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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Boston Bomb Club
(Article écrit par Jacques Harbonn et extrait de Tilt - janvier 1992)
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Boston Bomb Club est un jeu de réflexion très original créé et édité par Silmarils qui est sorti sur PC il
y a quelques semaines. La conversion sur Amiga ne m'a pas déçue, bien au contraire.
Rappelons qu'il s'agit de mener à bon port un maximum de bombes sur un circuit complexe, en manipulant aiguillages
et taquets de blocage. Les mèches des bombes se consument lentement (c'est réglable), mais toute chute dans le
vide ou toute rencontre entre deux bombes provoquent l'explosion. C'est une sorte de
Pipe Mania avec un nouveau thème.
La chose se passe dans un cercle de jeu à Boston, États-Unis, dans les années 1930. Autour de la table en question,
des savants fous se livrent à leur passe-temps favori : faire rouler des bombes sur une piste composée d'éléments
amovibles.
Le plateau de jeu est constitué de différentes pièces, chacune de forme carrée, elle
sont fixes, amovibles, transformables, orientables... ainsi que quelques endroits spéciaux (WC, tremplins...).
Les éléments fixes ne peuvent être ajustés d'aucune manière ; les jonctions qui utilisent une porte
mobile permettent de guider la bombe où vous le souhaitez en plaçant la barrière sur l'un des quatre
bords du "carré" ; le coude en L rotatif ; le pont escamotable, à usage unique ; le trampoline qui
propulsera la bombe sur un nombre de carrés déterminé par le chiffre inscrit dessus ; et la porte "fixe".
En cliquant sur la souris, vous agissez sur les différentes pièces et vous tentez d'envoyer les bombes dans
la bonne direction.
Il faut être rudement adroit puisqu'au bout de très peu de temps, une autre bombe est lâchée sur le circuit et
en cas de collision, boum ! Pour passer de niveau (le jeu en comporte 30), il suffit d'éteindre une bombe.
Heureusement, il est possible d'en gagner en ramassant des bonus posés en cours de jeu sur le circuit par
des bras mécaniques. En outre, le jeu offre souvent des occasions de s'attarder, par exemple en plaçant une
bombe entre deux portes fermées, ce qui vous donne la possibilité de réfléchir attentivement au problème au
lieu de vous forcer à prendre des décisions sur un coup de tête. Le gros point noir, c'est la bombe qui vient
de rebondir sur un trampolino. Les trente tableaux sont truffés d'astuces de ce genre.
Pour compliquer les choses, chaque bombe représente une vie et, pour terminer un niveau, il suffit de faire
passer toutes ses bombes restantes à travers le parcours. Cela signifie qu'il est possible d'enchaîner
cinq niveaux rapidement s'il ne vous reste qu'une seule vie, car faire passer une bombe ne pose généralement
aucun problème. Un meilleur système aurait consisté à vous attribuer un nombre fixe de bombes pour terminer
le niveau ; en cas d'échec, vous perdriez une vie et devriez recommencer.
Les autres joueurs (uniquement tenus par le programme) vont mettre leur grain de sel, plaçant des bonus
à recouvrer, bouleversant la position des pièces mobiles ou lisant même carrément sur le plateau de jeu
avec leur journal.
La réalisation est agréable, avec des graphismes clairs, une animation fluide et quelques bruitages.
Mais surtout la jouabilité est parfaite et l'humour omniprésent (on voit même le "Game Over"
vous tirer son chapeau !). Boston Bomb Club est donc un bon programme qui plaira sans nul
doute à tous les amateurs d'action/réflexion.
Nom : Boston Bomb Club.
Éditeur : Silmarils.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 260 FF.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Pas mal d'astuces pour les méninges.
- La présence d'autres joueurs/spectateurs.
- Jouabilité parfaite.
- Graphiquement très correct, avec une personnalité et de jolis détails.
- Humour omniprésent.
Les points faibles :
- Nombre de niveaux assez restreint.
- Répétitif à la longue.
- Chaque niveau devrait avoir un nombre fixe de bombes.
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