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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Clown-O-Mania
(Article écrit par Robert Franchi et extrait de Génération 4 - mars 1990)
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Si vous aimez les jeux de réflexion mais que vous êtes un peu clown sur les bords, alors
Starbyte a la solution avec Clown-O-Mania.
Beppo le clown a connu la gloire, il va maintenant connaître la fortune, grâce à une carte ancienne
indiquant où trouver des pierres précieuses. Notre clown arrive dans un monde étrange composé de
plates-formes, reliées entre elles par des échelles, excepté quelques îlots seulement accessibles
par des entonnoirs, des téléporteurs, des trampolines ou des volcans. Les joyaux sont plus ou moins gros
selon leur valeur, mais pour changer de niveaux, il faut tous les ramasser.
Le jeu n'est pas, comme vous pourriez le penser, une simple réadaptation de Pac-Man, il est beaucoup
plus riche en bonus et en monstres. Tout d'abord, vous pouvez faire des réserves de super bonds,
de rasoirs (pour tuer les ennemis), d'énergie et de pyramides. Les super bonds et les rasoirs sont
des bonus mobiles, qui cavalent d'un bout à l'autre du jeu. Il faut en attraper un maximum en prévision
des tableaux futurs. Les pyramides, quant à elles, sont de deux sortes : les bleues qui servent de barrières
contre les monstres, et les blanches qui explosent à la tête des ennemis au moindre contact. Mais le
déplacement de celles-ci demande de l'énergie, d'où la nécessité de récolter également des boîtes
d'énergie.
Certains étages sont pavés de curieuses dalles : d'accélération, de ralentissement, à sens unique,
retournantes (le jeu se retourne et Beppo marche la tête en bas !), colorées ou numérotées (10 000
points de prime si vous finissez le niveau avec des couleurs ou des numéros identiques). Enfin, dernier
bonus (et non des moindres), la masque de clown qui vous octroie une vie supplémentaire. Grâce à une
sauvegarde intelligente des scores, vous pouvez commencer une partie en partant du dernier niveau atteint.
Je n'ai pas encore complété les 80 tableaux annoncés, mais je peux vous assurer que si les douze
premiers sont faciles, les suivants sont beaucoup plus coriaces.
Du côté réalisation, Clown-O-Mania est superbe : les sprites, bien que petits, sont très détaillés et
la page de présentation est magnifique, lumineuse et colorée. L'animation est un modèle du genre,
elle est rapide, elle coule, et Beppo ne bloque jamais aux échelles. Quant à la musique, elle est
bonne, mais un peu entêtante. Bref, Clown-O-Mania est un programme à découvrir, qui enchantera
les mordus de jeux d'échelles.
Nom : Clown-O-Mania.
Développeurs : Roman Bossard, Orlando Petermann.
Éditeurs : Starbyte, DigiTek.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : NC.
NOTE : 7,5/10.
Les points forts :
- Riche en bonus et en monstres.
- Le tableau peut se retourner.
- Graphiquement, ça tient la route.
- Bonne maniabilité.
- Présence d'un éditeur de niveaux.
Les points faibles :
- Peut être frustrant quand on n'a pas assez de tirs et de sauts.
- Rien ne se passe à la fin.
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