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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Entrevue avec Zyr de Setrox
(Entrevue réalisée par Chester et extraite de ZINE - août 1990)
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Voici une entrevue avec Zyr du groupe Setrox, réalisée par Chester du groupe Brainstorm
devant le Dial-Computer-Club à Bâle/Suisse.
Pourquoi votre
groupe Setrox est-il mort ?
La motivation a disparu, parce que nous ne pouvions pas nous améliorer. Avec Alcatraz, nous avons réalisé des modes
triche pour environ 90% de tous les jeux. Nous n'avions pas non plus de fournisseur d'originaux. Il y avait
aussi une question d'argent, comme la facture de téléphone. Et bien sûr, la lutte entre Cortez et Pioneer,
Cortez étant celui qui a fait le plus gros du travail.
Le mode triche pour Encounter par Setrox
Et maintenant,
pourquoi Setrox renaît-il ?
Jusqu'à présent, nous ne travaillions que pour le plaisir, nous allons maintenant essayer de passer au
niveau commercial.
Vous ne
diffusez que des modes triche.
Oui, mais cela va changer dans un avenir proche.
D'accord,
alors dites-nous quels sont vos projets pour l'avenir ?
Alors, nous voulons juste être meilleurs qu'avant. Nous continuerons bien sûr à publier des modes triche
et nous commencerons à déplomber. Nous voulons également poursuivre la réalisation de nos disquettes d'outils
et peut-être programmer une démo.
Pourquoi réalisez-vous
des modes triche pour les jeux et, en même temps, programmez-vous un jeu ?
Si un jeu est piraté, cela n'a pas d'importance s'il a également un mode triche. Si je ne fais pas de
mode triche pour un jeu, un autre le fera un peu plus tard (par exemple chez Spreadpoint ou Subway).
Pourquoi utilisez-vous
des cartouches ?
Si vous avez besoin de feu, vous utilisez un briquet et non pas des choses comme il y a 5000 ans !
Il faut aller avec son temps. Si vous avez une cartouche, le travail n'est pas plus facile,
mais plus rapide pour terminer un jeu. Mais certains nouveaux jeux ont une protection contre ces cartouches,
je dois donc utiliser l'ancienne méthode.
Certains groupes
pensent qu'il est dommage d'utiliser des cartouches.
D'un côté, je comprends cela parce qu'ils n'ont aucune chance contre cette résistance, mais c'est
aussi un peu de jalousie, mais je pense que les Autrichiens ont aussi l'argent pour en acheter une !
Quel type de
jeu programmez-vous ?
C'est un jeu de plates-formes que je fais avec Zork (graphismes).
Votre jeu
a-t-il quelque chose de spécial ?
Jetez-y un coup d'oeil et achetez-le !
Et en raison de ma propre protection, il n'y aura pas de version 100% déplombée !
Quand pourrons-nous
l'acheter dans les magasins ?
Eh bien, je le finirai après mes vacances d'été, dans un an. Mais je ne sais pas combien de temps cela
prendra pour pouvoir l'acheter dans les magasins.
Voudriez-vous
déplomber ou faire un mode triche de votre propre jeu ?
Bien sûr que non ! L'éditeur ne serait pas content de moi et je veux aussi gagner de l'argent.
D'accord,
revenons à Setrox. Y a-t-il de nouveaux membres ?
Pour l'instant, c'est Ice-T (opérateur système et diffuseur), il y aura des membres étrangers (pas encore sûr)
et aussi en Suisse, où il y a environ huit membres.
Que pense
Setrox de l'échange de courrier ?
Peut-être que certains vont recommencer mais je ne pense pas.
Qu'en est-il
de vos futurs babillards électroniques ?
Nous voulons que nos productions soient bien diffusées, c'est pourquoi nous avons besoin d'un
babillard électronique dans chaque pays important, en Suisse, nous en aurons trois ou quatre.
Que pensez-vous
des autres groupes suisses défunts, comme Avenger ? Est-il possible qu'ils renaissent eux aussi ?
Pour Avenger, c'est possible, mais tous les autres étaient trop mauvais pour renaître.
Alcatraz va-t-il
se diviser ?
Non, non, mais c'est possible. L'avenir nous le dira !
Quels sont vos
déplombeurs et réalisateurs de modes triche préférés ?
Déplombeurs :
- Quartex
- Defjam-CCS
- Vision Factory
- Skid-Row
- Oracle
- Classic
- Scoopex
- Tarkus Team
- Valhalla
- Angels
Modes triche :
- Subway
- Adept
- Alcatraz
- Classic
- Innerspace
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