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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Bomb Mania
(Article écrit par Markus Ziegler et extrait d'Amiga Joker - janvier 1996)
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Le feu d'artifice numérique du nouvel an de M-Soft propose un mélange de réflexion et d'action entre
Dynablaster
et Pac-Man, permettant au joueur
de donner une bonne leçon à l'infâme tyran de l'espace, le Dr Lassar.
D'où tous ces méchants numériques tirent-ils donc leur titre de docteur ? Du Consul Weyer ?
Ou existe-t-il une académie spéciale pour les futurs scélérats ? Fred, le héros pragmatique de cet événement, ne
se pose certainement pas de questions académiques lorsqu'il s'agit de nettoyer quatre mondes
(accessibles directement), chacun composé de 25 niveaux à défilement, des sbires du mal, le
tout sous pression du temps, grâce à son arsenal d'armes.
Outre la liquidation de divers monstres, des actions de collecte sont ici au programme, car il
faut empocher toutes les pierres précieuses qui traînent et, si possible, de nombreuses mines,
des détonateurs à distance et des lasers.
Vous trouverez également des clés pour ouvrir des portails, et des téléporteurs afin de transporter
le brave Freddy d'un bout à l'autre de l'aire de jeu. Les manoeuvres se font via le clavier ou
la manette - il faut alors activer les différentes armes et pétards par des pressions multiples
sur le bouton de tir, ce qui nécessite un peu d'accoutumance.
Plus inhabituel encore est le fait que les monstres touchés ne rendent l'âme souvent qu'avec
un retard. Ainsi, il peut arriver que l'adversaire voué à la mort fasse encore un dernier pas
qui le mène droit sur le héros déconcerté, et ainsi au décès inattendu de ce dernier.
En guise de consolation, le joueur reçoit cependant un code de niveau après chaque cinquième étape.
Cela dit, la mécanique de jeu un peu fade n'est pas compensée par les graphismes attrayants et colorés,
(mais peu animés), ni par les effets sonores agréables (le jeu ne comporte pas de musique).
Mais ce genre de labyrinthes explosifs est généralement plus amusant à plusieurs ; ici, deux amis
peuvent donc bombarder le mal ensemble ou s'éliminer mutuellement. Et qui a besoin d'adversaires
contrôlés par l'ordinateur quand on a un camarade capable de nous gêner, voire de nous détruire
accidentellement ?
Les sauveurs du monde à l'esprit créatif pourront également faire bon usage de l'éditeur de niveaux
pour créer des labyrinthes personnels en nombre illimité. Ici, même des détails tels que l'agressivité
ou la vue (!) des monstres peuvent être définis ici en un clic de souris.
Toutes ces options sont suffisamment expliquées dans la notice courte mais rédigée avec humour,
et sont à nouveau détaillées à l'écran ; toutefois, l'intégralité des décors et des sprites
du jeu n'y est pas disponible.
En conclusion, Bomb Mania n'atteint pas tout à fait le niveau de ses modèles ; le jeu manque de
variété et d'un mode multijoueur pour plus de deux experts en démolition. Cependant, ceux qui
ont déjà exploré en profondeur le catalogue de jeux similaires pourraient tout de même trouver
ce jeu d'action complexe divertissant. De plus, il n'est pas vraiment cher.
Nom : Bomb Mania.
Développeurs : MegArts.
Éditeur : M-Soft.
Genre : jeu de labyrinthe.
Date : 1995.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 29 DM (environ 100 FF).
NOTE : 6/10.
Les points forts :
- Jouable à deux en simultané.
- Graphismes attrayants et colorés.
- Les quatre mondes sont accessibles directement.
- Effets sonores agréables.
- Présence d'un éditeur de niveaux.
Les points faibles :
- Manque de variété.
- La sélection des armes, pas évidentes au premier regard.
- Des ennemis morts qui continuent à jouer.
- Fade mécanique de jeu.
- Pas de musiques.
- Tous les décors ne sont pas disponibles dans l'éditeur de niveaux.
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