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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Beavers [CD32]
(Article écrit par Richard Löwenstein et extrait d'Amiga Joker - septembre 1994)
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Dès sa première apparition, il y a un peu plus d'un an,
Jethro le "longue-dent" convainquait davantage par ses grands yeux mignons que par ses qualités de fond.
Et auprès des possesseurs d'Amiga CD, ce petit sauteur risque fort de décevoir les plus exigeants.
Aussi mignon que puisse être ce castor héroïque, il est tout aussi démodé : le prologue nous rechante
une fois de plus le vieux refrain de la petite amie enlevée, et la mécanique de jeu, à base de plates-formes,
d'étoiles bonus et de bestioles ennemies (oiseaux, poissons, etc.), n'est pas non plus une révélation.
Vous devez traverser des marais, un cimetière et divers autres lieux d'intérêt scénique.
Vous pouvez éliminer certains ennemis grâce à une attaque tourbillonnante, d'autres non ; à cela s'ajoutent
naturellement des chefs, quelques petites énigmes et une ou deux séquences de vitesse. Ce qui manque
cruellement, ce sont des bonus ainsi qu'une réelle dose d'équité dans de nombreux passages.
C'est jeu de plates-formes inhabituel dans la mesure où vous devez, dans certains niveaux, constamment rester
en mouvement parce que l'écran défile en continu - ralentissez et vous serez "consumé" par le bord de l'écran.
C'est aussi facile que de se tenir sur une bûche.
Pour ceux qui espéraient que cette soupe fade aurait été relevée pour le format CD avec quelques
couleurs supplémentaires, des animations améliorées ou un défilement parallaxe, nous devons malheureusement
vous décevoir : ce disque d'argent n'est manifestement qu'un projet bâclé, destiné à faire rentrer encore
un peu de monnaie dans les caisses de l'éditeur, cela à moindre coût.
Les paysages de mer, de grottes ou de forêts sont donc aussi colorés que d'habitude, le défilement
est fluide et les sprites (personnages) sucrés à souhait donnent des caries au premier regard ;
toutefois, tout reste dans la qualité 16 bits habituelle.
Le fait que les commandes gèrent désormais la manette à six boutons de la CD32 est ici une
nécessité plutôt évidente... Quant à savoir s'il était nécessaire de pouvoir déclencher un
redémarrage du jeu par une simple pression de touche, et donc par mégarde, cela reste à voir...
Peut-être était-ce, après tout, une preuve de prévoyance judicieuse ?!
Nom : Beavers [CD32].
Développeurs : ARC Developments.
Éditeur : Grandslam.
Genre : jeu de plates-formes.
Date : 1994.
Configuration minimale : CD32, 68020, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 69 DM (plus de 230 FF).
NOTE : 5,5/10.
Les points forts :
- Graphismes mignons.
- Agrémenté de quelques énigmes et séquences de vitesse.
- Défilement fluide.
- Gestion de la manette CD32.
Les points faibles :
- Scénario vu et revu.
- Mécanique de jeu classique.
- Manques de bonus.
- Certains passages difficiles.
- Pas d'améliorations notables par rapport à la version disquette.
- L'appui sur un bouton de la manette redémarre le jeu.
- Des niveaux avec écran qui défile en permanence.
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