Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Bonanza Bros
(Article écrit par Gary Penn et extrait d'Amiga Power - janvier 1992)


Les adaptations de jeux d'arcade de Sega sont réputées pour leurs gadgets originaux, et non pour la profondeur de leur mécanique de jeu. Bonanza Bros pourrait-il prouver le contraire ?

Bonanza Bros

Qu'est-ce que Sega, les rois de l'arcade et des consoles, a bien pu faire pour nous ? Ils ont certes lancé la mode des jeux d'arcade hydrauliques (Space Harrier, Out Run, etc.), et continuent même de transformer les bornes d'arcade en attractions foraines, mais au final, qu'est-ce que ça change ? Côté mécanique de jeu, Sega ne m'a rien apporté, à part bien sûr Sonic The Hedgehog.

Presque sans exception, tous les jeux Sega sortis jusqu'à présent ont déçu en termes de jouabilité. Leurs titres semblent toujours avoir une base solide, mais jamais assez de profondeur - et Bonanza Bros ne fait pas exception. Cela dit, ce jeu de plates-formes est sans doute la création Sega la plus impressionnante à ce jour. Et voici pourquoi : les héros ont du style, une qualité qui fait cruellement défaut à la plupart des logiciels actuels. Robo (le petit gros) et Mobo (le grand mince) sont deux petits malfrats au grand coeur qui ont décidé de se ranger.

Bonanza Bros

C'est pourquoi un mystérieux inconnu, excédé de se faire cambrioler toutes les cinq minutes, a "engagé" les garçons pour tester son équipe de sécurité. Si les frères parviennent à récupérer les objets placés par "Monsieur X" dans divers endroits ultra-sécurisés, il les récompensera. Et c'est tout.

Le jeu se compose de dix situations de ce type, chacune avec son propre thème (voir plus loin). Les forces de sécurité que les garçons doivent tester sont composées de gardes en chair et en os et non de systèmes électroniques complexes. Ils doivent également faire face à quelques dangers "naturels", comme des râteaux et des canettes de soda négligemment laissés traîner.

Les décors et les personnages de Bonanza Bros ont un aspect soigné et réaliste, presque comme ces dessins animés en images de synthèse dont la sophistication ne cesse de croître. Cette approche visuelle, certes originale et attrayante, contribue aussi à créer l'illusion d'une profondeur de jeu supérieure à la réalité. Avec un peu de chance, elle inspirera d'autres auteurs à expérimenter, et nous verrons fleurir des jeux radicalement différents de tout ce qui a été produit jusqu'ici (on ne peut que l'espérer !).

Bonanza Bros

Malheureusement, cette adaptation Amiga n'est pas aussi soignée et agréable à l'écran que le jeu en arcade, les graphismes sont plus petits et moins détaillés. L'écran est divisé en deux pour les deux joueurs, mais il y a une foule de petits détails sympathiques à découvrir. Ils ont cela dit réussi à conserver l'effet de rendu par lancer de rayons des sprites de la version arcade. Pour sa part, le son laisse à désirer, avec une musique assez médiocre et des effets sonores décevants. Le reste semble avoir été parfaitement conservé lors de la conversion, et le résultat est honorable. Un jeu audacieux et original, auquel on ne peut s'empêcher de s'attacher - même si, en tant que divertissement à part entière, Bonanza Bros n'est pas exempt de défauts.

Le principal défaut réside dans son manque de profondeur. L'action se résume à peu près à des déplacements, la recherche de cachettes pour éviter les tirs ennemis, et l'élimination des forces de sécurité ou l'ouverture brutale des portes, tout en repérant le butin. C'est une formule divertissante, certes, mais pas pour longtemps : il n'y a que dix niveaux assez petits à terminer, et les possibilités d'expérimentation sont très limitées.

Le potentiel évident du sujet n'a pas été exploité autant qu'il aurait dû. Et ce n'est pas le seul problème. Le potentiel évident du sujet n'a pas été exploité à son plein potentiel : la situation aurait dû donner lieu à des énigmes, des pièges et autres surprises bien plus intéressants. De même, la promesse, toujours présente, d'heures de comiques burlesques ne se concrétise jamais pleinement : Mobo et Robo glissent sur des canettes de Coca et marchent sur des râteaux qui leur tombent sur le visage, mais cela s'arrête là. Les autres personnages ne sont absolument pas affectés par ces obstacles !

Une force de sécurité plus variée aurait été appréciable, certes, mais le plus dommage est que les personnages n'interagissent pas suffisamment. On aurait aimé pouvoir piéger deux gardes de sécurité pour qu'ils s'entretuent, mais non. Voir des gardes isolés et malmenés appeler leurs collègues flics à la rescousse aurait été amusant, comme dans le niveau bonus, mais non, hélas.

Bonanza Bros

Et il aurait été génial de voir une utilisation plus poussée des portes : imaginez en claquant une au nez d'un chien affamé, le laissant tellement paniqué qu'il dévore le premier personnage venu - de préférence l'autre frère Bonanza pour des rebondissements mémorables à deux joueurs ! Mais vous savez ce que je vais dire, n'est-ce pas ? Ce n'est pas inclus non plus. Les possibilités à deux joueurs n'ont absolument pas été explorées (en fait, la présence des deux frères a tendance à ralentir l'action dans cette adaptation, sans toutefois la rendre injouable).

Je ne sais pas. On dirait que les concepteurs ont manqué d'idées ou de temps, et que le thème n'a pas été suffisamment développé. Peut-être est-ce un test pour quelque chose de plus ambitieux ? Qui sait ? Allez, Sega ! On en veut plus ! Plus de Mobo ! Plus de Robo ! Et surtout, plus de contenu !

Annexe : les niveaux

Niveau 1 : premier arrêt des Bonanza Bros, la banque. Ils y rencontrent deux agents de sécurité. Chaque lieu comporte au moins deux étages, reliés par des escaliers, et des pièces remplies d'obstacles, séparées par des portes qui s'ouvrent et se ferment d'une simple pression sur un bouton. Ces portes constituent une arme improvisée (et burlesque) : ouvrez-en une au nez d'un adversaire et il est projeté au sol, temporairement étourdi. Mais attention ! Certains agents de sécurité ne manqueront pas de vous rendre la pareille. Heureusement, Mobo et Robo sont équipés de pistolets paralysants capables de mettre les agents de sécurité KO pendant quelques précieuses secondes.

Niveau 2 : deuxième étape, le manoir de M. Big, gardé par l'équipe de sécurité habituelle et les Bruisers, ces gros bras lanceurs de bombes qui font leur apparition. Mobo et Robo devraient aussi faire attention aux canettes et aux râteaux qui traînent au sol. Un système de poulies permet de se déplacer entre les deux parties du bâtiment. C'est bien plus pratique qu'une chute vertigineuse jusqu'au rez-de-chaussée...

Niveau 3 : au sommet du casino Goldrush, où nous nous trouvons actuellement, des ressorts propulsent Mobo et Robo très haut dans les airs, par-dessus des obstacles autrement infranchissables. Si seulement le jeu exploitait davantage cette mécanique...

Niveau 4 : la monnaie royale propose une solution alternative pour neutraliser temporairement les forces de sécurité. Des broyeurs, actionnés par un simple mécanisme à levier, écrasent tout ce qu'ils touchent. Du pur dessin animé.

Niveau 5 : un bref trajet en wagonnet non interactif précède l'action à peu près identique aux niveaux précédents (mais euh, souterraine) dans la mine d'or.

Niveau 6 : récupérez les cierges magiques à la bijouterie et... c'est tout. Ce niveau n'a rien de bien particulier.

Niveau 7 : la seule surprise dans le laboratoire, c'est qu'il n'y a pas de surprises. Quel gâchis ! Quand on a du mal à écrire sur un niveau, c'est que le jeu est mal parti.

Niveau 8 : le yacht de M. Big. Un "Yaught" est en fait un yacht, au cas où vous ne l'auriez pas deviné. M. Big est introuvable. Est-il tombé à la mer ou a-t-il été poussé par une étrange prémonition ?

Niveau 9 : on y est presque. Il faut encore sortir divers objets d'art du Musée d'Art Moderne...

Niveau 10 : tandis que le niveau final se déroule à l'intérieur d'une grande pyramide (qui qu'il soit, cet étranger mystérieux a certainement des goûts plutôt excentriques...).

Nom : Bonanza Bros.
Développeurs : Synergy.
Éditeurs : US Gold, ERBE.
Genre : jeu de plates-formes.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 25,99 £ (plus de 260 FF).

NOTE : 7/10.

Les points forts :

- Thème plutôt original.
- Style visuel unique.
- Agréable à jouer avec des passages humoristiques.
- Jouable à deux en simultané.
- Regorge de détails mignons.

Les points faibles :

- Graphismes plus petits et moins détaillés que la borne d'arcade.
- Mécanique de jeu limitée, le thème n'a pas été suffisamment développé.
- Seulement dix niveaux.
- Le côté audio assez médiocre.
- Défilement quelque peu saccadé.
- Option deux joueurs simultanés sans véritable interaction entre les deux héros.


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