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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Carrier Command
(Article écrit par Gary Whitta et extrait de CU Amiga - août 1988)
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L'équipe de Realtime Games Software Ltd nous présente son premier jeu sur machine 16 bits.
C'est Carrier Command, un jeu d'action/stratégie dans un monde aéronautique en 3D, où vous êtes un commandant qui
mène une campagne pour conquérir des îles.
Nous sommes en 2166. Au cours d'une mission désespérée visant à trouver une nouvelle source d'énergie pour
compenser les réserves de la Terre qui s'amenuisent, le vaisseau chasseur de carburant SS Delta tombe
par hasard sur une vaste colonie d'îles jusque-là inconnues dans le Pacifique Sud, chacune abritant au
moins un volcan extrêmement puissant. Les scientifiques décident que ces îles pourraient être utilisées
pour fournir une forme d'énergie volcanique et un plan est donc élaboré pour coloniser ces îles dans
le but d'exploiter leur énergie. De plus, deux immenses porte-avions, l'ACC Epsilon et l'ACC Omega,
sont construits pour assurer la maintenance et la défense des îles.
Cependant, peu après le lancement du programme, l'ACC Omega est "détourné" par une organisation
terroriste qui menace de l'utiliser pour détruire méthodiquement les îles à moins qu'une rançon
colossale ne soit versée. Le seul moyen d'arrêter les terroristes est d'utiliser l'autre porte-avions,
l'ACC Epsilon, pour prendre le contrôle de toutes les îles et vaincre l'Omega. C'est vous qui contrôlez
ce porte-avions.
L'ensemble du complexe des 64 îles, ainsi que tout ce qui s'y passe, est représenté à l'aide de graphismes 3D
en volume. La plupart du temps, vous observez le monde qui vous entoure depuis la tour d'observation de
votre porte-avions, amarré au large de la côte de l'île d'origine, Vulcan, la seule île alliée. En jetant
un coup d'oeil à la carte de votre région, vous verrez que vous êtes basé dans le coin inférieur gauche,
avec Omega et toutes ses îles occupées en haut à droite, et un certain nombre d'îles neutres (vertes)
entre les deux. Ce sont ces îles que vous devez coloniser avec vos propres forces avant de pouvoir vous
attaquer à Omega.
Pour capturer une île inoccupée, il suffit de mettre le cap de votre porte-avions vers celle-ci, de lever
l'ancre, et une fois arrivé, d'y installer un générateur de centre de commandement (ACCB). Pour ce
faire, un AAV Walrus, une sorte de véhicule amphibie blindé, doit être chargé d'un ACCB puis envoyé sur
l'île où il le largue, provoquant la construction d'un centre de commandement sous vos yeux.
Il existe trois types de centres de commandement : l'usine, qui produit de l'équipement pour le porte-avions ;
la ressource, qui extrait les matières premières destinées aux usines ; et la défense, utilisée pour protéger
le reste de votre réseau d'îles. En colonisant les îles de cette manière, vous pouvez étendre votre réseau
d'approvisionnement pour soutenir votre porte-avions et renforcer votre puissance de combat.
N'oubliez pas que pendant que vous étendez votre réseau, l'Omega s'étend lui aussi, et c'est lorsque vos
deux réseaux se rencontrent au milieu que l'action commence. Désormais, vos vaisseaux Walrus doivent
être utilisés à des fins de combat, en conjonction avec vos chasseurs Manta aériens, à la fois pour défendre
votre réseau et pour prendre le contrôle des réseaux hostiles à votre profit. S'emparer d'une île ennemie
n'est pas une mince affaire et implique d'envoyer vos précieux Manta en missions de recherche et de
destruction contre des centres de commandement hostiles ; veillez donc à armer vos vaisseaux avec
l'armement adéquat pendant qu'ils sont à quai avant de les lancer. Même ainsi, ils ne tiendront pas
longtemps s'ils ne sont pas soutenus par les défenses laser et antimissiles embarquées de l'Epsilon.
Ce n'est qu'en érodant petit à petit le réseau ennemi, puis en affrontant l'Omega en face à face que
vous pouvez espérer réussir.
Il y a tellement d'autres choses à dire sur Carrier Command : le contrôle du trafic aérien, la réparation
des systèmes endommagés, les drones leurres, les bombes virales, etc., mais je n'ai tout simplement pas
la place de le faire.
Carrier Command est la percée dans le jeu 16 bits que nous attendions. Il annonce une toute nouvelle ère
de jeux de stratégie/action interactifs. Quant aux graphismes, le terme "à la pointe de la technologie"
n'est tout simplement pas assez fort. Tout a été dessiné et animé de manière si exquise qu'il est difficile
de croire qu'il y ait de la place en mémoire pour quoi que ce soit d'autre, mais un superbe thème musical
numérisé a été inclus, ainsi que des effets d'ambiance (pas meilleur que sur Atari ST). L'ensemble est
si convivial que la multitude d'icônes, qui peut sembler déroutante au premier abord et qui permet de
contrôler l'intégralité du jeu, deviendra une seconde nature en moins d'une heure. Il y a même une option
"jeu d'action" pour les fans de jeu de tir et un mix prolongé du thème musical sur une cassette audio
fournie avec le jeu.
Dans l'ensemble, Carrier Command est l'un des meilleurs jeux jamais sortis sur Amiga et établit des
standards que les autres sociétés mettront du temps à égaler. C'est ce qui se rapproche le plus à ce
jour du jeu parfait. En outre, la version Amiga supprime les temps d'attente frustrants que l'on
trouvait sur Atari ST lors des déplacements entre les îles.
Nom : Carrier Command.
Développeurs : Realtime Games Software Ltd.
Éditeur : Rainbird.
Genre : jeu d'action/stratégie.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8,5/10.
Les points forts :
- Une belle liberté d'action.
- Combinaison innovante de stratégie en temps réel, de simulation et d'action arcade.
- Les graphismes en 3D pleine sont de très bonne facture.
- Fluidité de l'animation.
- Le système de contrôle par icônes est intuitif, logique et facile à prendre en main.
- Grande profondeur et une jouabilité quasi infinie.
- La présence de l'option "Action Game" permet de plonger directement dans le combat.
Les points faibles :
- Le nombre élevé d'icônes et de systèmes à gérer peut paraître intimidant ou confus au tout début.
- Effets sonores assez proches de la version Atari ST.
- La capture des îles ennemies est un véritable défi.
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