|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Charles Deenen de Maniacs Of Noise a été questionné par Chester et Orlando du groupe Brainstorm. Tout d'abord,
qu'est-ce que "Maniacs of Noise" ? Est-ce une sorte de groupe ?Oui, et non, "MON" est/était le nom de la société et le nom commercial que nous utilisions pour traiter avec les sociétés de logiciels et les équipes de développement. Par la suite, nous avons étendu nos activités et commencé à faire de la promotion vidéo sous ce nom également. Dernièrement, j'ai utilisé ce nom pour la production de musiques. Parlez-nous
un peu du passé. Vous étiez sur C64 ?En 1987, Jeroen Tel, Marcel Donne et moi-même (Charles Deenen) avons créé Maniacs Of Noise dans le but de produire de la musique et des effets sonores de haute qualité sur C64. Si vous regardez le nombre et les noms des jeux pour lesquels nous avons fait de la musique et des effets sonores, vous devez convenir que nous avons réussi. Si certains d'entre vous ne sont pas familiers avec la musique pour C64 que nous avons créée, je peux vous dire que le nombre dépasse les 500, et le nombre d'effets sonores les 3000. Nous avons travaillé pour des sociétés telles que : Hewson, Probe, Ubi Soft, Dinamic, Virgin/Mastertronic, System 3, Domark, Thalamus, StarByte, IDG, Interplay, Digital Marketing, CRL, The Edge, Anco, etc. Au bout d'un certain temps, nous avons eu besoin de plus de musiciens, et nous avons donc engagé Johannes Bjerregaard (du Danemark), qui était le meilleur musicien disponible à ce moment-là. Les éditeurs de logiciels en demandaient toujours plus, nous étions donc obligés de prendre une autre personne, mais nous n'en avons jamais trouvé. Plus tard, nous avons commencé à faire de la musique pour Amiga, Stormlord étant le premier titre. Cette musique n'était pas très bonne, mais il s'agissait d'une conversion du C64 et elle a fait l'affaire. Par la suite, je me suis retrouvé dans une position où je devais composer toutes les musiques Amiga. S'il y a quelqu'un qui fait de la musique Amiga décente (pas de Disco Crap standard !), écrivez à l'adresse indiquée à la fin de cette entrevue. Les éditeurs de logiciels ont commencé à nous pousser à faire de la musique pour tous les autres formats d'ordinateurs. Nous avons donc commencé à faire de la musique pour Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NES, GameBoy, etc. Quelle est la
différence entre l'ancienne scène C64 et la scène Amiga ?Je fais partie de la "scène" C64 depuis longtemps, mais je n'ai jamais rien eu à voir avec le déplombage, le piratage, l'échange par modem, les démos ou quoi que ce soit d'autre sur Amiga. Je n'ai tout simplement pas le temps pour cela, et aucun des autres membres non plus. Depuis quand
travaillez-vous sur Amiga ?Depuis 1988, en commençant par la sortie de Stormlord (bien que la musique ait été faite neuf mois avant la sortie du jeu). A-t-il été
difficile de changer et de laisser les anciens contacts ?De quels contacts parlez-vous ? Les seuls contacts que j'ai eus sont ceux des sociétés informatiques, et ils sont exactement les mêmes sur le C64 que sur l'Amiga. Mais si vous préférez échanger des contacts, je dois vous dire que l'un de mes seuls contacts sur C64 était Sledgehammer de Hotline (dans la période 1985-1987, nous étions les plus rapides des Pays-Bas). Il a continué à échanger des logiciels Atari ST. Aujourd'hui, je reçois parfois de nouveaux logiciels Atari ST de sa part. Quel son
préférez-vous (personnellement), celui du C64 ou celui de l'Amiga ?Aucun des deux. Je préfère la musique audio normale que j'ai composée beaucoup plus souvent, non pas à cause de la musique, mais à cause des possibilités que j'ai de faire de la musique de synthèse et d'autres styles. Le C64 et l'Amiga sont tout simplement trop limités. Mais si je dois choisir entre le C64 et l'Amiga, le choix est évident. Je devrais choisir l'Amiga. Mais si j'avais le choix entre toutes les consoles et tous les ordinateurs, je choisirais le PC du côté de l'ordinateur (bien sûr en combinaison avec un CM-32/64), et les FM-Towns du côté de la console (musique de qualité CD). Pouvez-vous
comparer le C64 et l'Amiga au niveau de leur matériel et de leur logiciel de sonorisation ?Du côté du matériel (pour ceux qui ne connaissent pas le matériel du C64) : le C64 est capable de produire cinq types de formes d'onde sur trois canaux sonores, avec une forme d'onde d'impulsion qui a un registre de 12 bits pour la moduler (largeur d'impulsion). Tout le monde connaît l'Amiga (quatre canaux d'échantillons 8 bits). Le C64 a un son beaucoup plus chaud (comme un synthétiseur analogique). Lorsque l'on utilise les échantillons de l'Amiga à un faible taux, il a l'habitude de produire ces harmoniques supérieures ridicules. Cela prend beaucoup de temps d'échantillonner quelque chose à un taux aussi bas que possible et à une qualité aussi élevée que possible. En ce qui concerne les logiciels : la seule chose que j'ai vue sur Amiga est Soundtracker/Noisetracker, et c'est nul. La routine sonore que j'utilise (principalement écrite par Frederic Hahn) est beaucoup plus sophistiquée (il y a plus de façons de moduler les échantillons). Je préfère le matériel de l'Amiga. C'est agréable d'utiliser les sons que j'aime plutôt que de s'amuser avec des sons de bip merdiques du C64. Vous avez produit
des sons pour quelques jeux Amiga. Avez-vous une activité sur la scène ?Non, pas du tout. Je n'ai tout simplement pas le temps de m'en occuper. En outre, je dois gagner ma vie avec ça. Je ne peux pas me permettre de rester derrière un Amiga pendant deux heures sans gagner quelque chose. Les musiques du
jeu Unreal sont
également de vous. Racontez-nous comment vous êtes entré en contact avec Ubi Soft.Avant de commencer, je dois dire que les musiques d'Unreal sont nulles. Au début, Frederic Hahn a fait toutes les musiques, mais les gars d'Ordilogic (qui ont développé le jeu) n'étaient pas satisfaits. Ils m'ont donc demandé de faire la musique (ils m'ont donné une cassette à partir de laquelle j'ai dû convertir une musique faite sur un Roland D10). Le côté musical de l'introduction n'est pas de moi, seulement les échantillons. Le problème suivant était que je devais composer quatre morceaux en deux jours. J'utilisais le vieux seka-assembler pour entrer les notes, les longueurs, etc. (plus maintenant...), donc c'était une vraie galère pour les faire. Je n'ai rien à voir avec Ubi Soft. Ordilogic était l'équipe de développement et ils nous ont demandé, pas Ubi Soft. Nous avons cependant travaillé pour Ubi Soft (en faisant la musique pour Iron Lord (JT), BAT (CD), Nighthunter (JT). Combien d'argent
recevez-vous des éditeurs de logiciels pour une seule musique ?Je ne vais pas vous le dire, mais je peux vous assurer que c'est plus du double d'un salaire mensuel normal aux Pays-Bas. Parlez-nous
un peu plus du secteur professionnel dans les jeux (collaboration avec les autres, problèmes avec l'entreprise, etc.).Travailler avec d'autres personnes (en particulier Jeroen Tel) est une véritable plaie. Si un éditeur de logiciels nous demandait de réaliser une bande sonore complète avec des effets en une semaine, ce ne serait pas trop demander, mais à chaque fois que j'ai demandé à Jeroen de faire la musique, il l'a livrée trop tard, cela ne fait aucun doute. Au cours des derniers mois, cela a commencé à m'irriter énormément, et nous avons donc décidé de nous séparer. Les problèmes avec les entreprises sont évidents. Elles paient trop tard, voire pas du tout. Les poursuivre en justice est la seule possibilité de faire avancer les choses. Pour tous ceux qui ont affaire à System 3, oubliez votre argent, Mark Cale ne vous paiera pas. Un autre putain de problème est d'obtenir les informations qu'une société de logiciels veut avoir. Parfois, il faut refaire tout un morceau ou une bande sonore simplement parce que le responsable du logiciel ne nous a pas dit ce qu'il voulait, ou l'a simplement mal expliqué. Un expert dans ce domaine est encore une fois le même Mark Cale. Aujourd'hui,
que pensez-vous du déplombage, de la copie et de la diffusion des jeux ?Je me fiche du déplombage et de la copie, tant que ces gamins ne copient pas des morceaux inédits, des jeux inédits et des jeux sur lesquels nous touchons des redevances, je m'en fous. Certaines personnes pensent qu'il est amusant de diffuser des morceaux inédits (comme ces salauds de Razor). Les éditeurs de logiciels voient aussi ces disquettes, et quelques semaines plus tard, ils me disent que je peux oublier le paiement, parce qu'ils m'accusent d'avoir diffusé la musique. Ne pensez-vous
pas que les jeux sont trop chers ?Non, plus c'est cher, plus je gagne. La vie est dure, je sais, mais l'industrie du logiciel aussi. Je suis conscient du fait que si les jeux étaient moins chers, plus de gens les achèteraient, mais je suis également conscient du fait que si un jeu est cher, ils peuvent dépenser plus d'argent pour le protéger. Avez-vous déjà
pensé à faire du son pour les consoles vidéo ? Pourquoi (pas) ?Je le fais (et l'ai fait) déjà. J'ai composé quelques musiques pour la Nintendo NES et la GameBoy pour Interplay. J'ai également réalisé deux bandes sonores de jeux pour les FM Towns (Battle Chess 2 et Track Meet). Quels sont
vos futurs projets ?Je vais déménager aux États-Unis, travailler à plein temps pour Interplay Productions, faire de la musique pour tous les formats disponibles, et faire un CD avec des bandes sonores de jeux qui ont été faites pour Virgin/Mastertronic jouées sur des équipements synthétiseurs. Tous les morceaux seront adaptés aux besoins actuels de la jeunesse (pas de Disco standard, mais plutôt des morceaux Swing-Disco et des morceaux rythmiques de style Hip-Hop). Je coproduis également des musiques/enregistrements pour une maison de disques en Belgique (désolé, je ne peux pas encore mentionner le nom !) et Virgin Records USA. Si quelqu'un d'entre vous se rend à Los Angeles (pour être précis : Santa Ana/Huntington Beach), appelez-moi et nous nous rencontrerons. Je ne connais pas encore le numéro de téléphone, mais les principaux groupes le connaîtront bientôt. Nous sommes
à la fin de cette entrevue. Voulez-vous dire quelque chose à l'ensemble des membres de la scène ?1) S'il vous plaît, ne diffusez pas de musique inédite. Je dois gagner ma vie avec ça, et je ne serai pas payé pour les morceaux diffusés. 2) Si quelqu'un parmi vous sait que vous êtes un bon musicien, envoyez-moi des exemples, parce que Maniacs of Noise continuera dans le futur. Si vous êtes prêt à gagner plus que votre père, appelez-moi ou écrivez-moi sur : Maniacs of Noise A l'attention de Ch. Deenen Gildestr.19b 5824 AA Holthees Pays-Bas Tél : 04782-509 (depuis les Pays-Bas) Tél : 31-4782509 (depuis l'étranger) Je cherche des gens qui peuvent faire de la musique avec le moins de mémoire possible, et aussi bien que possible (pas de sons synthétiques s'il vous plaît !). De plus, je n'ai que faire des musiques Disco standard, j'essaye de trouver du matériel funky, ou des morceaux de style bande originale de film. Bonjour à Fred Hahn, et j'espère que tu es encore capable de lire ceci. J'emmerde ces Solliciteurs et ces juges ! Des nouveaux produits seront bientôt disponibles... Oh, autre chose : si quelqu'un a un Yamaha SY-77 ou un Korg WaveStation, échangeons des sons, des musiques et des voix pour ces instruments. Le matériel pour Akai S1100, Korg M1 et Roland Super JX-10 est également le bienvenu.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||