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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Body Blows Galactic [AGA]
(Article écrit par Steve McGill et extrait d'Amiga Power - janvier 1994)
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Fidèles à leur parole, Team 17 a jugé bon d'apporter plusieurs améliorations au jeu original
Body Blows.
La grande question qui se pose face à toute cette effervescence est "Est-ce que ça en valait la peine ?". La réponse
est assez particulière. Cela dépend essentiellement de votre machine et de la version du jeu que vous avez achetée.
Oui, vous avez bien lu : il existe une version exclusive pour les Amiga AGA. Étrangement, elle coûte
3 £ (30 FF) de plus. Sauf erreur de ma part, n'est-ce pas une arnaque commerciale ? On sait tous que
les A1200/A4000 ont des graphismes supérieurs mais cela ne justifie pas pour autant de payer une fortune
pour le logiciel.
Quoi qu'il en soit, on retrouve plusieurs nouveaux personnages et quelques anciens venus du premier
Body Blows. Six planètes sont à explorer, chacune étant représentée par deux personnages.
Deux héros de la Terre combattent ainsi des extraterrestres venus d'autres planètes.
Dommage qu'il n'y ait pas de chef final, comme Max ou T17 dans le Body Blows original.
Les personnages peuvent être étourdis brièvement, ce qui les rend vulnérables aux attaques. Le
temps d'exécution des super coups spéciaux varie, ce qui limite leur utilisation excessive.
La différence de vitesse entre les personnages implique qu'il vous faudra un certain temps avant
de pouvoir maîtriser le mode "tour d'horloge".
Une nouvelle option "mercy" (pitié) est également disponible. Elle vous permet de choisir si vous pouvez
acculer un personnage et le rouer de coups jusqu'à ce qu'il abandonne, ou non (comme dans le Body Blows
original).
Étrangement, si l'on essaie de jouer correctement (c'est-à-dire sans répéter sans cesse la même attaque
gagnante), certains personnages sont inutiles. Dino, Warra et Lazer sont d'une inefficacité notoire,
tandis que Kai-Ti est invincible grâce à sa vitesse et à son attaque "Brise-Mâchoire", une attaque
infaillible. Ce déséquilibre entre les personnages fait qu'on n'aura envie d'en utiliser que quelques-uns,
et une fois le jeu terminé, les disquettes retourneront dans leur boîte et prendront la poussière sur
une étagère.
Alors, comment cette version AGA se compare-t-elle à la version OCS ? Elle est plus rapide, plus
belle (le parallaxe au premier plan ajoute une profondeur considérable), le son est meilleur et...
euh, c'est tout. Quant à l'idée d'une évolution par rapport au concept original, n'y pensez même pas.
C'est plutôt comme une vieille voiture fiable qui aurait bénéficié d'une petite révision chez un
vieux mécanicien couvert de cambouis. Les fans de la version originale seront probablement déçus.
Nom : Body Blows Galactic.
Éditeur : Team 17.
Genre : jeu de combat.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga AGA, 68020, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 29,99 £.
NOTE : 7,5/10.
Les points forts :
- Personnages nombreux et des coups variés.
- Graphismes vraiment réussis, surtout les fonds d'écran.
- Bonnes musiques et bruitages saisissants.
- Présence d'un mode championnat.
- L'option "mercy".
Les points faibles :
- Les coups manquent de précision et sont parfois assez confus.
- Difficile de voir venir les coups et de parer.
- Niveau animation, les personnages paraissent un peu raides.
- Plus cher que la version OCS.
- Pas de chef final.
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