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L'utilisateur Amiga surnommé "Tripos" a retranscrit à l'écrit trois discours de Mike Battilana : le récent Amiga Users Ireland 2017, mais aussi l'Amiga 30th California 2015 et le Saku 2014. On y découvre l'histoire et les projets de Cloanto, notamment au niveau des brevets et des propriétés intellectuelles Amiga. Mais commençons d'abord par le message de Cloanto. Cette société, propriétaire des droits d'auteur de la propriété intellectuelle la plus importante de l'ère Commodore/Amiga, a récemment mis ce message à disposition pour lecture et discussion : Réflexions sur les futurs possibles Après plus de dix ans de succès en tant que développeurs Commodore/Amiga, Cloanto s'est tourné vers la préservation du patrimoine informatique en 1997 et a publié la première version d'Amiga Forever. Ce projet a été suivi par C64 Forever, le pendant 8 bits d'Amiga Forever, souvent surnommé "CBM Forever". Depuis, notre travail dans ce domaine a toujours été réalisé bénévolement, ou presque, au détriment d'autres projets professionnels et personnels. La préservation était notre mission discrète bien avant de devenir un terme à la mode. Si vous connaissez nos activités et nos motivations, les défis rencontrés, les efforts consentis et la persévérance nécessaire pour mener à bien un tel projet tout en respectant la loi et en écoutant les critiques, vous savez déjà que nous n'avons pas besoin de nous réclamer d'une association à but non lucratif pour nous sentir plus à l'aise. Nous sommes conscients que certaines structures formelles, bien qu'elles ajoutent de la bureaucratie et d'autres complications auxquelles, en tant qu'équipe réduite, nous ne sommes pas particulièrement favorables, peuvent contribuer à instaurer la confiance et à progresser vers les objectifs que nous poursuivons depuis plus de 20 ans. C'est pourquoi, lors de divers événements Commodore/Amiga organisés entre septembre 2014 et janvier 2017, nous avons entamé des discussions, en privé et en public, sur les avenirs possibles, notamment le code source ouvert, la création d'une association à but non lucratif et/ou d'une fondation, ainsi que d'autres solutions pour assurer la pérennité de l'héritage que nous avons contribué à maintenir vivant avec tant de passion. Un travail considérable a déjà été accompli dans ce sens (voir par exemple 1, 2, 3, 4), mais il reste encore beaucoup à faire. Pour l'instant, il ne s'agit que d'une discussion, et nous avons besoin de votre avis. De notre côté, nous continuons à travailler comme d'habitude, à participer aux événements de la communauté et à rendre ces projets possibles grâce au généreux soutien de nos clients et utilisateurs. Bien que nous ayons déjà mis en place des plans d'urgence pour préserver et rendre accessible notre travail dans certaines situations, l'un des objectifs du transfert de certains actifs à une fondation ou à un organisme similaire serait de mieux assurer leur pérennité de notre vivant. Si vous souhaitez nous soutenir de quelque manière que ce soit, ou simplement manifester votre intérêt pour ce projet, veuillez saisir votre courriel ci-dessous. Vous pouvez également nous envoyer un message. Dans tous les cas, nous vous recontacterons pour poursuivre la discussion. Analyse de Tripos Le fait que Cloanto propose une solution complète pour la préservation du patrimoine Amiga n'est pas nouveau, mais leur intérêt pour la pérennité de ce dernier est indéniable. Ils invitent à un dialogue ouvert à ce sujet, et l'évocation de concepts tels que "logiciel libre" et "fondation" suggère une approche plus évolutive. Tout est-il possible ? Cloanto souhaite clairement ouvrir le dialogue ! Si vous souhaitez contribuer, n'hésitez pas à participer ! Développeurs, etc., merci de nous communiquer votre courriel. Le débat n'en est qu'à ses débuts, et il me semble qu'ils souhaitent recueillir vos avis pour façonner l'avenir d'Amiga au mieux des intérêts de la communauté, à l'instar de ce qu'Olaf Barthel recherchait dans une autre discussion. Les liens 1, 2, 3, 4 dans leur message expliquent brièvement (pour ceux qui ne les connaissent pas) qui ils sont, ce qu'ils font et leur vision : sécuriser et préserver non seulement le système d'exploitation, les jeux et les applications, mais aussi toute la culture qui les entoure, et la rendre accessible aux générations futures. Pour vous aider, chers lecteurs d'amigaworld.net, j'ai entrepris de transcrire les interventions de Mike Battilana sur YouTube (liens 2, 3 et 4), car j'ai moi-même eu du mal à comprendre certains passages. Les transcriptions suivent ci-dessous. J'ai essayé d'être aussi précis que possible, mais il m'est arrivé de ne pas comprendre certains passages. N'hésitez pas à signaler toute correction. Si, comme moi, vous n'êtes pas anglophone, je vous suggère de lire les transcriptions tout en écoutant les vidéos YouTube. En espérant que cela soit utile à certains ! Saku 2014 Discours de Petro Tyschtschenko avec Michael Battilana (www.youtube.com/watch?v=2L9wNzFxEh8&feature=youtu.be&t=44m50s). Petro Tyschtschenko : Oui, donc en 2001, j'ai quitté le milieu, mais avant cela, j'aimerais parler de mon ami Mike (Battilana). Il est également présent, il vient d'Italie. Avant de quitter Amiga, j'avais signé un contrat de licence avec Mike, le patron de Cloanto. Je pense que vous le connaissez pour son travail, Amiga Forever. Je me souviens, Mike, tu m'avais demandé si c'était un bon nom, tu te souviens ? Tu m'avais dit : "J'ai un nom, Amiga Forever, qu'en penses-tu ?" Michael Battilana : Nous avions une liste, et le consensus, et Petro qui a beaucoup insisté, était qu'Amiga Forever était un bon nom. Nous avons donc contacté un groupe d'utilisateurs en France ou une publication. Ils avaient un nom similaire, voire identique, et cela leur convenait. Ils ont dit oui, alors nous avons opté pour ce nom et tout s'est bien passé. Grâce à Petro, en 1997, nous avons présenté Amiga Forever à Cologne. Petro Tyschtschenko : Oui, je me souviens. C'était une belle époque. Tu es un type sympa. Michael Battilana : C'est toi aussi, car il a été difficile pour toi de faire avancer les choses, même avec Gateway, je m'en souviens. Tout le monde n'était pas convaincu que l'émulation sous licence serait une bonne chose : "Est-ce que ça allait tuer l'Amiga ?". Vous voyez. C'était terrible, et nous avons même reçu des menaces par courriel, comme tu l'as écrit dans le livre. Il y avait donc un peu de tension, mais je suis content que ça ait fonctionné. Cela nous a permis de développer cette licence, et plus tard d'acquérir d'autres choses, et nous espérons pouvoir la maintenir en vie pendant encore de nombreuses années. En attendant, peux-tu me dédicacer mon exemplaire ? Janne Sirén : Et bien sûr, Petro est là pour signer tout ce que vous voulez, alors... Petro Tyschtschenko : Non, non, non ! Pas de chèques ! Janne Sirén : Non, pas de chèques, mais vous savez, beaucoup de choses, j'en suis sûr. Il a l'habitude de signer des autographes, donc sa table est là-bas, à ma gauche, à votre droite. Vous pouvez donc aller lui parler après son discours. Alors, Mike, parlons des licences. Vous êtes toujours actif avec vos produits Amiga Forever et C64 Forever. Avez-vous d'autres produits en préparation ou dont vous souhaitez parler ? Michael Battilana : Bon, c'est un petit marché de niche. C'est formidable de voir autant de monde lors d'un événement aussi bien organisé. Mais les utilisateurs actifs, qu'ils soient de véritables utilisateurs Amiga ou simplement intéressés par l'émulation, restent peu nombreux. Du coup, chaque fois qu'on fait quelque chose en lien avec l'émulation, même avec le soutien de codes sources ouverts, de contributeurs ou de sympathisants, c'est toujours... [NDLR : je ne comprends pas]... de nos solutions commerciales que l'on réinvestit dans l'émulation. On a donc des composants modulaires dans les versions récentes des lecteurs, qui sont partagés, et qui nous permettront de créer des produits multiplates-formes et compatibles avec différents moteurs d'émulation, comme DOS Forever, Spectrum Forever ou ST Forever, une fois les licences nécessaires obtenues, bien sûr. Et peut-être qu'il y aura quelque chose de ce genre. Par ailleurs, on ne se limite pas à l'émulation. Grâce à ce qui a commencé en 1997, on a aussi hérité de certaines marques déposées... pardon, de droits d'auteur ! Je dois clarifier ce point, ainsi que ce que nous avons dit à propos d'Andy Warhol, car je l'ai croisé aux toilettes et il m'a dit : "Veuillez dire aux gens ici que je ne suis plus là". Il nous a quittés un ou deux ans après le lancement de l'Amiga à New York. Il se consacre désormais à d'autres projets. En résumé, la propriété intellectuelle si précieuse pour Gateway et Escom se composait de trois éléments : les brevets, les marques et les droits d'auteur. Les brevets étaient si précieux que Gateway les a conservés sans les céder aux propriétaires suivants ; ils ont simplement accordé des licences. Mais entre-temps, les brevets ont expiré et ne posent donc plus de problème. Lors de la première publication d'Amiga Forever, nous avons également dû acquérir des licences pour les brevets. Il nous reste donc les droits d'auteur, qui concernent les manuels, les vidéos, les ROM, les systèmes d'exploitation sur disquette, etc., ainsi que les marques. Les marques que tu as mentionnées, notamment Commodore, étaient très intéressantes. C'est d'ailleurs évoqué dans ton livre. Je ne veux pas dévoiler l'intrigue, mais c'est vraiment fascinant : certaines choses se sont passées, des annonces étaient diffusées de manière assez étrange, etc. Commodore a été racheté par Tulip aux Pays-Bas dès l'époque d'Escom. Quant à Amiga, et tous les droits d'auteur, y compris ceux relatifs aux systèmes 8 bits et à l'Amiga, ils ont été cédés à Gateway, puis à Amiga Inc., et enfin à nous (Cloanto) pour les systèmes Classic. Ainsi, nous souhaitons préserver la culture dans son ensemble, et pas seulement fournir un émulateur ou un produit similaire. Ce serait bien de voir, par exemple, ici où nous avons beaucoup d'enfants, avoir un C64 ou un Amiga comme système autonome, facile à prendre en main, pour développer des logiciels. Apprendre comment fonctionne une vraie machine avec tous ses sous-systèmes, graphismes, son, systèmes bas niveau et système d'exploitation. C'est peut-être une piste à explorer. Et bien sûr, ce serait formidable de faire découvrir ces jeux aux nouvelles générations. Le rétro a un côté décontracté, même pour ceux qui n'ont jamais vu d'Amiga, car c'était avant les années 1990, comme tu l'as mentionné. Nous avons aussi des parents et des grands-parents qui font découvrir les jeux de leur jeunesse aux nouvelles générations, et c'était très agréable de les voir jouer. Je leur demandais : "Quel est ton jeu préféré ?" et ils répondaient : "Celui-ci", et ainsi de suite. Et peut-être qu'avec l'aide de la communauté, et justement grâce à elle, je tiens à mentionner Toni Wilen, qui a fait un travail remarquable et qui a récemment commencé à travailler sur l'émulation PowerPC. Alors, on est peut-être en train de "tuer l'Amiga" une seconde fois, qui sait ? Peut-être que c'est une nouvelle vie, car il est déjà plus rapide que la carte PowerPC classique. Quoi qu'il arrive, il y a un plan B, et même pour les fans les plus fervents d'Amiga, ce plan B assure un soutien à long terme. Nous avons conçu cinq formats pour la préservation, nous collaborons avec des musées et nous venons de terminer un projet avec le Barbican à Londres, également lié à des oeuvres d'Andy Warhol. Nous possédons aussi des copies de disquettes récupérées il y a des années. Et donc... c'est toujours fascinant de voir comment les arts numériques, les jeux vidéo, la culture, la scène démo et bien d'autres choses encore sont liés grâce au Commodore Amiga. C'est vraiment... cela fait partie de notre patrimoine, et je suis vraiment enthousiaste à l'idée d'en parler, d'y penser. Les années 1980 et 1990 sont tellement imbriquées dans cette histoire qu'elles se répondent, qu'elles racontent une histoire. Et je pense qu'il est très important de la préserver. Nous avons des dizaines de milliers de jeux et autres titres liés à Commodore et à l'Amiga, ce qui boucle la boucle comme tu l'as dit. Nous sommes fiers d'être profondément liés au Commodore Amiga, car j'y ai moi-même fait mes débuts. Mais oui, si nous pouvions appliquer cela à d'autres plates-formes, ce serait utile, car nos ressources sont limitées ; réutiliser une partie du travail et de l'expérience serait donc plus efficace. Amiga30 California Spectacle après le banquet du 30e anniversaire de l'Amiga en Californie 2015 (www.youtube.com/watch?v=GGxxNknzp_k&feature=youtu.be&t=9m47s). Normalement, quand je suis ici au rez-de-chaussée, j'ai l'impression d'être avec des amis, mais il y a tellement de fans d'Amiga que je suis terrifié ; j'ai l'impression de témoigner devant le Congrès. J'aurai peut-être besoin d'aide, et je vais vous expliquer pourquoi je suis là. J'ai commencé à programmer sur Commodore PET. Ensuite, j'ai brièvement voulu expérimenter avec les couleurs sur VIC-20, puis l'Amiga est sorti, et c'était la seule machine qui me correspondait. Cela fait donc plus de 20 ans que je suis un passionné d'Amiga. Notre entreprise a été fondée sur cette passion. Nous développons des logiciels pour les personnes handicapées, du traitement de texte, et Personal Paint était inclus avec chaque Amiga vendu ces derniers mois. Nous détenons les droits d'auteur Commodore/Amiga jusqu'en 1993 et nous oeuvrons à leur préservation. Nous sommes donc de fervents défenseurs d'Amiga et de C64, comme cela a déjà été mentionné. Alors, quand notre activité logicielle a commencé à décliner, nous nous sommes tournés vers la préservation. C'est un projet qui nous tient particulièrement à coeur, car nous avons d'autres activités pour gagner notre vie. C'est à cette époque que j'ai commencé à avoir plus de cheveux et une allure un peu folle. Où est Dave Haynie ? Dave, tu te souviens de ça ? C'était en 1990. Tu étais toi-même, et moi, j'étais à fond sur l'Amiga, un truc du genre. ![]() Alors, pourquoi on fait de la rétro-ingénierie ? Parce qu'on aime préserver les choses. Je vais vous montrer quelques secondes des choses qui n'ont pas encore été montrées. Voici par exemple, pour la première fois, comment Andy Warhol, avec le cycle de couleurs activé (ce que d'autres tentatives n'ont pas pleinement réussi à faire), aurait perçu son travail dans GraphiCraft. C'est une première que nous vous présentons ce soir. ![]() Voici donc les dossiers sur lesquels je travaille actuellement, et pour lesquels je sollicite de l'aide. Nous avons nettoyé la chaîne de titres de droits d'auteur, au moins jusqu'en 1993. Je travaille encore sur les versions 1994 et suivantes. Il s'agit donc essentiellement de mises à jour et de travaux ultérieurs, en collaboration avec d'autres entreprises, afin de rendre ces documents accessibles. ![]() Alors, Unicode... Quand on fait une proposition pour Unicode, j'ai le PETSCII en tête, mais il faut renoncer à certains droits. Comme nous les possédons déjà, nous travaillons à une proposition Unicode pour que toutes les listes de magazines, par exemple, puissent être correctement converties et conservées. Sinon, elles seraient perdues. Nous allons prendre en charge les nouveaux modes haute résolution et l'émulation PowerPC. Et puis, il faut se concentrer sur notre travail, car nous ne sommes pas une association à but non lucratif, ni une ONG. Nous sommes déficitaires ; nous devons vendre Amiga Forever et C64 Forever, mais nous avons aussi nos solutions B2B qui financent tout notre travail. Oui, c'est un peu... Nous avons maintenant 30 ans d'âge que nous pouvons émuler, de l'Amiga de 1985 au PowerPC qui arrive cette année 2015. Nous avons le pont PCI, beaucoup de mémoire moderne de plusieurs gigaoctets, le processeur PowerPC... Ainsi, sur un seul système, vous pouvez jouer et accéder à des choses que vous n'avez peut-être jamais vues auparavant. Et voici notre ami Jason. Jason m'aide beaucoup, et je lui en suis très reconnaissant, à sensibiliser le public à la question de la préservation. Mais c'est aussi un plan de secours : au cas où, vous savez, nous venions à disparaître, ou quoi que ce soit d'autre, nous ne voulons pas que l'histoire se répète et que des choses soient perdues. Nous sommes donc en contact étroit avec Internet Archives ici à San Francisco pour voir comment préserver au mieux les choses, car elles ont les ressources et la vision à long terme nécessaires pour s'assurer que les choses que nous collectons, avec votre aide aussi, grâce à votre travail acharné, soient préservées et ne disparaissent plus jamais. Il se peut donc que tout ne puisse pas être mis à disposition en téléchargement immédiatement, mais nous veillerons à ce qu'ils se déverrouillent automatiquement en cas de problème, et si nous trouvons des solutions (ou des donateurs ?), certaines choses pourront peut-être être publiées plus tôt. ![]() ![]()
![]() ![]() Alors, peu importe. Ne vous inquiétez pas pour les droits d'auteur, nous nous en occupons. Nous pouvons discuter de tout le reste. À long terme, il y aura encore moins de problèmes. Si vous avez des inquiétudes, nous pouvons en parler, car je connais (très mal ?) tous les aspects de la question. Voilà ! Merci, c'est un plaisir d'être ici ! Amiga Users Ireland 2017 Le 21 janvier 2017 à l'hôtel Prince Of Wales, Athlone (https://www.youtube.com/watch?v=j8QlifyGv24). Tout d'abord, merci Jonah (?) pour l'organisation, c'était superbement organisé. J'ai été contacté et convaincu de réserver dès novembre 2016, je crois, et tu as assuré le suivi, tout s'est très bien passé. Comme toujours, c'est l'émotion, le sentiment d'appartenance à une famille que je ressens lors de ces événements qui me motive à venir. C'était totalement inattendu qu'il me demande de prendre la parole, je venais juste de poser mon manteau, le bus était un peu en retard... Eh oui, je suis avant tout un utilisateur Amiga. J'utilisais un Commodore auparavant, j'ai commencé par la programmation 8 bits. Quand l'Amiga est sorti, je pensais que c'était le meilleur matériel, de loin le meilleur logiciel, enfin à un prix abordable, alors c'était mon rêve pendant environ six mois. Quand il est arrivé en Europe, j'ai commencé à programmer dessus. J'ai créé des logiciels pour les personnes handicapées, un traitement de texte, puis nous avons développé un peu plus, nous avons créé Personal Paint, que nous avons inclus avec chaque Amiga vendu, toujours avec l'aide de David Pleasance. Cela nous a permis de grandir, jusqu'à ce que, dans les années 1990, tout s'effondre, du moins pour nous, développeurs de logiciels, avec l'arrêt des ventes de matériel. Plus aucune possibilité d'expansion, et nous avons commencé à chercher des alternatives. Nous avons donc mis Personal Paint et d'autres projets gratuitement sur Aminet et nous avons décidé d'explorer d'autres pistes pour survivre, mais aussi pour maintenir la flamme en lançant une émulation légale. C'était en 1996-1997. À cette époque, l'émulation était une pratique limite, presque criminelle. Des entreprises bloquaient les émulateurs et les poursuivaient en justice, il y avait des descentes de police, etc. Même Gateway, alors propriétaire de la technologie, laissait entendre publiquement qu'"il fallait faire quelque chose". Nous les avons donc contactés et avons commencé par obtenir une licence exclusive pour les droits d'auteur, les marques et les brevets, licence qui s'est étendue au fil du temps. Plus tard, cela a débouché sur l'acquisition de propriété intellectuelle, et nous avons continué à investir dans ce domaine. Vous connaissez peut-être Amiga Forever et C64 Forever, qu'on pourrait/devrait appeler "CBM Forever", car nous nous efforçons de préserver toute la culture, notamment grâce à des outils et des fonctionnalités destinés aux bibliothèques et aux musées, ainsi qu'au catalogage de dizaines de milliers de titres. Nous accomplissons donc énormément de choses, sans financement public, mais grâce au soutien indéfectible des utilisateurs. Pour nous, le projet est toujours un peu déficitaire, vous savez, il est autofinancé. Nous investissons également grâce aux fonds de nos autres solutions B2B, et le temps que nous y consacrons est incalculable. Mais comme le dit Trevor Dickinson, c'est notre passion qui nous anime, n'est-ce pas ? Voilà pourquoi nous le faisons. J'aimerais voir davantage d'initiatives dans le domaine de l'éducation, par exemple. À l'instar d'Apple avec Swift Playgrounds (vous avez peut-être vu cela sur tablettes ?), où les enfants peuvent s'initier à la programmation. J'aimerais voir une documentation complète, un éditeur (de sprites, de sons, etc.) et tous les outils nécessaires pour une utilisation en classe. Je trouve que les systèmes 8 bits de Commodore et les systèmes Amiga sont des machines exceptionnelles, des classiques indémodables, et une excellente façon de découvrir du matériel informatique authentique. L'éducation est donc un domaine où nous souhaitons voir des avancées significatives. Le matériel mobile se développe et permet l'émulation sur des appareils plus petits. Nous avons une large gamme d'appareils à base d'ARM, compatibles Android. De nombreux projets et collaborations sont en cours pour développer et montrer l'héritage de Commodore et Amiga, qui restera à jamais gravé dans les mémoires. Voilà pour l'introduction. Si vous avez des questions, il serait probablement préférable d'y répondre à... Question : Vous parliez de "pour les enfants", est-ce que ce serait comme Pico-8, qui est un petit langage de programmation éducatif ? Réponse : Je l'ai vu. Eh bien, euh, j'aimerais voir... Quand j'ai vu Swift Playgrounds, je me suis dit que c'était vraiment ce que j'aimerais voir sur une tablette, à l'école, en classe. Avec aussi des fonctionnalités pour les enseignants. J'aimerais voir du son, des sprites modifiables, et peut-être même la possibilité d'explorer le langage machine, d'en apprendre un peu plus. Du matériel, des puces spécialisées, tout ! Ce sont de vraies machines, et probablement les dernières qui "se comprennent", vous savez, de la façon dont on peut connaître intimement chaque fonctionnalité et chaque astuce du matériel, qu'il soit en 8, 16 ou 32 bits. Question : Et c'est pour les enfants ? Réponse : Oui, vous savez, peut-être que dans dix ans... On a le Raspberry Pi et plein d'autres exemples, mais pour moi, l'Amiga, c'est un autre niveau. C'est un classique et je pense que dans dix ans, on en saura peut-être plus sur l'Amiga que sur le Raspberry Pi. Oups ! J'espère que vous n'enregistrez pas ça, hein ? Question : Y a-t-il un projet d'émulation complète d'Amiga Forever sur Android ? Parce que je trouve l'émulation sur Android vraiment galère ! Réponse : Le Google Play Store, et Android, ont certains avantages par rapport à iOS, car ils permettent deux ou trois choses impossibles sur iOS. Par exemple, utiliser des logiciels libres sous licence GPL, qui sont incompatibles - ou du moins considérées comme incompatibles - avec d'autres systèmes. On peut ajouter directement du contenu que les autres plates-formes n'apprécient pas, et on peut utiliser l'émulation, ce qui semble aussi enfreindre les règles de l'autre boutique. Donc, avec déjà trois points, elle gagne, rendant la chose possible. Comme vous le savez, nous avons sorti Amiga Forever Essentials, fruit d'une collaboration avec d'autres développeurs Amiga. J'ai d'ailleurs rencontré certains d'entre eux personnellement afin d'étudier comment simplifier au maximum le lancement en un clic. Sur PC, vous pouvez désormais modifier un titre par un clic droit. Connaissez-vous cette fonctionnalité ? Amiga Forever pour Windows est une plate-forme de création très performante. Vous pouvez créer un titre, un lot contenant un manifeste XML avec la configuration, la description, et ajouter des données annexes comme des captures d'écran, des manuels, des PDF, des textes, etc. Le tout est ensuite jouable sur mobile. L'interface utilisateur est ainsi simplifiée sur mobile, et je pense qu'il existe un fort potentiel de synergie. Nous avons des solutions en attente d'améliorations matérielles. Plus besoin de télécharger séparément des images-disques et de tout configurer pour chaque titre. Et vous n'avez pas besoin de base de données non plus, chaque titre est autonome. On m'a interrogé sur Amiga Inc. Je voulais juste dire un mot sur les blessures. J'étais récemment en contact avec Bill McEwen, et lorsque la question a été soulevée, j'ai ressenti une certaine douleur face à certaines blessures au sein de notre communauté. Je pense que beaucoup d'erreurs ont été commises, par différentes entités. Nous sommes tous un peu étranges, je crois. Si nous sommes réunis ici, après avoir traversé des hauts et des bas et avoir investi tant d'efforts dans l'Amiga, et que nous sommes toujours là, je pense que nos priorités sont peut-être un peu différentes de celles d'autres personnes. Je pense qu'il est temps pour la paix, la réconciliation et la guérison sur certains fronts. Nous sommes une communauté ouverte, et c'est une bonne chose, nous sommes inclusifs, nous accueillons les nouveaux membres. Nous avons probablement été parmi les premiers à pratiquer une transparence radicale, si puissante en ce siècle, et nous l'avons fait en enquêtant sur certains aspects de l'Amiga. Nous connaissons les entreprises, nous savons tout sur les rachats successifs d'Amiga, etc. Mais il y a aussi des personnes réelles, qui ont commis des erreurs, je pense, qui se sont aussi beaucoup investies, qui ont hypothéqué leurs maisons, dont la vie a été bouleversée. Alors, je pense qu'il faut trouver un équilibre, et faire preuve d'ouverture. Et peut-être que ces anniversaires (de l'Amiga) peuvent être l'occasion de renouer avec la diversité, même lorsque des erreurs ont été commises. Alors oui, je vois encore les signatures d'Amiga Inc., l'entreprise semble toujours exister, avec la même direction. J'imagine donc que ce n'est pas facile, car je sais par expérience que lorsqu'on est dans le besoin, lorsqu'on a des dettes, il faut trouver d'autres solutions pour survivre. Comme je l'ai dit, je ne peux pas parler en leur nom, mais je constate la même chose dans de nombreuses entreprises Amiga. Je leur souhaite bonne chance, et c'est quelque chose qui pourrait se produire après tout : il existe des actifs comme "amiga.com" et d'autres propriétés intellectuelles qui pourraient peut-être être réunis au sein d'une même famille.
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