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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Entrevue avec Noël Billy
(Entrevue réalisée par TSR et extraite de Joystick - avril 1992)
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La rumeur courait que chez Loriciel, au coeur des laboratoires enfumés, se préparait quelque chose d'étonnant
et de détonnant. Les quelques indices que nous pûmes récolter nous indiquèrent qu'un jeu nommé Entité
était en train de naître quelque part à Rueil-Malmaison, là où Loriciel tient ses quartiers. Guidés par
l'instinct Joy, nous nous sommes rendus sur place où nous avons fait la rencontre d'un singulier personnage.
Ce personnage se nomme Noël Billy (et non pas David Fernandes comme on aura pu le lire ailleurs, car ce
David Fernandes est le programmeur dont nous aurons l'occasion de reparler). Retenez bien ce nom, car il se
pourrait fort bien qu'on en entende à nouveau parler à l'avenir.
Derrière cette paire de lunettes se cache un concepteur de jeux vidéo comme il y en a peu. Un de ceux qui
connaissent encore l'ancestral secret de la réussite dans le monde du jeu vidéo, celui qui sait mêler le
bien fait à une jouabilité extrême. Nous n'avons, en faisant sa rencontre, pas résisté à l'envie de lui
poser quelques questions, histoire d'en savoir un peu plus sur le fameux Entité.
Hi Noël !
Vous vous êtes lancé dans une grande aventure avec Entité. C'est la toute première fois pour vous, non ?
Oui, c'est vrai, c'est la première fois que je me lance dans un tel travail. Mais, pour tout avouer, c'est
quelque chose qui me tentait déjà depuis très longtemps.
Pourriez-vous
nous dire en quelques mots quel genre de jeu est, et sera en définitive, Entité ?
Entité, c'est un jeu de d'action/combat se déroulant sur cinq niveaux qui compteront chacun plus de cent
écrans différents. De quoi voyager ! Il ne faudra pas se contenter d'être adroit au tir, mais il faudra
être rapide et ingénieux puisque le jeu combine aussi un aspect plates-formes et d'enquête (sous la forme
de recherche d'objets ou de passages secrets).
Et le scénario ?
L'histoire, en bref, c'est un combat d'êtres plus ou moins divins. Celui animé par de bons sentiments parviendra
à vaincre l'Entité, le Mal personnifié. Enfermé pendant des millénaires dans un monolithe sur une planète
lointaine, l'Entité, en aspirant l'énergie de cette planète, va gagner en puissance et parvenir à se libérer.
L'être qui l'avait vaincu n'a plus de pouvoir pour la vaincre et, alors que l'Entité veut s'en prendre à la
Terre, cet être décide de déléguer ses pouvoirs à une humaine, par le biais d'un sceptre magique. Avant le
combat final, il faudra partir pour une quête qui, à chaque fois, se déroulera dans un univers différent.
Vous avez
travaillé seul sur ce projet ? Histoire, monstres, décors... tout est de vous ?
De bout en bout, j'ai tout fait seul. J'avais, et j'ai toujours, l'inspiration, alors ça n'a pas posé de
problèmes majeurs de travailler en solitaire. Au contraire !
Quand on voit
vos dessins, on se croirait chez Lovecraft ou alors au coeur de la préhistoire. Où avez-vous trouvé toute cette
inspiration ?
J'ai pratiquement inventé tous les monstres, hormis ceux tirés de livres sur la préhistoire comme le
tyranosaures rex. Pour ceux-là, j'ai une bibliothèque plutôt pas trop mal fournie. Par contre, le reste,
je l'ai inventé. Il y a certainement des ressemblances avec certains illustrateurs mais "toute ressemblance
avec des dessins existants ou ayant existé...".
Chapeau !
Mais vous ne préfériez pas tout dessiner directement par ordinateur, à l'aide de Deluxe Paint 2 ou 3
directement ?
Pour les dessins comportant trop de détails, c'était plus simple de les dessiner à la main puis de les
numériser. Après, il suffisait de les retravailler au pixel en insistant par exemple sur les dégradés
de couleurs. D'une part cette technique est moins laborieuse, d'autre part le résultat est nettement plus beau.
Quand on voit
le résultat, on se dit que vous avez travaillé dessus d'arrache-pied ! Alors, combien de nuits blanches ?
J'ai commencé à travailler sur Entité il y a approximativement un an et demi. Mais au début, j'y allais tranquillement.
Depuis les sept derniers mois, je ne fais plus que ça, mais pas au point d'en passer des nuits blanches.
Une fois que vous passez la journée dessus, vous aimez bien vous coucher après !
Vous étiez
sans doute inspiré par le personnage central du jeu ? D'ailleurs, pourquoi avoir choisi une femme (et qui plus
est, une jolie) et non pas un malabar schwazeneggerien comme on en voit habituellement ?
Tout d'abord, parce que la féminité du personnage lui donnait plus de grâce et d'allure, ce qui ne gâchait
rien, je pense que vous êtes d'accord. Et puis, justement, ça changeait aussi des sempiternels massacreurs
aux muscles proéminents.
Cette héroïne,
justement, est celle que vous aviez imaginée dès le début ? Idem pour le scénario ? Ou bien, est-ce que tout a
évolué entre l'idée de base et sa mise en forme, au fur et à mesure de la réalisation ?
Pratiquement rien n'a changé. A la base, il y avait un homme et une femme. Pour des raisons de programmation,
j'ai dû supprimer l'homme. Quant à la femme, seule sa tenue a subi certaines modifications. Sinon, tout est
resté identique.
Les contraintes
techniques vont donc modifier votre jeu ? Dans quelle mesure ?
Il ne faut pas que le jeu prenne trop de place en mémoire, sinon, personne ne pourra l'utiliser. Alors, il faut
gagner un maximum en mémoire lors de certains passages. Ce sont principalement les couleurs -
elles prennent pas mal de place en mémoire - qui vont souffrir de ces contraintes. Mais rien de dramatique.
La version PC que nous préparons n'en sera pas moins riche en couleurs !
Quand vous
programmiez seul, vous vous préoccupiez déjà de certains problèmes de mémoire ?
J'avais plus que des problèmes ! J'ai tout fait sur mon Amiga 500 gonflé à 1 Mo. J'ai, entre autres choses,
fractionné toutes mes animations pour pouvoir les finir. Il a fallu aussi que je fasse attention aux
couleurs, mais ça n'a pas toujours été facile. Je voulais que tout soit le plus réaliste possible et
par conséquent il me fallait pas mal de teintes différentes.
Hormis l'Amiga,
vous avez aussi travaillé sur une autre machine, car Entité ne sera pas seulement sur Amiga, non ?
J'ai aussi travaillé sur le PC d'un de mes copains, histoire de voir ce que pourrait donner une version PC.
J'ai pris ce que j'avais fait sur mon Amiga, je l'ai converti et j'ai tout retravaillé. C'est plus que concluant !
Cela veut dire
qu'il y a encore pas mal de boulot en perspective ! Alors, en attendant le numéro 28 de Joystick
pour la suite de la progression d'Entité, bonne continuation et salut !
Merci et à bientôt !
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