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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Challenge Golf
(Article écrit par Jacques Harbonn et extrait de Tilt - septembre 1991)
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L'éditeur anglais On-Line Entertainment, déjà connu pour son simulateur de vol Air Warrior (le premier jeu
jouable en ligne et multiplate-forme), vient de sortir Challenge Golf, une simulation de... golf.
Ce jeu de golf pour un à quatre joueurs vous propose quatre parcours différents de 18 trous
chacun. L'écran de menu permet de choisir les conditions, de saisir les noms, de charger et sauvegarder
les joueurs, d'activer ou de désactiver le son et de sélectionner le niveau de difficulté.
Vous pourrez vous entraîner un peu pour apprécier le réglage du swing et définir le niveau de jeu
qui influe sur la force du vent.
L'écran de jeu principal offre une vue "par-dessus l'épaule" du parcours, avec votre golfeur assis
au centre, à cheval sur une grande flèche rouge. À gauche de l'écran se trouvent une carte miniature
du parcours, le club sélectionné, un indicateur de vent et les options de chargement, de sauvegarde et de
sortie.
Le jeu vous propose d'emblée le club le plus adapté, mais rien ne vous empêche d'en faire à votre
idée. Lors du swing, vous devrez arrêter un index correspondant à la force du coup, puis régler
un nouvel index définissant l'effet donné. Le revisionnage du coup, vu en mode Carte, vous permettra
de mieux juger du tir.
La balle a parfois des trajectoires étranges (elle semble ne pas vraiment décoller) et rebondit
de manière irréaliste sur les obstacles ou même sur le trou.
La phase de putting, elle, est médiocre. L'absence d'indicateur de distance pour la barre
de force et une lecture difficile des pentes rendent l'exercice frustrant.
La réalisation est dans l'ensemble moyenne. Si l'animation du swing est bien rendue, certains graphismes
méritaient d'être mieux traités (la séquence du putt par exemple) et les bruitages plus nombreux et plus riches.
En outre, la mécanique de jeu est assez lente, truffée de pauses agaçantes. Mais le jeu est cependant intéressant.
En effet, il paraît analyser un grand nombre de facteurs et la simulation se révèle très réaliste.
Ainsi, il est important de suivre les conseils du programme en matière de club. Dans le cas contraire,
vous risquez fort de voir votre swing creuser le sol ou ne projeter la balle qu'à quelques mètres
seulement !
Un autre point fort concerne la gestion de l'effet. Le programme tient compte de la force de la
balle et l'effet est bien plus difficile à régler à pleine puissance. Enfin, les pentes à l'abord
du green ont leur importance et vous pouvez fort bien voir la balle revenir vers vous si
vous n'avez pas mis assez de puissance.
Si cette simulation n'est pas la plus belle, elle est sans aucun doute la plus fidèle sur cette machine.
Nom : Terminator: Judgment Day.
Éditeur : On-Line Entertainment.
Genre : simulation de golf.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 24,95 £ (plus de 250 FF).
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Jouable à quatre.
- Les graphismes des vues aériennes des parcours.
- Des sons échantillonnés de bonne qualité.
Les points faibles :
- Des pauses agaçantes qui ralentissent le rythme.
- La balle a parfois des trajectoires étranges.
- La phase de putting est médiocre.
- Manque d'innovation par rapport à PGA Tour Golf ou Leaderboard.
- Certains graphismes méritaient d'être mieux traités.
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