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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Benefactor [CD32]
(Article écrit par Martin Schnelle et extrait d'Amiga Joker - octobre 1995)
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Il y a un peu plus d'un an, Ben E. Factor sauvait ses frères de tribu enlevés des griffes du lecteur de
disquette ; aujourd'hui, direction la mine d'argent : Psygnosis vient d'adapter ce jeu de réflexion et
de plates-formes sur CD32.
Le point de départ n'a pas changé : il s'agit à nouveau de libérer les habitants de la planète Lullyat,
déportés par les "Minniatans" sur leurs six lunes domestiques. Les vils voleurs de la machine à arc-en-ciel
locale espéraient ainsi se débarrasser de leurs poursuivants. Le joueur doit donc, une fois de plus, jouer
les samaritains (Ben E. Factor = Benefactor) à travers les 60 niveaux de ce dérivé mignon de
Lemmings.
Pendant toute l'opération de sauvetage, il faut rester attentif à la couleur de vos protégés. Alors que les
spécimens colorés sont assez intelligents pour aider spontanément leur sauveteur (en actionnant d'eux-mêmes
des ascenseurs, des treuils ou des leviers), leurs congénères gris sont d'une bêtise affligeante : sans guide,
ils foncent tête baissée dans tous les dangers du décor.
L'utilisation d'une machine rechargeable pour les colorer peut résoudre le problème, mais il arrive que les
créatures ainsi traitées "rechutent" et provoquent une fin de partie prématurée par leur comportement suicidaire.
Le chemin vers la sortie de chaque niveau est parsemé d'objets à collecter (roues dentées pour réparer des
mécanismes, clés de cellules, ou de l'énergie pour l'unique vie de Ben) et d'ennemis divers. L'inventaire
va des araignées affamées aux monstres gluants répugnants, jusqu'à la Grande Faucheuse en personne, qui n'a
évidemment pas oublié sa faux.
Pour éviter tout contact avec ces créatures, Ben peut non seulement courir et sauter, mais aussi rouler au sol
ou ramper. En revanche, notre dynamique chef d'orchestre extraterrestre ne peut pas vraiment se défendre,
faute d'armes.
C'est là que le bât blesse : il n'y a aucune nouveauté. Ces petits personnages, minuscules mais joliment
animés, trottinent dans les mêmes sections que dans la version disquette. Le son, bien que solide et varié
(musiques et effets) sans être spectaculaire, a été conservé à l'identique. Seule une bonne piste audio
a été ajoutée.
Il n'y a donc pas de quoi sauter au plafond, mais pas de quoi s'arracher les cheveux non plus : les paysages,
détaillés et joliment dessinés, défilent fluidement à l'horizontale. De plus, la maniabilité à un seul bouton
reste aussi précise avec la manette CD32 qu'avec la manette classique.
Comme le jeu (disponible uniquement en import) fonctionne également sur les Amiga équipés d'un lecteur CD,
on peut difficilement reprocher aux programmeurs l'absence d'améliorations, d'autant plus que la mécanique
de jeu motivante de Benefactor est quasiment sans concurrence sur CD32.
Nom : Benefactor [CD32].
Développeurs : Digital Illusions.
Éditeur : Psygnosis.
Genre : jeu de réflexion/plate-forme.
Date : 1994.
Configuration minimale : CD32, 68020, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 59 DM (environ 200 FF).
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Le nombre et la variété des niveaux.
- L'idée de l'entraide.
- Difficulté progressive.
- Quelques gags.
- Les animations du personnage principal.
- L'ajout d'une bonne piste audio.
- De beaux décors.
Les points faibles :
- Pas d'améliorations graphiques par rapport à la version disquette.
- Personnage très petit.
- On recommence souvent les niveaux.
- Gare à l'outil qui se fond dans le décor.
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