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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Bridge Strike
(Article écrit par MigaMax - juin 2019, mis à jour en novembre 2020)
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Pendant des décennies, le fantôme de River Raid,
le chef-d'oeuvre de Carol Shaw publié en 1982 sur Atari 2600, a hanté les souvenirs des joueurs sans jamais
trouver de véritable successeur à sa mesure sur les machines 16 bits. C'est dans ce contexte que le petit
studio polonais Project R3D (Pawel Nowak, Krzysztof Matys, Simone Barnacchia - déjà auteur de
Tanks Furry) a lancé Bridge Strike.
Plus qu'une simple copie, le jeu se présente comme une réinvention moderne qui respecte scrupuleusement
l'ADN de son ancêtre tout en lui passant un petit coup de "modernité" avec l'Amiga. Ce jeu fonctionne sur tout
Amiga OCS avec processeur 68k à 14 MHz, 1 Mo de mémoire Chip et 1 Mo de mémoire Fast. Bridge Strike est disponible
à la vente en édition dématérialisée ISO et ADF
(11 euros), en édition boîte/CD (14 euros)
ou boîte/CD + disquette (17 euros).
Le joueur y incarne un pilote de chasse dont la mission, en apparence simple, consiste à remonter un
fleuve hostile pour détruire des ponts stratégiques, véritables verrous de la progression. Le coeur du jeu repose
sur un équilibre fragile entre l'agressivité et la gestion de ressources. Contrairement aux jeux de tir modernes
à rideau de balles ("bullet hell") où l'écran est saturé de projectiles, Bridge Strike mise
sur la navigation millimétrée. L'avion possède une inertie volontaire, une lourdeur qui oblige à
anticiper chaque virage pour ne pas finir en boule de feu contre une paroi rocheuse.
La gestion du carburant est un facteur de stress supplémentaire : chaque seconde passée à pleine vitesse consomme
votre précieux kérosène, vous forçant à scruter l'horizon à la recherche de zones de ravitaillement.
Cette mécanique transforme chaque mission en un calcul permanent, où l'on hésite entre prendre des
risques pour abattre un ennemi lointain ou économiser ses forces pour atteindre le prochain porte-avions.
Visuellement, Bridge Strike est une lettre d'amour à l'art du pixel, avec des graphismes mignons, à l'esthétique
japonaise, offrant des paysages qui ne sont jamais statiques. Les plus chagrins regretteront peut-être
la petite taille des sprites, à commencer par votre avion. La grande force du titre
réside dans son système de météo dynamique et son cycle jour/nuit. Voir le soleil décliner
progressivement pour laisser place à un crépuscule bleuté, avant que l'obscurité totale ne soit brisée
que par les phares des navires et les explosions de vos missiles, est une expérience sensorielle inédite
pour ce genre de production. Les tempêtes de neige ou les pluies battantes ne sont pas seulement de
superbes effets de particules ; elles altèrent la visibilité et renforcent l'immersion, donnant
l'impression que la nature elle-même cherche à vous ralentir !
Toutefois, cette ambition technique a un coût. Le principal reproche concerne la lourdeur du système de chargement.
Sur une configuration minimale utilisant des disquettes,
l'attente entre les menus, la cinématique d'introduction (pas mal d'images) et le lancement de
la partie peut s'avérer décourageante pour un jeu dont la jouabilité repose sur le "mourir et réessayer".
En outre, contrairement à River Raid qui ne proposait que des bruitages, Bridge Strike intègre une bande-son
dans le genre musique chip. Elle est atmosphérique et mélodieuse, on aime ou on n'aime pas.
Elle est particulièrement mise en avant durant l'introduction et les scènes intermédiaires, où elle contribue
à instaurer un climat dramatique avant le décollage. Le jeu propose plusieurs pistes qui changent selon les
environnements ou les situations, avec des musiques plutôt entraînantes et bien adaptées au genre arcade.
Les effets sonores, eux, ne sont pas seulement décoratifs, ils occupent une fonction utilitaire
dans la mécanique de jeu. En effet, Bridge Strike utilise des signaux sonores spécifiques pour alerter
le joueur. C'est notamment le cas pour le ravitaillement où un "bip" caractéristique se fait entendre
lors du passage sur les zones de carburant (crucial pour surveiller sa jauge sans quitter l'écran des yeux).
Les explosions, notamment celle qui survient lors de la destruction d'un pont, sont accompagnées d'un effet
sonore puissant. Ce bruit est couplé à un tremblement de l'écran sympathique. Notons enfin qu'il y a des
effets sonores liés à la météo : bruit du vent ou de la pluie fine, et surtout, lorsque vous traversez une
tempête, le grondement du tonnerre est spatialisé de manière assez efficace.
De plus, bien que le titre soit jouable sur un Amiga 500 doté d'une extension de mémoire, il ne révèle
son plein potentiel de fluidité que sur des machines plus musclées, comme un Amiga 1200 ou un système
équipé d'un processeur accéléré. Ces frictions techniques rappellent que Bridge Strike est un jeu de
passionnés, conçu pour pousser le matériel dans ses derniers retranchements, quitte à sacrifier
l'accessibilité immédiate.
En définitive, Bridge Strike s'impose comme une oeuvre intéressante de la scène récente des productions Amiga
faites maison. En réussissant le pari de moderniser un concept vieux de quarante ans sans en trahir
la pureté, Project R3D a offert à l'Amiga un jeu d'aviation tactique tout à fait honorable. Malgré
ses temps de chargement frustrants et son peu de variété dans la jouabilité (notamment au niveau des armes disponibles),
la richesse de ses terrains, la présence du mode Survivant et la beauté de sa réalisation en font un achat
à recommander, ne serait-ce que pour soutenir une équipe apparemment talentueuse et productive. C'est un
jeu qui demande de la patience, de la dextérité et une certaine tolérance aux échecs répétés, mais qui récompense
chaque pont détruit par une certaine satisfaction.
Mise à jour : Bridge Strike a d'abord été publié en 2019 par Amiga.net.pl dans un boîtier DVD contenant un CD
et deux disquettes. En 2020, le jeu peut être commandé directement auprès des auteurs dans un grand coffret
contenant les mêmes supports, ainsi qu'un tapis de souris et un autocollant.
Nom : Bridge Strike.
Développeurs : Project R3D (Pawel Nowak, Krzysztof Matys).
Éditeurs : Amiga.pl.net, CDLabel.
Genre : jeu de tir.
Date : 2019.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000 à 14 MHz, 1 Mo de mémoire Chip et 1 Mo de mémoire Fast.
Licence : commercial.
Prix : de 11 à 17 euros.
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Graphismes mignons et variés.
- Effets météo et cycle jour/nuit immersifs.
- Mécanique de jeu simple/addictive et fidèle à River Raid.
Les points faibles :
- Chargements trop longs sur disquettes.
- Inertie de l'avion déroutante au début.
- Faible taille des sprites.
- Pas assez de variété dans les armes.
- Pas de mode multijoueur.
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