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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Black Shadow
(Article écrit par Chris Cain et extrait de CU Amiga - février 1988)
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Black Shadow est la dernière création des développeurs surmenés de Zen Room (CRL - Computer Rentals Limited).
Ce jeu de tir à défilement horizontal ne surprendra sans doute pas les nombreux fans de la société. La nouveauté
réside dans le fait qu'il s'agit de leur premier jeu sur Amiga.
Au début, un écran titre plutôt tape-à-l'oeil s'affiche, arborant le logo CRL et, bien sûr,
le titre du jeu. Après une courte introduction musicale de style classique, un homme aimable,
avec un accent de présentateur de la BBC, vous souhaite la bienvenue. Ce clin d'oeil rappelle le
vieux message "This is Cinema" diffusé dans les salles de cinéma britannique et constitue une
attention particulièrement appréciable.
Après une autre image, vous accédez enfin à une page d'options permettant de jouer à un ou deux
joueurs. Vous pouvez choisir l'un des trois personnages, mais peu importe lequel vous sélectionnez,
vous constaterez que les deux personnages masculins sont identiques, à l'exception de la barbe.
C'est assez inutile. Une fois vos préférences définies, sélectionnez l'icône "coche" et appuyez
sur un bouton pour lancer la partie.
A bord d'un vaisseau, vous devez détruire un vaste astéroïde nommé "Black Shadow" qui se nourrit de l'énergie
des mondes qu'il anéantit. Décollant de votre plate-forme, vous êtes immédiatement plongé dans l'action, sans plus attendre.
En vous propulsant verticalement vers le haut de l'écran, avec le portrait de votre personnage,
votre score, etc., ornant les extrémités gauche et droite, vous pouvez commencer à tirer et à marquer
un maximum de points. Cependant, si vous souhaitez aller plus haut que cinq centimètres, il vous
faudra une certaine méthode.
La première chose à faire est de neutraliser les nombreux lance-roquettes qui semblent être omniprésents.
Ces petites bestioles orange vous bombarderont de missiles, et si vous ne réagissez pas rapidement, vous
n'avez plus qu'à prier. Pour les contrer, vous devrez utiliser des missiles air-sol, accessibles en
tirant la manette/souris vers l'arrière tout en maintenant le bouton enfoncé. Il vous faudra peut-être
deux ou trois essais, car l'estimation des distances est assez difficile.
Tout en tentant de faire tout cela, vous devez aussi esquiver de nombreux autres vaisseaux extraterrestres
qui partagent votre espace aérien. Il peut s'agir de globes lumineux clignotants, de petites Boing Ball Amiga,
ou encore d'ennemis plus classiques pilotant des vaisseaux spatiaux extraterrestres traditionnels. En bref,
vous n'avez guère le temps d'observer un objet avant de devoir effectuer une manoeuvre d'évitement.
Tandis que le paysage continue de défiler doucement, et assez lentement, vers le bas, vous constaterez
que plusieurs bâtiments au sol sont en réalité d'une hauteur impressionnante, constituant ainsi un autre
danger à éviter de justesse. Il faut souvent une réactivité extrême pour éviter de se transformer en crêpe,
et une crêpe des plus banales de surcroît.
Bien qu'il semble y avoir une multitude d'obstacles percutables, vous ne perdez en réalité un vaisseau
qu'après trois collisions, et vous verrez simplement une explosion bien dessinée dont vous pourrez vous
éloigner. Malheureusement, lorsque vous perdez un vaisseau, vous êtes renvoyé au début du niveau, quelle
que soit votre progression. Autre particularité : en mode deux joueurs, la coopération est obligatoire,
car si l'un des joueurs perd ses trois vies, la partie est terminée.
Pour en revenir à l'affichage à l'écran, tous les graphismes de Black Shadow sont dessinés à la main
par l'artiste Jon Law, et le souci du détail, notamment les grilles lumineuses disséminées un peu partout
et les grands dômes métalliques qui s'ouvrent et se ferment de façon menaçante, est vraiment réussi.
Parvenir au bout d'une phase est loin d'être facile, mais une fois cet objectif atteint, votre vaisseau
est accueilli à bras ouverts par cinq ou six lance-roquettes qui font tout leur possible pour vous
renvoyer. Pour terminer le niveau, vous devez détruire la lumière clignotante qui occupe le centre
de l'aire. Un missile bien placé et vous passez au niveau suivant, qui présente une configuration graphique
différente, quelques ennemis supplémentaires et beaucoup plus de bâtiments, cela après un gros plan de votre
vaisseau en vue latérale et un petit signe de tête du pilote.
Si vous parvenez réellement à atteindre le feu rouge à la fin de ce niveau, considérez-vous comme un
génie et réjouissez-vous, car je n'y arrive absolument pas et je suis systématiquement renvoyé au début.
Avec des graphismes plutôt soignés et des effets sonores corrects, ce jeu plaira sans doute surtout aux
joueurs qui apprécient les jeux de tir tactiques plutôt que les jeux d'action purs et durs. Sa difficulté
initiale risque cependant d'en décourager plus d'un. S'il était un peu plus rapide et doté d'une bande-son
entraînante, il aurait sans aucun doute figuré parmi les jeux à succès. Malheureusement, ce n'est pas le cas.
Dommage pour l'effort fourni.
Nom : Black Shadow.
Développeurs : Zen Room (CRL).
Éditeur : CRL.
Genre : jeu de tir.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 19,99 £ (environ 200 FF).
NOTE : 3,5/10.
Les points forts :
- Jouable à deux en simultané.
- On peut choisir son personnage.
- Graphismes plutôt soignés.
- Jouable à la souris ou à la manette.
Les points faibles :
- C'est lent.
- Difficile à manipuler.
- Retour au début quand vous perdez une vie.
- Buitages médiocres.
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