Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Bermuda Project
(Article écrit par Amiga Computing et extrait d'Amiga Computing - décembre 1988)


La dernière aventure Amiga de Mirrorsoft nous transporte sur des îles ensoleillées du nord des Caraïbes. Un endroit où l'on s'attendrait à trouver du cricket, de la pêche et des habitants chaleureux. C'est aussi le théâtre de l'une des énigmes les plus mystérieuses des temps modernes : le Triangle des Bermudes, une zone de près de 2 millions de kilomètres carrés située entre la Floride, les Bermudes et les îles Vierges.

Bermuda Project

Dans Bermuda Project, vous incarnez Bill Benson, un journaliste vedette du New York Star and Herald, en congé spécial de trois mois pour enquêter sur une série de disparitions dans le tristement célèbre Triangle des Bermudes. Ce sujet a fait la une des journaux à maintes reprises depuis la disparition sans laisser de traces d'une escadrille de l'US Navy en 1945. De nombreux avions et navires ont disparu. À chaque fois, l'absence totale de corps ou d'épaves a alimenté toutes sortes de spéculations, des mini-ouragans instantanés à l'intervention extraterrestre.

Bill souhaite d'entretenir avec un maximum de personnes susceptibles d'avoir été témoins directs d'événements étranges. Il affrète un avion et part en quête des premières informations nécessaires. Survolant le triangle, son appareil est frappé par la foudre et s'écrase sur une île inconnue. C'est le début de l'aventure. Vous devez guider Bill à travers une série d'énigmes, explorer l'île et regagner la civilisation. L'intrigue est classique et les énigmes peu originales, mais leur mise en oeuvre est novatrice et rend le jeu divertissant.

Bermuda Project

L'affichage utilise le défilement plein écran pour indiquer la position de Bill sur l'île. Les graphismes sont cependant dépouillés et tirent trop sur le jaune. Tout se contrôle à la souris ; aucune saisie de texte n'est requise. Si vous repérez un objet intéressant, déplacez Bill jusqu'à lui et appuyez sur le bouton droit. Maintenez-le enfoncé pour afficher un menu d'actions. Faites glisser la souris vers le bas pour sélectionner une action et activez-la en cliquant sur le bouton gauche. Cela affichera soit une réponse textuelle, soit un menu contextuel. Au début, c'est un peu délicat, car relâcher un bouton trop tôt fait disparaître le menu ou les informations que vous souhaitez lire. Prévoyez une vingtaine de minutes pour vous familiariser avec la technique.

Déplacer Bill à la souris peut s'avérer frustrant et, même si cela ne m'a pas empêché de résoudre les énigmes, j'ai trouvé ses mouvements désordonnés un peu agaçants. Le menu d'actions a été simplifié à six commandes seulement : examiner, prendre, déposer, utiliser, attacher, détacher et options. Cela risque d'irriter les puristes qui exigeraient que l'on "verse de l'essence du bidon dans le réservoir" plutôt que de "utiliser le bidon d'essence sur le bouchon du réservoir". En pratique, l'usage multiforme du verbe "utiliser" devient une seconde nature et élimine complètement cette recherche fastidieuse du mot juste ou de la séquence de mots appropriée, qui peut si souvent perturber le déroulement d'une partie.

Bermuda Project

Le menu des options propose les fonctions attendues de sauvegarde/chargement de la partie, de redémarrage du jeu et d'état, qui affiche un score en pourcentage et peut-être une indication sur la prochaine étape. La scène initiale montre Bill debout près de l'avion écrasé. Le pilote est mort et l'appareil est en flammes. Il est impératif d'éteindre l'incendie au plus vite. Si on laisse le feu se propager, la trappe se déformera et il sera impossible de récupérer un équipement vital à l'intérieur. À plusieurs reprises au cours de cette aventure, la rapidité d'action sera cruciale. Ne pas prendre les bonnes décisions sera fatal.

Dans la plus pure tradition des jeux d'aventure, vous devrez résoudre des énigmes avant de pouvoir franchir la rivière à l'est ou la palissade au nord. Une fois la rivière traversée, vous découvrirez l'un des avions récemment disparus. Votre mission est désormais claire : retrouver et secourir les six passagers et le pilote pour vous échapper. L'île est vaste et regorge de lieux à explorer. Chaque passager est détenu par un groupe d'autochtones différent, ce qui vous donnera lieu à une énigme distincte à résoudre.

Bermuda Project

L'atmosphère et la tension restent palpables tout au long de l'aventure, même si l'intrigue s'étire un peu au gré de vos rencontres. Préparez-vous à tout : des hommes préhistoriques à la pointe de la technologie, des cultes vaudous, des cannibales, des pyramides incas, des navires pirates et des Amérindiens. Il y a pas mal d'objets à trouver, dont la plupart, mais pas tous, sont utiles. Vous ne pouvez en transporter qu'un nombre limité dans votre sac à dos. N'oubliez pas où vous avez laissé vos affaires, car certains objets servent à plusieurs reprises. Essayez de ne pas tomber en panne d'essence pendant que vous conduisez la jeep ; vous en aurez besoin pour alimenter l'électricité plus tard.

Si Bermuda Project n'était qu'un jeu textuel, il serait probablement très banal. Ses graphismes et ses commandes à la souris simplifiées en font un jeu divertissant qui plaira à la plupart des joueurs. Le jeu a aussi été traduit en français mais la traduction n'est malheureusement pas à la hauteur.

Nom : Bermuda Project.
Développeurs : Graphicfinal.
Éditeur : Mirrorsoft.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.

NOTE : 5,5/10.

Les points forts :

- Scénario pas trop mauvais.
- L'atmosphère et la tension restent palpables tout au long de l'aventure.
- Affichage plein écran.
- Utilisation tout à la souris.

Les points faibles :

- Énigmes peu originales.
- Graphismes dépouillés.
- Système de jeu peu fonctionnel.
- On s'ennuie dans ce jeu.
- Traduction en français approximative.


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