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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Behind The Iron Gate
(Article écrit par Mark Winstanley et extrait d'Amiga Power - août 1995)
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Droite est la porte et étroit est le chemin qui mène à la vie, et peu nombreux sont ceux qui le trouvent...
Deux choses me viennent immédiatement à l'esprit, à cette partie proéminente de mon cerveau dont j'ai
temporairement oublié le nom, mais qui transmet des images à l'autre partie de mon cerveau dont le nom
m'échappe pour l'instant, mais qui est entièrement dédiée à la mémorisation. Deux choses : le film
Street Fighter II et le jeu Embryo. Le film SF2 me fait penser à Behind The Iron Gate car il se déroule
à un rythme effréné pendant 90 minutes. Du début à la fin, chaque scène s'enchaîne aussi vite que la
précédente, si bien que le dénouement passe inaperçu dans ce tourbillon d'action, ce qui explique son
faible niveau de suspense. On pourrait donc affirmer que ce n'est ni Kylie, ni le scénario catastrophique,
ni le jeu d'acteur médiocre, ni les scènes de combat pitoyables, ni même la piètre qualité de la production
qui font de Street Fighter 2 un film lamentable, mais bien le rythme qui le plombe.
Le rythme de Behind The Iron Gate est catastrophique, mais pour une raison diamétralement opposée :
il est soit frénétique, soit d'une lenteur exaspérante. La plupart des niveaux démarrent sur les
chapeaux de roue, avec des monstres qui courent dans tous les sens et vous qui cherchez désespérément
un moment de calme pour récupérer des munitions ou recharger votre arme, ce qui est plutôt amusant.
Une fois que vous avez éliminé tous les ennemis (généralement en cinq minutes), l'excitation est
terminée et il ne vous reste plus qu'à trouver des clés, déverrouiller des portes et, en somme, finir
le niveau. Après une éternité de cette tâche, il vous reste enfin à activer une bombe et à foncer vers
la sortie. En théorie, c'est un final palpitant ; en pratique, c'est tout simplement insupportable.
Démarrer, s'arrêter, faire une sieste, courir : le rythme est loin d'être amusant.
Cheval de fer
Embryo, également développé par Black Legend, est un jeu que j'ai testé en 1994. Il aurait dû être un
jeu de tir 3D ultra-rapide et frénétique, une sorte de simulateur de vol sans les aspects techniques,
mais la difficulté excessive, due à la quantité absurde de coups nécessaires pour éliminer les ennemis,
le rendait tout simplement insupportable. N'importe quel enfant de neuf ans l'aurait remarqué, mais
j'imagine que, comme souvent chez les éditeurs de logiciels, le jeu a été testé par des testeurs internes
trop impliqués pour s'en rendre compte.
Je soupçonne que ce soit également le cas pour Behind The Iron Gate, qui regorge de problèmes flagrants
(ce que les éditeurs de logiciels appellent des "fonctionnalités de jeu uniques") qui sautent aux
yeux dès les premières minutes de jeu. Ce ne sera jamais un chef-d'oeuvre, mais un peu plus de réflexion
aurait pu l'améliorer considérablement.
Le principe est simple : ramasser des armes et des munitions pour éliminer les monstres, trouver des
clés et des badges d'accès, de la nourriture et une armure pour rester en forme. Explorer les environs,
trouver une bombe, repérer la sortie, la faire exploser et filer. Je les éliminerai un par un.
Comme dans la réalité, les armes sont excellentes, avec des lasers et des fusils à pompe au son très
réaliste. Grâce aux quatre combinaisons flèches directionnelles/souris disponibles, vous trouverez
forcément celle qui vous convient. Personnellement, je préférais me déplacer avec les flèches et
orienter le viseur avec la souris. Arrivé au niveau quatre, vous êtes bardé d'armes et de munitions, prêt à
affronter n'importe quel ennemi. Mais à cause d'un système de mots de passe absurde, si vous voulez recommencer
à un niveau plus avancé plutôt que de terminer le jeu, vous n'avez d'autre choix que d'acheter un
exemplaire de chaque objet, y compris les munitions. C'est une erreur impardonnable.
Chaque clé permet d'ouvrir n'importe quelle porte une seule fois, mais les laissez-passer ne
fonctionnent que sur ce qui ressemble à des poubelles pivotantes. Le problème, c'est qu'on peut
ouvrir la mauvaise porte et se retrouver bloqué, incapable de terminer le niveau, car un élément
crucial est caché derrière la porte qu'il fallait ouvrir. On se retrouve alors à errer dans le
labyrinthe jusqu'à s'en rendre compte, ou à mourir d'ennui.
L'homme de fer ?
La nourriture vous permet de garder des forces (évidemment), et il nous reste donc ce système de sortie.
Tant que les monstres ne vous tuent pas, vous pouvez prendre tout votre temps pour tout explorer,
mais une fois la bombe activée, vous n'avez que quelques secondes pour atteindre la sortie.
Malheureusement (et c'est là le principal défaut du jeu), à cause de ces labyrinthes sans aucun repère,
si vous heurtez un mur ou si vous êtes momentanément désorienté, la bombe explose et vous mourez.
Une seule erreur suffit, et c'est la fin.
Bien sûr, ce n'est pas Doom sur Amiga, mais c'est une nette amélioration par rapport aux jeux de type
Dungeon Master où l'on avance
d'une case à la fois, et il fonctionne sur tous les modèles d'Amiga. La fluidité est bonne, les
graphismes des monstres sont réussis et, malgré son aspect minimaliste, la 3D est correcte. Bref,
il ne manque plus qu'un bon jeu. L'équipe de développeurs, Ego Software, a fait le plus dur, il
ne nous reste plus qu'à leur souhaiter bonne chance pour la suite.
Tenter de créer un jeu de type Doom pour Amiga standard est une initiative louable, et le résultat
est presque convaincant. Malheureusement, le jeu souffre techniquement d'un manque de détails à
l'écran, combiné à des défauts de jouabilité rédhibitoires qui transforment les niveaux avancés
en corvée plutôt qu'en défi. Vous vous amuserez un moment, mais finirez par reléguer BTIG au fond
de votre placard à jouets.
Nom : Behind The Iron Gate.
Développeur : Ego Software.
Éditeur : Black Legend.
Genre : jeu de tir subjectif.
Date : 1995.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 24,99 £ (plus de 250 FF).
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Moteur 3D rapide.
- Des armes nombreuses et intéressantes.
- Bonne maniabilité.
- Nombreux niveaux.
- Des sons réalistes, surtout pour les armes.
Les points faibles :
- Décors monotones, manque de détails graphiques.
- Après avoir neutralisé quelques ennemis, le rythme s'essouffle.
- Système de mot de passe absurde.
- Labyrinthe sans aucun repère.
- Ne reconnaît pas le second lecteur de disquette.
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