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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Hired Guns
(Article écrit par Michel Houng et extrait de Génération 4 - novembre 1993)
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L'équipe de DMA Design, déjà responsable de la naissance des Lemmings,
nous propose aujourd'hui un programme à mi-chemin entre jeu de rôle et action... Ce nouveau concept suffit-il
pour faire un bon jeu ? Michel Houng répond.
Bienvenu dans le monde fermé des mercenaires psygnosiens. Je me présente, Colonel Michael Houngslow,
chef de cette mission ultra-secrète. Vous êtes douze mercenaires d'origines différentes et aux
habiletés des plus hétéroclites. Vous avez été triés sur le volet. La sélection n'est pourtant pas
terminée. En effet, je ne peux utiliser que quatre d'entre vous. Je sais très bien que votre volonté
de participer à de telles expéditions fera de vous le meilleur en matière de commando.
Sur le principe, la mission est assez banale. Les quatre hommes ou femmes (puisqu'elles sont aussi de
la partie) auront quatre objectifs : la destruction d'un réacteur, d'une tour de télécommunication
satellite, d'un laboratoire de recherche et d'un centre de commandement. Vous serez largués sur Luyten,
latitude 03,40°, longitude 37,55°. Le point se situe à une altitude de 211 m.
Depuis la carte des opérations, vous pouvez sélectionner les missions, qui sont plutôt nombreuses.
La progression n'est pas linéaire puisque que vous pouvez choisir des directions différentes,
les zones encerclées en rouge sont les quatre cibles principales. Cette campagne est bien
plus importante que vous ne pouvez l'imaginer. Ne la prenez surtout pas à la légère. En fait, vous devez
nettoyer la surface de Luyten d'organismes artificiels créés illégalement. L'avenir de cette planète
en dépend.
Je dois vous révéler un petit secret. Vous êtes l'ultime espoir de la fédération intergalactique
pour résoudre ce problème. Pour ne pas choquer l'opinion publique, vous ne serez en aucun cas
soutenus par des troupes terrestres, aériennes ou spatiales. Vous serez livrés à vous-même.
Mais ne vous en faites pas, votre armement de départ sera des plus conséquents et vous
trouverez en plus sur place les vestiges des précédentes missions. Pendant que vous y serez,
profitez-en pour faire de la reconnaissance pour nos fichiers informatiques. Bon, voilà tout ce que
j'avais à vous dire. Rompez.
L'équipe de DMA et plus particulièrement Scott Johnston (il a quasiment tout fait à en croire le générique
du jeu) est connue pour des productions avec des concepts originaux. Après l'incomparable Lemmings,
Hired Guns lance ce qui pourrait bien devenir l'avenir en matière de jeu de rôle. Vous prenez un zeste
de Dungeon Master et de Captive, vous le mélangez à un chouilla de Bloodwych et à une goutte de Space Hulk
et vous obtenez le principe général de Hired Guns. Après un chargement acceptable (d'autant plus si vous
avez un disque dur car il est installable), la clarté de la présentation et des divers menus vous laissera
sur les rotules (voire plus bas).
La grande originalité, et par conséquent ce qui fait la force d'Hied Guns,
est qu'il peut se jouer jusqu'à quatre participants simultanément sur un seul Amiga. Oui ! Oui, vous avez
bien lu, à quatre sur un même Amiga (pour peu que vous ayez un dédoubleur de prise manette). En mode un
joueur, vous contrôlerez les quatre héros. A deux, chacun en contrôle deux et ainsi de suite. Pour
chaque personnage, le programme peut afficher quatre écrans différents regorgeant d'informations sur
l'état physique, l'inventaire, la vue en 3D et sur le scanner.
Contrairement à la majorité des jeux de rôle, le scénario est loin d'être du genre médiéval fantastique,
ce qui n'est pas pour me déplaire (j'en ai un peu assez des gnomes, nains, beholder et autres monstres du
genre : Didier précise les nains ne sont pas des monstres !). De ce fait, les actions envisageables sont
plus limitées mais offrent, en contre-partie, une vitesse de jeu plus proche du temps réel. Chaque
personnage possède son propre attirail. Il peut collecter de nouveaux objets ou les jeter. La masse de
tout cela est limité en fonction des attributs du héros. Ainsi, une femme portera forcément moins de
babioles qu'un humanoïde. On peut aussi demander des informations sur n'importe quel icône objet.
Le nombre et la variété d'armes et d'appareils à la disposition de vos mercenaires est assez impressionnant.
Quel plaisir de pouvoir utiliser des pistolets laser, des grenades, des mines, des mitrailleuses et
bien d'autres choses encore. Pour certaines armes comme pour les grenades, l'utilisation est quelque peu
délicate. Le souffle qu'entraîne de telles explosions peut très bien vous endommager, voire vous éliminer
définitivement. Bien entendu, vous aurez aussi droit à diverses boîtes à pharmacie pour les humains
ou pour les droïdes que vous aurez peut-être sélectionnés.
En mode multijoueur, vous pouvez progresser en équipe où tout simplement vous éliminer mutuellement
pour terminer des niveaux. J'imagine d'ici les bastons entre amis qu'engendre cette possibilité.
Lorsque le joueur contrôle plusieurs personnages, il est possible de les diriger tous à la fois
en choisissant un meneur ou individuellement. Ceci permet bien sûr des tactiques et des stratégies
de déplacement ou d'attaque très variées. D'ailleurs, sur certains mondes, l'aide des divers éléments
de l'équipe est primordiale sur certaines énigmes. Ainsi, vous risquez de vous retrouver devant
un interrupteur déclenchant un ascenseur un peu plus loin. Comment faire ? A votre avis...
Chaque personnage est défini suivant son physique, son expérience, sa capacité à porter, son endurance.
Il est à noter que tous ces attributs doivent être surveillés de très près. Le programme propose trois
types de jeux différents. Le mode "entraînement" avec cinq niveaux permet de s'habituer aux diverses commandes
et aux possibilités des héros. Le mode "action courte" permet de jouer à des missions variées. Vous avez
accès à 17 niveaux. Un petit détail, on découvre avec un sourire dans le coin que des Lemmings se sont
infiltrés dans certains missions et cherchent à éliminer vos hommes de main. Autant, on était tombé sous leur
charme et notre bon coeur ne faisait qu'un tour pour les tirer d'affaire, autant dans Hired Gars, les
Lemmings sont de véritables pestes meurtrières.
Enfin, le mode "campagne" vous entraîne dans une histoire abracadabrante que j'ai évoqué au début de
cet article. Là, vous aurez à terminer 21 missions toutes plus dures les unes que les autres.
C'est la première fois que je vois un programme aussi bien écrit pour l'Amiga de la part de Psygnosis. En effet,
on peut non seulement l'installer sur un disque dur mais, de plus, on peut sauvegarder les parties à n'importe
quel moment sur n'importe quel support (mémoire, disquette, disque dur) et même telle une application professionnelle,
quitter temporairement le jeu pour aller faire un tour sur Deluxe Paint ou un traitement de texte, montrant
ainsi à votre mère que vous travaillez Votre dissertation de français.
DMA Design persiste et signe toujours dans la qualité. L'avenir du jeu de rôle est dans cette possibilité
de jouer à plusieurs comme dans la version plateau. Les graphismes sont plutôt clairs et le maniement
est très bien pensé et parfait à tous points de vue. Je n'évoque pas trop l'animation car elle est quasiment
inexistante comme dans la majorité des jeux de ce genre. Ce qui frappe dès les premières images du jeu,
c'est le contexte sonore, On constate avec plaisir la maîtrise de la part des musiciens des logiciels
type Soundtracker (celui utilisé dans Hired Guns est OctaMED 3.0). D'autre part la qualité des sons,
que ce soit pour les instruments aussi bien que pour les bruitages, en surprendra plus d'un.
Certaines personnes de la rédaction ont crû à un CD, c'est vous dire.
Une option intéressante qui semble se généraliser pour la plupart des éditeurs est le réglage automatique
du jeu en fonction de la configuration de votre machine comme pour Uridium 2 par exemple. Si vous avez
2 Mo de mémoire, vous aurez en prime 410 ko de sons en plus. Autant vous dire tout de suite que sur un A1200,
l'ambiance sonore est plus qu'angoissante, bien plus que dans Space Hulk. Comme, en plus, tous les produits
à venir de Psygnosis seront traduits entièrement en français... Alors, on ne dit pas merci ?
L'avis de Michel
J'ai toujours considéré que les jeux les plus passionnants restaient et restent ceux qui offrent la
possibilité de jouer à plusieurs. Il suffit de voir le succès des jeux de sport. Hired Guns me
conforte dans cette idée. Pour la première fois, on peut retrouver l'ambiance des parties de jeu
de rôle sur micro-ordinateurs. La réalisation est de haute qualité et le plaisir de jouer intense.
Beaucoup d'entre vous sont déçus par la durée de vie de la majorité de ce type de jeu. Je pense
que vous aurez fort à faire avec Hired Guns. Sur ce, je m'en vais retourner continuer l'aventure
avec mes potes. Zut ! Zut ! Mon personnage s'est fait écharper...
L'avis de Didier
En attendant une version PC, que l'on peut espérer en 256 couleurs, j'avoue avoir été plutôt
emballé par Hired Guns. La variété des niveaux et surtout l'action sans interruption rendent
le produit très attrayant. L'ambiance sonore est selon moi un autre point fort, tirer des musiques
et surtout des bruitages complètement hallucinants. Reste enfin l'option pour jouer à deux
(ou plus, même si cela devient difficile de réunir quatre joueurs pendant de longues périodes),
un plus qui pour une fois est vraiment appréciable. Bien réalisé, très jouable et parfois
très drôle, Hired Guns vous enthousiasmera.
Nom : Hired Guns.
Développeurs : DMA Design.
Éditeur : Psygnosis.
Genre : jeu de rôle/action.
Date : 1993.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8,5/10.
- La richesse du jeu.
- Jeu varié et action sans interruption.
- Le nombre d'armes et d'appareils utilisables.
- Jouable à quatre.
- La durée de vie.
- L'ambiance sonore angoissante.
- Le maniement est bien pensé.
Les points faibles :
- Peu d'animations.
- On ne peut pas regarder en haut et en bas.
- Seul, c'est assez difficile.
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