Obligement - L'Amiga au maximum

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Reportage : European Computer Trade Show d'automne 1994
(Article écrit par un auteur inconnu et extrait de Génération 4 - octobre 1994)


Comme les années précédentes, l'ECTS d'automne 1994 fut l'occasion, pour nous, de découvrir, pour vous, les produits de Noël. La conclusion s'impose d'elle-même : le choix va être difficile, surtout sur PC, même s'il y a aussi quelques titres pour 3DO, Amiga et Macintosh.

Les jeux d'action/aventure

Doom a fait des émules et chacun y va de son petit produit. Fantastique, médiéval, science-fiction, cyberpunk : vous aurez le choix ! Depuis Ultima Underworld, Wolfenstein 3D et plus récemment Doom, les choses ont évolué, les moteurs d'animation dans des paysages en 3D avec textures sur les décors étant dorénavant bien maîtrisés. Si les techniques varient donc assez peu d'un produit à l'autre, de petites innovations font que chacun d'entre eux se démarque des autres. Ainsi Descent, chez Interplay, oblige-t-il le joueur à descendre dans un complexe souterrain gigantesque. Il faut donc apprendre à gérer la gravité pour tomber d'une pièce vers une autre et se déplacer d'une façon au premier abord assez déconcertante.

Descent
Descent (PC)

Cyclones se déroule lui aussi dans un monde de science-fiction, avec des armes énergétiques délirantes. Utilisant cette technologie de 3D texturée de véhicules, nous aurons droit à Quarantine de Gametek, mais aussi à Rapid Assault chez GTE. Dans un genre un peu différent, avec une technologie inspirée de Voxel de Novalogic, Hard Wired est en cours de développement. Inspiré du célèbre roman Cyberpunk de Williams (Câblé en français). Il s'agira d'une sorte de course dans un monde ultra-violent. Votre mission : une aventure dans laquelle vous devez convoyer divers colis et remplir des missions pas très catholiques !

Pour revenir aux produits multiphases, vous pourrez d'ici la fin d'année 1994, découvrir Cyberwar considéré comme Le Cobaye 1.5. La jouabilité a été améliorée, les phases se révèlent plus variées et, cette fois-ci, le jeu apparaîtra réellement en 256 couleurs. Réflexion, action et réflexes. Pour les amateurs ! Dans un genre se rapprochant un peu plus du "Space Opera", The Fast Dynasty de Coktel Vision, vous plongera dans une aventure intergalactique incroyable, avec de vrais acteurs filmés et intégrés dans des images de synthèse. Tout sera en français bien sûr, et surtout Yannick Chosse, après les deux Inca, prouve qu'il a désormais atteint une certaine maturité.

Isle Of The Dead, sera un produit "budget" de Merit Studios qui, utilisant la technologie de Wolfenstein 3D, plongera le joueur sur une île mal famée, peuplée d'une foultitude de mort vivants. Fortress Of Dr Radiaki annonce, lui, une réalisation beaucoup plus soignée, avec des créatures plus médiévales et toute une forteresse à "nettoyer". Un nouveau venu sur le monde du PC et de la 3DO, avec Virtuoso, l'aventure d'un chanteur de rock qui se prend pour Terminator dans un monde futuriste cyberpunk. Un des produits les plus attendus reste cependant Bioforge, présenté comme l'équivalent d'Alone In Yhe Dark, dans un monde de science-fiction agrémenté d'un scénario beaucoup plus développé, de plus d'interaction et d'une réalisation "made in" Origin. Avec tout cela, si Bioforge ne constitue pas un succès du printemps 1995, on ne comprend plus rien. Cyberia devrait aussi être une des grosses pointures du début d'année 1995, avec un jeu d'aventure à l'esthétique résolument futuriste.

La vedette de l'ECTS

Darkforces : alors que Doom 2 vient d'arriver, LucasArts est sur le point de finir un de ses projets les plus attendus. Un jeu du même genre se déroulant dans l'univers de la Guerre Des Étoiles. Avec la possibilité de regarder de haut et d'en bas, des créatures tout droit sorties du monde de Starwars. Tout cela assisté de la jouabilité caractéristique des jeux LucasArts. Voici de quoi satisfaire les plus exigeants !

Bientôt sur vos écrans
  • Bioforge (Origin/PC), décembre 1994.
  • Creature Shock (Virgin/PC), novembre 1994.
  • Cyberia (Interplay/PC), décembre 1994.
  • Cyclones (SSI/PC), novembre 1994.
  • Cyberwar (SCI/PC & Mac CD), janvier 1995.
  • Damnesia (Psygnosis/PC), novembre 1994.
  • Darkforces (LucasArts/PC), novembre 1994.
  • Death Machine (SCI/PC & Mac CD), fin 1995.
  • Descent (Interplay/PC), décembre 1994. Doom 2 (Virgin/PC), octobre 1994.
  • Ecstatica (Psygnosis/PC), novembre 1994.
  • Flashback (US Gold/3DO), novembre 1994.
  • Fortress Of Dr Radiaki (Merit Studios/PC), novembre 1994.
  • HardWired (Novalogic/PC), mi-1995.
  • Isle Of The Dead (Merit Studios/PC), octobre 1994.
  • Rapid Assault (GTE/PC), mi-1995.
  • The Last Dinasty (Coktel Vision/PC), novembre 1994.
  • Virtuoso (Elite/PC & 3DO), décembre 1994.
Les jeux de tir

Voici un genre qui fonctionne toujours assez bien, avec surtout une réalisation de très grande qualité et une jouabilité plus travaillée.

Outre Novastorm, Quarantine, Chaos Control et Doom 2, toute une panoplie de produits qui vous conduiront à un défoulement total, est prévue pour les mois à venir. Dans la filiation de Chaos Engine, vous aurez ainsi Tower Assault, la suite d'Alien Breed 2. La réalisation s'est améliorée et des scènes cinématiques en images de synthèse ont été ajoutées. Cannon Fodder 2 devrait nous permettre de nous foutre un peu plus de ces militaires qui trucident à tour de bras. Skeleton Krew, lui, offrira la possibilité de jouer à deux.

Skeleton Krew
Skeleton Krew (Amiga)

Les consoles relevaient du domaine de prédilection des jeux de tir, mais rassurez-vous, les versions PC de Jungle Strike et de Desert Strike arrivent très prochainement. A bord de votre hélicoptère, dégommez les bases ennemies dans des paysages en 3D isométrique. Un genre un peu plus prometteur s'annonce avec les courses de véhicules équipés d'armes dévastatrices. Qu'il s'agisse de Zephyr, Absolute Zero ou Retribution, vous allez avoir de l'action à ne plus savoir qu'en faire. Si la plupart de ces produits offrent la possibilité de jouer à deux, Spectre VR, nouvelle mouture d'un jeu plus que célèbre sur Mac, arrive en force sur PC. De la même façon, Super Stardust, reprend le jeu de Bloodhouse, distribué en France par Silmarils, avec des tonnes d'améliorations sur CD32. Enfin, dans un genre alliant Galaxian et le jeu de réflexion Colors, Vital Light pourra peut-être amuser les plus indécis.

Bientôt sur vos écrans
  • Absolute Zero (Domark/PC), décembre 1994.
  • Alien Breed Tower Assault (Team 17/Amiga & PC), novembre 1994.
  • Cannon Fodder 2 (Virgin/Amiga & PC), novembre 1994.
  • Chaos Control (Infogrames/PC), octobre 1994.
  • Desert Strike (Gremlin/PC), octobre 1994.
  • Doom 2 (Virgin/PC), octobre 1994.
  • Jungle Strike (Gremlin/Amiga et PC), novembre 1994.
  • Novastorm (Psygnosis/PC), décembre 1994.
  • Quarantine (Gametek/PC), octobre 1994.
  • Retribution (Gremlin/PC), novembre 1994.
  • Skeleton Crew (Core Design/Amiga & PC), novembre 1994.
  • Spectre VR (US Gold/PC & Mac), octobre 1994.
  • Super Stardust (Team 17/CD32), octobre 1994.
  • Vital Light (Millennium/Amiga & PC), octobre 1994.
  • Zephyr (New world Computing/PC), décembre 1994.
Les jeux d'aventure

Comme toujours lors d'un salon, ce genre était largement représenté par une pléiade de vedettes, sans parler de quelques surprises agréables. Les jeux occupant deux, trois, voire quatre CD commencent à apparaître, et l'utilisation de Silicon Graphics ou de 3D Studio sur PC, s'est définitivement généralisée.

Pour les classiques du genre, The Flight Of The Amazon Queen chez Renegade semble de plus en plus se rapprocher de l'ambiance d'Indiana Jones 4, avec une version CD prévue avec des voix en français. Bazooka Sue met en avant une héroïne étrange, à la fois sexy et porcine, développée chez nos amis saxons. Innocent 2, a profité de l'expérience du premier volet pour offrir un scénario encore plus dingue avec une meilleure réalisation. Paradox, malgré des graphismes en 320x200 en 256 couleurs, compense une réalisation moins impressionnante que ses concurrents par une héroïne aux formes généreuses.

De son côté, Infogrames présentait Prisonners Of Ice, un nouveau jeu d'aventure se déroulant dans l'univers de Lovecraft et qui présente un scénario très travaillé. Toujours dans notre beau pays, nous avons pu aussi jouer à Alone 3 sur PC également. Sierra fêtait dignement son retour avec les superbes King Quest 7, Space Quest 6 et Woodruff. Tous en SVGA et prévu sur CD-ROM PC. Il est, en effet, dorénavant de mise pour les éditeurs de proposer des produits en haute résolution et de préférence sur support laser. Ainsi Star Trek: The Next Generation commence-t-il à se montrer digne du titre qu'il porte, même si cette nouvelle série reste encore inconnue en France. Harvester vous plongera au coeur de l'horreur grâce à un savant mélange de jeu d'aventure classique ponctué de scènes réalisées sous 3D Studio.

Cerberus est un jeu de science-fiction, avec des personnages dessinés dans le style BD (idem pour Full Throttle par les auteurs de Monkey Island 2 et Day Of The Tentacle). Les graphismes ont beaucoup évolué (en bien, évidemment) et possèdent un style beaucoup plus mûr, tout en gardant l'humour qui avait assuré à ces produits leur succès devenu légendaire. Puisque je vous parle d'humour, Malcolm's Revenge, c'est-à-dire Kyrandia 3, s'annonce très bien. Les graphistes s'en sont donnés à coeur joie pour enchaîner scènes cinématiques sur scènes cinématiques, aidés qu'ils étaient par un scénario loufoque à souhait. Toujours présenté sur le stand Virgin, Lost Eden, développé par Cryo, épatait tout le monde avec ses graphismes époustouflants qui titillent notre dinomania à peine endormie. Allez, je continue dans ma crise de chauvinisme aigu, avec toutefois une petite déception concernant Heart Of Darkness, le prochain produit d'Éric Chahi (auteur d'Another World), qui fait un bruit de tous les diables même si pour l'instant la presse a été tenue à l'écart de toute présentation. Par contre, Frédéric Raynal et son LBA semblent être sur la bonne voie.

Cerberus
Cerberus (PC)

Quelques nouveaux venus venaient cependant s'immiscer dans la cour des grands, comme c'est le cas pour le magnifique Dark Seed 2 réalisé avec la collaboration de Gary Giger (créateur des Aliens), ou le non moins étrange I Have No Mouth And I Must Scream, qui se déroule dans un monde futuriste hyper-violent. Nous avons aussi pu découvrir le superbe Noctropolis, se déroulant dans un futur à la Blade Runner, avec un scénario apparemment en béton, des graphismes superbes doublés de vidéos pour certains personnages ainsi qu'une interface assez originale. Toujours dans le domaine des mondes cyberpunk étrange, Hell vous plongera dans des mondes virtuels démoniaques !

Les productions utilisant au maximum la vidéo commencent à pleuvoir et surtout à fournir au joueur autre chose que de belles images. Ainsi, Phantasmagoria, que nous vous présenterons plus amplement d'ici quelques semaines, reprend-il le thème de la maison hantée en y incorporant le savoir-faire des gens d'Hollywood et le génie créateur de Roberta Williams. A l'origine de la saga King Quest. C'est superbe, grâce à un mélange réussi d'images de synthèse faites sous station Silicon Graphics et d'acteurs filmés. 100% cinéma : ce sera Lost In Town, tourné en France chez Coktel Vision. Il s'agit d'une aventure policière qui se présente sous la forme d'un véritable film interactif. Si l'intérêt du jeu en lui-même peut prêter à discussion, la réalisation est, elle, superbe.

La vedette de l'ECTS

Discworld-Terry Pratchett : au cours d'une soirée organisée par Psygnosis, nous avons pu rencontrer Terry Pratchett et découvrir le jeu d'aventure, de son imagination créatrice. Les livres de cet auteur britannique sont sujets à un véritable culte au Royaume-Uni et les éditions L'Attalante en France ont commencé à en traduire quelques-uns. Pour résumer en deux mots, le monde de Discworld est plutôt orienté vers le médiéval fantastique, avec cependant quelques éléments futuristes. Ce savant mélange occasionne bien des délires. L'humour décapant de ces romans a été parfaitement retranscrit dans ce jeu d'aventure hilarant. Les animations, les personnages et les situations devraient occasionner quelques crampes abdominales, grâce, à une version entièrement francisée ; ce qui ne gâche rien.

Bientôt sur vos écrans
  • 11th Hour (Virgin/PC), décembre 1994.
  • Alone 3 (Infogrames/PC), novembre 1994.
  • Amazon Queen (Renegade/PC) novembre 1994.
  • Bazooka Sue (Krisalis/PC), mi-1995.
  • Cerberus (Domark/PC), avril 1995.
  • Dark Seed 2 (Cyberdreams/PC), début 1995.
  • DeathGate (Legend software/PC), novembre 1994.
  • Discworld (Psygnosis/PC), novembre 1994.
  • Full Throttle (Lucasarts/PC), décembre 1994.
  • Harvester (Merit Studios/PC), novembre 1994.
  • Heart Of Darkness (Virgin/PC), mi-1995.
  • Hell (Gametek/PC), novembre 1994.
  • I Have No Mouth And I must Scream (Cyberdrearns/PC), décembre 1994.
  • Innocent 2 (Psygnosis/PC), novembre 1994.
  • Kingdom: The Far Reaches (Interplay/PC), décembre 1994.
  • King Quest 7 (Sierra/PC), février 1995.
  • LBA (Electronic Arts/PC), novembre 1994.
  • Lost Eden (Virgin/PC), novembre 1994.
  • Lost In Town (Coktel Vision/PC), janvier 1995.
  • Malcolm's Revenge (Virgin/PC), décembre 1994.
  • Mission Critical (Accolade/PC), novembre 1994.
  • Noctropolis (Electronic Arts/PC), novembre 1994.
  • Paradox (Falir/PC), novembre 1994.
  • Phantasmagoria (Sierra/PC), janvier 1995.
  • Prisoners Of Ice (Infogrames/PC), décembre 1995.
  • Space Quest 6 (Sierra/PC), février 1995.
  • Star Trail (US Gold/PC), novembre 1994.
  • Star Trek TNG (Spectrum Holobyte/PC), décembre 1994.
  • The Dig (Lucasarts/PC), fin 1995.
  • Under A Killing Moon (US Gold/PC), octobre 1994.
  • Voyeur (Interplay/PC, Mac CD), décembre 1994.
  • Woodruff (Coktel Vision/PC), décembre 1994.
Les jeux de sport

On ne sait pas si c'est la coupe du monde, les accidents en F1, ou les J.O., mais tout le monde s'y est mis et le résultat tient en un mot : diversité.

Au niveau des courses de voiture, l'influence de Super Mario Kart ou de F-Zero se fait sentir avec BC Racers chez Core Design, mais aussi et surtout Super Karts qui sera distribué en France par UN Soft. Pour les courses de voitures vues de derrière le véhicule, nous aurons droit à Top Gear 2, le digne successeur de Lotus 3, mais aussi à des nouveaux produits comme The Great Rally, Powerslide sur 3DO, ou encore Slipstream, qui s'annonce sur PC comme fabuleux (grosse ressemblance avec MegaRace, difficile à omettre, mais celui-ci est plus intéressant). Nascar Racing, des auteurs d'IndyCar, correspond plus à une simulation qu'à une course d'arcade, mais la réalisation semble encore meilleure et les courses plus passionnantes, grâce à la possibilité de pousser les concurrents dans le décor. Enfin, Cydemania, est une course de voiture incroyable, mélangeant vidéo et sprites. Les courses sont rapides et réalistes, pour une surprise de taille sur le stand Accolade. Les courses de véhicules avec une vue du dessus sont légions. ATR, Deadly Racer, Overdrive, et Powerdrive semblent former un peloton serré. Quant à savoir laquelle est la meilleure...

Pour les amateurs de football, déçu une fois de plus par les performances de notre équipe nationale, FIFA sur 3DO semble décidément promettre de plus en plus, lui. Superstars Soccer est un jeu très orienté arcade alors que Championship Manager 2 ravira les gestionnaires qui veulent faire comme Bernard Tapie. Le plus intéressant semble pourtant être Sensible World Of Soccer, avec à la fois de la gestion et de l'arcade, le tout enveloppé dans une sauce Sensible Software, réputée dans le monde entier.

Les golfeurs ne sont pas oubliés, avec toute une panoplie de produits. Sensible Golf est plus orienté arcade, alors que World Cup Golf et PGA Tour Golf 94 utilisent au maximum les capacités du PC, avec de la vidéo et des joueurs filmés. NHL Hockey 95 reprend le hockey d'Electronic Arts, en SVGA, avec l'adjonction de vidéos numérisées. C'est toujours aussi agréable d'y jouer à deux ! Hardball 4 semble être le seul produit du genre destiné au fan de base-ball, tout comme King Pin pour les passionnés de bowling. Enfin, pour les amateurs de cola et de hamburgers, The Action Football et Front Page Sports Football raviront ceux qui essayent de s'intéresser au football américain.

Anecdote

La présence du célèbre Damon Hill, fils de Graham et non pas de Benny, a laissé un membre de notre rédaction totalement indifférent. Lorsqu'une attachée de presse lui demanda s'il voulait une photo et un autographe du célèbre pilote de F1, il ne trouva rien de mieux à dire que "Yes ! But who is Damon Hill ?".

Damon Hill
Damon qui ?...

Bientôt sur vos écrans
  • BC Racers (Core Design/PC), novembre 1994.
  • Championship Manager 2 (Domark/Amiga & PC), avril 1995.
  • Cycle Mania (Accolade/PC), octobre 1994.
  • Deadly Racer (Flair/Amiga & PC), octobre 1994.
  • FIFA (Electronic Arts/3DO), novembre 1994.
  • Hardball 4 (Accolade/PC), novembre 1994.
  • Jammit (GTE/PC), début 1995.
  • King Pin (Team 17/Amiag & PC), octobre 1994.
  • Live Action Football (Accolade/PC), décembre 1994.
  • Nascar Racing (Virgin/PC), novembre 1994.
  • NHL Hockey 95 (Electronic Arts/PC), octobre 1994.
  • Overdrive (Team 17/PC), octobre 1994.
  • PGA TOur Golf 94 (Electronic Arts/PC), octobre 1994.
  • Power Drive (US Gold/Amiga & PC), novembre 1994.
  • Powerslide (Elite/PC, 3DO), novembre 1994.
  • Sensible Golf (Virgin/Amiga & PC), décembre 1994.
  • Sensbile World Of Soccer (Renegade/Amiga), octobre 1994.
  • Slipstream (Gremlin/PC), décembre 1994.
  • Soccer Superstars (Flair/Amiga & PC), octobre 1994.
  • Speedball 2 (Renegade/CD32), octobre 1994.
  • Super Karts (Ubi Soft/PC), novembre 1994.
  • The Great Rally (Bluebyte/PC), mars 1995.
  • Top Gear 2 (Gremlin/Amiga & CD32), octobre 1994.
  • World Cup Golf (US GOLD/PC), novembre 1994.
Les jeux de stratégie/réflexion

Grâce aux progrès dans la réalisation et surtout dans les interfaces entre le joueur et ce genre de produits, habituellement complexes, les éditeurs proposent de plus en plus d'excellents jeux.

Pour les fans de simulations économiques ou autres, à la SimCity, Civilization, Master Of Orion et Populous, le choix va devenir franchement impossible. Outre la panoplie complète de SimTrucs que l'on doit à Maxis (SimTown, Sim Health, SimTower, SimRainForest...), les fans de Civilization apprécieront sûrement Colonization ou encore Master Of Magic, sans parler de Pizza Tycoon ou de Zeppelin. Vous y gérez respectivement soit un empire de pizzeria (de la fabrication des recettes, à l'implantation d'une chaîne de restaurants...) à celui d'une compagnie de ballons dirigeables. Baldy se rapproche, lui, de Genesia, avec un aspect beaucoup plus cartoonesque. Space Federation sera une gestion d'empire galactique qui n'en finit pas d'être retardée. Pour les fans de la société Impressions, High Sea Traders, gestion d'empire maritime de son état, devrait constituer un défi intéressant. Enfin, après l'échec de Detroit, Old Timer chez Kompart, est une gestion d'une firme automobile qui pourrait, elle, se révéler correcte.

Au niveau des jeux de guerre classiques, pas mal de produits sont prévus dont Iron Cross, Panzer General et Frontlines sur le thème de la Seconde Guerre mondiale. Red Ghost, sera, lui, un mélange de simulation de véhicules et de gestions de troupes, utilisant le moteur réalisé par Mike Singleton, pour évoluer dans un monde vivant en temps réel. Hannibal, réalisé en Allemagne, devrait satisfaire les passionnés d'antiquités. Pour ceux qui préfèrent un peu rêver, le médiéval fantastique continue de faire recette, avec dans un premier temps Lord Of The Realms qui a définitivement convaincu Laurent Guerder sur le stand Impressions. Dominus, que nous attendions depuis longtemps, est enfin sur le point de se finir. Avec une vue isométrique comme dans La Horde, vous devez atteindre le statut de chef incontesté du monde inventé par Asciiware. Heroes Of Might & Magic pourrait aussi obtenir un franc succès, reprenant le monde de Xeen et ses créatures, pour des batailles titanesques. Son principal concurrent sera sûrement Warcraft chez Interplay, dont nous n'avons vu que quelques écrans.

Pour tous les fanatiques des lemmings, Lemmings 3 et Lemmings 3D devraient suffire à les combler pour quelques mois, avec deux produits totalement différents, l'un totalement en 3D, l'autre ressemblant plus à ses petits frères, mais possédant tous deux un thème mythique : sauver les lemmings. The Incredible Machine 2 devrait aussi constituer pour ces mêmes personnes un défi plus qu'honorable.

Au niveau des produits originaux, un sérieux effort a pu être remarqué. Outre le fabuleux Magic Carpet de Bullfrog, Biosphere et Creation du même éditeur, devrait eux aussi beaucoup promettre, sans parler de Syndicate 2. Le cyberpunk semble inspirer largement les éditeurs, avec Bureau 13 chez Gametek, mais aussi et surtout Cyberjudas chez Empire, tous deux vous plongeant en plein milieu de guerre des clans. Metal Marines ressemble à Space Crusade de Gremlin : reste à savoir maintenant si les missions et l'interface tiendront la route.

King Of Thieves
King Of Thieves (Amiga)

La vedette de l'ECTS

Transport Tycoon : pas mal de gens ont carrément craqué sur ce produit de MicroProse, mélange de Railroad Tycoon et de SimCity 2000 ! Vous devez,en effet, assurer le développement de vos villes via l'expansion des divers moyens de transports nécessaires. Réseaux autoroutiers, ferries et aériens... Rien ne vous sera épargné, puisque vous devrez aussi bien utiliser vos bulldozers pour aplanir le terrain avant de construire, que gérer les taxes, les prix des billets... Vous en avez fini avec Railroad Tycoon et SimCity 2000 ? Profitez-en pour vous reposer !

Bientôt sur vos écrans
  • Baldy (Mindscape/PC), janvier 1995.
  • Biosphere (Bullfrog/Amiga & PC), 1995.
  • Bureau 13 (Gametek/PC), février 1995.
  • Colonization (MicroProse/PC), octobre 1994.
  • Command & Conquer (Virgin/PC), février 1995.
  • Creation (Bullfrog/PC), 1995.
  • Cyberjudas (Empire/PC), novembre 1994.
  • Dominus (US Gold/PC), novembre 1994.
  • Frontlines (Impressions/Amiga), janvier 1995.
  • Hannibal (Krisalis/PC), octobre 1994.
  • Heroes Of Might & Magic (New world Computing/PC), novembre 1994.
  • High Seas Traders (Impressions/Amiga & PC), janvier 1995.
  • Iron Cross (New World Computing/PC), décembre 1994.
  • King Of Thieves (Team 17/Amiga), 1995.
  • Lemmings 3 (Psygnosis/PC), novembre 1994.
  • Lemmings 3D (Psygnosis/PC), janvier 1995.
  • Lords Of The Realm (Impressions/PC), octobre 1994.
  • Magic Carpet (Bullfrog/PC), octobre 1994.
  • Master Of Magic (MicroProse/PC), novembre 1994.
  • Metal Marines (Mindscape/PC), novembre 1994.
  • Old Timer (Kompart/PC), octobre 1994.
  • Panzer General (SSI/PC), décembre 1994.
  • Pizza Tycoon (MicroProse/PC), octobre 1994.
  • Red Ghost (Empire/PC), mars 1995.
  • Sim Health (Maxis/PC), janvier 1995.
  • Sim Rainforest (Maxis/PC), mars 1995.
  • Sim Tower (Maxis/PC), mars 1995.
  • Sim Town (Maxis/PC), novembre 1994.
  • Space Federation (Interplay/PC), novembre 1994.
  • Syndicale 2 (Bullfrog/PC), fin 1995.
  • The Incredible Machine 2 (Dynamix/PC), décembre 1994.
  • The Shadow Of The Empire (Bluebyte/PC), Mars 1995.
  • Transport Tycoon (MicroProse/PC), novembre 1994.
  • Warcraft: Orcs & Humans (Interplay/PC), 1995.
  • Zeppelin (MicroProse/PC), octobre 1994.
Les jeux de rôle

Ce terme générique regroupe un grand nombre de produits. Assez peu d'adaptations de vrais JdR, mais un nombre grandissant de productions originales.

Le genre futuriste et cyberpunk était faiblement représenté, avec tout d'abord Cyberspace qui devrait être théoriquement arriver d'ici la fin d'année et G2, un produit très prometteur sur Amiga, dans le genre Perihelion.

Le médiéval fantastique était beaucoup plus présent, avec une agréable surprise : Albion, un programme de chez Blue Byte, qui allie un scénario fouillé à une réalisation de qualité. Dans les grands classiques, nous avons enfin pu jouer avec Dungeon Master 2 sur PC, en 256 couleurs. Mais il faut bien reconnaître que la réalisation semble se placer dans la moyenne, sans plus. Reste à savoir maintenant si le jeu sera aussi passionnant et prenant que le premier volet, sorti en 1987. Il faut savoir, en effet, que le succès de Dungeon Master était dû en grande partie aux énigmes, mécanismes et pièges qui troublaient la progression de votre groupe d'aventuriers. La série des Might Of Magic se verra bientôt pourvu d'un nouveau bébé : Hammer Of The Gods. Enfin, Interplay semble en confiance et annonce Stonekeep d'ici la fin d'année 1994. Il s'agit d'un de ces clones de Dungeon Master qui se caractérise par une réalisation de qualité grâce au support laser.

Dans les produits adaptés, Gary Gygax, le créateur de Donjons et Dragons, travaille actuellement sur la production de Hunters Of Ralk ; dans lequel on trouvera des personnages modélisés en 3D. Pour l'instant, nous n'avons rien pu voir de jouable, mais avec le talent de monsieur Gygax et une réalisation telle que vous pouvez l'imaginer à partir de ces photos, on ne peut qu'attendre avec impatience le mois de janvier 1995. SSI continue dans sa série TSR, avec Menzoberranzan, un jeu de rôle reprenant l'interface et la technologie de Ravenloft, avec cependant de sérieuses améliorations annoncées. Enfin, finissons par un glorieux Cocorico, grâce à Cryo et à son DragonLore, qui est en phase de finalisation. Tout le monde a été convaincu dès le premier regard par le produit, mais les joueurs devront attendre encore quelques semaines avant de pouvoir lire le test dans nos pages pour avoir un avis éclairé sur la jouabilité.

DragonLore
DragonLore (PC)

La vedette de l'ECTS

Mike singleton : auteur des célèbres Midwinter et Flames Of Freedom reste un des concepteurs les plus intéressants du milieu. Il travaille, en effet, depuis longtemps sur un moteur permettant au joueur d'évoluer dans un monde totalement interactif. Cela signifie surtout que tous les personnages évoluent en temps réel dans le monde, vaquant à leurs occupations quotidiennes. Les possibilités qu'offre cet aspect du jeu sont quasiment illimitées, d'autant plus que le paysage relève de la 3D. Ainsi dans Lords Of Midnight, vous pourrez vous déplacer à pied, en bateau et même à dos de dragon... La complexité du scénario risque d'en surprendre plus d'un, d'autant plus que vous pourrez contrôler jusqu'à 24 personnages en même temps. Vous pourrez alors leur donner des ordres et ne diriger qu'un seul des groupes, reprenant les choses en main lorsque la situation le demandera. Ring Cycle, en développement pour Psygnosis, se réfère, lui, à la mythologie nordique et plus spécialement à la légende de l'anneau des Nibelungen. L'originalité du produit tiendra aussi bien à la reprise d'un certain nombre de légendes qu'à l'audition de l'opéra de Wagner en guise de thème musical !

Bientôt sur vos écrans
  • Albion (Bluebyte/PC), juin 1995.
  • Cyberspace (Empire/PC), novembre 1994.
  • DragonLore (Mindscape/PC), octobre 1994.
  • Dungeon Master 2 (Interplay/PC), décembre 1994.
  • G2 (Psygnosis/Amiga & PC), octobre 1994.
  • Hammer Of The Gods (New World Computing/PC), décembre 1994.
  • Hunters Of Ralk (Cyberdreams/PC), mi-1995.
  • Lands Of Lore 2 (Virgin/PC), mai 1995.
  • Lords Of Midnight (Domark/PC), octobre 1994.
  • Menzoberranzan (SSI/PC), décembre 1994. Ring Cycle (Psygnosis/PC), décembre 1994.
  • Stonekeep (Interplay/PC), décembre 1994.
Les simulations

Piloter, conduire, manier, diriger, contrôler, avions, chars, bateaux... Bref, un programme très chargé pour les amateurs de réalisme !

Dans les classiques du genre, vous allez retrouver toute une série de simulateurs de vol. Outre les adaptations de TFX et d'Overlord sur Amiga, nous devrions voir débarquer dans les mois à venir plusieurs produits chez Domark, tels Dogfight ou encore Out Of The Sun, réalisés avec les moteurs de Flight Simulation Toolkit. Merit Studios profite de talents russes pour développer un simulateur pouvant se jouer en réseau : Fighter Wing. Techniquement, ce n'est pas spécialement beau, mais si le jeu à plusieurs fonctionne correctement, on peut s'attendre à une petite surprise. Wings Of Glory, chez Origin, reste un des plus attendus dans le genre simulation de vol durant la Première Guerre mondiale. Deux nouvelles annonces nous ont cependant fait plutôt plaisir. Tout d'abord Top Gun, chez Spectrum Holobyte et surtout US Navy Fighters, sur le stand Electronic Arts. qui, en plus, est annoncé d'ici la fin d'année 1994. Enfin, outre un simulateur d'hélicoptère top secret en développement chez D.I.D, Hokum KA 50 de Virgin sortira le mois prochain.

Un autre genre qui sera très largement représenté d'ici la fin d'année 1994 sera les simulations de blindés. Arriverront prochainement Campaign au format PC et Armored Fist la simulation des auteurs de Commanche, en PC disquettes et CD. Accross The Rhine a lui été légèrement retardé, mais on peut faire confiance à MicroProse pour ce qui est de la simulation. Enfin, Tank Commander est un nouveau venu dans les prévisions de fin d'année 1994, réalisé par un autre spécialiste en matière de 3D : Domark. Sur les mers aussi, la lutte va être acharnée, même si le nombre de concurrents est beaucoup plus restreint. Aces Of The Deep, toujours retardé, semble vraiment très sympathique, avec des effets de vagues qui ne sont pas sans rappeler celles de SeaWolf. Attention cependant à USS Ticonderoga chez Mindscape, qui semble techniquement lui aussi assez pointu.

Iron Assault
Iron Assault (PC)

Une lutte acharnée est en train de se dérouler entre divers éditeurs pour la fin d'année 1994 sur un genre tout à fait spécifique : les batailles de robots, dans des univers à la Battletech. Outre Mechwarrior 2, sérieusement retardé, Iron Assault (ex-Mech Commander) permet à Virgin d'entrer dans la course ! La grosse pointure reste cependant Dynamix avec son label Metaltech qui proposera deux produits différents. Battledrome permettra de jouer à plusieurs en même temps, via réseau, dans des arènes, tels des gladiateurs du futur. Earthsiege, offrira lui plus de possibilités de scénarios, mais il se jouera en solo. Plus ou moins hors-compétition, Iron Angel, de chez Ocean, sera une simulation de "transfoimers", le joueur pouvant diriger plusieurs véhicules militaires futuristes possédant la possibilité de pouvoir se transformer.

Puisque nous sommes dans les simulations futuristes, je conclurai par les simulateurs de combats spatiaux. First Encounter est en fait la suite de Frontier: Elite 2, le nouveau produit du genre Elite que David Braben nous avait pondu l'an dernier. Inferno vous est, lui, présenté dans le dossier sur Ocean et D.I.D, mais un nouveau venu très prometteur sera Renegade chez SSI. Le jeu est en effet en SVGA, avec des vaisseaux superbes.

Dawn Patrol
Dawn Patrol (PC)

Anecdote

Mark Hamill, au grand dame de certaines personnes de la profession, n'a jamais joué le rôle de Spock dans Star Trek, alors si vous le croisez dans la rue, pas la peine de lui demander si le tournage avec des oreilles pointues n'était pas trop éprouvant, de lui tirer l'oreille d'un air complice, ou de le regarder dans les yeux et de lui dire "C'est illogique Mr Ham-mil !". Ça ne le fera pas rire du tout...

Bientôt sur vos écrans
  • Aces Of The Deep (Dynamix/PC), novembre 1994.
  • Across The Rhine (MicroProse/PC), novembre 1994.
  • Armored Fist (Novalogic/PC), octobre 1994.
  • Battledrome (Dynamix/PC), novembre 1994.
  • Campaign (Empire/PC), octobre 1994.
  • Dawn Patrol (Empire/PC), octobre 1994.
  • Dogfight (Domark/Mac & PC), octobre 1994.
  • Earthsiege (Dynamix/PC), novembre 1994.
  • Fighter Wing (Merit Studios/PC), novembre 1994.
  • First Encounters (Gametek/PC), novembre 1994.
  • Fligth Unlimited (Virgin, Ubi Soft/PC), décembre 1994.
  • Hokum KA-50 (Virgin/PC), novembre 1994.
  • Inferno (Ocean/PC), octobre 1994.
  • Iron Angel (Ocean/PC), novembre 1994.
  • Iron Assault (Virgin/PC), décembre 1994.
  • Mechwarrior 2 (Activision/PC), décembre 1994.
  • Out Of The Sun (Domark/Mac), octobre 1994.
  • Overlord (Virgin/Amiga), octobre 1994.
  • Renegade (SSI/PC), décembre 1994.
  • Tank Commander (Domark/PC), mars 1995.
  • TFX (Ocean/Amiga), novembre 1994.
  • Top Gun (Spectrum Holobyte/PC), février 1995.
  • US Navy Fighters (Electronic Arts/PC), novembre 1994.
  • USS Ticonderoga (Mindscape/PC), décembre 1994.
  • Wing Commander 3 (Origin/PC), décembre 1994.
  • Wings Of Glory (Origin/PC), décembre 1994.
Les jeux de plates-formes

Malgré les difficultés de Commodore, ce type de produits, pullulant sur consoles et florissant depuis peu sur PC, fait peau neuve.

Dans les adaptations de jeux sur consoles, Aladdin, Le Livre De La Jungle et Le Roi Lion chez Virgin, devraient apporter beaucoup au PC, avec des programmes magnifiquement animés et très jouables. Pour chacun d'entre eux, le respect de l'ambiance propre à chacun des dessins animés ravira aussi bien les petits que les grands. De même, le magnifique Pitfall sur SNES, est annoncé maintenant pour l'année 1995 sur PC. Les nostalgiques qui avaient connu l'original sur Atari 800 et C64 ne pourront que s'en féliciter. Toujours dans la série du retour de vieux succès sur machines 8 bits, Lode Runner, resté légendaire dans le milieu du jeu vidéo fait l'objet d'une adaptation de qualité sur PC par Activation. Il sera, en outre, fourni avec la version originale et surtout un éditeur pour créer soi-même ses propres tableaux.

Du côté de Psygnosis, Flink, incroyable sur console, tout comme Zonked devrait eux aussi ravir les plus sceptiques, tout comme Magician Castles, un jeu mettant en scène un personnage adorable. Dans les produits classiques, Pinkie est un jeu de plates-formes, avec un mignon petit bonhomme rose, couleur très en vogue chez Millennium, puisque Mr Blobby est lui aussi de cette teinte. Il s'agit pour ce dernier d'un mélange de Tiny Skweeks et des jeux de plates-formes habituels, le héros devant repeindre, sol, murs et plafonds en passant dessus. Puisque nous parlons de Sqweek, Whin reprend la même vue isométrique, pour une sorte de lapin qui doit évoluer à travers des niveaux regorgeant de pièges.

Superfrog devrait finalement bientôt arriver sur PC, la version que nous avons pu voir semblant aussi belle et jouable que sur Amiga. Ruff 'n' Tumble de Renegade, semble le meilleur produit jamais vu sur Amiga dans le genre.

La vedette de l'ECTS

Blackhawk : quelle surprise sur le stand Interplay, avec un produit, mélange de Flashback et de Benefactor, qui sortira bientôt sous le nom de Blackhawk. Le héros peut se coller à une paroi, escalader, sauter, utiliser une arme, courir... Les décors sont superbes et en plus, il semble y avoir une sorte de scénario.

Bientôt sur vos écrans
  • Aladdin (Virgin/Amiga & PC), novembre 1994.
  • Blackthawk (Interplay/PC), novembre 1994.
  • Flink (Psygnosis/Amiga & PC), octobre 1994.
  • Le Livre De La Jungle (Virgin/Amiga & PC), mars 1995.
  • Le Roi Lion (Virgin/Amiga & PC), décembre 1995.
  • Lode Runner (Dyriamix/PC), octobre 1994.
  • Magician Castles (Psygnosis/Amiga & PC), novembre 1994.
  • Mr Blobby (Millennium/Amiga, CD32, PC), octobre 1994.
  • Pinkie (Millennium/Amiga & CD32), octobre 1994.
  • Pitfall 2 (Activision/PC), fin 1995.
  • Ruff 'n' Tumble (Renegade/Amiga), octobre 1994.
  • Superfrog (Team 17/PC), novembre 1994.
  • Whizz (Flair/Amiga & PC), novembre 1994.
  • Zonked (Psygnosis/Amiga & PC), novembre 1994.
Les jeux de combat

Ça castagne toujours sur micro-ordinateurs, même si les concurrents sont assez peu nombreux en cette fin d'année 1994.

Master Axe chez Millennium, reprend le principe d'un duel entre deux opposants, équipés avec diverses armes et décochant un certain nombre de coups spéciaux. Cedric fait lui plus penser à Lionheart, en moins beau, mais peut-être en plus jouable. Nous n'avons hélas rien pu voir sur Ultimate Body Blows, même si Team 17 nous a annoncé qu'ils essayaient de ralentir le jeu, trop rapide sur les PC haut de gamme, même sans le mode turbo.

Master Axe
Master Axe (Amiga)

Par ailleurs, après avoir raté l'adaptation de Street Fighter 2 sur PC, US Gold prépare Super Street Fighter 2. Les graphismes sont pour l'instant plutôt moches, tout comme les animations, mais le jeu est par contre très rapide. Attendons une version plus finie pour se faire une idée. Enfin, Rise Of The Robots, développé par Mirage, était présenté en version SNES, Amiga AGA, 3DO, CD-I et CD-ROM PC. Si le jeu est franchement magnifique, les animations sont pour l'instant peu réaliste, tout comme la maniabilité. Les coups spéciaux sont, en effet, très difficiles à donner et on espère des versions finales soignées.

Bientôt sur vos écrans
  • Cedric (Kompart/Amiga), octobre 1994.
  • GTE Fighter (GTE/PC), mi-1995.
  • Master Axe (Millennium/Amiga & CD32), novembre 1994.
  • Rise Of The Robots (Time Warner/PC, Amiga, 3DO), novembre 1995.
  • Super Street Fighter 2 (US Gold/PC), octobre 1994.
  • Ultimate Body Blows (Team 17/PC), fin octobre 1994.


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