelques surprises et
qu'il possède un "lien de parenté" avec un dénommé T-1000.
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