Suivez-nous sur Mastodon

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de Bloodwych: Data Disks - Vol 1
(Article écrit par Didier Latil et extrait de Génération 4 - février 1990)
|
|
Bloodwych: Data Disks - Vol 1 (également nommé "Bloodwych: The Extended Levels") est une
extension du jeu de rôle Bloodwych.
Il est rare de voir une extension paraître aussi peu de temps après la sortie d'un logiciel.
Cette disquette propose des nouveaux étages à explorer pour vos personnages et elle est à Bloodwych ce que
Chaos Strikes Back est à
Dungeon Master.
Vous pouvez toujours y jouer à deux en même temps, encore que pour ce type de jeu, il est assez
difficile de réunir régulièrement deux personnes pendant des dizaines d'heures.
Chacun peut ainsi former une équipe de quatre, qui peut s'entraider ou se gêner mutuellement pour
progresser dans un couloir. Mieux encore, vous pouvez échanger des objets : si vous partez
explorer dans des directions différentes, vous pouvez vous retrouver plus tard et échanger du butin.
Chaque personnage possède des caractéristiques de force, d'intelligence, de charisme et d'agilité, et
appartient à une classe de personnage (guerrier, mage, assassin, aventurier) et à une classe de magie,
basées sur des séries de cartes, chacune représentant un aspect différent de la magie.
Vous obtenez des points de magie en fonction de votre classe de personnage, et ces points augmentent
à chaque nouveau niveau. Apprendre des sorts d'une autre branche est plus difficile pour un guerrier
et plus facile pour un mage.
En ce qui concerne le jeu, deux ou trois nouveautés ont été ajoutées, comme une nouvelle classe de magie,
composée de huit sorts particulièrement puissants, et la possibilité de recruter certaines
créatures dans votre groupe qui, elles, ne peuvent pas monter de niveaux et ne récupèrent
pas de points de vie en dormant. La communication entre les joueurs et les PNJ est plus détaillée
et recruter des monstres humanoïdes dans votre partie est très amusant à faire !
Les casse-tête sont en outre plus dynamiques et intéressants qu'auparavant, et bien que la
disposition des niveaux ne soit pas si compréhensible dans l'ensemble (par exemple, plus de
tours avec donjon), il y a une structure non linéaire sur laquelle il est assez difficile de
se rabattre (ce qui signifie que vous pouvez continuer à avancer).
En plus de tout cela, il y a quelques nouvelles armes et nouveaux objets, quelques variations de
monstres (les gardiens de cristal sont excellents) et beaucoup plus de pièges automatisés pour
garder votre cerveau en éveil.
Sinon, pas grand-chose de plus et c'est bien dommage. Le son est quasiment inexistant, ce qui donne au
jeu une ambiance presque de bibliothèque. Il est conseillé d'avoir des personnages
de niveau 14 ou plus, car au début de l'aventure, vous vous retrouvez dépossédé de tout votre
matériel, et seule votre magie vous sauvera.
Côté scénario, c'est totalement ridicule, l'objectif est de prendre d'assaut les tours de Bloodwych
et de s'emparer des cristaux de quatre d'entre elles avant de se diriger vers la cinquième pour un
affrontement final avec Zendick, le seigneur de l'entropie. Le système des dialogues ne semble
toujours pas avoir été exploité comme il le faudrait.
Cette extension ressemble beaucoup trop à Chaos Strikes Back, et j'espère que les futures disquettes apporteront
beaucoup plus d'améliorations que celle-ci. C'est décevant, bien que Bloodwych demeure un bon jeu.
Je préfère me replonger dans Chaos Strikes Back.
Nom : Bloodwych: Data Disks - Vol 1.
Éditeur : Image Works (Mirrorsoft).
Genre : jeu de rôle.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 250 FF.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Jouable à deux simultanément.
- Possibilité de recruter certaines créatures.
- La communication entre les joueurs et les PNJ est plus détaillée.
- Non linéaire.
Les points faibles :
- Le système de dialogue mal exploité.
- Scénario ridicule.
- Pas assez d'améliorations.
- Peu de sons.
|
|