Suivez-nous sur X

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de Death Knights Of Krynn
(Article écrit par Cyrille Baron et extrait de Joystick - septembre 1991)
|
|
Vous aviez terminé Champions Of Krynn
et vous étiez resté avec un petit goût d'insatisfaction amère ? Eh bien SSI a pensé à vous : Death Knights
Of Krynn continue la série de Dragonlance en vous donnant entre les mains une joyeuse équipe d'aventuriers de
haut niveau !
L'aventure se déroule en Ansalon, dans le monde de Krynn. Les peuples pacifiques (humains, nains, elfes,
kenders, demi-elfes) sont opposés aux forces du mal, présents sous la forme de dragons maléfiques et de
leurs minions, les draconiens (hommes dragons).
Un an après avoir vaincu le terrible Myrtani et son allié Sir Lebaum, le mal est de retour et il s'appelle
lord Soth, seigneur des Death Knights. Vous êtes la seule force à pouvoir faire face à ce nouveau péril
(finies les vacances !). Le premier sang est versé... Soyez fort ! Le sort de Krynn est de nouveau entre
vos mains.
Vous avez toujours la possibilité de créer vos personnages, avec un système de tirage au hasard pour définir
vos caractéristiques. Presque toutes les races, ainsi que les classes (professions) présentes dans les
règles avancées de Donjons et Dragons sont utilisées.
Death Knights Of Krynn reprend la même technique de jeu que son prédécesseur. Les règles de Dungeons & Dragons
sont toujours aussi fidèlement respectées mais, cette fois, on commence l'aventure avec une équipe d'aventuriers
de niveau six à huit, avec des objets magiques (vous pourrez les monter jusqu'au quatorzième niveau !).
Dès le début, l'intérêt est relancé : les monstres sont puissants et les personnages aussi. Les boules de
feu pleuvent et les morts-vivants explosent sous le doigté habile des clercs. On peut même transférer son
équipe de Champions Of Krynn, avec tout leur équipement. Enfin des personnages avec du répondant qui n'ont
pas peur de la pluie et des crapauds !
L'écran est généralement séparé en quatre parties. A gauche, un dessin représentant en 3D ce que voient
vos personnages (couloirs, monstres, salles). A droite, pour chacun de vos héros, son nom, sa classe
d'armure et ses points de vies. La fenêtre du bas sert à afficher tout ce qui est texte : dialogues
et descriptions. Enfin, tout en bas de l'écran apparaissent les divers menus, pour camper, fouiller,
lancer un sort, modifier la configuration du jeu, sauvegarder/restaurer une partie...
Les combats (visualisés par des icônes dans un décor en perspective) n'ont pas changé et c'est tant mieux.
Le mode "quick" vous permet de laisser l'ordinateur gérer entièrement la bataille (on pourrait toutefois
regretter sa niaiserie : quel magicien digne de ce nom irait se cacher dans un nuage puant qu'il a lui-même
créé ?). Vous devez faire preuve de stratégie dans vos combats, beaucoup plus que dans Champions Of Krynn,
qui est comparativement très facile.
L'histoire, quant à elle, est toujours aussi linéaire et le temps a peu d'influence sur son déroulement.
En fait, il y a toute une série de petites missions à remplir, certaines facultatives (mais amusantes),
d'autres vitales. Les personnages se déplacent dans les villes (vue en 3D) ou bien sur une carte représentant
la région d'Ansalon. Les rencontres sont nombreuses et variées et on peut se faire des amis qui viendront
vous aider dans votre mission (des NPC, dans le jargon du métier !). Ils
vous aideront dans les combats et feront profiter le groupe de leurs connaissances en échange d'une petite
part du butin gagné dans les combats.
Des options permettent de changer la difficulté du jeu, la vitesse
ou les icônes (pour le combat). Jouable au clavier, à la souris ou à la manette, ce titre bénéficie de la
même réalisation soignée de son prédécesseur. Malgré des sons et des graphismes en 3D moyens, le
jeu est très maniable et agréable à jouer. Les phases de combats sont excellentes et demandent un peu plus
que le genre de tactique "tape aussi fort que t'es bête". La richesse du jeu et sa complexité sont la
promesse de nombreuses heures d'amusement acharné collé à son écran. Les mauvaises langues pourraient
dire que le scénario est trop linéaire pour être intéressant mais après tout, aucun jeu n'est parfait et
pour l'instant, de tous les jeux de rôle qui ont été faits sur micro-ordinateurs, la série des Dragonlance
est celle qui réussit le mieux à recréer l'ambiance qui règne dans les jeux de rôle.
Si Champions Of Krynn vous a plu, vous ne pourrez qu'adorer ce jeu. Les personnages sont plus puissants
et les listes de sorts plus nombreuses. Dommage qu'aucune amélioration n'ait été faite concernant les
graphismes, les sons et la musique. Mais à moins que vous n'aimiez les mesquines attaques de boulangerie,
vous serez enthousiasmé par la grandeur du scénario et l'ampleur des combats.
Nom : Death Knights Of Krynn.
Développeurs : SSI Special Projects Group.
Éditeurs : SSI.
Genre : jeu de rôle.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Intérêt de la série relancé dès le début.
- On peut transférer son équipe de Champions Of Krynn.
- Rencontres nombreuses et variées.
- Très maniable et agréable à jouer.
- Excellentes phases de combats.
- Richesse du jeu, de nombreuses heures de jeu en perspective.
Les points faibles :
- Histoire linéaire.
- Graphismes 3D moyens.
- Sons et musiques décevants.
|
|