Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Chase
(Article écrit par Robert Franchi et extrait de Génération 4 - avril 1989)


Tony Barker est capable de réaliser des jeux tout seul, à l'image d'Atax et de Growth, même si ceux-ci sont de qualité plus que moyenne. Voici donc le jeu de tir Chase, un autre jeu fait de A à Z par cet auteur prolifique.

Chase

Présentation

A bord d'un vaisseau de combat, vous devez détruire les ennemis (les Disgusmatrons) qui vous font face. Il y a quatre sections de jeu (champ d'astéroïdes, éviter les tours sur la planète, le tunnel, obstacles dans une tranchée) et après être arrivé au bout, vous recommencez au début. Le maniement se fait à la souris : vous pouvez tirer, virer à droite ou à gauche, accélérer et ralentir, ce qui vous sera utile pour éviter les obstacles.

Chase

L'écran est présenté à la manière de Starglider et les cibles sont des formes géométriques mobiles. L'animation est rapide, peut-être trop rapide, pour être joué facilement.

L'avis de Robert Franchi

Quand un bon jeu est vendu à bas prix, c'est très bien. Un mauvais jeu, en revanche, ça ne vaut rien ! Je ne pense pas qu'on puisse se divertir avec une nullité pareille.

Chase

Chase ne présente aucun intérêt. Si vous aimez tirer sur des formes aux graphismes "fil de fer", achetez plutôt Star Wars ou Empire Strikes Back, de Domark, vous paierez à peine plus cher, mais au moins votre disquette ne finira pas au fond d'un tiroir dans la demi-heure qui suit.

Nom : Chase.
Développeur : Tony Barker.
Éditeur : Mastertronic.
Genre : jeu de tir.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 150 FF.

NOTE : 3,5/10.

Les points forts :

- Animation fluide.

Les points faibles :

- Graphismes en fil de fer.
- Action répétitive.
- Assez court.


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