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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Big Red Adventure
(Article écrit par Andy Mitchell et extrait de CU Amiga - mai 1997)
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Après ce qui a semblé une éternité, voici enfin un jeu d'aventure graphique correct.
Dynabyte avait initialement codé la conversion Amiga de Big Red Adventure pour Amiga AGA,
mais l'éditeur de l'époque, Core Design, avait décidé de ne pas le commercialiser en 1995/1996
en raison du marché Amiga en déclin. Mais Power Computing a obtenu les droits du jeu et l'a
à présent publié !
Après avoir conquis le coeur des joueurs PC, Big Red Adventure débarque sur Amiga ! Couleurs éclatantes,
musique entraînante et une multitude d'énigmes à résoudre vous attendent. Alors, n'hésitez plus, préparez
vos valises et direction l'Est !
Le rideau de fer est tombé et l'ours russe se présente désormais en jeans de marque et Coca-Cola à la main.
Les établissements de restauration rapide fleurissent sur la Place Rouge et on trouve des magazines occidentaux
de luxe dans les kiosques à journaux. L'ancien Empire mystérieux serait-il pour autant aussi ennuyeux
que Wigan ? Allons donc ! La porte de l'Est est peut-être ouverte, mais derrière elle se cachent
encore bien des zones d'ombre.
Dans l'immense réserve du musée d'État gisent les joyaux de la couronne de l'ancien tsar, une invitation
au vol. Des savants fous rôdent dans leurs laboratoires, guettant de jeunes Occidentaux pour leurs expériences,
tandis que de mystérieux gitans, adeptes de sorcellerie, se cachent dans les sombres forêts de pins.
Lot de 3 jeux
L'intrigue se compose de plusieurs épisodes plus ou moins liés entre eux, où vous incarnez tour à tour
l'un des trois personnages comiques et déjantés lancés dans une quête effrénée de fortune et d'ennuis.
Le jeu met en scène trois personnages principaux : Doug le geek de l'informatique, Dino l'Italien et
Donna Fatale du Ballet Bolchoï (celle aux yeux pétillants et aux courbes généreuses).
L'histoire est aussi vaste que les steppes russes et serpente de Moscou à Venise, à bord de l'Orient-Express,
pour un dénouement aquatique. Ses graphismes cartoonesques et ses dialogues percutants lui confèrent
un style proche de la série Leisure Suit Larry,
heureusement sans les passages grivois.
Au début, vous ne contrôlerez qu'un seul personnage, mais plus tard, les trois seront réunis et vous devrez
choisir lequel utiliser pour résoudre chaque énigme. Comme vous pouvez l'imaginer, plus vous aurez d'options,
plus les problèmes seront nombreux.
Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun mettant en scène un personnage différent. Cela confère
à chaque section une ambiance unique et vous permet de vous concentrer sur une autre si vous êtes bloqué
dans une autre.
Dans le premier épisode, vous incarnez Doug, un génie de l'informatique, et vous l'aidez à dérober la
couronne du tsar. Pour ce faire, vous devrez d'abord participer à un jeu télévisé russe, puis accomplir
un braquage de bijoux digne de Mission Impossible. Le deuxième épisode met en scène Dino l'Italien,
capable de rendre intelligent un simple morceau de bois. Vous devrez guider Dino à travers un décor de
cirque plein d'aventures, puis jusqu'à l'Orient-Express en direction de Venise. Dans le troisième épisode,
vous guiderez Donna Fatale à travers l'Orient-Express, où la mort et de mystérieux inconnus rôdent dans
les compartiments-couchettes. Dans l'épisode final, vous rencontrerez le maléfique Docteur Virago, à la
recherche d'une jeune vierge (mais qu'est-ce qui le rend si spécial ?). Donna ne tarde pas à être
emmenée de force dans l'antre du vilain, et c'est à vous de la sauver d'un sort pire que la mort
(je n'ai jamais compris de quoi il pouvait bien s'agir).
Plus grand que nature
Le problème des jeux d'aventure à l'ancienne, c'est qu'une fois terminés, il n'y avait plus rien à
faire avec le logiciel. Heureusement, les méthodes de stockage modernes permettent désormais de
produire des jeux plus vastes avec des solutions alternatives, et celui-ci ne fait pas exception.
Il y a plusieurs façons d'atteindre un objectif, et ce jeu vous permet de trouver la solution par
différents chemins. L'avantage, c'est qu'une fois le jeu résolu, vous pouvez recommencer et explorer
les solutions alternatives.
La qualité d'un jeu d'aventure dépend de son niveau de difficulté, défini par ses concepteurs. Trop
difficile, il engendre frustration et déception ; trop facile, il donne l'impression d'être floué.
Le niveau de difficulté des énigmes de Big Red Adventure est probablement bien dosé.
Il y a de nombreux objets à trouver et à utiliser, et bien qu'ils soient parfois cachés dans des coins,
le fait qu'ils soient mis en surbrillance lorsque le pointeur de la souris les survole les rend assez
faciles à trouver.
Un aspect qui peut prêter à confusion est que si vous ignorez quelque chose, vous ne pouvez pas poser
la question à un ordinateur. Vous pouvez parler à quelqu'un des centaines de fois, il ne vous proposera
pas de vous vendre le fameux "truc" tant que vous n'aurez pas vous-même conscience de son existence.
Cela signifie que vous devrez revisiter les lieux et parler aux mêmes personnages contrôlés par l'ordinateur
à de nombreuses reprises au fil de l'histoire. Pour résoudre la plupart des problèmes, vous devrez suivre
la routine habituelle, véritable fléau de tout aventurier : placer des objets improbables dans des
endroits improbables.
Lieux à explorer...
Les graphismes plein écran qui composent la centaine de lieux sont dessinés dans un style cartoon aux
couleurs primaires. Fidèles à la version PC originale, les écrans ont été directement importés. Afin de
les afficher à leur résolution d'origine, ils sont entrelacés, ce qui leur donne un aspect légèrement
scintillant au début (NDLR : utiliser le mode DBLPAL).
Sans aucun doute grâce à la grande capacité de stockage du CD, le jeu regorge de musique et d'effets
sonores pour presque chaque lieu. Cependant, si les énigmes vous donnent autant de fil à retordre qu'elles
sont censées le faire, vous aurez vite envie de baisser le volume pour laisser votre cerveau réfléchir.
Jeu d'aventure en pointer-cliquer
Le jeu utilise une interface simple de type pointer-cliquer. Un clic droit ouvre la fenêtre d'inventaire,
permettant de sélectionner des objets et de les utiliser sur les zones actives de l'écran principal.
En utilisant un objet sélectionné sur votre personnage, vous pourrez ensuite sélectionner à nouveau
l'objet dans l'inventaire à l'aide du symbole "+", ce qui vous permettra d'utiliser deux objets
simultanément.
En masquant toutes les autres fenêtres pendant le jeu, l'écran entier est utilisé pour afficher la position
actuelle. Plus besoin de saisir de texte : il suffit de déplacer la souris pour que chaque objet utile
soit mis en surbrillance et accompagné d'un titre.
En conclusion
Une nouvelle aventure ambitieuse et colorée pour Amiga est forcément un atout, et il serait mesquin
de critiquer quoi que ce soit. Big Red Adventure ressemble à
Nippon Safes Inc., sorti il y
a quelques années, c'est en fait plus ou moins la suite. Nippon Safes Inc. n'a jamais vraiment percé,
car il s'agissait manifestement d'une importation venue d'Italie continentale, avec un style très
différent des produits ici en Angleterre. De nombreux jeux européens rencontrent le succès en
Grande-Bretagne, mais comme l'ail, il faut parfois s'y habituer. Le jeu est vaste et vous prendra
beaucoup de temps pour le terminer. Les énigmes ne vous rendront pas fou, mais trouver les solutions
ne sera pas une mince affaire.
Soyons honnêtes, il est grand temps d'admettre que vous n'en finirez jamais avec Monkey Island.
Alors pourquoi ne pas vous accorder une pause et acheter un nouveau jeu pour vous rendre dingue ?
Et si vous comptez vous lancer dans une nouvelle aventure, alors Monkey Island est un titre qui
ne vous décevra pas.
Nom : Big Red Adventure.
Développeurs : Dynabyte.
Éditeur : Power Computing.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1997.
Configuration minimale : Amiga AGA, 68020, 2 Mo de mémoire, disque dur, lecteur de CD-ROM.
Licence : commercial.
Prix : 19,95 £ (plus de 200 FF).
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Une multitude d'énigmes à résoudre.
- Vous incarnez tour à tour l'un des trois personnages.
- Graphismes en haute résolution et aux couleurs éclatantes.
- Musique entraînante.
- Des dialogues percutants.
- Interface intuitive.
- Plusieurs façons d'atteindre un objectif.
Les points faibles :
- Résolution entrelacée.
- Certains casse-tête sont difficiles et illogiques.
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