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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Coloris
(Article écrit par Olivier Kaa et extrait de Joystick - mars 1990)
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Avec Coloris, le collectif finlandais Signum Victoriae reprend le principe Tetris en y ajoutant de la couleur.
Dans un tableau tout en longueur, des rectangles formés de trois carrés descendent.
Les blocs tombent toujours comme dans Tetris mais leur angle de chute est désormais fixe (uniquement
vertical). Chaque carré étant colorié, vous devez aligner trois carrés ou plus de la même couleur pour
les voir disparaître. Si une réaction en chaîne se déclenche, les rangées inférieures disparaissent également.
S'empilant les uns sur les autres, vous verrez votre partie finie, lorsque vous aurez franchi un certain niveau.
Dans Coloris, on a affaire au même tableau que Tetris (décidément, il en fait des petits celui-là). Vous
pouvez changer l'emplacement des couleurs sur le rectangle en cliquant avec la manette, et en le tirant vous
l'accélérez.
Il y a deux types de jeu : Marathon, qui utilise uniquement les caractéristiques citées plus haut ;
et Time, où le fait de tirer votre manette fait descendre d'un cran la colonne sur laquelle le rectangle choit,
ce qui implique plus de calculs pour le pauvre joueur.
L'action étant déjà trépidante, la vitesse de chute des pierres peut être légèrement ralentie (en les faisant
remonter), mais cela réduit le nombre de points marqués.
Côté technique, Coloris dispose de belles couleurs (le jeu étant fondé là-dessus) et un son rythmé
qui donne une certaine ambiance au jeu. C'est un titre très maniable qui devrait plaire aux fans de Tetris sans
toutefois apporter de réelles nouveautés.
Nom : Coloris.
Développeurs : Signum Victoriae.
Éditeur : Avesoft.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 170 FF.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Réussit à apporter de toutes nouvelles dimensions à l'idée de base de Tetris.
- Bonne prise en main.
- La durée de vie et l'intérêt à long terme.
- Un son rythmé qui donne une certaine ambiance au jeu.
Les points faibles :
- Ne parvient pas totalement à égaler son modèle (Tetris),
- Le stress dans le mode "Time".
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