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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Bi-Fi Roll: Snackzone
(Article écrit Tom et extrait d'ASM - juillet 1993)
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Ce qui convient aux publicitaires du cinéma convient également à l'industrie du logiciel. S'il n'existe
plus aujourd'hui une seule production télévisée ou cinématographique sans un placement de produit habile,
la publicité via les logiciels de divertissement n'en est encore qu'à ses balbutiements. Le dernier-né de
la famille des jeux publicitaires s'appelle "Bi-Fi Roll: SnackZone", une disquette promotionnelle pour
Amiga et PC, et tout y tourne autour de la recette perdue d'une saucisse.
Panique dans les kiosques et les stations-service : des milliers d'adolescents affamés attendent leur
dose d'un certain petit feuilleté à la saucisse. Mais la frustration est grande : aujourd'hui, ils
attendent en vain. Quelqu'un a volé la recette ultra-secrète de la célèbre collation.
Les esprits calmes pourraient se dire : "Tant pis, je prendrai une barre chocolatée". Mais pas le
héros de SnackZone, nommé Lukas. Il tient mordicus à sa dose quotidienne de salami et part immédiatement
à la recherche de la recette disparue. Pour ce faire, le joueur le dirige à travers une ville,
récoltant des objets utiles, discutant avec les passants et doit accepter diverses missions impliquant
des grands-mères désorientées, des bébés hurleurs et des rockers brutaux.
Nul besoin de cliquer sur des icônes ni de saisir du texte : toutes les actions se font de manière fluide
et intuitive grâce à la manette.
Chaque mission accomplie rapporte de l'argent de la part des donneurs d'ordres. Grâce à ce pécule, le
joueur peut acheter de nouveaux en-cas dans divers kiosques et stands de restauration rapide. Ces
snacks ont un effet étonnant sur l'état de santé du personnage : si le joueur mange un mini-salami,
sa barre d'énergie remonte en flèche. Cette jauge représente la condition physique de notre détective
et doit, si possible, rester au maximum, sous peine de voir la partie se terminer très rapidement.
La quête mène notre détective de la saucisse non seulement dans divers quartiers d'une ville nommée BiFi-Town,
mais aussi jusque dans le futur. De temps à autre, le jeu propose des intermèdes, via des séquences d'action.
Pour l'occasion, de vieux concepts de jeux comme Amidar et Sokoban ont été dépoussiérés. Certes, ces idées
ont vieilli, mais elles restent indéniablement efficaces et nous ont tous, en leur temps, scotchés devant
nos écrans pendant des semaines.
Comme il s'agit d'un jeu promotionnel, Bi-Fi Roll: Snackzone est truffé produits de la marque Bi-Fi Roll.
Et pour cela, la mission est accomplie.
Les graphismes et le son sont étonnamment réussis pour un jeu gratuit. Le scénario trébuche par endroits,
ne brille pas toujours par sa logique et réserve l'une ou l'autre surprise un peu injuste. Mais après
tout, "à saucisse donnée, on ne regarde pas sous la peau" (jeu de mot sur l'expression à cheval donné on
ne regarde pas la dent).
Nom : Bi-Fi Roll: Snackzone.
Développeurs : The Art Department.
Éditeur : Bi-Fi Roll.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1993.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : promotionnel.
NOTE : 6/10.
Les points forts :
- Bonne jouabilité.
- Présence d'intermèdes.
- Quelques images bien dessinées.
- Musique entraînante.
- Défilement horizontal fluide.
Les points faibles :
- Scénario peu passionnant, on s'ennuie vite.
- Uniquement en allemand.
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