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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Bertie's Animal Kingdom
(Article écrit par Paul Cavanagh et extrait d'Amiga Format - mai 2000)
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Y a-t-il trop de chahut à la maison ? Essayez ceci pour les rendre doux comme des agneaux.
L'éducation ludique ("edutainment") : un mot ridicule pour une idée pourtant saine. Si vous avez besoin
de garder les enfants calmes et occupés, ne serait-ce pas génial de leur proposer un contenu pédagogique
solide qu'ils puissent apprécier ? C'est le principe derrière Bertie's Animal Kingdom. Ici, vos enfants
peuvent découvrir différentes espèces animales, s'initier au maniement de la souris (le périphérique,
pas le petit rongeur poilu) et, avec un peu de chance, améliorer leurs capacités de lecture.
Le personnage de Bertie a fait sa première apparition dans les jeux de la série
Blockhead, mais il s'est désormais
retiré pour goûter aux plaisirs de la campagne. On retrouve donc Bertie à la ferme, buvant du
cidre avec Rosie. La vie devrait être paisible. Pourtant, les problèmes s'accumulent. Pour commencer,
Bertie a besoin d'aide pour identifier les races d'animaux de sa ferme - c'est peut-être un syndrome
de stress post-traumatique après avoir vu Billy l'Ours se faire réduire en miettes, ou quelque chose
du genre, mais ce pauvre vieux Bertie a vraiment besoin d'un coup de main.
Animaux sauvages
Le problème suivant, c'est que Bertie semble subir une invasion d'animaux sauvages dans sa ferme.
On y trouve des araignées géantes, des lions, des rhinocéros, des tigres et toutes sortes de
créatures aux grandes dents pointues. Heureusement, ce n'est pas à vous ou à vos enfants qu'il
incombera de sauver les animaux domestiques de ces prédateurs de la jungle.
La tâche proposée au joueur est relativement simple au début, mais se complexifie au fil du temps.
Le premier jeu consiste à identifier les animaux. Une image d'animal s'affiche et des réponses
à choix multiples sont proposées en bas de l'écran. Cela ne signifie pas que votre enfant doit
déjà savoir lire pour jouer ; vous pouvez lire les questions et lui montrer où se trouvent les
réponses, améliorant ainsi ses compétences en lecture.
Si la réponse est correcte, une coche apparaît, un son de félicitation retentit et on passe à la
question suivante. Un réglage de difficulté permet de déterminer le nombre de vies du joueur et
s'il a droit à un deuxième essai.
Cris d'animaux
Après l'identification des animaux vient une série de questions sur leurs cris, puis sur ce qu'ils
mangent et leur habitat. Celles-ci peuvent être assez ardues. Par exemple : savez-vous quel bruit
fait un rhinocéros ? J'ai trouvé certaines réponses un peu douteuses - il y a un aigle, et que
mangent les aigles ? Du grain, nous dit-on, pas de la viande. Et une araignée géante vit-elle
dans la jungle, la prairie ou la plaine ? Dans les trois, je suppose, mais la réponse correcte
ici est la prairie. Le jeu devient davantage un test de mémoire qu'un quiz de culture générale.
Ce produit remplit sa fonction, mais c'est à peu près tout ce qu'on peut en dire ; la finition
laisse vraiment à désirer. Les graphismes sont vifs et colorés, et tous les animaux sont
reconnaissables. De fréquents indicatifs sonores et de courts extraits de discours maintiennent
le rythme. Le problème, c'est le manque de plaisir et de variété. L'écran principal est
toujours le même : une vue de la cour de ferme. Et pourquoi tous ces animaux sauvages sont-ils
dans la cour de la ferme ? Il aurait sûrement été préférable que Bertie parte en safari.
Il n'y a également quasiment aucune animation. Il aurait été génial de voir un singe gambader
après l'avoir identifié, le chien courir après un bâton ou le serpent s'éclipser. La seule
animation que vous obtenez est un pauvre petit singe se balançant tristement de gauche à droite
sur les écrans de titre et de fin, et Bertie qui fait des grimaces et vous fait des clins d'oeil
de temps en temps - j'ai d'ailleurs trouvé Bertie un peu effrayant, il est même furieux sur
l'écran de fin de partie lorsque vous avez donné trop de mauvaises réponses.
Si vous voulez initier vos chérubins à l'informatique, vous pouvez les coller devant l'écran,
poser leurs petites mains sur la souris et les laisser faire. Mais si vous voulez vraiment
du divertissement éducatif, je crains qu'il ne vaille mieux dépenser votre argent dans un bon
livre animé.
Nom : Bertie's Animal Kingdom.
Développeurs : Applaud Software.
Éditeur : Epic Marketing.
Genre : jeu éducatif.
Date : 2000.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 10 £ (environ 100 FF).
NOTE : 5/10.
Les points forts :
- Graphismes soignés.
- Difficulté progressive.
- Pourrait être une bonne initiation à l'informatique.
Les points faibles :
- L'intérêt est limité.
- Une ferme avec des animaux sauvages et des araignés géantes ?
- Quelques questions pas évidentes, surtout pour des enfants.
- Toujours la même présentation.
- Pas assez de variété.
- Pas d'animations.
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