Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Fuzzball
(Article écrit par Dany Boolauck et extrait de Joystick - janvier 1992)


De l'action et de la réflexion sous la forme d'un jeu de plates-formes, Fuzzball est un titre qui ravira les amateurs de ce genre de prise de tête. Un bon jeu signé System 3.

Fuzzball

Un scénario (présenté dans une sympathique introduction animée) s'inspire largement de l'apprenti sorcier pour ce curieux jeu de plates-formes. Vous êtes l'apprenti d'un puissant mage qui puise toute sa science et son pouvoir d'un livre mystique. Envieux des prodiges dont est capable de faire le vieux mage, vous décidez d'utiliser le précieux livre à son insu. Hélas, entre vouloir et pouvoir, il y a une sacrée différence ! A force de badiner avec des éléments qu'on ne contrôle absolument pas, cela se termine, en général, par une catastrophe.

Dans notre cas, cette calamité prend la forme de milliers de boules duveteuses qui infestent les cinquante pièces. Votre maître se rend évidemment compte que vous avez tripoté son livre magique. Au lieu de se mettre en boule, c'est vous qu'il transforme en fuzzball, c'est-à-dire en boule duveteuse ! Il vous charge de débarrasser ces cinquante pièces (niveaux) de toute cette vermine galopante que sont les fluffies. Ce n'est qu'à cette condition que vous pourrez retrouver votre forme humaine.

Fuzzball

Fuzzball peut ramper, sauter et surtout tirer des projectiles. Important, il peut également changer de direction en plein saut. Chaque niveau est une sorte de labyrinthe parsemé de fruits et autres bonus que vous pouvez récupérer. Sautant d'une plate-forme à l'autre, vous devez éliminer les fluffies qui vous barrent la route. Attention, vous devez faire vite car le temps vous est compté !

Fuzzball

A première vue, le jeu semble facile mais après quelques tentatives, on se rend très vite compte que Fuzzball est plus complexe qu'il n'y paraît. Le chemin vers la porte de sortie est assez tortueux et vous aurez besoin de tous vos réflexes et de toute votre perspicacité pour parvenir à vos fins. Les fluffies sont de vrais casse-pieds. Pour les éliminer, vous devez tirer à plusieurs reprises sur eux. Ils changent alors de couleur et se transforment en pilules. Vous n'avez que quelques secondes pour leur sauter dessus et les faire tomber dans le vide. Dans le cas contraire, les pilules se retransforment en fluffies. Leur couleur vous indique leur degré d'agressivité. Par exemple, si vous venez de tirer sur un fluffy et que ce dernier devient gris, gare à vous ! Il vous poursuivra avec une ténacité peu commune ! En vert, ils seront relativement lents et faciles à neutraliser.

Au total, vous aurez droit à 50 niveaux et pas tous présentent des ennemies, ce qui vous fera une petite pause bien méritée. Jouable à en solo ou à deux, Fuzzball est le type de casse-tête/action qu'il faut aborder avec calme et sérénité, sinon bonjour le stress ! Surtout que les contrôles sont assez peu réactifs, et rendent difficiles les sauts.

Fuzzball

Ce jeu de plates-formes/action est un des plus réussis j'ai pu voir sur Amiga. Cela dit, je doute que les amateurs d'action pure y trouveront leur compte. Dans le genre prise de tête, on ne fait pas mieux. Par contre, ceux qui aiment le genre vont se régaler. Techniquement bien réalisé, notamment avec une ambiance sonore réussie, Fuzzball est bon jeu qui mérite le détour.

Nom : Fuzzball.
Développeurs : Scangames.
Éditeur : System 3.
Genre : jeu de plates-formes/réflexion.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 7/10.

Les points forts :

- Nécessite réflexes et perspicacité.
- Jouable à deux.
- Bonne conception des niveaux.
- Ambiance sonore réussie, notamment la musique d'introduction.

Les points faibles :

- Par évident à contrôler par moment.
- Les niveaux plus élevés deviennent répétitifs et difficiles.


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