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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Castle Of Dr. Brain
(Article écrit par Dave Golder et extrait d'Amiga Power - octobre 1992)
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Voici la version Amiga de Castle Of Dr. Brain, un jeu d'aventure/réflexion de chez Sierra On-Line.
Rien ne vaut un bon petit jeu ludo-éducatif basé sur des énigmes.
Imaginez que vous participiez au jeu The Crystal Maze, mais sans Richard O'Brien, sans une équipe
hurlante de cadres moyens de la classe moyenne vous criant des instructions contradictoires, et
sans devoir porter un survêtement qui ressemble à un sac poubelle usagé. Cela semble intéressant ?
Ajoutez-y ce qui semble être une attente de trois heures entre chaque énigme ainsi qu'un système
de commande qui fait passer les machines à pinces de fête foraine pour de la technologie de pointe,
et vous obtenez à peu près la recette de The Castle of Dr. Brain.
Faisons le point : des énigmes, des temps de chargement lents, des commandes lourdes... aucun doute,
il s'agit bien d'un jeu d'aventure Sierra. Mais il y a tout de même quelques différences cette fois-ci.
C'est un jeu éducatif conçu pour initier les enfants à certains principes scientifiques de base,
mais ce n'est pas pour autant une partie de plaisir. Loin de là.
Même au niveau novice, certaines énigmes représentent un sérieux défi. Ainsi, à moins de posséder une
mémoire photographique, un stylo et du papier s'avèrent indispensables pour prendre des notes et ne
pas se perdre dans les labyrinthes. En résumé, ce jeu oblige à réfléchir très intensément. En fait,
si vous l'achetez pour vos enfants, vous pourriez bien vous retrouver à passer de longs moments devant
l'écran pour tenter de les aider, tout en éprouvant une frustration certaine.
Certes, la mécanique globale du jeu peut s'avérer agaçante, mais si vous aimez résoudre des énigmes
logiques, il offre un défi de taille dans un environnement divertissant et intrigant, et vous
pourriez y prendre autant de plaisir que vos enfants. Ici, l'intrigue alambiquée habituelle de Sierra -
généralement saturée d'idées de science-fiction bancales ou de clichés de fantasy éculés, où il
faut comprendre ce qui se passe avant que l'ennui ne paralyse le cerveau - a disparu.
Elle est remplacée par une série d'énigmes de type test de QI, reliées entre elles par un prétexte
de base assez vague.
Vous êtes au chômage et le Dr Brain cherche un assistant de laboratoire ;
vous postulez donc pour cet emploi. Vous arrivez à son château pour un entretien et devez subir une
série d'épreuves avant même de pouvoir le rencontrer. Ces épreuves incluent des casse-têtes
à tuiles coulissantes à remettre dans le bon ordre, du décodage, ou encore la recherche de votre
chemin dans des labyrinthes en 3D, entre autres choses.
Pour chaque énigme résolue, vous recevez des pièces d'indice qui peuvent être utilisées plus tard pour
vous aider si vous êtes en difficulté. De plus, les objets obtenus lors des premières énigmes
peuvent être utiles pour les suivantes. Le système de commande est sensiblement le même que pour
tous les jeux d'aventure Sierra : vous pouvez regarder des objets, les ramasser, les utiliser, etc.
Cependant, vous n'avez pas vraiment le choix de votre destination ni de l'ordre dans lequel vous
effectuez les tâches. L'interaction avec d'autres personnages est également très limitée, ce qui
fait que ce n'est pas véritablement un jeu d'aventure. Vous passez simplement d'une pièce à l'autre
en résolvant les énigmes dans l'ordre.
Toutefois, si certaines énigmes sont présentées comme elles le seraient dans un livre (des grilles de
mots, par exemple), d'autres sont intégrées dans un habillage plus proche du jeu d'aventure traditionnel.
Les têtes de robot, qui contrôlent un bras électronique devant saisir des objets et que vous devez programmer,
sont un excellent exemple de cette approche.
Les graphismes oscillent entre l'amusant, l'impressionnant, le fonctionnel et le franchement gênant.
Les labyrinthes en 3D sont particulièrement mal représentés : on distingue à peine ce qui est un mur
de ce qui ne l'est pas, et certaines grilles de mots sont si désagréables à l'oeil qu'il est presque
impossible de les regarder plus de quelques secondes d'affilée. Heureusement, quelques touches
sympathiques et des animations amusantes viennent équilibrer l'ensemble.
L'autre seul inconvénient réside dans le fait que le jeu n'est pas très vaste, et que tous les
niveaux de difficulté présentent les mêmes problèmes. Les niveaux plus difficiles se contentent de
vous donner moins d'indices ou de complexifier artificiellement la tâche, ce qui n'incite pas vraiment
à rejouer une fois que l'on a terminé le jeu en mode facile.
Ainsi, si vous souhaitez stimuler l'esprit de vos enfants, ce titre constitue une option envisageable.
Pour un jeu éducatif, il s'avère beaucoup plus imaginatif que la moyenne. Il est simplement regrettable
qu'il soit si lent et difficile à contrôler.
Prévoyez simplement une activité rapide ou des places de cinéma pour les occuper pendant les temps
de chargement interminables (ou utiliser deux lecteurs de disquette voire un disque dur).
Nom : Castle Of Dr. Brain.
Éditeur : Sierra On-Line.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire, deux lecteurs de disquettes ou un disque dur.
Licence : commercial.
Prix : 34,99 £ (plus de 350 FF)
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Excellent défi intellectuel.
- Il se démarque par son originalité et évite les clichés habituels.
- Variété des énigmes.
- Système d'indices bien pensé.
- Des animations amusantes et des touches pleines d'esprit.
- Le style graphique.
Les points faibles :
- Les temps de chargement entre chaque énigme sont interminables.
- Commandes lourdes et rigides.
- Certains éléments visuels sont hideux, les labyrinthes en 3D sont particulièrement illisibles.
- Progression très linéaire.
- Le jeu est plutôt court et faible rejouabilité.
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