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Suite de notre série sur les futurs succès ludiques que préparent les éditeurs sur Amiga. Skidmarks 2 (Acid Software, prévu sur Amiga OCS, Amiga AGA et CD32 pour mars/avril 1995) Acid Software, qui est sans aucune contestation possible l'éditeur le plus déjanté de la planète à l'heure actuelle, avait créé une immense surprise l'année dernière avec ce qui est devenue la référence ultime en matière de course de voitures miniatures, j'ai nommé Skidmarks. Devant le succès rencontré par ce dernier, il n'est guère étonnant de voir aujourd'hui un Skidmarks 2 se profiler à l'horizon. ![]() Skidmarks 2 Speris Legacy (Team 17, prévu sur Amiga AGA pour avril 1995) Annie Cordy, vous vous en souvenez ? "Tata Yoyo" ou "La Bonne du Curé" ? Eh bien, Speris Legacy est un jeu de rôle qui ressemble à s'y méprendre aux Zelda qui firent la gloire des consoles Nintendo, alors qu'Annie Cordy était chanteuse. Vous y jouerez le prince Cho, dans sa recherche de Gallus, un prince revanchard qui décime les habitants de la merveilleuse contrée magique de Speris. ![]() Speris Legacy Worms (Team 17, prévu sur Amiga OCS pour 1995) Team 17 met actuellement la dernière main à un jeu de stratégie sur Amiga (la version PC suivra) du nom de Worms. Dérivé de Cannon Fodder et de Lemmings, Worms vous propose de prendre le contrôle de vers de terre minuscules prêts à en découdre avec l'adversaire à coups de fusils à pompe, grenades, bazookas et que sais-je encore. Baldies (Gametek, prévu sur CD32, PC et 3DO pour avril/mai 1995) Dernier rejeton d'une longue lignée de "simulations de dieux" amorcée avec Populous, Baldies vous propose de prendre en main la destinée d'une tribu de chauves, d'où le titre. Les ressemblances du logiciel avec le désormais légendaire The Settlers sont très nombreuses, comme notamment la possibilité d'affecter vos nouveaux amis chauves à diverses tâches. Ici, ce sont cinq professions distinctes qui peuvent être embrassées par ces descendants des Lemmings : soldat, constructeurs, travailleurs, scientifiques et, euh, "étalons", si vous voyez ce que je veux dire. Si vous faites construire une maison par vos maçons, puis que vous y réunissez deux "reproducteurs", vous aurez bientôt la chance d'assister à la naissance d'un petit nouveau. Ah, parce qu'avant, on ne peut rien voir ? Ben non, ces crétins de maçons ont en effet la sale manie de mettre des volets aux fenêtres, empêchant Baldies de devenir également un programme éducatif. Dommage ! ![]() Baldies Z (Bitmap Brothers, prévu sur PC (été 1995), Amiga et consoles (plus tard)) L'équipe mythique des Bitmaps Brothers avait disparu de la scène depuis plusieurs mois, travaillant dans le plus grand secret sur un nouveau jeu pour CD-ROM PC et Amiga. Ils nous ont enfin dévoilé en exclusivité une version jouable de Z, détruisant au passage toute tentative de critiques de notre part. Voici le premier jeu de la nouvelle lignée des produits des Bitmap Brothers, d'ores et déjà destiné à un avenir brillant. Loin des batailles furieuses qui frappent les grosses pointures se prenant pour des vedettes, Eric Matthews et son groupe se sont attachés une fois de plus au plus important : amuser le joueur. À l'origine de Z, on retrouve un principe qui a fait ses preuves encore très récemment dans des jeux comme Warcraft ou Heretic. Rien de plus marrant, en effet, que d'affronter un copain dans un jeu, plutôt que de prouver sa supériorité sur un "bête" programme. Grand spécialiste des jeux d'arcade multijoueurs, les Bitmap Brothers ont décidé d'exploiter les possibilités offertes par le support CD-ROM, optant logiquement pour le standard PC. Leur choix s'est donc orienté vers le jeu réseau, avec une dimension stratégique inhérente au jeu qui offre l'avantage incroyable ne pas gâcher le rythme infernal du produit. Outre le jeu lui-même, ils ont ainsi intégrer de nombreuses scènes intermédiaires, sans parler d'une introduction à mourir de rire. La qualité de ces scènes réalisées sous 3D Studio a tout simplement laminé, certains individus allant même jusqu'à demander si elles avaient été réalisées sur station Silicon Graphics ! Pour en revenir rapidement aux scènes intermédiaires, leur succession ne sera absolument pas linéaire, avec de nombreuses surprises et gags ! Les musiques et bruitages seront, bien sûr, de très grande qualité, avec en outre des voix qui viendront agrémenter une partie. ![]() Z (PC) Sur les territoires que vous envahissez, vous trouverez du matériel ou des bâtiments qui vous permettront (par exemple) de bâtir de nouvelles unités. Un drapeau symbolise la possession du territoire et mieux vaut bien le protéger, où vous risquerez de voir une de vos usines soudainement produire pour l'ennemi ! Il faut donc gérer intelligemment sa progression, protéger ses usines et trouver les points faibles de l'ennemi avant qu'il ne trouve les vôtres. Il faudra aussi gérer votre production. Faut-il générer des chars lourds ou des lance-missiles, plus puissants mais plus lents et plus longs à fabriquer ? Ou faut-il développer des fantassins, la chair à pâté de toute guerre. Très mobiles, ils peuvent s'emparer éventuellement des véhicules, mais ils ne pèsent pas lourd face aux blindés. En tout, vous pourrez avoir une cinquantaine d'unités différentes à diriger. ![]() Z (PC) On retrouve le style de cette équipe dans les graphismes en premier lieu. Toujours très originaux et colorés, ils se caractérisent, en outre, par des sprites superbement animés et de bonne taille. Sachez, en effet, que vous pourrez jouer soit en mode VGA 256 couleurs soit en mode SVGA, avec dans tous les cas un défilement d'une fluidité et d'une rapidité, élu à l'unanimité de la rédaction comme le plus impressionnant jamais vu sur PC. De plus, suivant la puissance de votre machine, vous bénéficierez d'effets graphiques supplémentaires, avec par exemple, des hommes et des morceaux de rochers ou de véhicules volant dans tous les sens lors d'une explosion, tournoyant dans les airs et grossissant à vue d'oeil sur l'écran. Une autre caractéristique de tous les jeux des Bitmap Brothers était la grande jouabilité et, là encore, on voit que Z a été pensé et repensé mille fois avant d'être développé. Des jeux comme Dune 2 et Warcraft, pourtant très conviviaux et faciles d'utilisation, trouvent en Z leur maître incontesté. Il suffit par exemple de cliquer sur une unité et sur un endroit de la carte pour la déplacer. Si vous cliquez sur un véhicule ou sur un drapeau, l'unité s'en empare. Vous pouvez même définir une fenêtre en laissant le doigt appuyé sur la souris et en la déplaçant pour sélectionner alors plusieurs unités, les groupant par la même occasion, ce qui leur permettra d'agir de concert. Avec plus d'un an de travail derrière lui, le système d'intelligence artificiel développé pour Z est une pure merveille. Lorsque vous avez donné un ordre de déplacement à une unité, elle fera d'elle-même le tour des obstacles, mais sans jamais se planter (contrairement à Warcraft). De même, si vous donnez l'ordre à des fantassins d'attaquer des unités trop supérieures en nombre ou en puissance, ils pourront éventuellement se rebiffer et refuser votre ordre. Ce sont peut-être des boîtes à sardines, mais elles savent très bien s'enfuir lorsqu'il le faut ! Au fur et à mesure du jeu, le joueur découvrira des tonnes d'astuces. Ainsi, détruire un pont alors que des unités ennemies le traversent, causera leur perte. Tirer avec vos lance-missiles sur des montagnes les réduiront en miettes, ce qui ouvrira des passages et des raccourcis pour vos unités. Nous avons pu voir des scénarios plus avancés, avec des dizaines d'unités en action et le joueur n'avait même pas une petite seconde de répit, avec des explosions dans tous les sens, des unités qui tentent de vous déborder... br> Annoncé sur d'autres plates-formes (PSX, Ultra 64, Saturne), ce sont surtout les versions Amiga et PC sur disquettes qui devraient satisfaire tout le monde. Comptez sur nous pour vous offrir dès que possible une démo jouable en réseau. Entrevue avec Eric Matthews Bonjour Éric ! Avant toute chose,
pouvez-vous répondre à la question que tout le monde a envie de vous poser : pourquoi ce nom de "Z" ?C'est en effet la 42e fois en deux jours que l'on me pose la question, mais pour répondre rapidement, il faut remonter presque trois ans en arrière, lorsque nous avons commencé le projet. Nous ne voulions pas trop dévoiler de choses sur le jeu et un nom plus explicite aurait pu suggérer qu'il s'agissait de tel ou tel genre de jeu, ce qui nous aurait peut-être privé de l'effet de surprise. "Z" était un nom de code, qui suscitait chez tout le monde la même question : quèsaco ? Et puis finalement, on s'y est habitué et le jeu pourrait bien au final sortir sous ce nom. La plus grande discrétion a régné autour
de ce produit et pourtant, il semble quasiment fini.Nous avons, en effet, préféré avancer au maximum dans le développement du produit, avant de commencer à le présenter à la presse. Il n'y a rien de plus pénible que l'annonce prématurée d'un jeu, d'autant plus que les retards sont fréquents durant les derniers mois de production. Nous estimons maîtriser les échéances concernant ce produit, avec une version CD-ROM PC que nous devrions finir cet été ! Comment s'est passé le développement du
produit ?Nous avons commencé il y a presque trois ans de cela, avec une idée de projet d'un jeu intégrant réseau, stratégie et arcade, avec un objectif unique : passionner le joueur. Après quelques mois de remue-méninge, nous avons abouti à un projet révolutionnaire. Pendant plus de trois mois, nous nous sommes concentrés sur les algorithmes de communication entre PC. Nous avons trouvé des routines très puissantes qui rendent le jeu en temps réel en réseau complètement transparent pour l'utilisateur, quelle que soit la machine, avec un modem à 14 000 bauds. Du coup, le programme gèrera le jeu réseau par modem, réseau et câble série, pouvant permettre jusqu'à quatre joueurs de participer en simultané. La vitesse de jeu se réglera alors sur la machine la plus lente. Ensuite, nous avons passé de nombreux mois à développer une interface d'installation et d'optimisation puissante, qui adapte le jeu à chacune des configurations possibles. Un des gros problèmes sur PC consiste à trouver la bonne configuration pour faire fonctionner tel ou tel produit Avec Z, le jeu détecte lui-même les possibilités de votre machine, adaptant le jeu aux capacités offertes. Ainsi, sur les machines plus puissantes, le joueur aura en plus des explosions, des effets de rotations et de zooms sur des sprites, la possibilité de jouer en mode SVGA... et ainsi de suite pour chacun des aspects spécifiques du jeu. Avec des produits comme Warcraft
et surtout Command & Commuer chez Westwood Studios, ne craignez-vous pas une concurrence redoutable ?Pas vraiment, car Z est beaucoup plus intense que ces jeux de stratégie, avec une dimension jeu d'arcade qui fait défaut aux autres. En effet, dans Z, la stratégie est implicite, le joueur étant plongé au premier abord dans un feu d'artifice d'action et de vitesse de jeu. Dès le début d'une partie, le joueur n'a plus une seule seconde de répit, les attaques fusant de toutes parts.
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