Obligement - L'Amiga au maximum

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Entrevue avec Mike Battilana
(Entrevue réalisée par Andreas Neumann et extraite d'Amiga Gadget - septembre 1998)


Note : traduction par Vincent Viaule.

Mike Battilana Le fonctionnement de l'entreprise de logiciels Cloanto d'Udine, en Italie, fondée par Miie C. Battilana "devrait servir d'exemple à de nombreuses autres entreprises", ont déclaré nos collègues d'Amiga Aktuell dans leur numéro d'août 1998 récemment publié. En fait, il ne reste probablement plus que quelques sociétés de logiciels qui, comme Cloanto, peuvent non seulement se prévaloir de nombreux succès dans le passé (il suffit de penser à Personal Write, qui offrait une solution de traitement de texte à bas prix pratiquement inégalée), mais qui continue également d'établir des références (comme Cloanto le fait avec le brillant programme de dessin Personal Paint) et de lancer de nouveaux produits innovants (le CD d'émulation Amiga Forever).

Mais malgré, ou peut-être à cause, de cet engagement dans le secteur de l'Amiga, Cloanto de Miike Battilana n'a jamais essayé de faire oublier la situation de l'Amiga. Ainsi, ce fils d'une mère allemande et d'un père italien ne mâche pas ses mots dans cette entrevue.

- Êtes-vous des pilleurs de tombes chez Cloanto ? Ou est-ce qu'Amiga Forever ne fait que prouver que vous êtes les fossoyeurs de l'Amiga ?

Ni l'un ni l'autre, j'espère. Pour une réponse détaillée, veuillez consulter le site www.cloanto.com/amiga/forever/emulation_good_bad.html. Je sais qu'il n'est pas très agréable de faire référence à une page Internet au lieu de donner une réponse, mais ce sujet a été abordé à plusieurs reprises avec des précisions différentes, et le document mentionné tente de répondre à toutes ces questions. Je voudrais également prendre ce texte comme base pour les réponses suivantes, afin de ne pas ennuyer vos lecteurs avec des répétitions de ce qui y a déjà été dit.

- Lorsqu'Amiga Forever a été présenté au salon Computer '97 à Cologne, beaucoup de gens ont été surpris de voir à quel point l'émulation était similaire à l'original. Un Pentium II/300 MHz avec WinUAE est-il déjà le "meilleur Amiga" ?

Si par similitude vous entendez performance, vous avez besoin d'un processeur cadencé à 600 MHz ou plus (une plage qui est actuellement le domaine de l'Alpha) pour émuler confortablement le système Amiga 68060 le plus rapide. Mais si vous faites plutôt référence à des choses comme l'interface utilisateur, la restitution du jeu de puces, etc., alors ce n'est pas "similaire" à un Amiga, c'est plutôt un Amiga destiné à être identique à l'original.

Le meilleur Amiga pour moi en ce moment est un Amiga portable. Pour cela, j'ai besoin d'une émulation, et j'utilise un simple et vieux processeur à 133 MHz. Le résultat n'est pas aussi rapide qu'un Amiga 68060, et on ne peut pas s'attendre à jouer à des jeux d'action avec un son restitué fluidement avec lui, mais il est très utile pour la plupart des applications professionnelles.

- Quelles sont les raisons qui poussent (ou devraient pousser) les gens à acheter Amiga Forever, alors qu'ils pourraient acheter un A500, A600 ou peut-être même un A1200 d'occasion (et donc une compatibilité totale et des performances à peu près identiques) pour environ le même prix qu'un système Siamese (qui propose également une compatibilité totale et beaucoup plus de puissance) ?

Pour les personnes qui achètent, possèdent et utilisent un Amiga en silicium, je ne vois aucune raison d'en utiliser un émulé. A moins que... leur Amiga tombe en panne et qu'il ne puisse être réparé, ou qu'ils n'aient qu'un PC au travail, ou qu'ils aient besoin d'un ordinateur portable.

Sur un PC suffisamment puissant, comme je l'ai mentionné plus haut, où l'on ne peut pas se plaindre de la vitesse, utiliser un Amiga logiciellement est une idée attrayante d'une certaine manière, car il ne tombe jamais en panne et peut en fait fonctionner "pour toujours". Mais peut-être que cette pensée est plus proche de la perspective d'un programmeur que de celle d'un utilisateur.

Le système Siamese utilise un Amiga existant et le met en réseau avec un PC, en affichant sa sortie vidéo sur l'écran du PC. Par conséquent, les mêmes considérations qui peuvent être faites sur le sujet "Amiga en silicium contre Amiga logiciel" s'appliquent ici aussi. Nous avons une sortie vidéo Amiga qui est redirigée vers le PC, et cela a une limitation dans le fait que les applications Amiga doivent être compatibles RTG, c'est-à-dire que les modes d'écran Amiga natifs ne sont pas gérés (alors que les modes d'écran du jeu de puces original sont gérés par l'émulation, qui à l'avenir gérera probablement aussi l'AGA). En ce qui concerne le partage des données, nous proposons un outil similaire, appelé Amiga Explorer, avec Amiga Forever. Il s'adapte assez bien à une connexion par câble série null modem très peu coûteuse, même en Ethernet.

Si vous faites plutôt référence à ces projets qui sont en cours de discussion, et qui visent à créer une carte qui peut être insérée dans un PC, et qui est supposée avoir un "Amiga" dessus, je dois avouer que j'ai des sentiments mitigés à ce sujet. À mon avis, l'émulation peut très bien faire fonctionner le système Amiga Classic seul, à moindre coût et avec des mises à jour plus faciles. Jens Schönfeld de Nostalgic Computers, basé à Aix-la-Chapelle, travaille sur Catweasel, contrôleur de lecteur de disquette à bas prix, qui peut être connecté au port parallèle du PC, de sorte que les disquettes Amiga, même protégées contre la copie, puissent être directement accessibles par l'émulation. Il existe déjà des solutions plus primitives et expérimentales pour cela, et il y a du travail à faire du côté de l'émulation pour s'interfacer avec ces appareils. Mais une fois que vous aurez résolu le problème des disquettes Amiga, qui est un problème matériel qui ne peut être résolu par la seule émulation, il n'y a rien que l'émulation ne puisse faire. Pour accéder au port parallèle, au port série, aux entrées/sorties sonores, aux manettes, au MIDI, au SCSI, au TCP/IP ou à tout ce que vous avez en tête, tout ce dont vous avez besoin est une routine appropriée dans l'émulation qui prend ce qu'elle trouve du côté du PC et le met à disposition du côté de l'Amiga émulé. Ces interfaces, à l'exception d'un contrôleur de disquette Amiga, se trouvent dans la plupart des PC et ne nécessitent aucun matériel supplémentaire.

- Le prix de la préversion d'Amiga Forever était exactement le même que celui de Personal Paint 7.1, qui était inclus dans celle-ci. Avez-vous remarqué des effets négatifs sur les chiffres de vente de votre programme de dessin ?

Bonne question... Heureusement pour nous, peu de gens l'ont remarqué... :-)

Sérieusement, vous avez tout à fait raison. N'appelleriez-vous pas cela un "prix honnête" pour une version d'essai ?

- Amiga Forever contient non seulement l'émulateur UAE en différentes versions pour différentes plates-formes, mais aussi Fellow, un émulateur Amiga pour PC DOS. Pensez-vous qu'il y a un réel avenir pour Fellow, quand on sait qu'UAE est beaucoup plus répandu ?

Je pense que Petter Schau et son équipe font un excellent travail. Son code est propre et robuste, et comme il utilise beaucoup de langage machine, il est bien sûr plus rapide. De nombreux utilisateurs apprécient cela. Personnellement, j'aime utiliser Fellow pour faire une démonstration de la démo Boing sur un PC plus lent, et j'utilise Fellow sous une configuration multi-moniteur Windows NT qui ne possède pas certaines fonctions DirectX requises par WinUAE. Pour les applications, Fellow, tout comme UAE, est bien adapté. Ce n'était peut-être pas aussi clair il y a un an, mais maintenant je pense qu'il n'y a plus aucun doute sur la qualité de Fellow.

Tout comme Petter Schau, les passionnés d'Amiga se disent de temps en temps : "Écrivons un nouvel émulateur Amiga". Je dis : pourquoi pas ? Si l'Amiga nous donne la possibilité de nous amuser et d'apprendre d'un nouveau défi, c'est génial. Fabio Alemagna vient d'annoncer qu'il est à mi-chemin de l'émulation des puces propriétaires pour son propre projet d'émulateur Amiga, et je me souviens que dans le passé, certaines personnes ont travaillé sur différents projets.

- Votre produit est principalement basé sur le travail de tiers - tels que Bernd Schmidt (UAE), Mathias Ortmann (WinUAE) ou Petter Schau (Fellow). Participent-ils (financièrement) au succès du projet Amiga Forever ?

Personne n'a reçu de compensation financière pour son travail sur UAE ou Fellow. Mais nous offrons des copies gratuites à tous les développeurs d'UAE et de Fellow. La plupart de ceux qui ont travaillé pour nous sur ce projet ont bien sûr été payés pour leur contribution pour leur travail spécifique afin de rendre Amiga Forever possible.

- Sur le CD d'Amiga Forever, il y a également une entrevue avec Jay Miner. Il est devenu une sorte d'idole pour la communauté Amiga, l'admiration qu'on lui porte (ainsi qu'à certains autres, comme Dave Haynie ou Carl Sassenrath) a un caractère presque culte. Est-ce une particularité de la communauté Amiga qui a besoin de ses idoles comme une communauté de croyants a besoin de son gourou ? Ou existe-t-il quelque chose de similaire sur d'autres plates-formes informatiques ?

Non... Je pense que l'Amiga a quelque chose de spécial dans tout cela, comme vous le soulignez. Vous voyez, pour moi, l'Amiga a également occupé une place importante de mon "évolution" personnelle. Je pense que de nombreux utilisateurs de l'Amiga, en particulier les jeunes, ont vécu une expérience similaire. Nous avons nos idoles Amiga. Nous croyons en l'Amiga. La seule pensée de quitter l'Amiga nous fait culpabiliser...

Est-ce parce que l'Amiga, aujourd'hui, a quelque chose de spécial dans sa technologie ? Ou est-ce parce que nous avons fait nos premières expériences informatiques avec une machine aussi formidable ? Le monde du PC est-il plein d'ennemis, ou est-ce la réaction à la tendance humaine à résister aux changements ? Si Jay Miner n'avait pas créé l'Amiga, qu'aurais-je fait ? J'ai beaucoup réfléchi à ces choses. Je repense aux premiers jours de l'Amiga, et en même temps je me revois 12 ans plus jeune. Il est difficile de séparer les deux perspectives. "L'expérience Amiga" est pour beaucoup d'entre nous un cocktail de facteurs internes et externes.

D'autres plates-formes étaient et ne sont pas aussi bien centrées sur un seul groupe de personnes. Les utilisateurs de l'Amiga étaient généralement des esprits créatifs, ils voulaient "penser différemment", ils étaient fascinés par la meilleure technologie et, dans de nombreux cas, avaient une "expérience Commodore" antérieure qui a contribué à faire d'eux des utilisateurs de l'Amiga à un âge très spécifique. Tout cela est inhabituel pour la plupart des autres plates-formes, dont les utilisateurs sont plus représentatifs de la population générale, plutôt que d'être un groupe de personnes sélectionnées ayant des affinités communes.

- Pensez-vous que les performances des émulations peuvent être considérablement améliorées, ou est-ce que seul le processeur permettra de rapprocher l'émulation de l'original ?

Je pense qu'il est très difficile de battre une architecture processeur qui double de puissance tous les 18 mois. Une fois que vous avez atteint des performances en temps réel en émulant les puces spécifiques de l'Amiga, que voulez-vous de plus ? Vous ne pouvez pas jouer avec les spécifications officielles de synchronisation des puces. Bien sûr, vous pouvez avoir un processeur plus rapide et ajouter une carte graphique émulée, ce qui est en train d'être fait. Java est l'un des nombreux exemples qui nous montrent comment des techniques de compilation "intelligentes" en temps réel peuvent décupler les performances. Peut-être qu'un tel compilateur fera partie d'un futur émulateur Amiga, je ne sais pas. Mais d'ici là, il ne fera que profiter à l'émulation du processeur, car tout le reste ne peut pas être rendu plus rapide qu'il ne l'est déjà (sur les PC haut de gamme d'aujourd'hui). Mais, pourquoi aurait-on besoin d'un Amiga émulé qui est 10 fois plus rapide qu'un Amiga 68060 ? Probablement pour ces applications où la vitesse est si importante, on préfère utiliser un logiciel natif sur une station de travail plutôt que n'importe quel ancien logiciel Amiga sous un émulateur Amiga.

- Êtes-vous satisfait du succès d'Amiga Forever ? Quels sont les utilisateurs de la configuration représentative qui constituent le groupe le plus important de personnes achetant le CD ? Est-ce qu'il s'adresse également aux personnes qui n'ont jamais eu d'Amiga auparavant ou est-ce que le client typique de votre produit est un vétéran de l'Amiga ?

Personnellement, je ne suis pas heureux de la situation de l'Amiga. Cela jette une ombre sur tout le reste, y compris sur Amiga Forever. Oui, Amiga Forever a connu un certain succès en tant que produit Amiga, mais, dans le monde Amiga, le succès est une définition très relative, comparée aux standards sur PC.

Pour la plupart des utilisateurs, il s'agissait d'un produit très attendu, confirmant les demandes et nos propres sentiments avant la publication. Étonnamment, lors de nombreux salons Amiga, j'ai rencontré des utilisateurs d'Amiga Forever qui n'avaient jamais utilisé d'Amiga auparavant. Cela se passait généralement après qu'ils l'aient vu chez un ami. Mais l'utilisateur le plus typique de l'émulation Amiga est un vétéran de l'Amiga. L'ensemble du lot Amiga Forever, au-delà de l'émulation, a été conçu pour répondre aux besoins réels des utilisateurs d'Amiga dans un monde rempli de PC.

- Pour l'instant, Amiga Forever se concentre principalement sur le monde Wintel (un portage sur PowerMac d'UAE, par exemple, n'est disponible qu'en version expérimentale). Cela va-t-il changer à l'avenir ? Les utilisateurs d'autres systèmes (MacOS ou BeOS) auront-ils également la possibilité d'utiliser un émulateur confortablement préinstallé ? Qu'est-ce qui sera modifié ou amélioré dans les versions ultérieures d'Amiga Forever ?

Vous avez raison, l'accent est mis sur les systèmes Wintel, mais ce n'est pas par un choix à l'aveugle. Il s'avère que la majorité des utilisateurs d'Amiga qui utilisent également une autre plate-forme le font sur PC. Ainsi, compte tenu des ressources limitées, le PC a toujours été une priorité tant pour les développeurs d'émulation que pour nous. Comme vous le savez, la version Linux originale de Bernd Schmidt, un portage expérimental sur Amuga PowerPC ainsi que le portage sur PowerMac d'Arnaud Blanchard sont inclus dans Amiga Forever, sans oublier certains fichiers-disques (hardfiles) spécialement préparés pour la version PowerMac (qui ne fait pas encore correspondre le système de fichiers hôte à l'environnement d'émulation). On peut dire que la gestion du PowerMac dans Amiga Forever 2.0 est à peu près aussi brute et expérimentale que la configuration de Windows l'était dans Amiga Forever 1.0. J'espère que cela sera amélioré dans la version 3.0. Pour la prochaine version, nous allons également étendre les fonctionnalités de notre logiciel Amiga Explorer.

- Que faites-vous lorsque vous voulez utiliser un Amiga ? Utilisez-vous toujours une vraie machine (en silicium) ou lancez-vous simplement UAE sur votre PC ?

Au bureau, j'utilise un prototype d'Amiga 3000, avec une carte graphique et une carte SCSI. Cette machine est toujours allumée, et elle est dans cet état depuis huit ans. Sur l'ordinateur portable, j'ai l'Amiga et Windows. Ensuite, bien sûr, j'ai un PC, que j'utilise principalement pour des choses liées à Internet, comme la navigation sur le Web et le courrier électronique, où malheureusement les applications Amiga ne gèrent pas tous les standards dont j'ai besoin.

- Il semble que la décision de Cloanto de faire une émulation se soit avérée être la bonne. Phase 5 ainsi qu'Amiga Inc. semblent prévoir d'utiliser une telle solution pour une future compatibilité descendante. L'une de ces entreprises vous a-t-elle demandé de partager avec elle votre savoir-faire en la matière ? Y a-t-il eu de telles demandes ?

Oui, à ma connaissance, il y a eu des demandes de renseignements, à la fois auprès de nous et de nos développeurs individuels. Mais je ne peux pas donner plus de précision à ce sujet.

- Que pensez-vous de l'orientation future de l'Amiga ? L'annonce, qui a été faite lors du salon World Of Amiga à Londres, était-elle un pas dans la bonne direction ou juste un autre chapitre dans le long roman d'un système en voie de disparition ? Aurait-il été préférable de choisir la voie PowerPC ?

Souhaitez-vous vraiment que j'ajoute mes mots à tous les autres mots et commentaires que nous avons déjà entendus ? Après 6 ans, et ça court toujours, nous avons besoin de faits, pas de mots...

J'étais un grand fan du PowerPC il y a quelques années, bien avant que le battage médiatique autour de ce processeur ne s'étende à l'Amiga. Je dois avouer que je me suis senti "trahi" dans mon soutien quand Apple a fait tout son possible pour que l'architecture PowerPC CHRP/PREP ne devienne pas un standard ouvert, une alternative au PC. Il y avait une chance de faire fonctionner MacOS, Windows, Solaris, OS/2, Taligent, etc. sur un seul ordinateur personnel standard basé sur le PowerPC. Sur le papier, tout semblait parfait. Au lieu de cela, Apple, ancien membre de la célèbre PowerPC Alliance, a insisté pour conserver son matériel PowerPC propriétaire.

Vous souvenez-vous... il y avait une société suisse peu connue, qui avait développé une couche logicielle pour que les logiciels PowerMac puissent fonctionner sur le matériel PowerPC d'IBM, un peu comme ShapeShifter le fait pour les logiciels Mac 68k sur Amiga. C'était une preuve évidente pour le monde, si besoin était, que les limitations imposées par certains fabricants pour que leurs systèmes ne tournent pas sur une plate-forme PowerPC ouverte étaient artificielles. Mais quelqu'un ne voulait pas que les choses se passent ainsi. Maintenant, les versions PowerPC de Windows, Solaris, OS/2 et CommonPoint de Taligent... elles ont toutes été abandonnées, et Apple a finalement décidé que, une fois pour toutes, sa technologie resterait propriétaire. Pour moi, cela signifie la fin du PowerPC comme alternative possible au bureau. Comme il n'y a plus de système d'exploitation pour un système PowerPC ouvert, je pense que la chance de concurrencer le PC est perdue.

Dans le même temps, la concurrence a fait un travail remarquable, à mon avis. Les processeurs Intel ont pu compenser par la force brute et d'immenses investissements ce qui leur manquait en matière d'élégance architecturale (par rapport au PowerPC). Microsoft, autrefois connu pour son incapacité à gérer les noms de fichiers de plus de huit caractères, dispose enfin d'une bonne technologie de système d'exploitation avec NT 4, NT 5 et son projet Millennium. Certes, l'utilisateur moyen peut toujours utiliser un PC et un système d'exploitation "primitifs", et les utilisateurs Amiga peuvent vouloir faire des comparaisons avec cette moyenne faite de vieux PC et d'utilisateurs qui ne savent pas ce que sont les fichiers et les octets, mais, pour ceux qui s'en soucient, il y a maintenant place pour l'excellence technologique, même dans le monde des standards.

Lorsque l'Amiga est apparu, ce n'était pas une option. Programmer pour le PC signifiait devoir faire face à des limitations absurdes, comme des blocs de mémoire de 64 ko. Je ne sais pas avec certitude ce qu'Amiga Inc. a en tête lorsqu'il a dit qu'il n'utilisera pas le PowerPC, mais je peux les comprendre s'ils devaient envisager une solution qui offrirait le meilleur des deux mondes : la diversité et l'ouverture. Une autre bonne voie serait, à mon avis, de cibler l'entrée de gamme du marché à des prix qui étaient très populaires à l'époque du C64 et du ZX Spectrum de Sinclair. Ils furent les derniers systèmes que la plupart des parents pouvaient se permettre d'acheter pour leurs enfants à Noël.

- Vous n'êtes pas seulement l'une des personnes derrière le lot Amiga Forever : vous être également un programmeur. Ce dualisme n'est-il pas un peu inhabituel ? Et quelle partie préférez-vous ?

C'est exact, mais peut-être que sans un tel dualisme, et en se concentrant davantage sur le côté commercial de cette "aventure", on aurait pu abandonner l'Amiga il y a de nombreuses années, comme tant d'autres l'ont fait tranquillement...

J'aime la programmation, et la façon dont elle fusionne la créativité et l'expression à un niveau très abstrait. Après avoir fondé Cloanto, qui était à une période où je faisais ce que j'aimais le plus, c'est-à-dire programmer, je me suis de plus en plus impliqué dans les questions administratives, la planification des ressources, les problèmes de produits et bien d'autres choses qui n'ont rien à voir avec la programmation, mais sans lesquelles on ne peut pas écrire de logiciels pour vivre. Ainsi, aujourd'hui, d'autres personnes chez Cloanto, et qui collaborent également avec nous à l'extérieur, ont la "chance" d'être libres de programmer la plupart de leur temps. Les rares fois où je fais de la maintenance sur un code que j'ai écrit, disons, il y a dix ans, ou que j'écris rapidement un petit utilitaire dont j'ai besoin, je les envie vraiment, et j'aimerais pouvoir passer plus de temps à faire cela. Cependant, en général, je préfère me concentrer sur le côté positif des choses, et il y a en effet beaucoup d'autres aspects que j'aime dans mon travail.

- Il y a quelques années, Personal Paint sur Amiga était synonyme de Deluxe Paint. Personne ne pensait qu'il serait possible de s'attaquer avec succès à ce produit qui était même vendu officiellement avec des Amiga. Personal Paint de Cloanto est arrivé et a jeté Deluxe Paint hors du paradis des logiciels. Avez-vous toujours cru en Personal Paint ?

La façon dont vous le décrivez est très gentille envers nous, mais je peux peut-être ajouter une autre perspective : Electronic Arts a toujours été très bon dans ce qu'il faisait, et il l'est toujours, mais il a décidé d'abandonner le marché de l'Amiga il y a de nombreuses années. Il n'y a jamais eu de version compatible RTG de Deluxe Paint, et Electronic Arts a même cessé de vendre leur produit. De même, les gens derrière Brilliance ont également abandonné la plate-forme.

Oui, j'ai toujours cru en Personal Paint, et je pense que c'est un bon produit, qui fait bien ce pour quoi il a été conçu. Mais nous avons également eu la chance que nos concurrents (Deluxe Paint et Brilliance) aient décidé de partir. Il serait peut-être intéressant d'en tirer les conséquences et de voir lequel des trois développeurs (représentant Deluxe Paint, Brilliance et Personal Paint) a eu le plus de succès dans l'ensemble, en fonction de ses décisions, vous ne pensez pas ?

- Aujourd'hui, Personal Paint est probablement le programme de dessin le plus populaire et l'une des applications les plus répandues sur le marché Amiga. Est-ce la preuve que la programmation professionnelle de cette machine peut encore être rentable ?

Malheureusement, être populaire et être rentable ne sont pas nécessairement liés, du moins sur Amiga. De plus, nous sommes de plus en plus populaires sur un marché qui se rétrécit, ce qui est un paradoxe dangereux. J'ai l'impression que nous avons maintenant atteint le mur. Si nous n'avions pas d'autres projets, dont la plupart de nos utilisateurs Amiga n'ont jamais entendu parler, les exercices 1997 (et probablement 1998) de Cloanto seraient dans le rouge. Il s'avère que nous subventionnons nos efforts en matière de logiciels Amiga avec d'autres travaux. J'ai entendu dire que pour d'autres entreprises, comme Haage & Partner, c'est la même chose. Peut-être que les choses s'arrangent si vous ne le faites que par passion, mais si vous devez soutenir la croissance d'une entreprise et le soutien stable des personnes qui y travaillent, je ne pense pas que le développement de logiciels Amiga soit la voie à suivre. Je peux le faire, mais je ne peux pas l'encourager.

- Mises à part de nouvelles versions du CD de l'émulateur, que peut attendre l'utilisateur Amiga de Cloanto à l'avenir ? Et sur quoi travaillez-vous personnellement en ce moment ?

Nous travaillons sur Personal Paint 8. Mais nous le faisons dans la difficile (non, "difficile" n'est pas le bon mot...) nous le faisons dans la condition "folle" de ne pas savoir pour quel système d'exploitation Amiga nous devons écrire notre logiciel. Nous savons seulement qu'AmigaOS 5.0 (excluant ainsi la version 4.0 pour les développeurs), sera différent du système d'exploitation que nous connaissons. Pour l'instant, nous nous concentrons donc sur les composants qui sont plus modulaires et portables.

Personnellement, du côté des développeurs, je suis plus occupé par certains projets de traitement de texte, qui sont cependant spécifiques à une langue et ne concernent que très peu l'allemand et l'anglais.

- Dans le passé, vous avez souvent été un visiteur des salons IPISA en Italie. La communauté des utilisateurs est-elle un élément essentiel pour le succès d'un système informatique ? Et quelle est sa situation actuelle en Italie ? (dans AmigaGadget 19, Sebastiano Vigna l'a simplement qualifiée de "mauvaise")

Comme je l'ai déjà dit, l'Amiga a, à mon avis, un type très particulier de "communauté d'utilisateurs". Lorsque vous développez un nouveau système, il n'a pas de communauté d'utilisateurs au départ, je dirais donc que cela ne peut pas être un facteur essentiel en soi. Il y a d'autres questions en jeu, qui sont en partie liées au marché. Si l'entreprise à l'origine d'un système informatique est grande et prospère, cela ne garantit pas le succès, mais cela aide certainement. Si vous combinez cela avec une bonne commercialisation et un bon produit, alors je pense que vous avez les clés du succès. Bien sûr, vous devez acquérir des parts de marché, ce qui, d'un point de vue commercial, est un autre mot pour "communauté d'utilisateurs", et qui fait défaut à l'Amiga.

En Italie, le marché Amiga s'est effondré il y a plusieurs années, lorsque la branche italienne de Commodore a fermé. D'après nos statistiques, je peux dire que l'Italie représente moins de 3% du marché des logiciels Amiga, alors que l'Allemagne a une part de plus de 50%. Sans trop de mots, je peux confirmer ce que Sebastiano Vigna a dit : la situation est "mauvaise". Mais l'IPISA a été, à mon avis, le meilleur événement pour les utilisateurs et les développeurs Amiga, organisé de manière professionnelle. Il a vraiment contribué à maintenir la communauté Amiga italienne unie, même lorsque tout le reste s'est effondré.

- Il y a quelques années, la communauté informatique a fait beaucoup de bruit quand Unisys a revendiqué ses droits de brevet sur les formats GIF, TIFF et d'autres formats utilisant les algorithmes LZW. À l'époque, les gens étaient assez optimistes quant au remplacement prochain du principal format GIF par un format gratuit, le PNG. Aujourd'hui, Internet est toujours rempli de GIF et les principaux navigateurs commencent tout juste à gérer le PNG en interne. N'y a-t-il jamais eu de réelle chance de remplacer complètement le GIF par le PNG, ou le processus sera-t-il simplement beaucoup plus lent que prévu au départ ?

Oui, il y avait une grande chance à mon avis, mais le groupe PNG a tout gâché en refusant d'intégrer la gestion de plusieurs images dans un seul fichier PNG. Vous ne pouvez pas convertir tous les fichiers GIF et TIFF en PNG si vous ne les gérez pas. Immédiatement après la publication des spécifications du PNG, Netscape et Microsoft ont commencé à gérer les GIF animés dans leurs navigateurs (alors que jusqu'alors, il fallait utiliser un mélange de techniques de mise en cache, de "client pull" et de "server push" pour obtenir des effets d'animation, le tout avec des GIF à image unique). La réaction du groupe PNG a été de dire que, très bientôt, le MNG (un "PNG animé") serait publié, et qu'il serait bien meilleur que le GIF animé. Seulement, ils semblent avoir visé trop haut, car le projet n'est pas encore terminé, et à ce jour, nous n'avons toujours pas de format de fichier qui puisse remplacer les caractéristiques de base des GIF pour les animations.

À mon avis, le PNG a encore une chance, s'il était étendu dès maintenant avec la simple fonctionnalité d'images multiples dont dispose le GIF, sans y ajouter autre chose que la possibilité de convertir tous les GIF en PNG. Cela permettrait aux interfaces logicielles qui gèrent aujourd'hui les GIF animés de traiter facilement les mêmes fonctionnalités en PNG. Il faut également garder à l'esprit qu'il existe des applications d'imagerie, par exemple les programmes de télécopie, où le TIFF à images multiples est utilisé pour stocker différentes pages d'un document, et les développeurs et utilisateurs doivent payer la licence TIFF-LZW tout comme pour les GIF. Si le PNG était étendu avec des fonctions d'images multiples absolument simples, il pourrait enfin effacer toute la question du brevet LZW, et remplacer à la fois le GIF et le TIFF (qui utilisent LZW).

- Vous avez également été victime de courriels indésirables. Y aura-t-il un jour une possibilité de mettre fin à cette utilisation abusive d'Internet ? Ou tous les efforts, même s'ils viennent du côté "officiel" comme les décisions du tribunal de Traunstein l'ont fait à la fin de l'année dernière en Allemagne, doivent-ils échouer à cause du caractère anarchique du réseau et de ses possibilités (qui incluent les faux expéditeurs et même les adresses IP) ?

Oui, vous avez vu cela sur mes pages, n'est-ce pas ? Cela m'a beaucoup ennuyé. Internet est peut-être aussi "anarchique" qu'on aime à le définir ou à le vivre, mais quand il s'agit de vendre quelque chose et d'envoyer des courriels indésirables pour promouvoir des ventes, il y a toujours quelqu'un derrière, ce qu'une loi peut arrêter. Je serais très heureux qu'ils étendent la loi limitant les télécopies non sollicitées au courriel, même si cela ne concerne que les courriels promouvant des produits ou des services commerciaux. C'est plus de 99% des courriels indésirables que nous voyons autour de nous, de toute façon.

- Nous arrivons enfin à la fin :). Pourriez-vous nous parler de vous ? Par exemple, votre âge, vos passe-temps, vos pensées sur la Terre, l'univers et tout le reste ? Et le plus important de tout : qui va gagner la coupe du monde de football ? (NDLR : les questions avaient été posées avant la coupe du monde en France)

Tu m'as épuisé... J'ai besoin d'un coca... [pause coca].

Bon, maintenant, avec un peu de sucre dans le cerveau, je peux essayer de prédire qui va gagner la coupe du monde France 98. Ce sera... La France ? C'est mon opinion, et je peux me tromper, bien sûr. Je dois avouer que je ne suis pas un grand fan de football, ni d'aucun autre sport d'ailleurs.

(NDLR : les réponses ont également été faites après la victoire de la France sur le Brésil :)).

J'ai grandi en passant la plupart de mon temps libre sur des choses comme les ordinateurs (et sur les Lego et Fischer Technik avant cela), donc vous pouvez imaginer les sports que je pratique. Mes passe-temps... passe-temps ? Eh bien, de temps en temps, j'aime faire des câblages électriques complexes, ou je mets en place un réseau (ce qui implique de percer des trous, etc.), mais cela ne compte guère comme un passe-temps, n'est-ce pas ? Pourtant, cela me tient à l'écart des ordinateurs...

Jusqu'à présent, l'expérience Amiga dans son ensemble m'a apporté plus que ce que je pouvais espérer de n'importe quel passe-temps auquel je peux penser. En plus de l'Amiga et du football, j'ai 31 ans, et je crois que des choses étonnantes et révolutionnaires vont se produire très bientôt grâce aux nouvelles technologies, et je me considère chanceux de faire partie de cette génération. J'espère juste vivre assez longtemps pour vivre le jour où les copies de sauvegarde des cerveaux humains seront possibles. On ne sait jamais, jouer avec l'électricité... et j'ai lu quelque part que trop de football peut aussi être dangereux...


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