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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Entrevue avec Thomas Landsburg
(Entrevue réalisée par Chester et extraite de ZINE - août 1990)
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En juin 1990, un concours organisé par le magazine français Génération 4 a permis de gagner un ordinateur
Archimedes et un moniteur mutisynchro. Quelques semaines plus tard, il y avait aussi un rassemblement
appelé "Red Sector And Silents Summer Conference 1990". Thomas Landspurg (Tom Soft) travaillait alors
sur une démo intitulée "A Trip To Mars" et décida de la terminer d'abord pour le concours de Génération 4.
Lisez le texte suivant pour obtenir plus d'informations sur Tom, il s'est entretenu avec Chester de Brainstorm.
Pouvez-vous
nous raconter l'histoire de votre démo A Trip To Mars ?
Alors, voici l'histoire complète (c'est un peu long !) : tout d'abord, cette démo A Trip To Mars
a été réalisée pour le magazine français Génération 4. Ils ont fait un concours de démos, et le
premier prix était un Archimedes 3000 avec un moniteur multisynchro ! Un très bon prix, n'est-ce pas ?
En fait, il y avait deux Archimedes 3000 et un moniteur : un pour la compétition Atari ST, et un pour
l'Amiga. J'ai donc décidé de faire une démo pour cela, et j'ai commencé à programmer cette démo. Je
pense que c'est une bonne démo, basée sur le sujet de cette compétition, le 3615 Gen4, qui est comme
un babillard public (le Minitel pour ceux qui le connaissent). J'ai donc essayé de trouver une histoire
à ce sujet.
La démo était en 3D pure et dure, y compris les balles vectorielles, et plus d'un objet à la fois.
Je pense qu'il n'y avait pas de démo 3D qui faisait ça à l'époque. Et j'ai mis une première partie,
qui ressemble plus à une démo normale. La fin de ce concours était début juin 1990. Mais j'ai aussi
entendu parler du rassemblement RSI/TSL, et à ce moment-là, je savais déjà que ma démo ne gagnerait
pas la compétition de Génération 4, donc j'ai fait une meilleure version pour ce rassemblement, parce qu'il y
avait des choses que je voulais ajouter, et personne n'a vu cette démo avant ce rasemblement.
Malheureusement, je n'ai pas pu venir à ce rassemblement, alors j'ai donné ma disquette à deux gars :
Stinger de Paradox et un autre.
Donc, je ne sais pas exactement ce qui s'est passé lors de ce rassemblement, mais ce que je sais,
c'est que tout le monde a vu cette démo, mais Silent n'a pas voulu faire participer ma démo.
Pourquoi ? C'est un mystère (ils ont parlé d'un jeu en avant-première...). Après cela, il y a eu le
résultat de la compétition de Génération 4 : le gagnant était une équipe appelé Dragons. Mais la démo de Dragons
était pleine de musique et de graphismes repris, et tous les effets étaient déjà vus sur Amiga :
balles vectorielles, défilement parallaxe, textes défilants... Donc, elle n'était pas mauvaise,
mais elle était tout à fait normale. Mais ma démo n'a rien gagné, et ils n'ont même pas montrés
une image ! J'ai donc demandé pourquoi : ils m'ont dit que ça ne ressemblait pas à une démo de la
scène, mais plutôt à une préversion de jeu ! J'ai donc été très déçu. C'était la première fois que
je voulais gagner quelque chose avec une de mes démos !
A Trip To Mars
Quel genre
de magazine est Génération 4 ?
Gen4 (Génération 4) est un magazine français qui parle des jeux vidéo sur Amiga, Atari ST, Pc et Consoles.
Ils ont beaucoup de photos, mais ils disent beaucoup de conneries, par exemple : F-29 est le jeu de
l'année où ils disent toujours que les simulations 3D sont très rapides sur PC (plus rapides que sur
Amiga) alors qu'ils les testent sur un processeur 386 pourvu d'un coprocesseur mathématique et d'un affichage
VGA !
Combien de
temps vous a-t-il fallu pour réaliser votre démo ?
Je pense que j'ai passé plus de deux mois pour toute la démo (y compris la version RSI/TSL),
mais j'ai commencé avant avec mes routines 3D existantes ! C'est pourquoi je suis vraiment déçu par
cette démo.
Peut-être que ce temps semble énorme pour certains d'entre vous, mais :
- La 3D n'est pas très facile à gérer, et le code est très long.
- Je voulais faire quelque chose de grand. C'est pourquoi je ne fais pas beaucoup de démos.
J'ai entendu
dire que vous n'étiez pas au rassemblement RSI-TSL.
Oui, c'est vrai, je n'étais pas à ce rassemblement parce que c'était trop loin de Paris :
20 heures de train (et 20 heures pour revenir) et je n'avais qu'un week-end de deux jours
(48 heures !), je n'étais pas en vacances.
Je ne savais pas s'il fallait être présent au rassemblement pour montrer ses démos. Je ne pense
pas, mais je n'ai pas l'habitude, car c'était la première fois que je participais à un concours.
Alors, vous
allez arrêter de produire des démos ?
Oui, parce que je pense que j'ai passé trop de temps à faire des démos. Je pense qu'au lieu de faire
cette dernière démo, j'aurais pu faire un jeu "normal" pendant ce temps, et gagner un peu d'argent !
Vous travaillez
pour UBI Soft. Pourquoi ?
J'ai commencé à travailler pour UBI Soft il y a deux ans, pour une conversion qui n'est pas encore
terminée (ce n'est pas ma faute), et qui est vraiment merdique. Mais nous étions (il y a deux ans)
dans un très beau château, donc c'était bien.
Vous avez
réalisé l'introduction d'Unreal, était-ce un travail difficile à faire ?
Pas vraiment, parce que j'avais déjà les routines des balles vectorielles. Je les ai seulement améliorées.
Il faut savoir que cette introduction est en 6 plans de bits, avec un autre plan de bits de sprite, et qu'il y
a environ 80 balles à l'écran. Et la première fois que les programmeurs ont mis l'introduction
dans le jeu, elle a fonctionné ! Il n'y a donc eu aucun problème !
L'introduction d'Unreal
Combien d'argent
avez-vous reçu pour cette introduction ?
Ce point n'est pas encore totalement tranché !
Parlez-nous un
peu plus de la création de parties pour les jeux.
Si vous voulez parler de l'introduction d'Unreal, ce n'est pas vraiment une partie d'un jeu, parce
que c'est juste l'introduction. Mais si le jeu est bien fait (tout comme Unreal), il est facile
d'inclure d'autres parties dans un jeu.
Êtes-vous
en mesure de convertir la démo A Trip To Mars en jeu ?
Je pense que oui, parce que j'essaie toujours de programmer les choses pour les rendre réutilisables.
Je ne crée pas mon code uniquement pour une seule démo. C'est pourquoi il ne sera pas très difficile de
convertir cette démo en jeu.
Le ferez-vous ?
Si je fais un jeu en 3D, il sera meilleur et plus rapide que cette démo. Mais cela me prendra beaucoup
de temps. Pour l'instant, je fais une petite pause avec la 3D et j'essaie de programmer un peu de jeux
en 2D, ce qui est le plus facile !
Avez-vous
contacté Génération 4 par courrier ou connaissez-vous des éditeurs personnellement ?
J'ai simplement envoyé une lettre à Génération 4, et je ne connais aucun des éditeurs.
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Très bien. Ici à Brainstorm, nous espérons tous que vous ne quitterez pas la scène, mais si c'est
le cas, nous vous souhaitons quand même bonne chance pour votre avenir...
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