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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Ditris
(Article écrit par Jacques Harbonn et extrait de Tilt - mai 1991)
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Ditris de Magic Soft n'est rien d'autre qu'une version améliorée de Tetris, ce fabuleux logiciel qu'on ne présente
plus et qui a servi de point de départ à la vogue actuelle des logiciels d'action/réflexion.
Les améliorations ne portent pas sur le jeu lui-même, qui reste strictement identique à son aîné :
il vous faut réaliser des lignes à l'aide de pièces de formes différentes mais qui disposent
toutes de quatre carrés.
En revanche, il est désormais possible de jouer à deux simultanément, soit
de manière indépendante, soit en duel*. Ce défi combine les principes de la version Game Boy
de Tetris et de Columns : une ligne blanche est ajoutée au bas de l'écran de votre adversaire
chaque fois que vous en complétez deux en même temps.
(*) ce mode duel s'active avec la touche F2 et ne figure nulle part dans le manuel d'instructions.
Le score/succès est mesuré par la durée de la partie et le nombre de lignes complétées,
mais la pondération entre les deux reste floue. Et dans tous les cas, aucun score n'est
sauvegardé dans le jeu, ce qui est bien dommage.
La réalisation de Ditris est excellente avec des couleurs beaucoup plus éclatantes que chez son aîné,
une animation fluide, une bonne musique d'accompagnement et une jouabilité sans reproche.
Nom : Ditris.
Éditeur : Magic Soft.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 7,5/10.
Les points forts :
- Jouabilité irréprochable à la manette.
- Présence de modes deux joueurs en simultané ou duel.
- Bonne musique d'accompagnement.
- Animation fluide.
Les points faibles :
- Un clone de Tetris de plus.
- Notice incomplète (touche F2).
- Absence de sauvegarde des scores.
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